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INVENTOR SERIES
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Reservados todos os direitos. Esta publicao ou partes da mesma, no podem ser reproduzidas por qualquer forma ou
por qualquer mtodo, seja qual for o fim.
A AUTODESK, INC., NO GARANTE, DE FORMA EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUINDO MAS NO SE LIMITANDO
A QUAISQUER GARANTIAS COMERCIAIS OU DE ADEQUAO IMPLCITA, PARA UM FIM PARTICULAR DESTES
MATERIAIS E DECLARA QUE DISPONIBILIZA OS MESMOS EXCLUSIVAMENTE NUMA BASE AS-IS.
A AUTODESK, INC. NUNCA SER RESPONSVEL POR QUAISQUER DANOS ESPECIAIS, COLATERAIS,
INCIDENTAIS OU CONSEQUENCIAIS RELATIVOS OU DECORRENTES DA COMPRA OU USO DESTES MATERIAIS. A
RESPONSABILIDADE NICA E EXCLUSIVA DA AUTODESK, INC., INDEPENDENTEMENTE DA FORMA DE ACO,
NO SER SUPERIOR AO PREO DE COMPRA DOS MATERIAIS AQUI DESCRITOS.
A Autodesk, Inc., reserva-se o direito de rever e melhorar os seus produtos conforme achar adequado. Esta publicao
descreve o estado deste produto data da sua publicao e pode no reflectir o produto no futuro.
O Director-Geral do Geographic Survey Institute publicou a aprovao da troca de coordenadas com o n TKY2JGD para a
Japan Geodetic Datum 2000, igualmente conhecida por informao tcnica N H1-N0.2 do Geographic Survey Institute, a
ser instalada e usada dentro deste produto informtico (Aprovao N.: 646 emitida pela GSI, 8 de Abril de 2002).
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direiros. MrSID protegida pela Patente Norte-Americana N 5,710,835. Patentes Estrangeiras, Pendente.
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O uso, duplicao ou divulgao pelo Governo Norte-Americano est sujeito s restries previstas no FAR 12.212
(Direitos do Software Informtico Comercial Restringidos) e DFAR 227.7202 (Direitos dos Dados Tcnicos e Software
Informtico),conforme aplicvel.
Tire o mximo partido da verso de teste por 30 dias
NDICE
Tire o Mximo Partido da Verso de Teste por 30 Dias ........................................04
Comear......................................................................................................................... 07
Esboar a Sua Primeira Pea ...................................................................................... 13
Entrar no Mundo 3D ..................................................................................................... 17
Criar outro Esboo ........................................................................................................ 18
Restringir um Esboo.................................................................................................... 21
Usar Ferramentas de Modelao de Peas 3D ........................................................ 26
Completar o Desenho da Pea................................................................................... 29
Criar um Desenho para Produo ..............................................................................36
Trabalhar com Mltiplos Componentes numa Montagem ................................... 42
Usar Peas Normalizadas ........................................................................................... 48
Animar a Montagem..................................................................................................... 51
Criar um Desenho da Montagem .............................................................................. 54
Rever o Desenho .......................................................................................................... 60
Reutilizar os Seus Dados de Desenho 2D Existentes............................................. 66
Desenhar Montagens Soldadas .................................................................................. 75
Testar o Mecanismo de Direco .............................................................................. 79
Criar um Desenho em Chapa Quinada .................................................................... 80
Concluso ...................................................................................................................... 89
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Bem vindo ao teste prtico de Autodesk Inventor Series 10!
Depois de completar a parte prtica deste teste, constatar que o Autodesk Inventor oferece uma soluo
completa para a mecnica, incluindo as ferramentas de desenho 2D e 3D mais inovadoras e a nica solu-
o prtica de gesto de dados existente no mercado. Ao trabalhar com o software da Autodesk, ir usar
dados de desenho para acelerar o processo de desenvolvimento do produto, cooperar mais eficientemen-
te com parceiros de produo, e, por fim, obter produtos de melhor qualidade e coloc-los no mercado
mais rapidamente.
Agradecemos desde j o interesse demonstrado pelo Autodesk Inventor e esperamos que esta verso de
teste por 30 dias lhe proporcione uma oportunidade de experincia de quanto pode ser divertido o dese-
nho mecnico 3D.
A Equipa do Autodesk Inventor
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Tire o mximo partido da verso de teste por 30 dias
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Tire o mximo partido da verso de teste por 30 dias
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Tire o Mximo Partido da Verso de Teste por 30 Dias
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Comear
COMEAR
Para garantir o melhor desempenho e representao grfica possvel para o seu trabalho, recomendamos
que use as seguintes definies do sistema.
1. Clique com o boto direito do rato no ambiente de trabalho do Windows e escolha Propriedades.
2. Na caixa de dilogo Mostrar Definies, clique no separador Definies.
3. Seleccione True Color, e seguidamente clique em OK.
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Comear
Mais frente neste teste prtico, ter tambm a opo de explorar o seguinte:
Reutilizao de desenhos 2D da AutoCAD
Desenho de soldadura
Desenho de chapa quinada
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Comear
Iniciar um Projecto
O Autodesk Inventor utiliza ficheiros de projecto para organizar e
gerir os mltiplos ficheiros associados com um projecto. Existe j
um ficheiro de projecto para este desenho do Kart.
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Comear
A Interface do Utilizador
Neste momento, lhe apresentada a interface do utilizador do Autodesk Inventor. A interface do uti-
lizador parecer familiar dado que se assemelha a qualquer interface normal do Windows. No topo do
ecr, est a habitual barra de menus do Windows, que inclui uma srie de menus. Por exemplo, no menu
Ficheiro ir encontrar comandos como Abrir, Gravar, Imprimir e Sair. No menu Ver, ir encontrar comandos
para orientao do modelo ou da vista como Rodar, Pan e Zoom. Por baixo da barra de menus est a barra
de ferramentas Standard do Autodesk Inventor. Pode utilizar os comandos desta barra de ferramentas para
realizar tarefas comuns, incluindo:
Executar tarefas de ficheiro
(Novo, Abrir, Gravar)
Comear e acabar as ferra-
mentas de desenho mais
usadas (Esboo, Retorno,
Actualizar)
Visualizar dinamicamente o
desenho (Rodar, Pan, Zoom)
Controlar o aspecto dos
desenhos (Colorido,
Contorno Escondido,
Estrutura de Arame)
A interface do utilizador do
Autodesk Inventor, com a
barra de menus e a barra de
ferramentas predefinida, est
apresentada direita. Do lado
esquerdo da rea de grficos
pode ver a Barra de Painel (acima) e o Browser (abaixo).
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Comear
A Barra de Painel
A Barra de Painel (Panel Bar) oferece ferramentas de desenho especializa-
das que mudam automaticamente para reflectir o ambiente em que est a
trabalhar. Por exemplo, quando cria uma nova montagem, a Barra de Painel
vem j com um conjunto de ferramentas para a criao e o posicionamento
dos componentes na montagem. Quando abre um novo componente, a
Barra de Painel contm j uma srie de comandos de esboo para comear
o esboo do componente. Quando terminar o seu esboo, a Barra de Painel
muda automaticamente para oferecer as ferramentas de geometria que
convertem o seu esboo em geometria 3D.
Para mudar a Barra de Painel para o modo Expert, clique na barra do ttu-
lo ou clique com o boto direito do rato no fundo da Barra de Painel e
seleccione Expert.
O Browser
O Browser encontra-se, por predefinio, abaixo da Barra de Painel.
Quando estiver a trabalhar num ambiente de montagem, o Browser
exibe a estrutura das peas e das submontagens existentes na montagem
principal. Dado que abriu uma montagem j existente, o Browser mostra
todos os componentes que existem na montagem do Kart.
Quando projectar uma pea, o Browser exibe as geometrias base que adi-
cionou ao seu modelo. A estrutura da pea apresentada graficamente
como uma rvore de construo.
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Comear
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Esboar a Sua Primeira Pea
Nota: Com o Autodesk Inventor, pode criar peas isoladas ou dentro do contexto de uma montagem. Para os
objectivos deste projecto, ir desenhar a sua primeira pea isoladamente.
Quando inicia uma pea nova, o Browser mostra o nome da pea pre-
definida, a origem, e o primeiro esboo. O Autodesk Inventor oferece
um ambiente de esboo intuitivo, permitindo-lhe criar rapidamente
esboos conceptuais dos seus desenhos. O modo esboo est automaticamente ligado, para que possa
imediatamente iniciar o primeiro esboo da sua pea. Depois, fazendo uso de uma variedade de ferramen-
tas de modelao converte os seus esboos 2D em peas 3D.
Na janela de esboo, visvel uma grelha. A grelha torna o esboar mais fcil porque lhe oferece uma refe-
rncia visual para o tamanho e a posio dos seus objectos no esboo. A origem do esboo est no centro da
janela. Em modo esboo, a barra de Painel contm as ferramentas de esboo como Linha, Crculo, Arco, e etc.
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Esboar a Sua Primeira Pea
medida que move o cursor para perto da interseco dos dois eixos,
note que o ponto amarelo agarrado e mantido no ponto de intersec-
o. No necessrio que o ponto seja agarrado nesta localizao, mas
ajud-lo- mais tarde a mais facilmente referir-se localizao base.
Isto define o crculo. A ferramenta Centro Crculo ainda est activa permitindo-lhe criar outro crculo.
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Esboar a Sua Primeira Pea
Adicionar Cotas
Para determinar o tamanho do seu esboo, adicione algumas cotas.
O Autodesk Inventor pode gerar muitos tipos diferentes de cotas
linear, angular, radial, dimetro, etc usando apenas uma ferramenta
simples de cotagem.
Visto que no Autodesk Inventor as cotas controlam as dimenses, a geometria do esboo foi automatica-
mente adaptada ao novo valor.
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Esboar a Sua Primeira Pea
Nota: Quando introduz o novo valor para uma cota usando o teclado, no necessrio introduzir 40
mm; se introduzir 40 suficiente, dado que j definiu mm como a sua unidade de medida predefinida. O
Autodesk Inventor reconhece tanto as unidades de medida mtricas como as inglesas. Pode at usar ambas as
medidas no mesmo desenho.
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Entrar no Mundo 3D
ENTRAR NO MUNDO 3D
Chegou a altura de transformar o seu esboo 2D num modelo 3D. At agora, tem visto o esboo na perpen-
dicular ou normal, em relao ao plano do esboo. Para melhor visualizar o modelo, pode mudar a orienta-
o para uma vista isomtrica, o que proporciona uma melhor representao para modelos 3D.
Terminar o Esboo
Para sair do ambiente de esboo
Na janela de grficos, clique no boto direito do rato e seleccione o comando Finish Sketch.
Pode verificar que a grelha desapareceu, pois esta s necessria para as tarefas de esboo. Pode tambm
verificar na Barra de Painel que os comandos de esboo foram substitudos pelas ferramentas de modela-
o 3D.
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Criar outro Esboo
Note que vrios elementos do Browser tm um fundo cinzento. O Browser usa o colorir para identificar
elementos activos e inactivos. Neste caso, o Sketch2 est activo.
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Criar outro Esboo
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Criar outro Esboo
Esboar a Flange
Seguidamente, esboce uma linha para definir o perfil da flange.
1. Na barra de Painel, clique na ferramenta Line .
2. Na janela de grficos, mova o cursor para a parte superior direita da
aresta projectada, como se pode ver na imagem direita. O smbolo
coincidente aparece ao lado do cursor.
3. Clique para definir o ponto de incio da linha.
4. Mova o cursor para a direita e ligeiramente para baixo, como se pode
ver na imagem direita, e seguidamente clique para definir o segun-
do ponto da linha.
Enquanto usa a ferramenta Linha, pode criar tambm arcos. Para criar
um arco que tangente ao segmente de linha anterior:
1. Clique no boto esquerdo do rato e simultaneamente arraste o ponto
final da linha para a direita ao longo da direco da linha.
Uma pr-visualizao do arco apresentada. Uma linha em tracejado
aparece quando o ponto final do arco est alinhado verticalmente
com o ponto inicial do arco.
2. Mova o cursor directamente para baixo do ponto inicial do arco,
como mostrado direita, e seguidamente largue o boto do rato
para criar o arco.
3. Para sair da ferramenta Linha, na janela de grficos, clique com o boto direito do rato e escolha Done..
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Restringir um Esboo
RESTRINGIR UM ESBOO
As restries aplicam comportamentos previsveis a um objecto especfico ou criam relaes previsveis
entre dois objectos.
Por exemplo, uma restrio horizontal pode ser aplicada a uma linha para garantir que essa linha permane-
ce horizontal. Esta restrio horizontal pode ser aplicada automaticamente quando est a esboar a linha,
ou manualmente a uma linha existente.
Uma linha horizontal interrompida criada. Note na diferena no tipo da linha e na cor da linha de construo.
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Restringir um Esboo
Restringir a Flange
Os pontos centrais do cubo e do arco na flange tm que ser alinhados horizontalmente. Pode controlar este
comportamento tornando os pontos centrais do arco coincidentes com a linha horizontal de construo.
Dica: Para ajud-lo a guiar-se atravs do processo de uso da ferramenta, descries e avisos da ferramenta
esto convenientemente presentes no cantor inferior-esquerdo da janela do Autodesk Inventor, logo abaixo
do Browser.
As duas linhas angulares esto agora simetricamente dispostas em relao linha de construo.
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Restringir um Esboo
Dica: Para apagar uma restrio existente, seleccione o cone de restrio apropriado e carregue na tecla
Delete no seu teclado.
3. Na caixa de dilogo, digite 6 e seguidamente clique no smbolo de verificao verde para aceitar o valor.
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Restringir um Esboo
Note que o esboo apenas se move horizontalmente e a cota driven actualiza-se para reflectir o novo valor.
3. Desloque o arco de volta para a esquerda para que o valor da cota driven seja cerca de 55.
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Restringir um Esboo
Acabar a Flange
O esboo da flange est agora completo. Seguidamente,
ir usar de novo a ferramenta Extrudir para criar outra
geometria.
Zooming e Rodar
Agora altura para examinar visualmente o seu modelo.
No Autodesk Inventor pode facilmente fazer isto a qualquer
altura mesmo quando est a usar outra ferramenta.
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Usar Ferramentas de Modelao de Peas 3D
Criar um Padro
Em vez de esboar e extrudir cada flange, pode usar a ferramenta padro circular
para criar um padro da flange existente.
Bolear as Arestas
Seguidamente, boleie as arestas vivas da pea. Apesar dos boleados requeridos nesta pea serem muito
simples, o Autodesk Inventor pode criar boleados complexos.
Para criar boleados no modelo:
1. Na barra de Painel, clique na ferramenta Fillet .
Em vez de seleccionar individualmente as arestas,
pode seleccionar mltiplas arestas de um tipo
especfico.
2. Na caixa de dilogo boleado, marque a caixa de
verificao All Rounds e seguidamente clique OK
para criar a geometria boleada.
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Usar Ferramentas de Modelao de Peas 3D
Nota: Roscas no sero visualizadas no furo se tiver limpado a caixa de verificao Mostrar Reflexos e
Texturas (Show Reflections and Textures) na caixa de dilogo Opes, no princpio deste teste prtico.
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Usar Ferramentas de Modelao de Peas 3D
Gravar o Modelo
Agora seria uma boa altura para gravar o seu modelo.
1. Na barra de ferramentas Standard, clique na ferramenta Save .
2. Na caixa de dilogo Save As, escreva _My_Carrier como nome do ficheiro, e seguidamente clique em
Save para gravar todas as suas alteraes.
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Completar o Desenho da Pea
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Completar o Desenho da Pea
Dica: Quando usa a roda do seu rato para zooming, a localizao actu-
al do cursor usado como a rea alvo do zoom.
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Completar o Desenho da Pea
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Completar o Desenho da Pea
Rever o Browser
Por agora, provavelmente notou que vrios novos itens aparece-
ram no Browser. A rvore de construo do modelo no Browser
mostra cada passo do processo de modelao.
Pode usar o Browser para destacar ou editar elementos exis-
tentes, e ainda adicionar novos elementos. medida que se
familiariza com o Autodesk Inventor, ir aperceber-se quo til
o Browser para muitas tarefas de desenho e anlise.
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Completar o Desenho da Pea
Os eixos de trabalho e o plano de trabalho no esto mais visveis na janela de grficos e os cones de geo-
metria no Browser esto cinzentos.
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Completar o Desenho da Pea
Nota: Note que no lado esquerdo da caixa de dilogo Inserir iFeature a caixa verde alterou-se de Position
(Posio) para Size (Tamanho). A caixa verde identifica o estado actual da insero da iFeature.
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Completar o Desenho da Pea
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Criar um Desenho para Produo
Dica: Se a caixa de dilogo estiver no caminho, simplesmente arraste-a clicando na barra de ttulo azul no topo.
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Criar um Desenho para Produo
O seu desenho dever ter agora trs vistas diferentes, semelhante imagem acima.
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Criar um Desenho para Produo
Dica: Quando esboar a linha, garanta que a restrio horizontal apresentada ao lado da linha antes de
clicar o segundo ponto da linha.
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Criar um Desenho para Produo
Adicionar Cotas
Em vez de criar cotas do nada, pode usar as dimenses definidas na sua pea 3D.
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Criar um Desenho para Produo
Primeiro, ir usar a ferramenta Seleccionar Layer para controlar a visibilidade dos objectos no seu desenho.
1. Na barra de ferramentas Standard, clique na seta indicando para baixo ao lado da lista Select Layer.
2. Na lista, clique nos smbolos de lm-
padas ao lado das linhas de Hatch
(ISO) e Dimension (ISO).
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Criar um Desenho para Produo
A cor da cota muda para a cor que definiu no layer que criou.
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Trabalhar com Mltiplos Componentes numa Montagem
Depois de fechar as janelas da pea suporte e do desenho 2D, dever ficar com o ficheiro de montagem
_Start_Go_Kart.iam.
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Trabalhar com Mltiplos Componentes numa Montagem
Oriente o suporte:
1. Na barra de Painel, clique na ferramenta
Constraint.
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Trabalhar com Mltiplos Componentes numa Montagem
Seguidamente, alinhe a face mais prxima do carreto com a face maquinada do suporte.
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Trabalhar com Mltiplos Componentes numa Montagem
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Trabalhar com Mltiplos Componentes numa Montagem
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Trabalhar com Mltiplos Componentes numa Montagem
4. Clique OK para terminar a edio da geometria Circular Pattern1 e fechar a caixa de dilogo.
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Usar Peas Normalizadas
Seguidamente, ir inserir um parafuso de cabea com sextavado interior, usada para apertar o carreto
ao suporte.
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Usar Peas Normalizadas
Posicionar os Parafusos
Para posicionar os parafusos no furo do carreto:
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Usar Peas Normalizadas
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Animar a Montagem
ANIMAR A MONTAGEM
Nas prximas duas seces, poder ver como pode usar as montagens 3D do Autodesk Inventor para rapi-
damente criar ilustraes tcnicas, listas de material, material de treino, manuais de peas, instrues de
montagem, e at vdeos para treinar equipas de montagem no piso de fabrico.
O Ambiente de Apresentao
Agora ir mudar para um novo modo de trabalho, o ambiente de apresentao (Presentation). Neste
ambiente, pode mudar a orientao ou visibilidade das peas nas suas montagens sem afectar os fichei-
ros das montagens. Pode ento usar os ficheiros da apresentao para criar desenhos de montagem com
vistas montadas ou explodidas na mesma folha de desenho, ou at criar animaes que mostram como as
peas devem ser montadas ou desmontadas.
As peas que definem a roda direita j foram explodidas para mostrar as peas individuais.
4. No Browser, clique no sinal mais (+) imediatamente ao lado das entradas Explosion1 e Rear Axle
Assy.iam.
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Animar a Montagem
Reposicionar os Parafusos
De seguida, ir criar uma vista explodida do eixo traseiro ao reposicionar o carreto, o suporte e os para-
fusos. No Autodesk Inventor este processo denominado reposicionamento de componentes. Pode mais
tarde usar esta vista explodida para criar um desenho que aparecer na folha da Lista de Material ou numa
pgina das instrues de montagem.
2. Desloque o cursor para cima do fim do eixo para ver uma pr-
vizualizao da trade.
3. Quando a direco Z da pr-vizualizao da trade est alinhado
com o centro do eixo, clique para aceitar.
4. No Browser, seleccione a primeira instncia do parafuso, ISO
4762 (Regular Thread) M6 x 12:1, carregue e mantenha premida a
tecla Shift, e seguidamente seleccione a ltima instncia do parafuso ISO 4762 (Regular Thread) M6 x 12:
6. Os seis parafusos devem estar destacadas no Browser e na janela de grficos.
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Animar a Montagem
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Criar um Desenho de Montagem
Animar a Montagem
Pode agora criar uma animao do processo de montagem.
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Criar um Desenho de Montagem
Dica: Se a caixa de dilogo estiver no caminho, simplesmente arraste-a para uma nova localizao usando
a barra de ttulo no topo.
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Criar um Desenho de Montagem
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Criar um Desenho de Montagem
A vista convertida para uma vista quebrada e os smbolos de quebra identificam a seco que foi removida.
Adicionar Bales
Para identificar todas as peas na vista explodida do eixo traseiro, pode adicionar bales. O Autodesk
Inventor automatiza os processos de criao de bales nos seus desenhos de montagem.
Antes de adicionar os bales, limpemos a folha de desenho e desloquemos a vista quebrada ligeiramente
para a esquerda.
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Criar um Desenho de Montagem
6. Clique na opo Horizontal, coloque os bales por cima da vista, e seguidamente clique OK para criar
os bales.
Os bales so criados e automaticamente distribudos ao longo do cimo da vista quebrada.
Apesar de ter criado os bales como um conjunto, pode modificar os bales individualmente.
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Criar um Desenho de Montagem
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Rever o Desenho
REVER O DESENHO
Um dimetro ligeiramente menor no carreto permite um melhor equilbrio
entre o binrio a baixa rotao e a alta velocidade.
Para modificar o carreto para uma verso mais pequena, tem primeiro que
editar a pea. Para editar a pea no contexto da montagem:
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Rever o Desenho
Seguidamente, inserir outra instncia do suporte e restringi-la- autom ticamente ao disco de travo
usando iMates.
As restries usadas para orientar o suporte ao eixo e ao carreto so agora gravadas como iMates no
ficheiro da pea.
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Rever o Desenho
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Rever o Desenho
2. Carregue e mantenha premida a tecla Alt e seguidamente seleccione e arraste o smbolo Insert
Constraint no parafuso.
medida que arrasta o parafuso para cima da geometria do disco do travo, o parafuso temporariamente fica
agarrado nessa posio.
3. Desloque o cursor para cima do furo no disco do travo como se pode ver na imagem direita.
4. Quando o parafuso se posicionar nesse furo, largue o boto do rato para criar a restrio.
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Rever o Desenho
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Rever o Desenho
1. A partir do menu File, escolha _Rear_Axle_Drawing.idw a partir da lista de ficheiros usados recentemente.
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Reutilizar os seus dados de desenho 2D existentes
Se estiver interessado em aprender como importar um desenho 2D do AutoCAD para o Autodesk Inventor
e seguidamente converter os dados do desenho 2D para uma pea 3D, continue a ler esta seco. Se preferir
saltar esta seco, continue para a prxima seco Desenhar Montagens Soldadas, onde poder criar uma
montagem soldada da coluna de direco.
Desde h muitos anos que os desenhadores usam sistemas CAD, o que resulta num grande nmero de
desenhos existentes. O software Autodesk Inventor torna a reutilizao de dados digitais um processo
rpido e simples, para alm de prolongar o valor do seu legado de desenhos 2D.
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Reutilizar os seus Dados de Desenho 2D Existentes
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Reutilizar os seus Dados de Desenho 2D Existentes
1. Na janela de Layers and Objects Import Options, assegure-se que Import Files Units / Specify Units est
configurado para mm.
2. Verifique que est assinalado Constrain End Points.
3. Na rea de Selective Import (Importar Selectivo), limpe
as caixas de verificao para todos os layers entre Hatch
e Symbol.
Dica: Se seleccionar a geometria errada, carregue e mantenha premida a tecla de Shift e des-seleccione a
geometria para remov-la da lista de seleco.
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Reutilizar os seus Dados de Desenho 2D Existentes
Partilhar um Esboo
Para terminar a base da caixa de rolamentos, pode criar outra extruso reutilizando a geometria do esboo
importado.
Note que pode seleccionar a geometria do esboo atravs da geometria da pea 3D.
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Reutilizar os seus Dados de Desenho 2D Existentes
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Reutilizar os seus Dados de Desenho 2D Existentes
A geometria que identificou importada como geometria de esboo para a sua prxima geometria 3D.
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Reutilizar os seus Dados de Desenho 2D Existentes
3. Para identificar a localizao para onde mover, seleccione o Point, Hole Center que
colocou na aresta direita da pea (seta 2).
4. Clique Apply para mover a geometria e seguidamente clique Done para fechar a
caixa de dilogo Mover.
A geometria do esboo importada est agora alinhada na local apropriado na pea 3D.
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Reutilizar os seus Dados de Desenho 2D Existentes
1. Para desligar a visibilidade do plano de trabalho, no Browser, clique com o boto direito do rato em
Work Plane1 e escolha Visibility.
2. Na barra de ferramentas Standard, clique na ferramenta Save .
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Reutilizar os seus Dados de Desenho 2D Existentes
Dica: O cone mais (+) amarelo significa que outra instncia da pea ser colocada em vez de realmente
espelhar a pea. Como no h diferenas fsicas entre as verses da esquerda e da direita, pode simples-
mente colocar outra instncia.
8. Clique OK.
9. Na caixa de dilogo Espelhar Componentes: Nomes de Ficheiro, simplesmente clique OK.
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Desenhar Montagens Soldadas
O Autodesk Inventor oferece um ambiente de desenho para preparao de juntas, soldaduras e ps-maquinao.
Modelar soldaduras em 3D melhora a qualidade do projecto ao simular a preparao da soldadura, a soldadu-
ra e as operaes ps-soldadura. Em seguida, ir abrir uma montagem existente com todas as peas desenha-
das no seu tamanho nominal e ir soldar as peas. Aps a montagem soldada estar completa, pode criar um
desenho que inclui os cordes de soldadura.
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Desenhar Montagens Soldadas
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Desenhar Montagens Soldadas
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Desenhar Montagens Soldadas
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Testar o Mecanismo da Direco
O Autodesk Inventor tambm permite-lhe testar interactivamente e simular os seus desenhos ainda na
fase inicial do ciclo de desenho, permitindo-lhe chegar a um produto melhor acabado.
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Criar um Desenho em Chapa Quinada
Dica: Use a grelha para esboar os segmentos de linha o mais prximo possvel do tamanho presente direita.
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Criar um Desenho da Chapa Quinada
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Criar um Desenho da Chapa Quinada
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Criar um Desenho da Chapa Quinada
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Criar um Desenho da Chapa Quinada
3. Para gravar a sua pea de chapa quinada, clique na ferramenta Save , digite o nome _My_Bracket.ipt,
e seguidamente clique em Save.
4. Feche a janela _My_Bracket.ipt.
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Criar um Desenho da Chapa Quinada
Restringir a Braadeira
Primeiro, restrinja a traseira da braadeira.
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Criar um Desenho da Chapa Quinada
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Criar um Desenho da Chapa Quinada
Criar a Planificao
Antes de terminar a edio, dever ver o quo fcil criar a planificao da sua pea em
chapa quinada. As planificaes, so usados na produo para cortar as peas na chapa.
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Criar um Desenho em Chapa Quinada
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Concluso
CONCLUSO
Esperamos que esta experincia de desenho 3D tenha sido do seu total agrado. Durante este teste prtico,
teve a oportunidade de usar o Autodesk Inventor para fazer
Esboos
Modelao 3D
Criao do desenhos de peas
Desenho adaptativo
Simulao de movimentos
Produo de desenhos de montagens
Reutilizaes de desenhos 2D em AutoCAD
Desenho de soldadura
Desenho em chapa quinada
Estas so, no entanto, algumas das verdadeiras capacidades do Autodesk Inventor. Tem, agora, 30 dias
para continuar a usar o software Autodesk Inventor, antes de terminar o prazo da sua verso de teste.
A Autodesk suporta os seus produtos, atravs da sua rede de Revendedores Autodesk Autorizados, tcni-
cos da indstria que prestam consultoria, formao, suporte e outros servios relacionados para o ajudar
a satisfazer as suas necessidades profissionais. Aconselhamos que contacte um Revendedor Autodesk
Autorizado ou a Micrograf para obter informaes adicionais sobre as solues da Autodesk que podero
ajud-lo a colocar os seus produtos mais rapidamente no mercado e com menores custos.
Para contactar a Micrograf, queira telefonar para 229390800 ou visitar o website da Micrograf em:
www.micrograf.pt.
89
Notas
90
91
Distribuido por:
Autodesk Portugal, Quinta da Fonte, Ed. D. Pedro I, 2780-730 Pao DArcos - Portugal
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