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Manual Do Util2000 PDF
Manual Do Util2000 PDF
Desenha janelas ou portas entre duas linhas que representam uma parede. As linhas no precisam ser paralelas.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Desenhar
2. Selecione a parede no lado INTERNO ou [Medir largura]: Selecione a linha que representa a parte interna da parede. Entenda-se como
interna a linha que define o ponto de insero da esquadria.
3. Selecione a outra face da parede ou [Medir largura]: Selecione a linha que representa a parte externa da parede.
4. Largura da Esquadria: Clique um ponto na tela.
5. Specify second point: Clique outro ponto para definir a largura.
A caixa de dilogo "Esquadrias" aberta.
6. Selecione o tipo e configure as propriedades da esquadria.
7. Aperte OK.
Tabela
Cria uma tabela a partir das esquadrias selecionadas no desenho.
Linha de comando: u2_tabesq
Barra de ferramentas Esquadrias:
Menu Util2000: Esquadrias/Tabela
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Tabela
2. Select objects: Selecione as esquadrias que sero contabilizadas na tabela. Selecione inclusive os smbolos das esquadrias para que sejam
atualizados.
3. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
4. Ponto superior esquerdo da tabela: Clique na tela o ponto de insero da tabela.
Alterar Dados
Altera os dados das esquadrias.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Alterar Dados
2. Select object: Selecione uma esquadria para alterar
A caixa de dilogo "Alterar Dados" aberta.
3. Faa as alteraes desejadas e clique em [OK]
Copiar Dados
Copia os dados de uma esquadria para a outra.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Copiar Dados
2. Selecione a esquadria a copiar os atributos: Selecione a esquadria com os dados a serem copiados.
3. Selecione uma esquadria para alterar Selecione a esquadria que receber os dados da primeira.
Criar
Cria um bloco com dados de esquadria vlidos para o Util2000 a partir de qualquer desenho existente. Essa funo importante porque
no h como prever todos os tipos de esquadria com o comando "Desenhar" e alm disso o usurio pode reaproveitar esquadrias
desenhadas sem o Util2000/b>
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Criar
2. Ponto de insero da esquadria: Clique na tela o ponto de insero da esquadria.
3. Ponto de insero do smbolo: Clique na tela o ponto de insero do smbolo.
4. Select objects: Selecione os objetos para compor a nova esquadria.
5. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
A caixa de dilogo "Alterar Dados" aberta.
6. Faa as alteraes desejadas e clique em [OK]
Medidas
Desenha as medidas das esquadrias. Esse tipo de informao muito til pois evita a incomodao de ter que consultar a tabela de
esquadrias na obra.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Medidas
2. Select objects: Selecione as esquadrias
3. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
Vistas
Desenha vistas de esquadrias.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Vistas
A caixa de dilogo "Vistas das Esquadrias" aberta.
2. Selecione o tipo e configure as propriedades da esquadria.
3. Aperte OK.
Escrever rea
Calcula a rea definida por uma srie de pontos ou por um objeto e cria um objeto mtext com o nome do ambiente, a rea e o permetro.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Escrever rea.
2. Primeiro ponto ou [Arco/Boundary/Crculo/Elipse/Objeto/Polgono/Retngulo/Spline] <Retngulo>: Selecione uma srie de pontos ou
digite uma opo.
3. Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Selecione os pontos para definir a rea. Aperte <Enter> para finalizar.
A caixa de dilogo "Texto de reas" aberta.
4. Selecione ou digite o nome do ambiente e configure os textos e as opes desejadas.
5. Aperte OK.
6. Ponto de insero: Informe o ponto de insero do texto contendo o nome do ambiente e a rea.
Hachuras...
Cria uma hachura numa rea selecionada.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Escrever rea.
A caixa de dilogo "Hachuras" aberta.
2. Selecione o tipo de hachura.
3. Clique em Clicar Pontos < ou Sel. Objetos < para selecionar as reas ou objetos a serem hachurados.
4. Select objects: Selecione os objetos a serem hachurados. Aperte <Enter> para finalizar.
5. Selecione os pontos internos: Clique pontos dentro das rea a serem hachuradas. Aperte <Enter> para finalizar.
6. Informe a escala e o ngulo.
7. Clique em Verificar < para ver se o tamanho da hachura est correto.
8. Repita os passos 4 e 5 se necessrio, para ajustar o tamanho da hachura.
9. Clique em Hachurar.
Voc tambm pode criar um novo padro de hachura clicando no boto Criar Padro
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Escrever rea.
A caixa de dilogo "Hachuras" aberta.
2. Clique em Criar Padro.
A caixa de dilogo "Novo Padro de Hachura" aberta.
3. Selecione o tipo de hachura, Uniforme ou Alternado.
4. Configure as medidas da hachura e digite um nome sem espaos
5. Clique em Criar.
O novo padro de hachura ser criado no local exibido na tela. Encerre o comando clicando em Sair duas vezes e use o comando BHATCH para
utilizar o novo padro.
Linha Dupla
Desenha um par de linhas paralelas.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Linha Dupla
2. Ponto inicial ou [Break/Caps/Dragline/Offset/Pickbox/Undo/Width]: Clique um ponto.
3. Prximo ponto ou [Arc/Break/CAps/Close/Dragline/Pickbox/Undo/Width]: Clique um ponto ou aperte <Enter> para finalizar.
Paredes em L
Extende os vrtices de pares de linhas no-paralelas at a sua interseo.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Paredes em L
2. Canto interno ou [Selecionar]: Clique um ponto no lado interno do vrtice de um ou mais pares de linhas. Digite S para selecionar as linhas em
vez de clicar um ponto.
3. Canto externo: Clique um ponto no lado externo do vrtice.
Paredes em T
Extende os vrtices de 2 pares de linhas dispostas em "T".
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Paredes em L
2. Select objects: Selecione as linhas desejadas, num total de 4.
3. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
4. Clique um ponto no lado da parede a manter: Indique com um clique do mouse o lado que no ser apagado.
Paredes em X
Extende os vrtices de 2 pares de linhas dispostas em "X"
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Paredes em L
2. Select objects: Selecione as linhas desejadas, num total de 4.
3. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
Limpar Desenho
Remove itens nomeados, tais como definies de blocos e layers, do desenho, da mesma forma que o comando PURGE, porm repetidas
vezes.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Limpar Desenho.
Nota: Voc pode digitar o comando Tpurge como um complemento ao comando Limpar Desenho para fazer uma limpeza a fundo. O programa
Tpurge gratuito e encontra-se no site para download na sesso Gratuito. O nome original do programa CDGPurge e os crditos do programa
so devidos a Joel Roderick (ver site http://watertech.blogspot.com/).
Ateno: O comando Tpurge apagar permanentemente filtros de layer, aplicaes registradas, pginas de setup, grupos vazios e layouts vazios.
Use-o com cautela pois o programa muito eficiente!
Filtro Rpido...
Filtra os tipos de objetos selecionados na caixa de dilogo.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Filtro Rpido...
A caixa de dilogo "Filtrar Objetos" aberta.
2. Selecione os tipos de objetos a serem filtrados.
3. Aperte OK.
4. Select objects: Selecione a rea ou objetos a filtrar. Somente os objetos selecionados na caixa de dilogo sero selecionados.
5. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
Distribuir Objetos
Distribui objetos dentro da rea de uma polilinha.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Distribuir Objetos...
A caixa de dilogo "Distribuir Objetos" aberta.
2. Configure as opes desejadas.
3. Aperte [OK]
4. Select objects: Selecione uma ou mais polilinhas para definir a rea de distribuio. Aperte [Enter] para confirmar a seleo.
5. Select objects: Selecione um ou mais objetos que sero distribudos. Aperte [Enter] para confirmar a seleo.
Alinhar Objetos
Alinha objetos em relao a um ponto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Escadas/Alinha
A caixa de dilogo "Alinhar Objetos" aberta.
2. Selecione as opes de alinhamento desejadas.
3. Aperte OK.
4. Select objects: Selecione os objetos.
5. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter].
6. Ponto de alinhamento ou [Opes]: Clique um ponto.
1 Ponto
Desenho o perfil de um lance de escada a partir de um ponto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Escadas/1 Ponto
2. Ponto inicial do primeiro espelho: Clique um ponto na tela.
A caixa de dilogo "Lance de Escada" aberta.
3. Configure as dimenses e a quantidade de degraus.
4. Especifique as direes horizontal e vertical para o desenho da escada.
5. Clique em Calcular para verificar se as dimenses esto de acordo com as normas tcnicas.
6. Clique em OK.
2 Pontos
Desenho o perfil de um lance de escada a partir de dois pontos.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Escadas/2 Pontos
2. Ponto inicial do primeiro espelho: Clique um ponto na tela.
3. Ponto final do ltimo espelho: Clique um ponto na tela.
A caixa de dilogo "Lance de Escada" aberta.
4. Digite o nmero de degraus.
5. Clique em Calcular para verificar se as dimenses esto de acordo com as normas tcnicas.
6. Clique em OK.
Por Espaamento
Cria um arranjo de retngulos iguais a partir dos seus espaamentos.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Divises Retangulares/Por Espaamento
2. Canto inferior esquerdo: Clique um ponto na tela.
3. Canto superior direito: Clique um ponto na tela, no canto superior direito em relao ao ponto anterior.
4. Repeties horizontais: Digite o nmero de desenhos na horizontal.
5. Repeties verticais: Digite o nmero de desenhos na vertical.
6. Espaamento intermedirio (mximo=6.33): Digite o espaamento entre os desenhos.
Por Dimenses
Cria um arranjo de retngulos iguais a partir das suas dimenses.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Divises Retangulares/Por Dimenses
2. Canto inferior esquerdo [Equalizar espaamentos]: Clique um ponto na tela. Digite "e" para que os espaamentos sejam iguais.
3. Canto superior direito: Clique um ponto na tela, no canto superior direito em relao ao ponto anterior.
4. Largura: (mximo =131): Digite a largura do desenho.
5. Altura: (mximo =62.2): Digite a altura do desenho.
6. Repeties horizontais: (mximo=6): Digite o nmero de desenhos na horizontal.
7. Repeties verticais: (mximo=1): Digite o nmero de desenhos na vertical.
Numerador de Texto
Desenha textos em sequncia nmrica.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Numerador de Texto
2. Ponto base: Clique um ponto na tela para especificar o ponto base.
3. Ponto de insero ou [Altura/Nmero inicial/Rotao]: Clique outro ponto para especificar onde o texto ser inserido.
4. Ponto de insero ou [Altura/Nmero inicial/Rotao/Ponto base]: Nos pontos subsequentes voc pode optar tambm por alterar o ponto
base.
Altura
Altura do texto: Digite um valor para alterar a altura do texto.
Nmero inicial
Nmero inicial: Digite um valor para alterar o nmero inicial.
Rotao
ngulo: Clique um ponto ou digite um valor para especificar outro ngulo
Ponto base
Ponto base: Clique um ponto para alterar o ponto base.
Ponto de insero: Clique um ponto para definir o novo ponto de insero relativo ao ponto base.
Offset Mltiplo
Desenha cpias paralelas da mesma forma que o comando OFFSET, porm permite a especificao de distncias diferentes sem precisar
sair do comando.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Offset Mltiplo
2. Entidade de origem: Selecione um objeto inicial.
3. Direo: Clique um ponto para definir a direo da cpia.
4. Distncia: Digite um valor para a cpia.
5. <Distncia>/Undo: Digite um novo valor ou "u" para desfazer o timo valor.
Caixa de Crculo
Desenha um quadrado centralizado no crculo selecionado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Caixa de Crculo
2. Selecione um crculo: Selecione um crculo.
3. Raio <25>: Digite um valor para o raio ou aperte [Enter] para usar o raio do crculo selecionado.
Linha de Corte
Desenha uma linha com smbolo de representao de corte ou interrupo.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Linha de Corte
2. Ponto inicial: Clique um ponto.
3. Ponto final: Clique outro ponto. O comando desenhar uma extenso adicional para os lados da linha de corte, portanto voc pode clicar
diretamente sobre o objeto cortado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Converter Elpses em Polilinhas
2. Select objects: Selecione as elpses. Aperte Enter para finalizar a seleo.
3. Apagar elpses selecionadas? (Sim ou No) Digite S ou N.
6. Deseja que as novas elpses sejam desenhadas como polilinhas? (Sim ou No): Digite S ou N.
Observao:
Furar Objetos
Fura arcos, linhas e crculos selecionados, entre dois pontos.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Furar Objetos
2. Select objects: Selecione as linhas a serem cortadas.
3. Primeiro ponto: Clique um ponto.
4. Segundo ponto: Clique outro ponto.
Divises Balanceadas
Cria uma polilinha com um nmero especificado de vrtices a partir de um ou mais objetos de forma balanceada. Os vrtices da polilinha
sero desenhados de forma a ficarem mais densos nos ngulos mais fechados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Substituir Curvas por Polilinha/Divises Balanceadas
2. Select objects: Selecione os objetos desejados.
3. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
4. Nmero de divises: <8>: Digite o nmero de divises.
5. Apagar o objeto original? [Sim/No] <Sim>: <8>: Digite a opo desejada.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Substituir Curvas por Polilinha/Divises por Igual
2. Select objects: Selecione os objetos desejados.
3. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
4. Nmero de divises: <8>: Digite o nmero de divises.
5. Apagar o objeto original? [Sim/No] <Sim>: <8>: Digite a opo desejada.
Espalhar Objetos
Faz uma distribuio de objetos selecionados dentro da rea delimitada por uma polilinha.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Ferramentas/Espalhar Objetos
2. Select objects: Selecione as polilinhas.
3. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
4. Select objects: Selecione um ou mais objetos.
5. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
A caixa de dilogo "Espalhar Objetos" aberta.
6. Selecione as opes desejadas.
7. Aperte OK.
Isolar
Isola os layers dos objetos selecionados e desliga os restantes.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Isolar
2. Select objects: Selecione os objetos cujos layers sero isolados.
Congelar
Congela os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Congelar
2. Selecione um objeto no layer a ser congelado ou [Opes/Undo]: Selecione um objeto
Opes
Digite uma opo [Entity level nesting/No nesting/]<Block level nesting>: Selecione a opo "e" para congelar objetos dentro de blocos e a
opo "n" para congelar o layer do bloco.
Desligar
Desliga os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Desligar
2. Selecione um objeto no layer a ser desligado ou [Opes/Undo]: Selecione um objeto
Opes
Digite uma opo [Entity level nesting/No nesting/]<Block level nesting>: Selecione a opo "e" para congelar objetos dentro de blocos e a
opo "n" para congelar o layer do bloco.
Travar
Trava os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Travar
2. Selecione um objeto no layer a ser travado: Selecione um objeto.
Congelar
Congela os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Congelar
2. Selecione um objeto no layer a ser congelado ou [Opes/Undo]: Selecione um objeto
Opes
Digite uma opo [Entity level nesting/No nesting/]<Block level nesting>: Selecione a opo "e" para congelar objetos dentro de blocos e a
opo "n" para congelar o layer do bloco.
Congelar
Congela os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Congelar
2. Selecione um objeto no layer a ser congelado ou [Opes/Undo]: Selecione um objeto
Opes
Digite uma opo [Entity level nesting/No nesting/]<Block level nesting>: Selecione a opo "e" para congelar objetos dentro de blocos e a
opo "n" para congelar o layer do bloco.
Ligar Tudo
Liga todos os layers.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Ligar Tudo
Travar
Trava os layers dos objetos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Travar
2. Selecione um objeto no layer a ser travado: Selecione um objeto.
Corrente
Torna o layer do objeto selecionado corrente.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Corrente
2. Selecione o objeto cujo layer ser tornado corrente: Selecione um objeto.
Trocar
Troca os layers dos objetos selecionados para o layer de um objeto selecionado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Trocar
2. Select objects: Selecione os objetos que tero o layer alterado.
3. Selecione um objeto no layer de destino ou [Digitar]: Selecione um objeto ou digite "d" para digitar o nome de um layer.
Unificar Layer
Unifica os layers dos objetos selecionados para o layer corrente.
odo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Unificar Layer
2. Select objects: Selecione os objetos cujos layers sero unificados.
Trocar
Troca os layers dos objetos selecionados para o layer de um objeto selecionado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Layer/Trocar
2. Select objects: Selecione os objetos que tero o layer alterado.
3. Selecione um objeto no layer de destino ou [Digitar]: Selecione um objeto ou digite "d" para digitar o nome de um layer.
Criar
Cria um bloco com dados de esquadria vlidos para o Util2000 a partir de qualquer desenho existente. Essa funo importante porque
no h como prever todos os tipos de esquadria com o comando "Desenhar" e alm disso o usurio pode reaproveitar esquadrias
desenhadas sem o Util2000/b>
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Esquadrias/Criar
2. Ponto de insero da esquadria: Clique na tela o ponto de insero da esquadria.
3. Ponto de insero do smbolo: Clique na tela o ponto de insero do smbolo.
4. Select objects: Selecione os objetos para compor a nova esquadria.
5. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter]
A caixa de dilogo "Alterar Dados" aberta.
6. Faa as alteraes desejadas e clique em [OK]
Bibliotecas
Insere blocos a partir de uma caixa de dilogo.
Repetir
Repete a insero do bloco.
Outro
A caixa de dilogo de blocos reaberta na ltima sesso de blocos selecionada, permitindo selecionar outro bloco.
Mover
Destino: Clique um ponto.
Girar
ngulo de rotao: Clique um ponto ou digite um valor.
Espelhar
Ponto de simetria: Clique um ponto.
eScalar
Fator de escala: Digite um valor ou cllique um ponto.
Nota: Voc pode adicionar seus arquivos DWG no diretrio Util2000/u2_Dwg/Personalizada. Se quiser que a imagem do desenho aparea, basta
criar um slide com o comando SLIDE com o mesmo nome do arquivo DWG e colocar no mesmo diretrio. Para acessar a biblioteca personalizada
siga um dos procedimentos abaixo:
Explodir Atributos
Explode os blocos do desenho e converte os atributos em texto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Blocos/Explodir Atributos
2. Select objects: Selecione os blocos a explodir. Aperte [Enter] para finalizar a seleo.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Blocos/Editar Texto dos Atributos
2. Select block reference: Selecione um bloco com atributos.
A caixa de dilogo "Edit Attributes" aberta.
3. Faa as alteraes desejadas nos campos da caixa de dilogo.
Linear Externa
Desenha uma cota linear com as linhas de dimenso e extenso.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Linear Externa
Alinhada Externa
Desenha uma cota alinhada com as linhas de dimenso e extenso.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Alinhada Externa
Linear Interna
Desenha uma cota linear com as linhas de dimenso e sem linhas de extenso.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Linear Interna
Alinhada Interna
Desenha uma cota alinhada com as linhas de dimenso e sem linhas de extenso.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Alinhada Interna
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Linear Sem Linhas
Raio
Desenha uma cota com o raio de um objeto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Raio
Dimetro
Desenha uma cota com o dimetro de um objeto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Dimetro
ngulo
Desenha uma cota com o ngulo entre dois objetos.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/ngulo
Leader
Desenha uma linha-guia com anotao.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Leader
Nvel
Insere um bloco com a referncia de nvel a partir de um ponto inicial.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Nvel
2. Ponto de origem ou [Digite um valor se diferente de 0]: Clique um ponto ou digite um valor.
3. Ponto de insero ou [Aperte <ENTER> para finalizar]: Clique um ponto.
Automtica
Desenha uma srie de cotas automticas entre dois pontos selecionados.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Automtica
2. <Primeiro ponto>/Configurar: Clique um ponto.
3. Segundo ponto: Clique outro ponto.
Configurar
Abre a caixa de dilogo "Configuraes das Cotas".
1. Filtrar Layer: Selecione um layer para ser cotado. Os objetos em outros layers sero ignorados.
2. Indicar Posio da Cota Permite selecionar a posio da linha de dimenso em outro alinhamento.
Contnua
Desenha uma sequncia de cotas contnuas a partir da ltima cota desenhada ou selecionada.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Contnua
Linha Base
Desenha uma sequncia de cotas com linha de base a partir da ltima cota desenhada ou selecionada.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Linha Base
Fixar
Fixa o valor numrico das cotas selecionadas. Essa opo muito til quando h a necessidade de escalar ou redimensionar as cotas
mas o valor nmrico das mesmas no pode ser alterado.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Fixar.
2. Select objects: Selecione as cotas.
3. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter].
4. Fixar ou [Digitar] <Fixar>: Aperte [Enter] para fixar as cotas em seus valores atuais ou "D" para digitar um novo valor para todas as cotas
selecionadas.
Restaurar
Restaura o valor original de cotas editadas.
Linha de comando: u2_redim
Barra de ferramentas Cotas:
Menu Util2000: Cotas/Restaurar
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Restaurar.
2. Select objects: Selecione as cotas.
3. Select objects: Confirme a seleo apertando [Enter].
O comando exibir as cotas editadas no desenho. Se nada for selecionado porque no h cotas editadas.
4. Restaurar ou [Digitar/Cancelar] <Restaurar>: Aperte [Enter] para restaurar as cotas, "C" para cancelar, ou "D" para digitar um novo valor para
as cotas.
Atualizar
Atualiza as cotas selecionadas para o estilo corrente.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Cotas/Atualizar
Tamanhos
Desenha textos com a altura selecionada. As alturas so baseadas nas tradicionais das rguas K&E para normgrafo.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Texto/Selecione uma altura
2. Ponto de insero do texto ou [Justificar]: Clique um ponto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Texto/Converter Texto em Mtexto
2. Select objects:Selecione os textos na ordem em que devem aparecer.
3. Select objects:Aperte <Enter> para finalizar a seleo.
4. Janela de insero ou [Pargrafo/Linha]: Clique dois pontos para definir a rea de insero.
Pargrafo
Desenha o texto em linhas com separao de pargrafos.
Linha
Desenha o texto numa nica linha.
Importar Texto...
Importa um arquivo de texto e insere na rea de desenho com o espaamento e altura dos textos especificados.
Centralizar Texto
Muda o ponto de insero para o meio dos textos, porm sem alterar as suas posies.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Texto/Centralizar Texto
2. Select objects:Selecione os textos. Aperte <Enter> para finalizar a seleo
Somar Texto
Soma o contedo de objetos de texto.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Somar Texto.
2. Select objects: Selecione os textos a serem somados. Aperte <Enter> para finalizar a seleo
Maisculas e Minsculas...
Altera a formatao de maisculas/minsculas dos textos selecionados de forma semelhante ao Microsoft Word.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Texto/Maisculas e Minsculas...
A caixa de dilogo "Maisculas e Minsculas" aberta.
2. Selecione a opo de formatao desejada.
3. Select objects:Selecione os textos. Aperte <Enter> para finalizar a seleo
Barras de Ferramentas
Ativa as barras de ferramentas do programa.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Barras de Ferramentas
2. Selecione um item.
Escala e Unidade...
Configura as escalas, a unidade e o ambiente de impresso do Util2000.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Escala e Unidade...
A caixa de dilogo "Escala e Unidade" aberta.
2. Configure as escalas, a unidade e o ambiente de plotagem.
3. Clique em OK.
Atual
Define a escala corrente.
Fixa
Define a escala global do desenho. O valor desta escala o mesmo usado pelo comando PLOT no Model Space.
Unidade
Define a unidade de trabalho.
Ambiente de Plotagem
Define se a plotagem ser feita no Model Space ou no Paper Space (Modo de Layout).
Gravar
Salva as configuraes como padro para todos os novos desenhos.
Observao
O Util2000 possui como filosofia que o desenho das cotas e textos sempre ser realizado no Model Space, mesmo que a plotagem seja feita no
Paper Space. Alguns usurios do AutoCAD preferem fazer cotas e textos diretamente no Paper Space. Esta opo ser implementada em futuras
verses do programa.
Modo de usar:
1. Selecione o menu Util2000/Configurar Paper Space
Se voc estiver no Paper Space o AutoCAD automaticamente vai para o Model Space.
2. Primeiro canto: Clique um ponto numa canto da rea desejada.
3. Segundo canto: Clique outro ponto na diagonal oposta da rea.
A caixa de dilogo "Escala e Unidade" aberta.
4. Selecione a escala e a unidade.
5. Clique em OK.
O AutoCAD vai para o Paper Space.
6. Ponto de Insero da Janela: Clique um ponto.