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Suzano SP
2017
Sumrio
1.ARTE E TECNOLOGIA ................................................................................... 1
2.BIOGRAFIA DE CHARLIE BROOKER ........................................................... 2
3.BLACK MIRROR ............................................................................................. 2
3.1. Principais episdios ................................................................................. 3
3.1.2.Toda a sua histria ............................................................................. 3
3.1.2.Queda livre ......................................................................................... 3
3.1.3.Verso de testes ................................................................................ 4
4.PRINCIPAIS PROFISSIONAIS ENVOLVIDOS NA OBRA .............................. 4
5.CONCLUSO.................................................................................................. 5
6.REFERNCIAS ............................................................................................... 6
1.ARTE E TECNOLOGIA
[...] Utilizar a tecnologia como parte da expresso artstica a
grande mudana que chegou com a evoluo. Essa relao entre
arte e tecnologia acompanha a histria da humanidade, mas hoje
as possibilidades de criao so tantas que difcil estabelecer a
fronteira entre uma e outra.[...] (Caroline Dominguez)
Hoje em dia, muito mais fcil se deparar com exemplos em que a arte faz o
uso da tecnologia, tendo em vista que a mesma facilita a comunicao entre
autor e pblico. Tornando a obra mais atrativa e interessante, principalmente
para o pblico mais jovem. Como o cinema. Os efeitos visuais usados nos filmes
tornam-se mais convidativos para eles. Bem como as novelas, ou at mesmo a
nova febre de sries que o mais novo sucesso da nova gerao. As mesmas
remetem uma linguagem atual e somado com a tecnologia os espectadores se
sentem estimulados para acompanhar essa nova tendncia.
Uma das tarefas mais importantes da arte foi sempre a de gerar
uma demanda cujo atendimento integral s poderia produzir-se
mais tarde. A histria de toda forma de arte conhece pocas crticas
em que essa forma aspira a efeitos que s podem concretizar-se
sem esforo num estgio tcnico, isto , numa nova forma de arte.
() Toda tentativa de gerar uma demanda fundamentalmente
nova, visando abertura de novos caminhos, acaba ultrapassando
seus prprios objetivos. Walter Benjamin em A obra de arte na era
de sua reprodutibilidade tcnica.
Nota-se que Walter Benjamin, afirma que quando a arte se expande para outros
territrios acaba alcanando o inesperado, no bom sentido. A tecnologia na arte
veio para ficar, a aceitao do pbico com a juno desses dois territrios
extremamente grande. No obstante de tornar as outras formas de arte
desatualizadas, pelo contrrio, as formas mais primitivas de arte ganham anda
mais destaque por sua originalidade. Ou seja, um benefcio mtuo para todos
os tipos de artistas e para toda diversidade de pblico.
Partindo desse pressuposto, o trabalho apresentado tem o objetivo de mostrar a
unio que a arte tem com a tecnologia. Focando se na 7 arte, o cinema.
Destacando uma srie de televiso britnica chamada Black Mirror do diretor
de cinema Charlie Brooker.
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2.BIOGRAFIA DE CHARLIE BROOKER
Charlton "Charlie" Brooker (3 de maro de 1971)
um roteirista, satirista e comentarista britnico. Ele o criador da aclamada
srie antolgica Black Mirror.
Alm de escrever para programas como Black Mirror, Brass Eye, The 11 O'Clock
Show e Nathan Barley, Brooker apresentou vrios programas de televiso
britnicos, como Screenwipe, Gameswipe, Newswipe, Weekly Wipe e 10
O'Clock Live. Ele tambm escreveu Dead Set, um drama de terror de cinco partes
que foi nomeado ao prmio de Melhor Srie Dramtica de 2009 pelo BAFTA. Ele
escreveu peas de comentrio para o The Guardian e um dos quatro diretores
criativos da produtora Zeppotron, da Endemol.
O estilo do humor de Brooker profano e muitas vezes controverso, com
elementos surreais e um consistente pessimismo satrico. Ele ganhou o prmio
de Colunista do Ano de 2009 no British Press Awards, o prmio de Melhor
Programa de Entretenimento de 2010 da Newswipe da Royal Television Society
e recebeu trs British Comedy Awards.
3.BLACK MIRROR
Black Mirror uma srie de televiso britnica antolgica criada por Charlie
Brooker, que apresenta fico especulativa com temas sombrios e s vezes
satricos que examinam a sociedade contempornea, especialmente no que diz
respeito s consequncias imprevistas das novas tecnologias. produzida pela
Zeppotron para a Endemol.
Em relao ao contedo e a estrutura da srie, Brooker destacou que "cada
episdio tem um elenco diferente, um set diferente e at uma realidade diferente,
mas todos eles so sobre a forma como vivemos agora - e a forma como ns
poderemos viver em 10 minutos se formos desastrados."
Aps ter recebido crticas positivas, a srie, que era originalmente transmitida no
Channel 4, passou a ter alcance internacional crescente (particularmente nos
Estados Unidos) aps ser inserida no catlogo da Netflix. Stephen King tambm
demonstrou interesse na srie.
Em 2013, Robert Downey Jr. escolheu o episdio "The Entire History of You"
(escrito por Jesse Armstrong) para, potencialmente, ser transformado num filme
pela Warner Bros. e sua prpria produtora, a Team Downey.
Cada episdio da srie uma histria fechada, com atores diferentes. As
histrias se passam quase todas em um futuro no muito distante e distpico e
quase todas mostram de um jeito meio assustador aonde a tecnologia ou o
nosso vcio em tecnologia, redes sociais e afins - pode nos levar.
Segundo Leonardo Da Vinci, A arte diz o indizvel; exprime o inexprimvel, traduz
o intraduzvel. O autor de Black Mirror faz uma conexo com o mundo
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tecnolgico e com os tempos de hoje que sobressalta o pensamento crtico do
pblico de maneira imensurvel.
3.1.2.Queda livre
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3.1.3.Verso de testes
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5.CONCLUSO
Com esse trabalho podemos concluir que a arte sempre foi uma forma de
comunicao, de se passar uma mensagem para um receptor, neste caso o
pblico. A tecnologia a cada dia mais vem sendo usada pelos artistas como uma
ferramenta que ajude nessa aproximao. De forma que a mensagem seja
passada de forma clara, simples, objetiva e atual. Portando o uso da tecnologia
na arte, fundamental.
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6.REFERNCIAS