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Desenvolvedores
I
9.3 Mtodos ................................................................................................................................................ 78
9.4 Propriedades ........................................................................................................................................ 79
9.5 Exerccios .............................................................................................................................................. 79
9.6 Exerccios Complementares ................................................................................................................ 80
10 Segurana e Usurios .............................................................................................................................. 81
10.1 Usurios .............................................................................................................................................. 81
10.2 Grupos ................................................................................................................................................. 82
10.3 Permisses .......................................................................................................................................... 83
10.4 Proteo .............................................................................................................................................. 84
10.5 Exerccios ............................................................................................................................................ 85
10.6 Exerccios Complementares .............................................................................................................. 89
11 Configurao de Alarmes ....................................................................................................................... 91
11.1 Servidor de Alarmes .......................................................................................................................... 91
11.2 Configurao de Alarmes .................................................................................................................. 91
11.3 E3Alarm ............................................................................................................................................... 95
11.4 Exerccios ............................................................................................................................................ 95
11.5 Exerccios Complementares .............................................................................................................. 99
12 Bibliotecas ElipseX: XControls ............................................................................................................... 100
12.1 Criao de Bibliotecas do Usurio .................................................................................................. 101
12.2 Exerccios .......................................................................................................................................... 103
13 Bibliotecas ElipseX: XObjects ................................................................................................................ 110
13.1 Quando Criar um ElipseX ................................................................................................................ 110
13.2 Exerccios .......................................................................................................................................... 110
14 Tela Indexada ......................................................................................................................................... 116
14.1 Arquitetura da Informao ............................................................................................................. 117
14.2 Exerccios .......................................................................................................................................... 117
14.3 Exerccios Complementares ............................................................................................................ 119
15 Armazenamento de Dados ................................................................................................................... 120
15.1 Servidor de Alarmes ........................................................................................................................ 120
15.2 Histricos .......................................................................................................................................... 120
15.3 Chave Primria ................................................................................................................................. 121
15.4 ndices ............................................................................................................................................... 121
15.5 Exerccios .......................................................................................................................................... 122
15.6 Exerccios Complementares ............................................................................................................ 132
16 Consultas ................................................................................................................................................ 133
16.1 Criando uma Consulta ..................................................................................................................... 134
16.2 E3Browser ......................................................................................................................................... 136
16.3 Exerccios .......................................................................................................................................... 136
17 Filtros na Consulta ................................................................................................................................. 139
17.1 Criando e Acessando Variveis ....................................................................................................... 139
17.2 Exemplo de Filtros ........................................................................................................................... 140
II
17.3 Exerccios .......................................................................................................................................... 141
17.4 Exerccios Complementares ............................................................................................................ 144
18 Grficos e E3Chart ................................................................................................................................. 145
18.1 Configuraes das Penas ................................................................................................................. 146
18.2 Exerccios .......................................................................................................................................... 147
19 Relatrios ............................................................................................................................................... 153
19.1 Objetos do Relatrio ........................................................................................................................ 155
19.2 Exerccios .......................................................................................................................................... 156
20 Frmulas ................................................................................................................................................. 165
20.1 Exerccios .......................................................................................................................................... 165
20.2 Exerccios Complementares ............................................................................................................ 168
21 Hot-Standby ........................................................................................................................................... 169
21.1 Arquitetura ....................................................................................................................................... 169
21.2 Configuraes do Hot-Standby ...................................................................................................... 169
21.3 Exerccios .......................................................................................................................................... 172
21.4 Exerccios Complementares ............................................................................................................ 174
22 Domnios Remotos ................................................................................................................................ 175
22.1 Arquitetura ....................................................................................................................................... 175
22.2 Configurao no Studio .................................................................................................................. 176
22.3 Compartilhamento da Pasta do Domnio Servidor ....................................................................... 176
22.4 Licenas ............................................................................................................................................. 180
22.5 Sintaxe dos Links .............................................................................................................................. 180
22.6 Alias Local ......................................................................................................................................... 181
22.7 Permisses de Acesso ...................................................................................................................... 181
22.8 Exerccios .......................................................................................................................................... 182
22.9 Exerccios Complementares ............................................................................................................ 187
23 Elipse Mobile .......................................................................................................................................... 188
23.1 Servidor ............................................................................................................................................ 188
23.2 Aplicativo .......................................................................................................................................... 188
23.3 Exerccios .......................................................................................................................................... 188
24 Exerccios de Reviso ............................................................................................................................ 197
24.1 Exerccio ............................................................................................................................................ 198
24.2 Resoluo .......................................................................................................................................... 201
III
CAPTULO
Apresentao
1
Este Tutorial serve como apoio ao mdulo de treinamento para execuo e programao do E3. Com ele, voc
acompanhar o contedo do curso. Durante as aulas, fique vontade para praticar o que voc aprendeu e para
resolver suas dvidas com o instrutor. No treinamento apresentado um estudo de caso que simula uma aplicao
real, um sistema de superviso e controle.
Sediada em Porto Alegre e com filiais em So Paulo, Curitiba, Belo Horizonte, Rio de Janeiro e Taiwan, a Elipse
Software uma empresa brasileira com participao expressiva no mercado externo, atuando em pases como
Alemanha, ndia, Rssia, Sucia, Argentina e Chile, entre outros.
Durante estes anos de experincia, desenvolvemos um grande nmero de solues para as reas de saneamento,
infraestrutura, siderurgia, minerao, sade, alimentos e energia, fornecendo produtos para diversos tipos de
sistemas de automao.
O Elipse E3 um sistema de superviso e controle de processos desenvolvido para atender os atuais requisitos de
conectividade, flexibilidade e confiabilidade, sendo ideal para uso em sistemas crticos. Com uma arquitetura de
operao em rede que compe um verdadeiro sistema multicamadas, o software oferece uma plataforma de rpido
desenvolvimento de aplicaes, alta capacidade de comunicao e garantia de expanso, preservando os
investimentos. A soluo permite a comunicao com inmeros protocolos e equipamentos, podendo acomodar tanto
os sistemas locais quanto os geograficamente distribudos.
1.2 Mdulos do E3
Inicialmente, veremos que o E3 composto de quatro mdulos, descritos nos tpicos a seguir.
1.2.1 E3 Server
o Servidor de Aplicaes, onde os principais processos so executados, incluindo a comunicao em tempo real
com equipamentos de controle. O servidor tambm responsvel por enviar dados e Telas aos clientes conectados
em qualquer parte da rede (Intranet e Internet). O Servidor pode executar vrios projetos ao mesmo tempo e
conversar com outros E3 Servers para realizar um failover (standby) ou distribuir cargas de processamento entre as
mquinas. Foi desenvolvido para ser executado sobre os sistemas operacionais Windows XP SP3, Windows XP x64
SP2, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows Server 2003 SP2,
Windows Server 2008 SP2, Windows Server 2008 R2 SP1, Windows Server 2012 ou Windows Server 2012 R2.
1.2.2 E3 Studio
Ferramenta nica de configurao, agindo como plataforma universal de desenvolvimento. Possui um ambiente
moderno e amigvel, incluindo um completo editor grfico e de scripts (VBScript). Permite que um projeto seja
editado por vrias pessoas ao mesmo tempo ou que vrios E3 Studios estejam conectados ao mesmo servidor
remoto, com mltiplas configuraes.
1.2.3 E3 Viewer
O Viewer permite operar as aplicaes residentes no servidor em qualquer computador com o programa executvel
Viewer (Windows XP SP3, Windows XP x64 SP2, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1,
Windows 10, Windows Server 2003 SP2, Windows Server 2008 SP2, Windows Server 2008 R2 SP1, Windows Server
2012 ou Windows Server 2012 R2) ou com um navegador de Internet. Em ambos os casos, no necessrio instalar a
aplicao na mquina cliente, pois todos os componentes (Telas, Bibliotecas e controles ActiveX) so baixados e
registrados automaticamente.
1 Apresentao
1.2.4 E3 Admin
o mdulo responsvel pela interface do E3 Server e de outros mdulos do E3 com o usurio. Atravs dele o usurio
pode enviar comandos ao E3 Server, utilizando o cone na rea de Notificao do Windows, e controlar o Domnio
pela linha de comando.
1.3 O Treinamento
A sequncia de aprendizado a ser seguida neste Tutorial reflete o que a Elipse Software considera o conjunto de
melhores prticas no desenvolvimento de aplicativos de superviso e controle, tanto para o E3 (o objeto de estudo
deste Tutorial) quanto para o Elipse SCADA ou outros softwares de superviso.
A base do roteiro deste Tutorial uma aplicao hipottica, que apresenta os recursos mais importantes do software
Elipse E3. Esta aplicao no cobre todas as possibilidades de desenvolvimento oferecidas pela ferramenta. No
entanto, a quantidade e qualidade das informaes apresentadas neste primeiro contato com o software so
suficientes para que se aprenda a utiliz-lo com autonomia para criar aplicaes.
Sua participao muito importante para ns. Ao final do treinamento, solicitaremos que voc avalie diversos
aspectos do curso, como a qualidade e a quantidade das informaes transmitidas em aula e pelo Tutorial, alm do
trabalho do instrutor e a qualidade das instalaes. Qualquer sugesto ou crtica bem-vinda pela equipe de
desenvolvimento deste Tutorial.
A Elipse Software deseja a voc um timo treinamento, e uma boa experincia de trabalho com o Elipse E3!
Apresentao 2
1.3.1 Aplicao de Treinamento
No treinamento apresentado um estudo de caso que simula uma aplicao real, um sistema de superviso e
controle. O instrutor desenvolve a aplicao junto com os alunos passo a passo, facilitando o entendimento e o
aprendizado da ferramenta.
O sistema em questo apresenta um sintico de uma fbrica de tintas, exemplificando vrios aspectos e recursos
disponveis no Elipse E3.
O operador do sistema pode visualizar as temperaturas e o nvel dos tanques, a cor da tinta a ser produzida e
controlar o funcionamento das bombas.
Para garantir a execuo da aplicao, implementaremos o conceito de Hot-Standby. Assim, se o servidor principal
falhar, um servidor de backup entra em ao imediatamente, sem perda da continuidade do processo.
Menu da aplicao
O sistema tambm mostra condies de alarme no caso de algum parmetro ultrapassar os limites estabelecidos
(como por exemplo, um aumento excessivo de temperatura).
Alarmes
Existe um procedimento de consulta dos alarmes, que permite visualizao e impresso dos dados de histricos.
3 Apresentao
Tela de consulta de Alarmes
Alm de criar grficos de tendncia das variveis com a opo de imprimir e exportar o grfico histrico.
Grfico de Tendncia
Apresentao 4
Domnio Remoto
Arquitetura do Treinamento
5 Apresentao
CAPTULO
Elipse Knowledgebase
2
O Elipse Knowledgebase tem como finalidade ajudar o usurio dos softwares da Elipse a encontrar respostas rpidas
para dvidas ou problemas que esteja enfrentando durante a sua utilizao, seja no desenvolvimento de aplicaes ou
depois de t-las prontas. Este espao nada mais do que um portal onde muitas informaes tcnicas e dicas esto
concentradas. A sua base de informaes constantemente atualizada e tem uma linguagem simples que visa o
rpido entendimento de quem est utilizando. Para acessar a pgina inicial do KB, utilize o endereo kb.elipse.com.br,
conforme mostra a figura a seguir.
Pgina inicial do KB
Favoritos: Link que mostra todos os artigos da base de dados que esto assinalados como favoritos
Elipse Knowledgebase 6
2.2 Busca no Knowledgebase
Este campo busca em toda a base de dados pela palavra ou palavras que o usurio digitar, retornando todos os
artigos que possuem a palavra alvo da busca. Basta digitar a palavra que se deseja buscar e ento clicar em Busca.
Busca no KB
Ainda existe a possibilidade de utilizar a Busca Avanada, que permite refinar a consulta. Para isto, clique em Busca
Avanada.
Busca Avanada
Na opo Busca Avanada o usurio pode digitar a palavra ou palavras que deseja buscar, filtrar por categoria
especfica, por autor e ainda pela classificao do artigo. Isto , se ele ajudou muito, apenas ajudou, ajudou pouco ou
no ajudou.
7 Elipse Knowledgebase
2.3 Categorias
Existe a possibilidade de o usurio acessar todos os artigos escolhendo diretamente a categoria a que ele pertence.
Para isto, no campo Categorias, selecione a categoria que deseja buscar os artigos e clique em Ir.
Escolha de categorias
Todos os artigos da categoria selecionada so retornados como resultado da busca. importante ressaltar que toda
a base de conhecimento est dividida em duas categorias principais: Ingls e Portugus. Dentro destas categorias
existem vrias sub-categorias, cada uma delas tratando de um tema especfico. Acessando os artigos pela categoria
Portugus - Elipse E3, por exemplo, tem-se a tela da figura a seguir.
Categorias em portugus
Note que dentro de cada uma destas sub-categorias aparece um nmero. Este nmero indica a quantidade de artigos
existentes dentro da categoria.
Artigos Em Destaque: Mostra todos os artigos que esto classificados para aparecerem em destaque.
Normalmente esta seo utilizada para ressaltar algum artigo que merece uma ateno especial por parte
dos usurios dos softwares da Elipse Software
Artigos Mais Lidos: Mostra a lista dos 10 artigos mais lidos no Knowledgebase
ltimos Artigos Adicionados: Mostra a lista dos ltimos 10 artigos que foram adicionados na base de dados
do Knowledgebase
Buscas Mais Utilizadas: Mostra as 10 palavras que mais foram utilizadas como busca pela ferramenta de busca
do Knowledgebase
Elipse Knowledgebase 8
CAPTULO
Iniciando a Aplicao
3
Aps instalar o software, tem-se um grupo de programas chamado Elipse E3, com um cone para abrir o E3
Studio. Quando o E3 Studio inicia, abre-se uma caixa de dilogo com algumas opes do projeto.
OPO DESCRIO
Iniciar o E3 Studio Inicia o E3 Studio, mas no abre nenhum Domnio.
9 Iniciando a Aplicao
3.1 Criando a Aplicao
Para criar uma nova aplicao, utilize o Assistente de Aplicaes. Para isto, clique em Novo na barra de
ferramentas Padro.
Assistente de Aplicaes
3.1.1 Projetos
Contm definies de objetos, Tags, Telas e outros componentes de uma aplicao. Os arquivos .prj so criados
atravs das opes Aplicao Padro e Aplicao em Branco. A primeira opo cria um projeto pr-configurado
com alguns objetos bsicos e um assistente de criao de projeto, enquanto a segunda opo cria um projeto vazio a
ser implementado pelo usurio.
3.1.2 Bibliotecas
Contm definies de objetos criados pelo usurio (ElipseX) para serem utilizados em projetos. Estas bibliotecas
podem ser reutilizadas em diferentes projetos, mas mantm vnculos com a aplicao. Ou seja, se a biblioteca for
alterada, todos os objetos desta biblioteca so atualizados nos projetos automaticamente.
Iniciando a Aplicao 10
3.1.4 Organizer
O Organizer permite uma viso simples e organizada de toda a aplicao, ajudando na edio e configurao de
todos os objetos envolvidos na aplicao atravs de uma rvore hierrquica de opes. Possui dois modos de
visualizao, Domnio e Explorer.
O modo Domnio mostra apenas as informaes dos objetos abertos pertencentes ao Domnio, organizados em
quatro grupos: Configurao, Bibliotecas de Objetos, Visualizao e Objetos de Servidor.
O modo Explorer mostra projetos e bibliotecas abertos no E3 Studio, pertencentes ou no ao Domnio. Os objetos
so mostrados no projeto ou biblioteca ao qual pertencem, ordenados alfabeticamente dentro de cada projeto ou
biblioteca.
11 Iniciando a Aplicao
3.1.5 Lista de Propriedades
A Lista de Propriedades uma janela que mostra todas as propriedades do objeto em uso, permitindo sua
configurao de forma simples e rpida. A Lista de Propriedades est disponvel no menu Visualizar - Lista de
Propriedades ou clicando em na barra de ferramentas Padro.
Lista de Propriedades
Executar aplicativo: Salva todas as configuraes dos projetos e bibliotecas, inicia a execuo do Domnio e
executa o Viewer
3.3 Exerccios
Iniciando a Aplicao 12
3.3.1 Criando uma Aplicao
1. Inicie o E3 Studio selecionando a opo Criar um Domnio novo. O Assistente de Aplicaes aberto.
2. No Assistente de Aplicaes, clique em Avanar, selecione a opo Aplicao Padro e nomeie o projeto como
"TreinamentoE3".
4. Na prxima janela do Assistente, selecione a opo Criar um novo Domnio e use o mesmo nome do projeto.
Definir o Domnio
13 Iniciando a Aplicao
Definir a resoluo do Viewer
6. Responda No pergunta Voc deseja comunicar com um dispositivo/equipamento?. Este tema apresentado
em um captulo posterior.
7. Responda No pergunta Voc quer guardar dados em disco?. Este tema apresentado em captulo posterior.
Iniciando a Aplicao 14
Configurar um banco de dados
8. Responda No pergunta Voc deseja monitorar alarmes em sua aplicao?. Este tema apresentado em
captulo posterior.
Configurar os alarmes
15 Iniciando a Aplicao
3.3.2 E3 Studio
1. Ao criar uma aplicao padro, automaticamente criada uma Tela com o nome "TelaInicial". Selecione esta Tela
e, na sua Lista de propriedades, selecione a cor de sua preferncia na propriedade BackgroundColor.
Propriedade BackgroundColor
Iniciando a Aplicao 16
CAPTULO
Simulao de Valores
4
O Servidor de Dados o mdulo responsvel pela execuo e gerenciamento de Tags e objetos que no estejam
envolvidos diretamente com a comunicao. Atravs do Servidor de Dados pode-se configurar Tags internos e Tags
de simulao, alm de inserir XFolders e XObjects, que so os objetos de dados das bibliotecas ElipseX (vistas mais
adiante). Alguns dos objetos que podem ser inseridos no Servidor de Dados esto descritos na tabela a seguir.
OBJETO DESCRIO
Tag Contador Objeto que executa uma contagem de tempo (em
segundos) at atingir um valor pr-determinado, ou que
executa uma certa contagem de tempo indefinidamente
NOTA
Os objetos inseridos no Servidor de Dados so executados pelo E3 Server, portanto esto presentes no Servidor.
Esta informao retrata o modo como o E3 trabalha.
O nome da varivel no pode conter caracteres reservados: / ? . , { } [ ] - etc. Estes caracteres so trocados pelo
caractere sublinhado. Assim, o sistema aplica a Regra dos Colchetes, explicada a seguir
17 Simulao de Valores
4.1.1 Regra dos Colchetes
Ao fazer referncia a um objeto por script ou ao us-lo em alguma Associao, deve-se levar em conta as seguintes
regras:
Se o primeiro caractere no for uma letra ou um caractere sublinhado, o nome deve estar entre colchetes
Se algum dos demais caracteres (do segundo em diante) no for uma letra, um nmero ou um caractere
sublinhado, o nome tambm deve estar entre colchetes
Caso existam caracteres especiais (por exemplo, acentos), o nome deve estar entre colchetes
4.2 Exerccios
Simulao de Valores 18
4.2.1 Simulao de Valores
Muitas vezes precisamos de valores que simulem os movimentos. Normalmente estes valores so reais e vm de Tags
de Comunicao, mas nos exerccios do Tutorial usaremos Tags do tipo Demo.
1. Para inserir um Tag Demo, localize no Organizer o item Objetos do Servidor e dentro dele o item Objetos de
Dados. Clique com o boto direito do mouse na pasta Dados e selecione o item Inserir - Panel - Tag Demo.
2. Na pasta Dados, insira os Tags Demo com as propriedades configuradas conforme a tabela a seguir.
19 Simulao de Valores
4.2.2 Tanques
A aplicao representa uma fbrica que utiliza como matria-prima as tintas vermelha, verde e azul, produzindo as
demais tintas como uma combinao destas trs.
1. Na pasta Dados, crie uma Pasta de Dados chamada "Tanque1" e insira trs Tags Internos: "Vermelho", "Verde" e
"Azul".
Pastas de Dados
Simulao de Valores 20
4.2.3 Tags no Viewer
Quando a informao (Tag) est no servidor, ela nica para todos os usurios da aplicao. Se a informao pode
ser diferente para cada usurio (por exemplo, o nome do usurio logado), esta informao deve ser salva no objeto
Viewer.
Vamos criar um Tag responsvel pelo movimento do balde sobre a esteira. Para que o movimento acontea,
precisamos de uma varivel que varie entre 0 e 100, linearmente. Como usaremos esta varivel apenas para animar
um objeto de Tela, criaremos um Tag Demo (simulao) no objeto Viewer.
1. Clique com o boto direito do mouse no Viewer e insira um Tag Demo com o nome de "Anima".
Minimum: 0
Maximum: 100
Period: 5000
Scan: 100
Type: 6 - RampUpDown
21 Simulao de Valores
CAPTULO
Estrutura de Telas e Quadros
5
O Quadro o objeto que organiza e estrutura a interface, criando visualizaes compostas para o usurio dentro da
janela principal do Viewer ou do navegador.
No Quadro pode-se criar Divisores para visualizar diferentes Telas ao mesmo tempo. Cada Divisor tambm pode
mostrar uma URL, uma planilha do Excel, um documento do Word ou um arquivo PDF.
A disposio dos Divisores dentro do Quadro pode ser horizontal ou vertical. Dentro de cada Divisor podem ser
inseridos outros Divisores. A cada par de novos Divisores criados pelas opes Dividir Horizontalmente e Dividir
Verticalmente, h sempre um Divisor Principal e um Divisor Secundrio. Apenas o Divisor Principal tem valores que
definem explicitamente o seu posicionamento, ficando o Divisor Secundrio com o valor restante. Para utilizar este
recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique com o boto direito do mouse no item Visualizao - Viewers e Quadros do Organizer e selecione a
opo Inserir Quadro em.
2. Para criar um Divisor, clique com o boto direito do mouse no Quadro aberto e selecione o tipo de diviso
(Dividir Horizontalmente ou Dividir Verticalmente).
3. Arraste a barra de diviso com o mouse para a posio desejada e clique com o boto esquerdo do mouse para
fix-la.
5.1 Viewer
O objeto Viewer configura o modo como o E3 Viewer visualizado.
O E3 Viewer pode rodar a partir de qualquer ponto da rede que tenha acesso ao E3 Server. No necessrio copiar
o aplicativo para as mquinas onde os E3 Viewers so executados, pois as Telas e bitmaps so trazidos do servidor
conforme a necessidade, em tempo de execuo.
NOTA
S pode existir um objeto Viewer em um Domnio.
Atravs da aba Configurao, pode-se editar as opes relativas janela, ao ttulo e resoluo do Viewer.
Aba Configurao
NOTA
Tambm possvel inserir Tags no Viewer.
5.2 Exerccios
A estrutura de Telas da aplicao dividida em trs partes: Um menu de navegao na parte superior, uma rea de
alarmes na parte inferior e uma rea central.
2. Na rea de visualizao do Quadro, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Dividir
Horizontalmente, conforme a figura a seguir.
Dividir Horizontalmente
3. Posicione a barra que aparece a cerca de 10% da Tela, a partir de seu limite superior, e clique com o boto
esquerdo do mouse para fixar a posio da barra.
NOTA
A propriedade SplitValue tambm pode ser configurada em pixels, utilizando o prefixo "px". Por exemplo, "100 px".
5. Nomeie a Diviso criada como "Area_Superior". Para trocar o nome de um objeto, existem trs opes:
Clique com o boto direito do mouse no objeto no Organizer e selecione a opo Renomear
6. Divida horizontalmente o Quadro inferior a cerca de 10% da Tela, a partir do limite inferior. Nomeie as Divises
como "Area_Central" e "Area_Inferior", respectivamente.
Divises do Quadro
1. Clique com o boto direito do mouse no item Telas e selecione a opo Inserir Tela em - TreinamentoE3.prj.
Inserir Tela
2. Selecione o item Area_Superior na opo Escolha o Divisor onde a Tela ser aberta. Isto faz com que a Tela seja
criada com o tamanho exato deste Divisor. Selecione a opo Configurar como Tela inicial do Divisor e, no
campo Nome, digite "TelaMenu".
Tamanho da Tela
1. Clique com o boto direito do mouse no item Visualizao - Viewer e Quadros - Viewer no Organizer para abrir
a janela de propriedades.
Propriedades do Viewer
1. Clique com o boto direito do mouse no item Objetos de servidor - Objetos de Dados - Dados e insira um Tag
Demo com o nome de "Relogio". Configure a propriedade Type deste Tag para 3 - CurrentTime.
2. No canto direito da TelaMenu, insira um objeto Display para exibir o horrio do computador.
3. Abra a janela de propriedades deste objeto e selecione a aba Formatao. Defina o formato como Hora e, na
opo Tipo, selecione o item 13:06:03. Este formato mostra as horas, os minutos e os segundos.
4. Para visualizar a configurao feita no exerccio anterior, selecione a propriedade Value do Display e selecione o
item Date.
5. Abra a janela de propriedades do Display e clique na aba Associaes. Na propriedade Value, selecione na
coluna Fonte, usando o AppBrowser, o Tag Demo Relogio (em Servidor - Dados) e clique em Colar.
Os Objetos de Tela so elementos grficos que podem ser inseridos nas Telas para criar a interface visual com o
processo. Podem ser criados a partir da barra de ferramentas Objetos ou atravs do menu Objetos.
Uma vez selecionado o objeto que se deseja criar, mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado na rea da
Tela enquanto movimenta o mouse (um retngulo pontilhado mostra o tamanho e a forma do objeto). Ao soltar o
boto, o objeto posicionado dentro da rea especificada.
As Telas utilizam como padro para o tamanho e coordenadas as unidades Himetric, dadas em 1/100 mm, no em
pixels. Neste sistema, ao se adicionar um valor positivo em x, a coordenada x move-se para a direita. Quando se
adiciona um valor positivo em y, a coordenada y move-se para baixo, e a origem dada pelo canto superior
esquerdo da Tela.
As Telas podem ser abertas em modo Full Screen (Tela Cheia), ocupando toda a rea do Viewer, ou ainda como telas
modais, ocupando somente o tamanho de suas coordenadas de altura e de largura.
Tela
NOTA
Outros objetos ActiveX de terceiros tambm podem ser utilizados no E3, desde que sejam devidamente registrados.
Eles podem ser adicionados atravs do menu Ferramentas - Gerenciar ActiveX.
Alm da biblioteca de smbolos, a Galeria tambm mostra os XControls pertencentes s bibliotecas do Domnio
corrente.
Galeria
NOTA
Ao executar o E3 Studio em modo Demo (sem licena), apenas o primeiro elemento de cada conjunto de categorias
de smbolos est disponvel.
Tela Inicial
1. Clique com o boto direito do mouse em Recursos e selecione a opo Inserir Recurso em - TreinamentoE3.prj.
Inserir Recurso
2. Para colocar a figura FundoTelaInicial como fundo da Tela, arraste o bitmap de Recursos at a propriedade
PictureFile da Tela. Isto faz com que o E3 utilize o recurso inserido e no o arquivo da imagem, que externo
aplicao.
6.4.3 Texto
1. Crie um objeto Texto com a palavra "Entrar" e outro com a palavra "Sair".
DICA
Para editar um Texto j existente na Tela, clique com o boto direito do mouse no objeto e selecione o item Editar
texto.
DICA
Utilize as opes Centralizar Horizontalmente e Centralizar Verticalmente.
2. Arraste a imagem FundoTelaMenu para a propriedade Picture. Ajuste a imagem na propriedade PicturePosition.
Ao combinar a quantidade de vermelho, verde e azul, uma nova cor criada no tanque. A tinta depositada em um
balde que desliza pela esteira. As bombas, temperaturas e nveis so monitorados neste processo.
TelaSinotico
1. Clique com o boto direito do mouse na pasta Telas e selecione a opo Inserir Tela em - TreinamentoE3.prj.
Inserir Tela
2. Selecione a opo Configurar como Tela inicial do Divisor e, no campo Nome, digite "TelaSinotico". Configure
esta Tela para que seja aberta no Divisor Area_Central.
Mensagem
Configure a propriedade MaxLimit para "255" e a propriedade MinLimit para "0" (zero).
Configurando limites
6.4.7 Galeria
1. Sobre a esteira insira, a partir da Galeria, a figura 5GallonBucket, que est na pasta Tanks.
Esteira
6.4.8 Retngulo
1. Sobre os tanques direita, desenhe um objeto Retngulo e configure as seguintes propriedades:
BackgroundStyle: 1 - Opaque
VerticalPercentFill: 20
2. Configure o valor inicial para exibir um valor Double, alterando a sua propriedade Value.
3. Formate o Display como Porcentagem e com uma casa decimal, alterando a sua propriedade Format.
4. Insira mais um Display ao lado do anterior para exibir a temperatura, formatado como "0.0 C" e uma casa
decimal.
Aba Formatao
Atravs da aba Associaes da janela de Propriedades, tem-se acesso a todas as propriedades disponveis do objeto
a ser tratado e todos os tipos possveis de associaes para estas propriedades.
Aba Associaes
Pode-se associar um objeto ou criar uma expresso. Ao criar uma expresso ou associar um objeto ou propriedade
ao campo Fonte, o texto aparece na cor azul, caso este corresponda a um item existente ou carregado no E3 Studio.
Se o item no existir, ou pertencer a um mdulo no existente no Domnio, o texto aparece em vermelho, e este item
mostrado como um erro, at ser corrigido ou excludo com a opo Verificar Domnio.
Associaes 44
7.1.1 Associao Simples
Na Associao Simples, o valor do campo Fonte copiado para a propriedade toda vez que a fonte modificada.
Associao Simples
Associao Bidirecional
45 Associaes
7.1.3 Associao Digital
J na Associao Digital possvel estabelecer que, caso a varivel ou expresso do campo Fonte seja uma
propriedade digital, seus estados Verdadeiro e Falso so mapeados para certos valores no destino, incluindo a opo
de Pisca (alternncia de valores).
Associao Digital
Associao Analgica
Associaes 46
7.1.5 Associao por Tabela
Na Associao por Tabela, pode-se estabelecer condies entre a varivel, os valores e o destino. Na tabela so
especificados valores mnimos e mximos, e valores para a propriedade referente a estas condies.
Associao Reversa
47 Associaes
7.1.7 Associao Mltipla
Na Associao Mltipla, cada linha da Associao permite buscar o valor de uma fonte diferente. A fonte ativa
selecionada de acordo com o valor da fonte principal da Associao.
Associao Mltipla
TAG VBSCRIPT
0 Falso
1 Verdadeiro
Associaes 48
Ao utilizar o comando NOT, o E3 considera:
1 -2 Verdadeiro
Portanto, NOT de 1 (um) no Falso, pois seu valor no igual a 0 (zero). Caso deseje utilizar o comando NOT,
primeiro converta o valor do Tag para Boolean com o mtodo CBool.
1 Verdadeiro Falso
Outra opo seria trabalhar com a propriedade Bit00 do Tag, que j uma propriedade do tipo Boolean, ao invs
de trabalhar com a propriedade Value do Tag.
7.4 Exerccios
7.4.1 Associao Simples
Nvel do Tanque
1. Para simular o movimento do lquido do tanque na TelaSinotico, crie uma Associao entre a propriedade
VerticalPercentFill do corte do tanque e a propriedade Value do Tag Nivel1.
Propriedade VerticalPercentFill
Temperatura do Tanque
3. Crie uma Associao no Display de temperatura de cada tanque com o seu respectivo Tag.
Propriedade Value
49 Associaes
7.4.2 Associao Analgica
1. O valor do Tag Nivel1 varia de 0 a 100, enquanto a formatao do tipo Porcentagem exibe valores de 0 (zero) a
1 (um). Para aplicar uma escala ao valor, insira uma Associao Analgica no Display que exibe numericamente a
varivel Nivel1.
Associao Analgica
10 30 Azul
30 70 Branco
70 90 Amarelo
90 100 Vermelho
1. Na propriedade ForegroundColor do Display, insira uma Associao por Tabela com o Tag Nivel1.
Associaes 50
7.4.4 Copiar Associao
Para copiar a Associao para o Display Nivel2, siga estes passos:
1. No Display j configurado com a Associao por Tabela, clique com o boto direito do mouse e selecione a
opo Copiar Associaes.
2. No Display que deseja formatar, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Colar Associaes.
3. Se j existir alguma Associao neste objeto, abre-se uma caixa de dilogo para escolher se deseja ignorar ou
sobrescrever.
51 Associaes
7.4.5 Associao Bidirecional
1. Para cada SetPoint na TelaSinotico, crie uma Associao Bidirecional com o seu Tag respectivo, Vermelho, Verde
e Azul.
Associao Bidirecional
7.4.6 Expresso
1. Para poder modificar a cor do lquido, crie a Associao mostrada na figura a seguir no objeto Retngulo do
Tanque 1.
3. Substitua as palavras "Red", "Green" e "Blue" pelos Tags Vermelho, Verde e Azul, respectivamente.
DICA
Trabalhe com os comandos Copiar (CTRL + C) e Colar (CTRL + V). Para editar uma Associao criada anteriormente,
use a tecla F2.
7.4.7 Animao
1. Selecione o objeto Galo e clique em para inserir uma Animao com Translao. Uma sombra do objeto
aparece. Mova-a at onde desejar.
2. Clique com o boto direito do mouse na Animao e abra sua janela de propriedades. Crie uma Associao na
propriedade Value com o Tag Anima.
Associaes 52
CAPTULO
Comunicao
8
O E3 permite a comunicao com equipamentos de aquisio de dados, controladores, CLPs (Controladores Lgicos
Programveis), UTRs (Unidades Terminais Remotas), ou qualquer outro tipo de equipamento, atravs de Drivers de
Comunicao ou Servidores OPC, de acordo com o tipo do equipamento ou tipo de comunicao necessrio. Os
Drivers de Comunicao e Servidores OPC funcionam neste caso como servidores de variveis, ou seja, eles fornecem
as informaes do mundo externo para o E3 para que a superviso do processo se realize. As variveis envolvidas no
processo so conhecidas como Tags e podem ser de vrios tipos, de acordo com a utilizao desejada. No E3
podem ser inseridos dois tipos de Drivers, o Driver de Comunicao (arquivos .dll) e o Driver de Comunicao OPC.
OPO DESCRIO
PLCs Quantity Nmero de PLCs simulados. NOTA: Na verso Demo
este campo tem um limite de 10 PLCs.
53 Comunicao
OPO DESCRIO
Protocol Protocolo a simular (Modbus RTU ou Modbus TCP).
Aps selecionar a quantidade de PLCs e a porta inicial, inicie a simulao clicando em Start.
Quantidade de PLCs
NOTA
Os PLCs criados consecutivamente ao valor configurado no campo Initial Port utilizam somente portas disponveis.
No exemplo anterior, se a porta 503 estiver em uso por outra aplicao, so criados PLCs nas portas 502, 504 e 505.
8.1.2 Memrias
O Simulador prev 30 registros digitais (Coils) e 20 registros analgicos (Registers). permitida a escrita de valores
diretamente no Simulador, atravs da coluna Value dos grids respectivos, quando a variao de valores para o PLC
estiver desligada.
Com a opo Random Values selecionada, so gerados valores aleatrios em todas as memrias a cada dois
segundos, conforme definido no campo Interval. O endereo de cada PLC sempre 1 (Device ID).
8.1.2.1 Coils
Coils so memrias digitais disponveis para leitura atravs da funo Modbus 01 (Read Coil Status) e escrita atravs
da funo Modbus 05 (Force Single Coil).
Comunicao 54
8.1.2.2 Registers
Registers so memrias analgicas que variam de 0 a 65535 (Word). Esto disponveis para leitura atravs da funo
Modbus 03 (Read Holding Registers) e para escrita atravs da funo Modbus 06 (Preset Single Registers) ou da funo
Modbus 16 (Preset Multiple Registers).
OBJETO DESCRIO
Pasta Define grupos e subdiretrios para a organizao de
variveis. No tem relao direta com o equipamento
de campo.
OBJETO DESCRIO
Pasta OPC Define grupos ou subdiretrios para a organizao das
variveis.
55 Comunicao
OBJETO DESCRIO
Bloco OPC Possibilita a leitura ou escrita de um conjunto de valores.
Para realizar uma escrita, deve-se apenas atribuir um
novo valor propriedade Value.
8.4 Exerccios
Comunicao 56
8.4.1 Driver de Comunicao
Para comunicar o Elipse Modbus Simulator com o E3 utilizado o arquivo de Driver Modbus.dll, disponvel para
download em www.elipse.com.br.
1. Clique com o boto direito do mouse no item Objetos de Servidor - Drivers e OPC e selecione a opo Inserir
Driver de Comunicao em TreinamentoE3.prj.
2. Selecione o arquivo do Driver (Modbus.dll) na caixa de dilogo para a seleo de arquivos. A janela da figura a
seguir aberta para configurao do Driver.
57 Comunicao
Aba Operations
3. Na aba Setup, configure o tempo que o Driver aguarda uma resposta do equipamento no campo Timeout (por
exemplo, 1000 ms). Selecione, na lista de opes da propriedade Physical Layer, a interface fsica Ethernet.
Aba Setup
Comunicao 58
4. Aps selecionar a interface fsica, todas as outras abas so desabilitadas, sendo necessrio apenas configurar a
interface escolhida. Na aba Ethernet, digite o IP do computador que est executando o Simulador. Se o Simulador
est no mesmo computador do E3, digite "127.0.0.1".
Aba Ethernet
5. No campo Port, digite o nmero da porta de comunicao. Por exemplo, digite "502" para acessar o primeiro CLP
do Simulador.
6. Na aba Modbus, selecione o protocolo Modbus TCP no campo Modbus Mode e, no campo Data Address
Model Offset, selecione o item Data is address from 1, pois o primeiro endereo do Simulador 1 (um).
59 Comunicao
Aba Modbus
7. Na aba Operations, verifique o cdigo das operaes para leitura e escrita que so necessrias para as leituras
dos registros do CLP:
Registers: Leitura de valores analgicos (Word) atravs da funo Modbus 03 (Read Holding Registers) e para
escrita atravs das funes Modbus 06 (Preset Single Registers) ou Modbus 16 (Preset Multiple Registers). A
operao 01 executa a leitura Modbus 03 (Read) e escrita Modbus 16 (Write) de valores do tipo Word (Data).
Coils: Leitura de valores digitais (Bit) atravs da funo Modbus 01 e escrita atravs da funo Modbus 05
(Force Single Coil). No existe na lista padro uma operao com estas configuraes, portanto necessrio
adicionar uma nova.
8. No lado direito da aba Operations, clique em Add para criar a operao 08. Selecione a opo 01 na lista de
opes do campo Read e, no campo Write, a opo 05.
Adicionar operao
Comunicao 60
Lista de operaes
10. Estes cdigos de operao so utilizados posteriormente na configurao dos Tags de Comunicao:
12. Caso precise configurar novamente o Driver, clique com o boto direito do mouse no objeto Driver e selecione o
item Configurao.
Menu Configurao
61 Comunicao
8.4.2 Tag Browser
1. Caso a caixa de dilogo do Tag Browser no abra automaticamente, abra-a clicando em .
2. Na janela Tag Browser, arraste para a esquerda o Bloco de Comunicao IO.IOKitEvent da pasta General. Este
Bloco retorna informaes de estado da comunicao.
Comunicao 62
8.4.3 Tag de Comunicao
1. Clique com o boto direito do mouse no objeto Driver e selecione a opo Inserir - Tag de Comunicao, ou
clique em Adicionar na barra de ferramentas do Driver.
2. A janela de configurao aberta. Informe a quantidade e o nome do Tag de Comunicao (por exemplo,
"Estado1").
Configurao do Tag
3. Para configurar os Tags de Comunicao, necessrio preencher as propriedades N1, N2, N3 e N4, conforme as
instrues do manual do Driver Modbus:
N1: Endereo do equipamento escravo (CLP) na rede. Este endereo pode variar entre 1 e 255
N2: Cdigo da operao. Referencia uma operao de leitura ou escrita adicionada na janela de configuraes
do Driver
N4: Endereo do Registrador ou da varivel no equipamento escravo (CLP) que se deseja ler ou escrever
63 Comunicao
8.4.3.1 Digital
1. Para organizar os Tags, selecione o Driver e insira uma pasta chamada "Digitais".
2. O primeiro Tag Digital a informao de estado (aberto ou fechado) da Bomba 1. Crie um Tag de Comunicao
com o nome "Estado_B1" na pasta Digitais.
4. Clique com o boto direito do mouse no objeto Driver e selecione o item Ativar Comunicao para testar as
configuraes, ou clique em Ativar ou Desativar a Comunicao . Caso as configuraes estejam corretas, a
linha do Tag deve ficar na cor azul.
Endereo 2: Estado_B2
Endereo 3: Estado_B3
Endereo 4: Estado_B4
Endereo 5: Estado_B5
Endereo 6: Estado_B6
Endereo 7: AutoMan_B1
Endereo 8: AutoMan_B2
Endereo 9: AutoMan_B3
Comunicao 64
6. Aps a criao dos Tags, teste a comunicao.
Ativar a Comunicao
8.4.3.2 Analgico
1. Insira uma nova pasta chamada "Analogicas".
Endereo 1: Temperatura_T1
Endereo 2: Temperatura_T2
Endereo 3: Nivel_T1
Endereo 4: Nivel_T2
4. Clique com o boto direito do mouse no objeto Driver e selecione o item Ativar Comunicao para testar as
configuraes, ou clique em Ativar ou Desativar comunicao . Caso as configuraes estejam corretas, a linha
do Tag deve ficar na cor azul.
65 Comunicao
8.4.3.3 Escala
O Simulador gera valores analgicos entre 0 e 65535. Desejamos valores em outra faixa, por isto vamos habilitar a
funo de escala.
Configurao da escala
2. Teste a comunicao. A coluna Valor j exibe os valores com a escala aplicada e a coluna Valor (sem escala)
apresenta os valores enviados pelo equipamento.
Testando a comunicao
Comunicao 66
8.5.1 Driver de Comunicao OPC
O E3 funciona tanto como servidor quanto como cliente OPC. Assim como no exerccio anterior, este exerccio serve
para mostrar como funciona a configurao do Driver OPC, j que semelhante para qualquer servidor OPC que
esteja sendo utilizado. O roteiro est descrito nos passos a seguir.
1. Clique com o boto direito do mouse no item Objetos de Servidor - Drivers e OPC e selecione o item Inserir
Driver de Comunicao OPC em - TreinamentoE3.prj.
2. Clique com o boto direito do mouse no Driver OPC inserido, selecione a opo Propriedades e clique na aba
OPC Driver.
3. Clique em Selecionar para abrir uma janela com as opes de servidores OPC na mquina local ou na rede.
Selecione o Elipse OPC Server da mquina do instrutor na opo Servidores na rede e clique em OK.
4. Ao voltar janela de propriedades do Driver OPC, clique em Ativar Comunicao. A partir deste ponto, possvel
verificar a comunicao com o servidor clicando em Informaes.
5. O prximo passo para a configurao a importao de Tags. Feche a janela de propriedades e clique com o
boto direito do mouse no Driver OPC cadastrado e selecione a opo Importar Tags. Com isto, o Assistente de
Importao de Tags do E3 aberto.
6. A figura anterior mostra a aparncia da janela de importao. Do lado direito a lista de Tags do servidor e do
lado esquerdo, a rea de importao para o E3. Para importar, primeiro ajuste os filtros, selecione o item e
arraste-o at o Grupo OPC de destino.
7. Depois de importar alguns Tags ou propriedades, verifique o funcionamento dos Tags importados.
8. Assim como no caso da configurao de Drivers da Elipse, o roteiro para trabalhar com o servidor OPC da Elipse
o mesmo para qualquer servidor que seja utilizado.
67 Comunicao
8.5.2 KB
KB-14918: Contagem de Tags no Driver de Comunicao
Comunicao 68
CAPTULO
Introduo aos Scripts
9
Os Scripts so trechos de cdigo (programao) com os quais se pode criar procedimentos associados a eventos
especficos, permitindo grande flexibilidade no desenvolvimento e no uso de aplicaes. Todos os scripts esto
associados a eventos, e cada objeto do E3 possui uma lista de eventos previamente definidos, sendo possvel tambm
definir novos eventos de usurio.
De acordo com os conceitos da programao orientada a objetos, as Propriedades definem atributos de um objeto,
como a aparncia de um controle de Tela ou o valor inicial de um objeto quando se inicia o aplicativo.
NOTA
Estamos trabalhando at agora apenas com propriedades no E3. J conhecemos algumas propriedades dos objetos
do E3 e vimos que temos duas maneiras de alter-las, na Janela de Propriedades ou por Associaes.
Os Mtodos so funes previamente definidas, que executam determinadas aes sobre as propriedades do objeto
que chama estas aes. Exemplos disto so funes para realizar a escrita em Tags (Write ou WriteEx), entre outras.
Em linguagens de programao orientadas a objeto, para agir sobre uma propriedade necessria a criao de
mtodos. No E3, para cada mtodo desejado, necessrio definir a qual evento ele est associado, pois os scripts do
E3 so orientados a eventos.
Os Eventos so ocorrncias relacionadas a um objeto, que podem ser tratadas de modo a se realizar uma ao (um
mtodo).
Executar Script
9.1.2 Picks
Os Picks implementam uma forma amigvel de realizar procedimentos comuns em scripts, poupando tempo de
escrita de cdigo. Entre eles esto aes como troca de Tela ou atribuio de valores, que so bastante comuns na
criao de um projeto.
Eventos fsicos so, por exemplo, aes no teclado ou no mouse. Neste caso, a informao relevante a tecla
pressionada ou a posio do cursor e o status dos botes. Eventos internos so, por exemplo, a mudana de uma
temperatura de uma cmara de 10 para 11 graus Celsius.
No E3, h uma lista disponvel de eventos classificada por objetos, iniciando pelos eventos padro, presentes em
todos os objetos. Estes eventos so acessados atravs da aba Scripts, disponvel no Editor do objeto para o qual se
deseja criar o script.
Lista de eventos
possvel a criao de eventos personalizados definidos pelo usurio atravs da opo Criar novo evento na lista de
eventos ou ao clicar em Criar evento do usurio .
9.3 Mtodos
Os Mtodos so procedimentos que podem ser executados por objetos. Por exemplo, o objeto Tela tem um mtodo
para a adio de objetos (AddObject) e outro para o seu fechamento (Close). Por estarem encapsulados, isto ,
guardados dentro dos objetos, na chamada de um mtodo sempre deve constar a qual objeto este mtodo se refere.
Muitos mtodos pr-definidos possuem parmetros, que podem (ou devem) ser passados na sua chamada. Para isto,
o VBScript possui uma regra que deve ser seguida. Se o mtodo for utilizado em uma atribuio, seus parmetros
devem estar entre parnteses. Os parnteses usados nas citaes de mtodos neste Tutorial servem apenas como
indicativo para diferenci-los das propriedades. Nos scripts, deve-se seguir esta regra.
AppBrowser
9.5 Exerccios
9.5.1 Pick Abrir Tela
Vamos implementar a navegao entre as Telas da aplicao. A TelaInicial deve abrir o Quadro1 e cada boto na
TelaMenu deve abrir sua respectiva Tela no Quadro Area_Central ou em tela cheia.
1. Configure a TelaInicial para ser a primeira Tela da aplicao. Isto pode ser feito de duas formas:
Ajustando a Tela ao Divisor _top e selecionando a opo Configurar como Tela inicial do Divisor
9.5.2 Script
Na TelaInicial pode-se fechar a aplicao ao clicar no texto "Sair".
Script
2. Crie um script no evento Click para abrir a TelaInicial ocupando toda a rea (tela cheia).
10.1 Usurios
Atravs da opo Usurios possvel configurar as informaes referentes aos usurios que tm ou no acesso
aplicao. Para utilizar este recurso, selecione o menu Arquivo - Usurios e clique na aba Usurios.
Aba Usurios
IMPORTANTE
Aps configurar a segurana, somente os usurios listados tm acesso aplicao.
81 Segurana e Usurios
10.2 Grupos
A opo Grupos permite que sejam criados grupos com caractersticas que so comuns para todos os seus membros
(usurios). Um grupo tambm pode pertencer a outros grupos. S no permitido pertencer a outro grupo que
pertena a ele, ou seja, uma referncia circular. Para utilizar este recurso, selecione o menu Arquivo - Usurios e
clique na aba Grupos.
Aba Grupos
Segurana e Usurios 82
10.3 Permisses
A aba Permisses configura as permisses dos usurios e grupos para Domnios, Viewers, Telas e Alarmes. Uma
verificao de permisso consiste em uma informao que o membro do grupo tem sobre um comando que atua
sobre um objeto especfico.
Por exemplo, o Usuario1 tem permisso para o comando Abrir sobre o objeto Tela1. Cada membro do grupo pode
negar ou afirmar a permisso de um comando, independente do grupo ao qual pertence. Desta forma, ele no vai
levar em considerao a informao do grupo. Tambm pode-se optar por sempre utilizar a informao definida pelo
grupo. Se as informaes dos grupos forem conflitantes, usada a seguinte ordem de preferncia: Negar Afirmar
Indiferente.
Aba Permisses
83 Segurana e Usurios
10.4 Proteo
O E3 possui uma ferramenta de proteo de projetos ou de bibliotecas. Atravs deste item possvel proteger o
contedo do arquivo contra a edio, a visualizao ou a execuo no autorizada. Para utilizar este recurso, clique
com o boto direito do mouse no nome do projeto no Organizer e selecione a opo Proteo.
Proteo de arquivo
Proteo de Edio: Protege o arquivo contra alteraes e visualizaes no autorizadas. Este recurso utilizado
para evitar que determinada biblioteca ou projeto seja alterado acidentalmente, ou que sejam copiados
procedimentos de conhecimento especfico do desenvolvedor. O E3 fornece um controle sobre a edio destes
arquivos, sejam eles projetos ou bibliotecas.
Proteo de Execuo: Esta opo utilizada para proteger um arquivo contra execuo no autorizada. Para
tanto, necessrio solicitar a gravao de uma senha no dispositivo de proteo, que feita pela Elipse Software.
Isto protege o desenvolvedor de cpias no autorizadas do projeto, por exemplo.
Quando um arquivo .lib ou .prj aberto no E3 Studio, este inicializa mostrando um cone cinza com um cadeado,
indicando que est protegido e este contedo no pode ser acessado. Para acessar o contedo do arquivo, clique
com o boto direito do mouse neste cone e selecione a opo Abrir com senha. Aps informar a senha e liberar o
acesso, o cone se torna colorido , indicando a acessibilidade dos arquivos.
Segurana e Usurios 84
IMPORTANTE
As protees implementadas no podem ser desfeitas caso as senhas sejam perdidas. Portanto, ao proteger
determinado arquivo, mantenha as senhas armazenadas de modo seguro. Isto garante o acesso ao arquivo sempre
que necessrio.
10.5 Exerccios
A seguir, veremos como configurar usurios em um Domnio no E3 e como utilizar este recurso para inibir ou permitir
acesso a Telas, controles, alarmes, etc.
10.5.1 Usurios
1. No menu Arquivo, selecione a opo Usurios.
3. Atravs da aba Usurio, crie trs usurios. Cuidado que maisculas e minsculas fazem diferena.
Dados do usurio
4. Configure um usurio para pertencer ao grupo Administradores e dois para pertencerem ao grupo Operadores.
85 Segurana e Usurios
10.5.2 Permisses
1. Na aba Permisses, selecione a opo Grupos. Bloqueie o reconhecimento de alarmes para o grupo Operadores.
Permisses de grupos
2. Nas permisses de usurios, d permisso para um dos usurios do grupo Operadores reconhecer os alarmes
bloqueados para o grupo.
Segurana e Usurios 86
Permisses de usurios
10.5.3 Login
1. Na Tela_Menu, insira um objeto Command Button e modifique a propriedade Caption para "Login". Crie um novo
Pick do tipo Script no evento Click.
87 Segurana e Usurios
10.5.6 Registro de Eventos
1. Clique com o boto direito do mouse no cone do E3 na rea de Notificao do Windows e selecione a opo
Domnio - Opes.
Aba Segurana
NOTA
Configuraes de segurana no so aplicadas aos usurios j existentes, apenas ao alterar ou criar um usurio.
Segurana e Usurios 88
3. Selecione a aba Registro de Eventos e configure-a para registrar os eventos na tabela Eventos, em um banco de
dados selecionado automaticamente.
NOTA
necessrio ter um banco de dados configurado na aplicao.
89 Segurana e Usurios
10.6.1 Permisso por Grupo de Usurios para Objetos de Tela
Algumas vezes desejamos que o operador acesse a Tela mas no visualize ou habilite alguns objetos. Para
programarmos esta funcionalidade, primeiro precisamos saber se o usurio pertence ou no ao grupo com
restries. Esta informao varia conforme o usurio logado, lembrando que podemos ter mais de uma estao de
visualizao e, consequentemente, mais de um usurio logado.
1. Clique com o boto direito do mouse no item Visualizao - Viewer e Quadros - Viewer e insira um Tag Interno
com o nome de "TagAdmin".
TagAdmin
3. Na TelaInicial, crie uma Associao na propriedade Visible do texto Sair com o Tag TagAdmin. Somente
usurios do grupo Manuteno podem visualizar este objeto.
10.6.2 KB
KB-32881: Abrindo a janela de administrao de usurio em tempo de execuo
Segurana e Usurios 90
CAPTULO
Configurao de Alarmes
11
O mdulo de Alarmes do E3 consiste basicamente em duas unidades, cujo funcionamento interligado logicamente:
Configurao de Alarmes: Neste objeto os alarmes a serem tratados so criados e suas fontes configuradas
IMPORTANTE
Um Domnio pode ter somente um objeto deste tipo, e sua presena obrigatria para que haja verificao de
alarmes.
Atravs da aba Configurao da Janela de Propriedades deste objeto possvel especificar se os alarmes so
armazenados em um banco de dados. Os alarmes podem ser visualizados em um E3Alarm ou em um E3Browser.
11.2.1 rea
O objeto rea permite agrupar um conjunto de Fontes de Alarmes, bem como outras reas de Alarme. Isto facilita o
gerenciamento, a operao e o monitoramento de um conjunto de Fontes de Alarmes relacionadas, permitindo, por
exemplo:
Caso haja necessidade, novas reas podem ser inseridas dentro de outras reas.
91 Configurao de Alarmes
11.2.2 Fontes de Alarme
As Fontes de Alarme definem todas as informaes relativas s condies de alarme. Em cada Fonte de Alarme so
configurados seus limites, a mensagem relativa ao evento e sua severidade, bem como a necessidade ou no de
reconhecimento deste evento. Todas as Fontes de Alarme possuem as propriedades descritas na tabela a seguir.
PROPRIEDADE DESCRIO
Texto da Mensagem o texto associado quela condio de alarme, que
aparece no objeto de visualizao (E3Alarm), Banco de
Dados, etc. Pode conter at 255 caracteres de texto
Pede Ack Indica que o alarme deve ser reconhecido pelo operador
para ser retirado da lista de alarmes no E3Alarm, ou
ainda se reconhecido automaticamente quando a
varivel deixa uma condio de alarme
H vrios tipos de Fontes de Alarme que podem ser inseridas na rea de Alarme, descritas nos tpicos a seguir.
Configurao de Alarmes 92
11.2.2.2 Alarme de Banda Morta
Permite monitorar uma varivel analgica pela especificao de um limite mximo de diferena (valor de banda morta)
em relao a um valor de referncia (Setpoint).
93 Configurao de Alarmes
11.2.2.4 Alarme Digital
Permite monitorar uma varivel (ou expresso) digital pela especificao de alarme na borda de subida (em -1 ou
Verdadeiro) ou na borda de descida (em 0 ou Falso).
Configurao de Alarmes 94
11.3 E3Alarm
O E3Alarm serve para o monitoramento dos alarmes ativos ou no reconhecidos em uma aplicao. Atravs deste
objeto possvel verificar o estado dos alarmes, bem como reconhec-los manualmente. Para utilizar este objeto,
clique com o boto direito do mouse na rea de trabalho e selecione a opo Inserir - E3Alarm.
E3Alarm
11.4 Exerccios
95 Configurao de Alarmes
11.4.1 Servidor de Alarmes
1. Insira um objeto Servidor de Alarmes no projeto TreinamentoE3.
Configurao de Alarmes 96
11.4.3 Alarme Analgico
1. Crie na Configurao de Alarmes uma nova rea de Alarmes, clicando em Adicionar e modificando seu nome
para "Nivel".
2. Selecione a rea criada e clique em Adicionar. Insira uma Fonte de Alarme do tipo Analgico.
4. Clique em na coluna Fonte da Fonte de Alarme Tanque1 e, usando o AppBrowser, selecione a propriedade
Value do Tag Nivel1 da pasta Dados.
Selecione o item LoLo, com limite igual a 10 e mensagem "Nvel 1 Muito Baixo"
Selecione o item HiHi, com limite igual a 90 e mensagem "Nvel 1 Muito Alto"
97 Configurao de Alarmes
Associao dos Alarmes com os Tags
Setpoint: 50
BM: 10
Configurao de Alarmes 98
11.4.5 E3Alarm
A visualizao dos Alarmes em tempo real pode ser feita atravs do objeto E3Alarm.
2. Na janela de propriedades do E3Alarm, aba Conexes, informe o nome do Servidor de Alarmes na coluna
Servidor de Alarmes da Conexo padro.
Aba Conexes
3. Abra a janela de propriedades do E3Alarm. Na aba Colunas, selecione os campos DataHora, Operador,
Mensagem, Reconhecido e Valor.
99 Configurao de Alarmes
CAPTULO
Bibliotecas ElipseX: XControls
12
O E3 possui ferramentas que permitem transformar qualquer objeto ou conjunto de objetos de uma aplicao em
uma biblioteca do usurio. A ideia das bibliotecas de usurios (chamadas de ElipseX) vem das linguagens de
programao orientadas a objetos, onde diversos componentes podem ser compartilhados entre projetos sem que
seja necessrio desenvolver novamente cada um dos objetos. O uso de Bibliotecas no E3 altamente recomendvel,
devido ao ganho de produtividade que elas trazem. Algumas das vantagens das Bibliotecas ElipseX:
Reutilizao de cdigo
Hierarquizao de objetos
Bibliotecas de objetos
Assistente de Aplicaes
5. Clique em Concluir.
Em uma biblioteca ElipseX podem ser inseridos trs tipos de objetos: os XControls, os XFolders e os XObjects.
Podem ser inseridos nos XControls todos os itens disponveis para as Telas. Entre estes itens esto as primitivas de
desenho, objetos grficos vetoriais, incluindo objetos da biblioteca de smbolos (WMF, EMF, etc.), objetos grficos no
vetoriais (BMP, JPEG, GIF, etc.), controles ActiveX do E3 (E3Chart, E3Browser, E3Alarm), controles ActiveX de terceiros e
outros XControls.
Um XFolder um objeto que permite inserir objetos filhos em suas instncias. Desta forma, possvel organizer ou
criar hierarquias de objetos em uma aplicao. Pode-se inserir em um XFolder itens como Pastas de Dados, Tags de
Comunicao, Filtros de Alarmes e instncias de XFolders, entre outros.
Um XObject podem conter quaisquer tipos de objetos no grficos, que so executados no E3 Server. Pode-se inserir
em um XObject os seguintes objetos: Driver de Comunicao, Servidor de Dados, Banco de Dados, Frmulas,
Configurao de Alarmes, Servidor de Alarmes, Objetos COM e outros XObjects.
Em um mesmo arquivo .lib pode existir qualquer nmero de componentes ElipseX, sejam eles XControls, XFolders ou
XObjects. Pode-se ter tambm vrias bibliotecas diferentes (vrios arquivos .lib) no mesmo Domnio.
Ao inserir um XControl, observe que na parte inferior da tela existem trs abas: Design, Propriedades e Scripts. Na
aba Propriedades, pode-se inserir propriedades a serem exportadas pelo objeto. Elas podem ser associadas a um
Tag ou outra propriedade qualquer quando o objeto estiver em uso em um projeto. Na aba Design, que equivale a
uma Tela, pode-se inserir os objetos grficos descritos anteriormente.
As propriedades a serem exportadas (XProperties) podem ser inseridas atravs da tecla INS do teclado ou clicando
em , e excludas clicando em . As opes disponveis so descritas na tabela a seguir.
OPO DESCRIO
Nome Determina o nome da Propriedade do XControl
Note que outros objetos de Dados (XFolders e XObjects) podem ser declarados como Tipos. Isto permite que em
uma nica Propriedade seja controlado o funcionamento de todo um objeto, tornando mais fcil a manuteno de
uma biblioteca.
A edio deste objeto possui os mesmos recursos grficos e opes da edio de Telas. Pode-se inserir os XControls
em qualquer Tela, ou ainda dentro de outro XControl clicando com o boto direito do mouse na Tela ou XControl de
destino e selecionando a opo Inserir.
A partir deste momento, o XControl tem um nome dentro da Tela, e entendido como uma cpia da definio
original. Assim, deve-se definir (se necessrio) os valores ou as Associaes que esta cpia especfica tem no contexto
que est sendo utilizada.
12.2 Exerccios
Neste exerccio desenvolvido um XControl para exibir o valor da temperatura e do nvel do tanque. So dois
Displays, um para o nvel e outro para a temperatura. O Display de temperatura deve ser formatado com uma casa
decimal e sufixo " C", e sua cor de fundo varia conforme a temperatura. O nvel deve ser exibido em um Display com
uma casa decimal e sufixo "%", atravs do preenchimento de cor de um retngulo.
Inserir XControl
3. Selecione o objeto XControl1 criado automaticamente e altere a propriedade Name para "Tanque".
5. Para poder receber externamente qualquer valor, preciso criar Propriedades. Selecione a aba Propriedades, na
parte inferior da Tela.
6. Crie uma Propriedade chamada "Temperatura" e outra chamada "Nivel", ambas do tipo Double.
Aba Propriedades
7. Retorne aba Design. No Display de temperatura, crie uma Associao Simples entre a propriedade
Temperatura e a propriedade Value.
8. Selecione o objeto Display, abra a janela de propriedades e selecione a aba Associaes. Na propriedade Value,
clique em para abrir o AppBrowser.
10. Para alterar a cor conforme o valor da temperatura, crie uma Associao por Tabela na propriedade
ForegroundColor, informando os limites e as cores desejados. Na coluna Fonte, selecione a Propriedade
Temperatura criada anteriormente.
Propriedade ForegroundColor
11. No Display de nvel, crie uma Associao Analgica entre a Propriedade Nivel e a propriedade Value.
Propriedade Value
12. No objeto Retngulo, crie uma Associao Simples entre as propriedades Nivel e VerticalPercentFill.
XControl Tanque
3. Para testar o objeto, na lista de propriedades digite um valor na propriedade Nivel e outro na propriedade
Temperatura.
12.2.3 Associao
1. As propriedades Nivel e Temperatura devem ser associadas aos seus respectivos Tags. Abra a janela de
propriedades do objeto Tanque e selecione a aba Associaes.
3. Na propriedade Nivel, selecione o item Servidor - Driver1 - Analogicas - Nivel_T1 - Value no AppBrowser.
Aba Associaes
4. Repita os passos anteriores para inserir um XControl Tanque na esteira inferior e associ-lo aos seus respectivos
Tags.
As opes disponveis para as Propriedades de um XObject so as mesmas de um XControl ou XFolder. Alm das
Propriedades, podem ser inseridos em um XObject quaisquer mdulos do E3 que sejam executados no servidor. Para
saber a lista completa, clique na lista de seleo da coluna Tipo da Propriedade e verifique a lista de objetos
disponveis. Isto permite que se possa definir um sistema complexo de gerenciamento como uma biblioteca, que pode
ser facilmente replicado quantas vezes forem necessrias no aplicativo.
Pode-se inserir os XObjects em qualquer Servidor de Dados clicando com o boto direito do mouse no Servidor de
Dados e selecionando o item Inserir. Mesmo que o arquivo de biblioteca possua vrios XControls, XFolders e
XObjects, o E3 Studio exibe para as Telas somente os XControls, e para os Servidores de Dados os XFolders e os
XObjects.
Repetio no uso: Se um mesmo equipamento ou processo usado mais de uma vez no mesmo projeto
Uso de controladores: Um controlador de processo, cujo mapeamento de memria fixo, pode ser
implementado com todas as funcionalidades disponveis. A flexibilidade disponvel para a construo e uso dos
objetos no E3 permite que sejam utilizadas posteriormente apenas as variveis de interesse, desprezando-se as
demais
NOTA
No possvel copiar uma Biblioteca e utilizar os dois arquivos (original e cpia) no mesmo Domnio. Por exemplo,
no se pode copiar um arquivo .lib para separ-lo em dois novos arquivos.
13.2 Exerccios
2. Na Pasta Bombas, crie seis XObjects do tipo TagBomba, nomeados de "B01" a "B06".
Objetos TagBomba
1. Na Pasta Bombas, abra a janela de propriedades do objeto B01 e selecione a aba Associaes.
2. Na Propriedade Automatico, selecione o item Servidor - Driver1 - Digitais - AutoMan_B1 - Value, usando o
AppBrowser.
3. Repita o passo anterior para associar as Propriedades Defeito e Estado aos seus respectivos Tags de
Comunicao.
Bomba
2. Insira o objeto 3DISABlower, disponvel na categoria Blowers da Galeria. Modifique as seguintes propriedades:
5. Crie uma Propriedade chamada "Fonte", do tipo TagBomba (XObject criado anteriormente).
6. Para facilitar posteriormente, escreva na coluna Texto de ajuda a mensagem "Objeto TagBomba associado.
Propriedades: Estado, Automatico, Defeito".
No campo inferior, insira aps a Propriedade Fonte a propriedade do objeto TagBomba desejada. Neste
caso, Defeito
AppBrowser
9. No Display abaixo da vlvula, deve aparecer o nome do XObject TagBomba associado. Crie uma Associao entre
a propriedade Value do Display e a propriedade Bomba.Fonte.Name.
10. Quando a Propriedade Estado estiver em Verdadeiro, a cor da bomba deve ser verde, e quando a propriedade
estiver em Falso a cor deve ser vermelha. Na aba Associaes, crie uma Associao Digital entre a propriedade
OverrideFillColor e a Propriedade Estado.
Propriedade OverrideFillColor
2. Associe a Propriedade Fonte dos objetos Bomba da TelaSinotico aos XObjects Bomba criados no exerccio
anterior.
Propriedade Fonte
DICA
Pode-se arrastar o objeto que se deseja associar at a propriedade desejada.
3. Execute a aplicao e verifique se o nome e as imagens correspondem s propriedades dos seus respectivos
objetos TagBomba.
Por exemplo, em uma Tela com seis bombas, ao clicar em qualquer uma delas, a Tela com informaes mais
detalhadas deve ser aberta.
Tela Indexada
A Tela com as informaes detalhadas da bomba sempre a mesma, o que muda so os valores das variveis
mostradas.
O XObject TagBomba concentra as informaes de uma nica bomba (Estado, Automtico e Defeito) associando
cada uma destas informaes com seu respectivo Tag de Comunicao e gerando os alarmes
O XControl Bomba exibe de forma grfica para o usurio as informaes de cada bomba
A Tela Indexada acessa as mesmas informaes de Estado, Automtico e Defeito concentradas no TagBomba e
exibe as informaes atravs de botes, que tambm permitem comandos.
Arquitetura
14.2 Exerccios
Tela Comando
3. Crie uma Caixa de Seleo e, na sua propriedade Caption, digite o texto "Defeito".
4. Crie uma Associao Bidirecional entre as propriedades Value da Caixa de Seleo e Defeito da propriedade
Fonte.
Propriedade Defeito
5. Copie o objeto Caixa de Seleo duas vezes. Altere a propriedade Caption dos novos objetos para "Automtico"
e "Estado", respectivamente, e associe-os s propriedades correspondentes.
6. Insira um texto sobre os objetos, onde aparea o nome do XObject TagBomba associado.
Propriedade Name
Bomba
1. No XControl Bomba, crie um script no evento Click da figura que simboliza a bomba:
'Nome completo da bomba
Arg = Bomba.Fonte.PathName
'Abrir TelaComando
Application.DoModal "TelaComando", "Comando", 0, 0, , , Arg, 1 + 2 + 64 + 2048
2. Digite "Arg = " para criar uma varivel auxiliar de script, que guarda o nome da bomba clicada.
3. Selecione, utilizando o AppBrowser, o XControl Bomba e, direita, a propriedade Fonte. Clique em Colar.
4. Termine a linha digitando ".PathName". Esta propriedade retorna o nome completo do XObject TagBomba
associado.
Arg = Bomba.Fonte.PathName
6. Altere o parmetro Screen para o nome da Tela que se deseja abrir, "TelaComando".
7. Altere o parmetro Title para "Comando". Este o ttulo da Tela, desde que a propriedade Caption esteja em
branco.
8. Altere os parmetros Left e Top para 0 (zero). A Tela forada a abrir no centro em outro parmetro.
9. Altere os parmetros Width e Height para um espao, assim utilizando o tamanho original da Tela.
10. O parmetro Arg a informao passada para a Tela que se abre. Este parmetro j foi definido como o nome
completo da bomba.
11. Altere o parmetro Flags para "1 + 2 + 64 + 2048", que significa Barra de ttulo (1), Boto de fechar (2), Tela
pode ser movida (64) e Tela centralizada (2048).
Para salvar os alarmes no banco de dados, abra a janela de propriedades do Servidor de Alarmes e, na aba
Configurao, habilite a opo Armazenar alarmes em banco de dados.
15.2 Histricos
Os Histricos so mdulos responsveis pelo armazenamento de dados da aplicao em um Banco de Dados.
Permitem armazenar dados de processos para anlises futuras, no E3 ou em qualquer outra ferramenta.
Pode-se criar tantos arquivos de Histrico quantos se desejar, cada um contendo diversos Tags ou expresses. Cada
Histrico pode criar ou utilizar uma tabela independente dentro do Banco de Dados, cujo armazenamento pode ser
definido por Tempo ou por Evento. possvel ainda determinar qual Banco de Dados inserido no projeto utilizado
para o armazenamento dos dados. Para utilizar este recurso, clique com o boto direito do mouse no nome do
projeto no Explorer e selecione a opo Inserir - Histrico.
Para criar a tabela no Histrico, importante criar seus campos. Tais campos podem ser criados clicando em
Adicionar . Para remover algum campo indesejado, clique em Remover .
Histrico
H dois tipos de chave primria, a Simples e a Composta. Uma Chave Primria Simples um campo que identifica
de modo nico cada registro de uma tabela. Uma Chave Primria Composta pode ser formada pela combinao de
dois ou mais campos da tabela. Podem existir casos em que um nico campo no capaz de atuar como chave
primria, pelo fato deste apresentar valores repetidos. Alm disto, uma tabela pode ter somente uma chave primria,
seja ela simples ou composta. Ou seja, no se pode definir dois ou mais campos de uma tabela para serem uma
chave primria separada cada. No confundir com o caso de uma chave primria composta, onde a unio de dois ou
mais campos que forma a nica chave primria da tabela. Ao escolher campos de Chave Primria, considere os
seguintes detalhes:
Caso no exista um identificador nico para uma determinada tabela, pode-se usar um campo que numere os
registros sequencialmente
A Chave Primria pode ser configurada de duas formas: Verificando na Tela do Histrico o campo da tabela que se
deseja tornar Chave Primria e habilitando-a ao clicar em , ou clicando em para abrir a tela de configurao.
15.4 ndices
Um ndice um campo ou um conjunto de campos que previamente ordenado pelo Banco de Dados, a fim de
melhorar o desempenho das consultas que utilizam este ndice. Eles so utilizados para encontrar rapidamente
registros com um valor especfico em uma coluna. Sem um ndice, o Banco de Dados tem de iniciar com o primeiro
registro e depois ler os registros atravs de toda a tabela at que encontre os registros relevantes. Quanto maior a
tabela, maior o custo em termos de tempo de processamento. Se a tabela possui um ndice para as colunas em
questo, o Banco de Dados pode rapidamente obter uma posio para procurar no meio do arquivo de dados, sem
ter que varrer todos os registros. Os tipos de ndices disponveis so Primrio, nico e Index.
Pode-se criar ndices em mltiplas colunas. Um ndice de mltiplas colunas pode ser considerado um vetor ordenado
contendo valores que so criados concatenando-se valores de colunas indexadas.
Os ndices podem ser configurados clicando em para abrir a tela de configurao, mostrada na figura a seguir.
Editor de ndices
2. Para conectar-se ao banco de dados, necessrio informar o nome do servidor, usurio e senha.
Lista de servidores
4. No campo Authentication, selecione a opo SQL Server Authentication. No campo Login digite "sa" e, no
campo Password, informe a senha criada para o usurio sa durante a instalao.
5. Clique em Connect. Se todas as informaes estiverem corretas, o Studio se conecta ao servidor de banco de
dados.
Aba Configurao
4. Clique em Campos e selecione os campos que desejar. Para o correto funcionamento com o E3Playback, visto
mais adiante neste Tutorial, insira os seguintes campos:
EventTimeDbl
FullAlarmSourceName
ConditionActive
Acked
AckRequired
5. Por ltimo, clique em Gerar Tabela. Deve ser exibida uma mensagem de sucesso, como a mostrada na figura a
seguir.
Inserir Histrico
2. No Histrico criado, insira dois novos campos e configure-os conforme a figura a seguir.
Campos do Histrico
A Consulta apresenta uma interface amigvel que permite a construo de consultas SQL usando uma interface grfica
e o acompanhamento imediato do cdigo SQL gerado. A Consulta permite mostrar os dados dos ltimos n dias,
horas ou meses, data inicial e final e consultas, dependendo do filtro a ser implementado.
O Assistente de Configurao da Consulta responsvel por criar o texto que executa o filtro ou a consulta, no
sendo necessrio para o usurio saber detalhes como data, etc. Para utilizar este recurso, clique com o boto direito
do mouse na Tela do projeto e selecione a opo Inserir - Consulta.
NOTA
Quando se cria um objeto Relatrio ou um E3Browser, o objeto Consulta adicionado a este automaticamente. No
entanto, tambm se pode inserir uma Consulta em uma Pasta de Dados ou em uma Tela e utilizar seus dados atravs
de scripts.
133 Consultas
16.1 Criando uma Consulta
1. A definio da Consulta comea quando o usurio informa o Servidor de Banco de Dados onde a Consulta busca
os dados.
2. Aps definido o Banco de Dados, uma nova janela aparece com as tabelas que foram encontradas, permitindo
sua seleo.
Seleo de tabelas
4. Na aba Campos so adicionados os campos retornados pela Consulta, bem como definidos filtros e ordenaes.
Consultas 134
Janela de configurao da Consulta
8. A janela mostrada na figura anterior pode ser aberta clicando-se com o boto direito do mouse no objeto
Consulta e selecionando a opo Configurar.
135 Consultas
16.2 E3Browser
O E3Browser um controle ActiveX utilizado para visualizar dados armazenados em Banco de Dados gerados pelo E3
ou outro software qualquer. Pode-se configurar Consultas utilizando filtros de vrios tipos nos dados e atribuir cores
para cada coluna, entre outras configuraes. Este objeto utilizado para visualizar Histricos, Alarmes ou qualquer
tabela existente no Banco de Dados.
E3Browser
Para utilizar este recurso, insira o E3Browser no projeto clicando com o boto direito do mouse na Tela e
selecionando a opo Inserir - E3Browser.
Inserir E3Browser
O E3Browser utiliza o objeto Consulta para auxiliar o usurio no processo de definio de consultas no Banco de
Dados da aplicao.
16.3 Exerccios
Vamos visualizar os dados de alarmes armazenados no Banco de Dados em forma de tabela, utilizando o objeto
E3Browser.
Consultas 136
16.3.1 Tela Eventos
1. Insira no projeto uma nova Tela, chamada TelaEventos, a ser aberta no Divisor Area_Central.
4. Para configurar os dados que o E3Browser mostra, abra a janela de propriedades do objeto e selecione a aba
Consulta.
Aba Consulta
Tabela Alarms
9. Selecione a aba Visualizar e clique em Executar Consulta para verificar o resultado da Consulta.
137 Consultas
Executar Consulta
10. Clique em OK. Ao finalizar este passo, esto disponveis no E3Browser todos os campos listados na Consulta.
Configure cada campo com a cor, formatao e tamanho desejados.
Configurao da Consulta
Consultas 138
CAPTULO
Filtros na Consulta
17
Muitas vezes, recuperar todo o contedo de uma tabela se torna invivel pela quantidade de dados armazenados,
seja pelo alto nmero de campos, seja pelo grande nmero de registros. Nestes casos, preciso aplicar filtros nos
Histricos. Na sintaxe SQL, o filtro identificado pela clusula WHERE.
Filtro na Consulta
Nmeros: <%Nome_da_Variavel%>
Strings: '<%Nome_da_Variavel%>'
No campo E3TimeStamp, edita-se o filtro onde foram criadas as variveis DataInicial e DataFinal. Como o campo
onde o filtro deve ser aplicado do tipo Data e Hora, as variveis devem ser criadas no formato #<%
Nome_da_Variavel%>#.
Exemplo de filtro
Aps configurada a Consulta, necessrio criar um script para informar o valor de cada varivel (DataInicial e
DataFinal). No evento Click de um boto, selecione, usando o AppBrowser, o mtodo SetVariableValue do objeto
Consulta.
O parmetro VarName deve ser substitudo pelo nome da varivel (por exemplo, "DataInicial") e o parmetro Value
deve ser substitudo pelo valor que deve ser passado para a varivel. Exemplo:
Screen.Item("E3Browser1").Item("Consulta1").SetVariableValue "DataInicial", "01/01/2000"
SetPoints
2. Neste exerccio, vai ser usado um mtodo do Viewer que mostra um calendrio para a escolha da data pelo
usurio. Crie um novo script no evento Click dos SetPoints.
'Executa a funo Calendrio
If Application.ShowDatePicker(DataHora, 0, 0) Then
'Passa a data escolhida para o SetPoint
Value = DataHora
End If
4. O parmetro DefaultDate opcional e informa a data selecionada no calendrio. Apague-o pois usaremos o
padro, que corresponde data atual.
5. Substitua os parmetros Left e Top por 0 (zero) ou pela coordenada onde se deseja abrir o calendrio.
6. O parmetro DateValue deve ser substitudo por uma varivel interna de script. Esta varivel deve ser criada com o
nome de "DataHora".
7. O mtodo ShowDatePicker retorna Verdadeiro se o usurio clicar em OK e Falso se clicar em Cancelar. Somente
se o usurio clicar em OK que deve ser passado o valor do calendrio para o SetPoint. Digite "If" no comeo da
linha do comando ShowDatePicker e "Then" no final.
If Application.ShowDatePicker(DataHora, 0, 0) Then
8. Para passar a data do calendrio para o SetPoint, digite na prxima linha o texto a seguir:
Value = DataHora
9. Como este script est sendo digitado no SetPoint, e desejamos referenciar a sua propriedade Value, pode-se
digitar diretamente o nome da propriedade sem especificar o caminho completo.
11. Abra a janela de configurao do objeto Consulta do E3Browser. Isto pode ser feito clicando com o boto direito
do mouse no objeto e selecionando o item Configurar, ou pela aba Consulta da janela de propriedades do
E3Browser.
13. Para que o usurio possa selecionar a data inicial e a data final, preciso criar variveis de consulta. Configure o
filtro conforme a figura a seguir.
Configurao do filtro
15. Selecione a aba Visualizar e clique em Executar consulta para verificar o resultado da Consulta. Certifique-se
que o filtro foi aplicado e clique em OK.
16. Na TelaEventos, abaixo dos SetPoints, crie um boto Consultar, e insira um novo script no evento Click com o
cdigo a seguir.
'Referencia os SetPoints
DataIni = Screen.Item("spDataInicial").Value
DataFim = Screen.Item("spDataFinal").Value
Set consulta = Screen.Item("E3Browser1").Item("Consulta1")
'Configura as variveis da Consulta
consulta.SetVariableValue "DataInicial", DataIni
consulta.SetVariableValue "DataFinal", DataFim
19. Repita o passo anterior para criar a varivel interna DataFim, referenciando o valor do SetPoint spDataFinal.
DataFim = Screen.Item("spDataFinal").Value
20. Selecione, utilizando o AppBrowser, a Consulta1 que est no E3Browser1. direita selecione o mtodo
SetVariableValue.
Screen.Item("E3Browser1").Item("Consulta1").SetVariableValue(VarName, Value)
24. O parmetro VarName referencia o nome da varivel criada na Consulta. Digite "DataInicial".
25. No parmetro Value, informe o valor que deseja passar para a varivel. Neste caso, o valor do SetPoint que foi
referenciado atravs da varivel interna DataIni.
consulta.SetVariableValue "DataInicial", DataIni
27. Copie a linha anterior para implementar a mesma lgica para a varivel DataFinal.
consulta.SetVariableValue "DataFinal", DataFim
Cada sequncia de dados representada no E3Chart atravs de Penas. Para cada Pena so associados dados, que
podem ser Tags ou campos de Consultas. possvel criar vrios eixos com escalas diferentes para serem associados
aos dados das Penas.
E3Chart
Para inserir este objeto em uma Tela, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Inserir - E3Chart.
Aba Dados
18.1.2 Histrica
O objeto Consulta tambm usado para mostrar valores histricos no E3Chart. Atravs da aba Consultas possvel
adicionar, excluir ou configurar as Consultas. Para criar uma Pena Histrica, necessrio que a Consulta esteja
previamente criada. Para tanto, na aba Dados da janela de propriedades da Pena, selecione o item Histrica na
opo Tipo de pena e defina a Consulta. Logo aps, defina os campos da Consulta nas opes Campo do eixo
vertical e Campo do eixo horizontal.
18.2.2 E3Chart
1. Posicione um objeto E3Chart na TelaGrafico.
18.2.3 Escala
Os maiores valores so do Tag Nivel, que varia entre 0 e 100, portanto vamos alterar a escala vertical para exibir os
valores nesta faixa.
2. Na aba Escala, selecione a opo Escala numrica e configure os campos Mnimo e Mximo com os valores 0
(zero) e 100, respectivamente.
Pena Nivel1
3. Na coluna Estilo, clique em para abrir a janela Estilo da Pena e selecione a cor e o tipo da linha.
4. Na coluna Link do Eixo Vertical, selecione o Tag Nivel1 (em Servidor - Dados).
5. Repita os passos anteriores para incluir uma Pena para o Tag Nivel2.
18.2.5 Legenda
1. Na aba Legenda, selecione a opo Mostrar legenda, tamanho 60, e adicione as colunas Cor da Pena, Valor do
tag X, Valor do tag Y, e outras colunas que preferir.
3. Execute a aplicao e clique sobre uma Pena do grfico para que a legenda exiba os valores do ponto
selecionado.
2. Na Caixa de Seleo, crie um script no evento Change, e selecione no AppBrowser a propriedade Visible da Pena
Nivel1.
4. Selecione, usando o AppBrowser, a Pena Nivel1 da coleo de Penas do objeto E3Chart na TelaGrafico e,
direita, selecione a propriedade Visible. Clique em Colar.
5. Digite " = Value". Como este script est sendo escrito no objeto Caixa de Seleo, digitar "Value" faz referncia ao
valor do prprio objeto.
18.2.8 Consulta
Como desejamos visualizar os dados histricos, preciso configurar uma Consulta.
2. Clique em Adicionar. Selecione "BancoDados" no campo Nome do Servidor e, a seguir, selecione a tabela Nivel.
2. Na aba Dados, selecione o item Tempo Real & Histrica na opo Tipo de pena.
3. Na opo Link do eixo vertical, selecione a propriedade Value do Tag Nivel1 na pasta Dados.
3. Na aba Escala, selecione a opo Intervalo de tempo (histrico) na seo Tipo de Escala.
4. Selecione um intervalo inicial pequeno (cinco minutos, por exemplo), pois assim a Tela carregada rapidamente.
2. No SetPoint com a data inicial, crie uma Associao Bidirecional com a propriedade HorScaleBegin do E3Chart.
Associao Bidirecional
3. No SetPoint com a data final, crie uma Associao Bidirecional com a propriedade HorScaleEnd do E3Chart.
O Relatrio tambm utiliza o objeto Consulta. Este objeto permite que seja especificada a origem dos dados do
Banco de Dados que so visualizados no Relatrio.
Um Relatrio contm vrias Sees. Cada Seo do Relatrio contm um grupo de controles que so processados e
impressos ao mesmo tempo, como uma unidade.
Sees do Relatrio
Estrutrura do Relatrio
SEO DESCRIO
Report Header Esta Seo impressa no incio do Relatrio. Utilizada
para imprimir ttulos de Relatrios, tabelas de somas,
grficos ou qualquer outra informao que necessite
aparecer somente uma vez no incio do Relatrio.
153 Relatrios
SEO DESCRIO
Page Header Esta Seo impressa no topo de cada pgina do
Relatrio. a primeira Seo impressa na pgina, exceto
quando esta pgina contm a Seo Report Header.
Utilizada para imprimir cabealhos de colunas, nmeros
de pginas, ttulos de pginas ou qualquer outra
informao que necessite ser impressa no incio de cada
pgina.
Page Footer Esta Seo impressa uma vez na base de cada pgina
no Relatrio. Usada para imprimir totais de pginas,
nmeros de pginas ou qualquer outra informao que
necessite ser impressa somente uma vez na base de
cada pgina.
Group Header, Group Footer Um Relatrio pode ter mltiplos grupos aninhados. Cada
grupo possui uma Seo Header e uma Seo Footer. A
Seo Header impressa antes de qualquer Seo
Detail no grupo. A Seo Footer impressa depois da
Seo Detail do grupo.
A barra de ferramentas Relatrios contm trs itens de configurao que permitem editar, visualizar o Relatrio e
criar scripts. Estes itens so descritos na tabela a seguir.
Relatrios 154
19.1 Objetos do Relatrio
A ferramenta Relatrio possui vrios objetos especficos que podem ser utilizados, disponveis na barra de
ferramentas Relatrios.
155 Relatrios
CONE OPO DESCRIO
Cdigo de Barras Permite gerar uma figura que
converte uma sequncia de nmeros
e caracteres em um cdigo de
barras. Este cdigo uma
representao numrica ou
alfanumrica, utilizada para facilitar
diferentes processos. Este cdigo
decifrado atravs de scanners,
canetas e equipamentos de leitura
ptica.
Enviar para frente e Enviar para trs Atravs destes botes possvel
enviar um objeto para frente ou para
trs de outro. Ao selecionar as
opes Enviar para frente ou Enviar
para trs, o objeto selecionado
colocado na primeira ou na ltima
posio na ordem de sobreposies.
NOTA
A opo Impressora do cone do E3 Server na rea de Notificaes do Windows exibe a lista das impressoras
encontradas local ou remotamente, e permite que o usurio escolha uma para ser usada pelo E3 Server.
19.2 Exerccios
Relatrios 156
19.2.1 Relatrio de Alarmes
Relatrio de Alarmes
1. Clique com o boto direito do mouse no projeto e insira um objeto Relatrio. Renomeie para "RelatorioAlarmes".
2. Clique com o boto direito do mouse no objeto Consulta1 do Relatrio e selecione a opo Configurar.
Configurar Consulta
157 Relatrios
3. Consulte todos os campos que desejar da tabela Alarms.
19.2.2 Detail
A Seo Detail o corpo do Relatrio, impressa uma vez para cada registro na fonte de dados. Para esta aplicao,
so mostrados os dados de alarmes.
1. Na Seo Detail, insira um Campo de Dados para cada campo, alinhando-o com o seu respectivo texto. Nas
propriedades DataField e Text, digite exatamente o nome da coluna configurada na Consulta.
1. Para cada campo escolhido na Consulta, insira novos objetos Texto na Seo Page Header e configure-os com o
nome dos campos. Estes so os ttulos das colunas.
1. O uso dos campos de dados do Relatrio do E3 bastante flexvel, sendo configurado no prprio campo que a
funo deve executar. Por exemplo, vai ser criada na Seo Page Footer a indicao "Pgina 1 de 12".
3. Entre os Textos, insira um Campo de Dados e configure-o para mostrar o nmero da pgina atual.
SummaryType: 4 - ddSMPageCount
SummaryRunning: 2 - ddSRAll
4. Aps o Texto "de", insira um Campo de Dados e configure-o para mostrar o nmero total de pginas.
SummaryType: 4 - ddSMPageCount
SummaryRunning: 0 - None
Relatrios 158
19.2.5 Report Header e Footer
Estas Sees so impressas no incio ou no fim do Relatrio e utilizadas para imprimir ttulos de Relatrios, tabelas de
somas, grficos ou qualquer outra informao que necessite aparecer somente uma vez no incio ou no fim do
Relatrio.
1. Clique com o boto direito do mouse no fundo do Relatrio e selecione o item Insert - Report Header/Footer.
Esta opo insere uma pgina inicial e final no Relatrio.
3. Na Seo Report Footer, insira um objeto Campo de Dados e configure a propriedade DataField com o caminho
de Relogio da pasta Dados, Dados.Relogio.Value.
4. Insira um segundo Campo de Dados e configure-o para exibir o nome do usurio logado no Viewer.
Propriedade DataField
5. Insira dois objetos Texto, "Relatrio gerado" e "pelo usurio" conforme a figura a seguir.
159 Relatrios
19.2.6 Imprimir Relatrio de Alarmes
1. Para visualizar o Relatrio em tempo de execuo, copie o boto Consultar da TelaEventos para criar um novo
boto com o texto "Imprimir".
Relatrios 160
19.2.7 Relatrio Grfico
Vamos criar um relatrio grfico que copia as configuraes do grfico da Tela. Este relatrio deve ser impresso e
exportado para o formato PDF.
4. No campo Object selecione o item PageHeader e, no campo Events, selecione o item OnBeforePrint.
Editor de Scripts
161 Relatrios
19.2.8 Imprimir Relatrio Grfico
Antes de exportar o Relatrio, temos a possibilidade de visualizar a impresso.
2. Crie um script no evento Click que utiliza o Pick Imprimir Relatrio. Selecione o item RelatorioGrafico em
Imprimir relatrio e selecione o item Tela na opo Sada.
Relatrios 162
19.2.9 Exportar
Para que o usurio selecione o nome e diretrio do arquivo que gerado, abriremos uma caixa de dilogo.
5. O parmetro FileName deve ser uma varivel interna de script que armazena o nome do arquivo. Substitua-o por
"NomeArquivo".
6. Caso no seja informada a extenso do arquivo, considera-se como padro o que informado no parmetro
Extension. Digite "pdf".
7. Para que uma mensagem de confirmao aparea para o usurio caso o arquivo j exista, altere o parmetro
Flags para "128".
8. As caixas de dilogo de arquivos permitem filtros para facilitar a busca por tipos de arquivos.
Tipos de Arquivos
9. O filtro sempre um par de Strings separadas pelo caractere "|", sendo que o primeiro item o nome que
aparece para o usurio e o segundo item um identificador do Windows.
10. Substitua o parmetro Filter por "Arquivos PDF|*pdf | Todos os arquivos| *.*".
163 Relatrios
11. O arquivo s pode ser gerado se o usurio clicar em Salvar. Se o usurio cancelar a ao, nada deve acontecer.
No incio do comando ShowFilePicker, digite "If" e no final digite "Then".
12. Para exportar o Relatrio selecione, com o auxlio do AppBrowser, o item Tarefas - Carregar o relatrio -
RelatorioGrafico e, direita, o mtodo Export.
Set Report = Application.LoadReport("RelatorioGrafico")
Report.Export([ExportFilter], [ExportFileName])
13. Substitua o parmetro ExportFilter por "PDF" e o parmetro ExportFileName pela varivel "NomeArquivo", criada
anteriormente.
Relatrios 164
CAPTULO
Frmulas
20
Frmulas so mdulos destinados a armazenar e transferir conjuntos de valores para determinados agrupamentos
de variveis, de forma a criar configuraes pr-definidas, sendo basicamente uma implementao de receitas. As
Frmulas so compostas de trs partes:
Templates: Definem o tipo de dados que pode ser armazenado em cada varivel da Frmula e suas restries.
Estas restries permitem habilitar ou desabilitar a alterao dos valores da Frmula em tempo de execuo, ou
ento estipular limites para a alterao
Unidades: Definem os Tags que so associados ao Template da Frmula. possvel criar vrias Unidades, ou
seja, vrios grupos de Tags que podem receber os valores da Frmula
Conjuntos de Valores: So os valores que so transferidos para os Tags, ou seja, para as Unidades
As Frmulas esto sempre ligadas a um Banco de Dados, pois precisam que seus dados (Templates, Unidades e
Conjuntos de Valores), configurados em algum momento, continuem vlidos sempre que necessrio. Para trabalhar
com Frmulas possvel utilizar qualquer tipo de banco de dados, e o prprio E3 Studio ou o E3 Server cuida de criar
as tabelas e relacionamentos necessrios ao uso de Frmulas.
NOTA
Ao utilizar um banco de dados do tipo MDB (Microsoft Access), interessante criar separadamente arquivos
especficos para as Frmulas e para os Histricos, de forma a evitar que todos os dados se percam caso haja um
problema com algum arquivo.
20.1 Exerccios
O objeto Frmula armazena informaes sobre as cores de tintas, formadas pela combinao de vermelho, verde e
azul.
165 Frmulas
20.1.1 Frmula
1. Insira um objeto Frmula no projeto TreinamentoE3.
Inserir Frmula
2. Selecione no campo Banco de Dados o objeto Banco de Dados da aplicao e, no campo Tabela, digite
"FormulaTreinamento".
4. Na aba Templates, adicione trs novos Templates do tipo Integer: Vermelho, Verde e Azul. Para todos os
Templates, selecione uma restrio absoluta entre 0 (zero) e 255.
Frmulas 166
Templates
5. Na aba Unidades, selecione uma linha qualquer da coluna Unidade1 e clique em Renomear . Troque o nome da
Unidade para "Tanque1".
7. Selecione, nas duas Unidades, o caminho de cada propriedade dos objetos Tanque1 e Tanque2 na pasta Dados.
8. Na aba Valores, adicione mais Conjuntos de Valores, preenchendo as colunas com os valores que preferir.
167 Frmulas
20.1.2 Carregar Dados
1. Para carregar os dados da Frmula, insira um boto na TelaSinotico com a propriedade Caption igual a
"Carrega" e, no evento Click, crie um script com o mtodo LoadFormulaDlg do Viewer.
Application.LoadFormulaDlg "FormulaCores"
Frmulas 168
CAPTULO
Hot-Standby
21
O Hot-Standby permite a implementao do conceito de failover em um sistema supervisrio. Este conceito consiste
na possibilidade de se ter dois servidores (principal e backup) atuando um como contingncia do outro, ou seja, se o
servidor principal falhar, um servidor de backup entra em ao imediatamente, sem perda da continuidade do
processo. Diz-se do servidor em espera que est em modo Standby.
Ao iniciar a execuo do E3 que est configurado para o sistema Hot-Standby, a rea de Notificaes do Windows
nos servidores mostra um cone representado por uma barra amarela circulante , indicando que os Domnios esto
carregando. Aps alguns segundos, o E3 reconhece o servidor principal e indica esta ao com um cone
representado por uma seta verde . Este cone determina que o servidor est em execuo. O servidor Standby vai
permanecer com o cone representado por duas barras amarelas , indicando que ele est em modo Standby (em
espera).
21.1 Arquitetura
O banco de dados no modo Hot-Standby pode ser local em cada servidor ou em um terceiro computador na rede.
Na opo de um banco de dados em cada servidor, o servidor ativo (Hot) grava os dados no banco de dados local e
tambm no banco de dados do servidor Standby, mantendo os dados sincronizados.
Na segunda opo, ambos os servidores (Hot e Standby) acessam o banco de dados na rede (terceiro servidor).
21.2.1 Arquivos
Os arquivos do Domnio devem estar no mesmo diretrio no servidor principal e no servidor de backup. Por exemplo,
se no computador principal o Domnio e os demais arquivos (.lib, .prj, etc.) esto no diretrio C:\Projeto1, no
servidor Standby o projeto deve ser copiado para este mesmo diretrio, ou seja, C:\Projeto1.
169 Hot-Standby
21.2.2 Servidores
Os servidores (principal e backup) devem estar listados na aba Servidores das opes do Domnio.
1. Para abrir a janela de configuraes do Domnio, clique no cone do E3 Admin na rea de Notificao do
Windows e selecione o menu Domnio - Opes.
2. Os servidores podem ter o nome que se desejar no campo Nome do servidor. No campo Identificao do
servidor na rede informe o nome do computador na rede. Por exemplo, Nome do servidor como "Servidor1" e
Identificao do servidor na rede como "\\Servidor1".
Aba Servidores
Hot-Standby 170
21.2.3 Opes de Configurao
Na aba Opes, o item Habilitar deve estar selecionado e, nos campos Servidor principal e Servidor de backup,
devem ser selecionados um dos servidores cadastrados previamente na aba Servidores.
Aba Opes
171 Hot-Standby
21.2.6 Banco de Dados
Quando se trabalha com bancos de dados e Hot-Standby, tem-se basicamente duas opes de estrutura:
Ambas as aplicaes acessam uma mesma base de dados na rede. O servidor Hot grava os dados neste Banco
de Dados
Existem dois bancos de dados executando localmente, nos dois servidores (principal e backup). Neste caso
habilita-se a propriedade EnableSynchronization do objeto Banco de Dados, assim todos os dados gravados
na base de dados principal so tambm atualizados na base de dados em modo Standby
Se a aplicao principal no conseguir enviar dados para o servidor em modo Standby, estes dados ficam
armazenados em disco localmente, para posterior envio (quando a comunicao entre os dois computadores for
restabelecida), assegurando assim a igualdade entre as tabelas geradas pela aplicao.
21.3 Exerccios
21.3.1 Propriedade Retentive
Para exemplificar a diferena, vamos transformar os Tags de cor do Tanque1 (vermelho, verde e azul) em Tags
retentivos e os Tags do Tanque2 em Tags no retentivos.
1. Selecione todos os Tags Internos da pasta Tanque1 (Vermelho, Verde e Azul) e altere a propriedade Retentive
para Verdadeiro.
Hot-Standby 172
21.3.2 Falha Local
1. Na pasta Dados, insira um Tag Interno chamado "FalhaLocal".
3. No Tag FalhaLocal, crie um evento de usurio chamado "Falha", que s ocorre quando o valor do Tag
Verdadeiro.
6. Altere o parmetro FailureName para "Falha", FailureDescription para "Falha no servidor ativo" e FailureWeight para
"1".
Application.ReportFailure "Falha", "Falha no servidor ativo", 1
7. Para o Tag retornar ao estado normal, digite na ltima linha a expresso "Value = False".
Value = False
10. Selecione a propriedade Value do Tag FalhaLocal e selecione o item True no campo Valor.
173 Hot-Standby
Valor do Tag FalhaLocal
2. No servidor Standby, abra a aplicao no E3 Studio e configure o Banco de Dados para o SQL Server local.
2. Na aba Servidores, adicione dois servidores informando o nome que desejar e o nome do computador na rede.
3. Na aba Opes, habilite o item Hot-Standby e selecione um servidor como principal e outro como backup.
4. Informe, no item Endereos para PING de integridade da rede, o endereo IP de um terceiro computador na
rede.
Hot-Standby 174
CAPTULO
Domnios Remotos
22
A configurao de Domnios Remotos define que haja comunicao entre diferentes servidores e Viewers, onde uma
aplicao se destina a fornecer dados, e a outra a receb-los. O Domnio que fornece dados a outro chamado de
Domnio Servidor. J o Domnio que utiliza estes dados chamado de Domnio Cliente. A configurao de um
Domnio como Domnio Cliente no impede que ele seja ao mesmo tempo um Domnio Servidor, e vice-versa.
NOTA
Domnios Remotos no esto disponveis em modo Demo.
Com a configurao de Domnios Remotos, o Domnio Cliente pode acessar objetos do Domnio Servidor de duas
maneiras, atravs de scripts ou de Associaes. Para que a conexo entre os Domnios possa ocorrer, todos os E3
Servers envolvidos devem estar executando a mesma verso do E3.
NOTA
A porta de conexo do REC e as possveis configuraes de firewall associadas tambm se aplicam aos Domnios
Remotos.
22.1 Arquitetura
Em uma arquitetura de Domnios Remotos, cada servidor contm uma aplicao completa com banco de dados,
comunicao e visualizao. O Domnio Cliente tem acesso a todos os servidores. Esta estrutura recomendada para
aplicaes que precisam centralizar informaes, assim como para aplicaes que precisam dividir processamento.
Outra possibilidade manter uma cpia do Domnio Remoto na mquina cliente, e colocar o caminho da cpia no
campo Arquivo de Domnio. Desta forma, o E3 Studio utiliza a cpia local para determinar quais objetos existem,
permitindo o trabalho offline.
1. Se a mquina utiliza o Windows Server 2003 SP2 ou Windows Vista SP2, abra o aplicativo Diretiva de Segurana
Local (Local Security Policy) no menu Iniciar - Painel de Controle - Ferramentas Administrativas (Start - Control
Panel - Administrative Tools).
2. Na janela que se abre, selecione o item Diretivas Locais - Opes de Segurana (Local Policies - Security Options).
3. Clique duas vezes no item Acesso de rede: acesso annimo restrito a pipes nomeados e compartilhamentos
(Network access: Restrict anonymous access to Named Pipes and Shares) e, na janela que se abre, selecione o item
Desabilitado (Disabled).
Se a mquina do Domnio Servidor utiliza o Windows XP SP3, a configurao deve ser feita diretamente no Registro
do Windows. Neste caso, siga estes procedimentos:
A configurao atravs do Registro do Windows tambm pode ser feita no Windows Server 2003 SP2 e Windows
Vista SP2. Segundo a Microsoft, a chave RestrictNullSessAccess especifica se o servidor limita o acesso ao sistema
por usurios logados sem autenticao de nome de usurio e senha. Os valores possveis so:
0: Acesso sem autenticao permitido e todos os usurios podem acessar os recursos compartilhados
1: No permite acesso sem autenticao. Os usurios sem autenticao podem acessar apenas os diretrios
listados na chave NullSessionShares
Em qualquer um destes casos, necessrio reiniciar a mquina para que as alteraes tenham efeito. Alm disto,
necessrio configurar o compartilhamento e o NTFS para aceitarem o acesso do usurio annimo (Logon Annimo
ou Anonymous Logon) ou do usurio de rede (Network). Para isto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a pasta que contm o Domnio Servidor, e que deve estar compartilhada.
2. Clique com o boto direito do mouse nesta pasta e selecione a opo Propriedades.
4. Adicione o usurio REDE ou o usurio LOGON ANNIMO, permitindo acesso para leitura pasta e clique em OK.
Adicionar usurio
Aba Segurana
NOTA
Para que a comunicao entre as mquinas funcione corretamente em tempo de execuo, o firewall deve ser
configurado corretamente, ou desabilitado.
22.4 Licenas
Tanto o E3 Server executando o Domnio Cliente quanto o que executa o Domnio Servidor devem ter licenas
especficas para Domnios Remotos. Quando esta licena existe, o E3 Server Servidor passa a aceitar um nmero
ilimitado de conexes externas de outros Domnios. Da mesma forma, no caso do E3 Server Cliente, possvel
estabelecer um nmero ilimitado de conexes.
Esta ferramenta permite a criao de um Domnio Remoto na aplicao local que aponte para si mesmo, ou seja,
aponte para o prprio Domnio e para a prpria mquina.
Alias local
Ao se configurar a aplicao, deve-se associar todos os objetos de Tela e scripts atravs do Domnio Remoto
adicionado.
Assim, as Associaes de todos os objetos de Tela ficam direcionadas para os Tags e objetos de dados da aplicao
local, porm via Domnio Remoto.
22.8.2 Compartilhamento
1. Compartilhe a pasta do projeto e execute as configuraes de permisso listadas no tpico Compartilhamento
da Pasta do Domnio Servidor.
Configurao do Domnio
5. Na TelaRemoto, crie um Display para exibir os valores de um Tag qualquer. Selecione, no AppBrowser, o Tag no
Domnio Remoto Dominio_Local.
Arquivo de Domnio: Caminho do arquivo do Domnio Remoto. Este caminho deve ser um compartilhamento
na rede que permita acessar este arquivo ou uma cpia local
5. Na TelaRemoto, crie um Display para exibir os valores de um Domnio Remoto. Selecione, no AppBrowser, um
Tag no Domnio Remoto Remoto1.
6. Crie um Display ou SetPoint para cada Tag que desejar e associe-o atravs do caminho do Domnio Remoto.
KB-31: Como configurar domnios remotos em mquinas que no pertencem a um domnio de rede Microsoft
23.1 Servidor
O Elipse Mobile Server um servidor HTTP que tem a funo de criar uma aplicao mobile. Este servidor pode se
conectar a uma aplicao E3, SCADA, EPM ou a qualquer servidor OPC DA.
23.2 Aplicativo
O Elipse Mobile um aplicativo para aparelhos mveis, disponvel para os sistemas operacionais iOS, Android e
Windows Phone.
Elipse Mobile
23.3 Exerccios
O objetivo deste exerccio realizar a comunicao entre a aplicao E3 desenvolvida no Treinamento e o servidor
Elipse Mobile.
2. Aps a instalao, abre-se o navegador padro para definio do usurio e senha do servidor.
Menu Connections
7. Nomeie a conexo como "Treinamento" e selecione o item Same machine na opo Server, para indicar que a
aplicao E3 est executando na mquina local.
Configurao da conexo E3
Adicionar SetPoint
12. Neste controle configurada a quantidade de vermelho do Tanque 1, acessando o Tag Interno Vermelho na
Pasta Tanque1.
Tag Interno
Configurar o SetPoint
NOTA
Para acessar Tags de uma aplicao E3, o Domnio precisa estar ativo.
14. Configure as demais opes de acordo com sua preferncia e clique em OK.
15. Clique em Exit edit mode e clique no objeto Setpoint para alterar seu valor. Compare com o valor do Tag Interno
na aplicao E3.
2. Acesse a rede onde o computador com o Elipse Mobile Server est instalado, utilizando uma conexo Wi-Fi. A
aplicao s est disponvel em uma rede sem fio.
3. Abra o aplicativo Elipse Mobile no celular e digite o endereo IP da mquina onde o Elipse Mobile Server est
executando, seguido da porta TCP/IP "8080", digitando tambm o usurio e a senha criados no servidor.
4. Para descobrir o endereo IP do servidor, digite o comando ipconfig no prompt de comando do Windows,
verificando o item Endereo IPv4 (IPv4 Address).
Caso no seja possvel estabelecer a conexo, provavelmente o Firewall do Windows est bloqueando a porta TCP/IP
8080. Para configurar o Firewall do Windows, siga estes procedimentos, de acordo com o sistema operacional.
Windows XP SP3
5. Digite um nome e o nmero da porta a ser liberada. Deixe a opo Protocolo (Protocol) selecionada como TCP.
4. Digite um nome e o nmero da porta a ser liberada. Deixe a opo Protocolo (Protocol) selecionada como TCP.
4. Clique com o boto direito do mouse no item Regras de Sada (Outbound Rules) e selecione a opo Nova Regra
(New Rule).
6. Na janela Protocolo e Portas (Protocol and Ports), selecione a opo TCP e, no item Portas remotas especficas
(Specific remote ports), digite o nmero da porta a ser liberada e clique em Avanar (Next).
7. Na janela Ao (Action), selecione o item Permitir a conexo (Allow the connection) e clique em Avanar (Next).
8. Na janela Perfil (Profile), deixe selecionadas as opes Domnio (Domain), Particular (Private) e Pblico (Public) e
clique em Avanar (Next).
9. Na janela Nome (Name), digite um nome e uma descrio (opcional) para a porta e clique em Concluir (Finish)
para salvar as alteraes e fechar a janela.
O gerente do setor gostaria de visualizar os dados de forma amigvel ao usurio, por isto pediu que fosse
desenvolvido um supervisrio com os seguintes requisitos:
Simular os valores dos quatro nveis do equipamento em falta (valores entre 0 e 100)
Imagem da minerao
Nvel do tanque
Exibir o valor do nvel na Tela formatada com sua unidade de engenharia igual a "%", uma casa decimal e
obedecendo a tabela de cores a seguir
90 100 Vermelho
70 90 Amarelo
30 70 Branco
10 30 Azul
0 10 Verde
ALARME LIMITE
HiHi 90
Hi 70
Lo 30
LoLo 10
Em uma segunda Tela, deve ser possvel visualizar os quatro nveis em um grfico, onde possvel escolher atravs
de botes qual informao exibir simultaneamente
Visualizar os dados armazenados no banco de dados em forma de tabela, na mesma Tela do grfico
Um relatrio com os dados de nvel armazenados no banco de dados deve ser exportado para o formato PDF
1. Para simular valores, criar Tags do tipo Demo, com os limites mximo e mnimo conforme especificao.
Exibir o valor do nvel na Tela formatada com sua unidade de engenharia igual a "%", uma casa decimal e
obedecendo a tabela de cores
DisplayNivel
Propriedade Nivel
5. Desenhe um Display.
7. Crie uma Associao Simples entre a propriedade Nivel e a propriedade Value do Display.
8. Crie uma Associao por Tabela na propriedade ForegroundColor, informando os limites e as cores desejadas.
Na propriedade Fonte, selecione a propriedade Nivel criada anteriormente.
11. Crie uma Associao Simples entre a propriedade Nivel e o Tag desejado.
Associao Simples
Servidor e Configurao de
Alarmes
5. Abra a janela de propriedades da Fonte de Alarme e selecione a aba Analgico. Informe os limites e mensagens
de alarmes, conforme a tabela.
Aba Analgico
Alarmes
2. Crie uma Associao Simples entre a propriedade Value do Display e a propriedade User do Viewer.
Boto Login
Em uma segunda Tela, deve ser possvel visualizar os quatro nveis em um grfico, onde possvel escolher atravs
de botes qual informao exibir simultaneamente
6. Na aba Dados, mantenha a Pena como Tempo Real e selecione o Tag no campo Link do Eixo Vertical.
Aba Penas
3. Crie campos para cada informao que deseja armazenar e associe-os aos Tags desejados na coluna Fonte.
Coluna Fonte
4. Abra a janela de propriedades do Histrico e configure o nome do Banco de Dados, nome da tabela
(TabelaNivel) e tempo de gravao (2000 ms).
Aba Histrico
Visualizar os dados armazenados no banco de dados em forma de tabela, na mesma Tela do grfico
4. Escolha os campos que deseja buscar e, na aba Visualizar, clique em para verificar os dados.
Aba Visualizar
Um relatrio com os dados de nvel armazenados no banco de dados deve ser exportado para o formato PDF
4. Insira na seo Detail um objeto SetPoint para cada coluna escolhida na Consulta. Preencha a propriedade
DataField com o nome da coluna.
Seo Detail
5. Utilize um objeto Label para escrever o ttulo das colunas (propriedade Caption).
Anotaes
Anotaes
Matriz Filial SP
Rua 24 de Outubro, 353 - 10 andar Rua dos Pinheiros, 870 - Conj. 141/142
90510-002 Porto Alegre 05422-001 So Paulo - SP
Fone: (+55 51) 3346-4699 Fone: (+55 11) 3061-2828
Fax: (+55 51) 3222-6226 Fax:(+55 11) 3086-2338
E-mail: elipse-rs@elipse.com.br E-mail: elipse-sp@elipse.com.br
Filial PR Filial MG
Av. Sete de Setembro, 4698/1705 Rua Antnio de Albuquerque, 156
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