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Resumo Abstract
O trabalho apresenta uma leitura arque-genealgica do This paper shows an arche-genealogical reading of
cyberpunk a partir de duas vertentes: como subgnero cyberpunk phenomena from two different trends: as a
literrio da fico-cientfica e como uma viso do mundo literary subgenre of science-fiction and as a world vision
contemporneo, atravs de seu impacto cultural que of the contemporary world, throughout its cultural
engloba, alm da literatura, uma subcultura de ordem da impact that takes place not only in literature but also a
rebeldia juvenil, ou seja, a fico-cientfica cyberpunk youth subculture. It describes cyberpunk science-fiction
como uma teoria pr-figurativa social e cultural. as a pre-figurative social and cultural theory.
Palavras-chave: Keywords:
Fico-cientfica; cyberpunk; cibercultura. Sci-fi; cyberpunk; ciberculture.
Nos ltimos vinte anos, o cyberpunk e suas imbricaes A interpretao e a anlise de tais manifestaes
na cultura contempornea tem sido objeto de diversos esto inseridas no mbito da cibercultura, embora em
estudos, tendo passado de corrente literria propalada um cruzamento dos estudos da filosofia e da sociologia
em revistas de FC a um dos elementos centrais no da comunicao, da teoria literria e at mesmo das
estudo da cultura contempornea. Tais estudos tm sido teorias do cinema. Um outro fato que nos parece de
realizados, em geral, por tericos norte-americanos tais extrema relevncia para a contextualizao do tema
como Bukatman (1993), McCarron (1996), Featherstone a falta de bibliografia e de estudos no Brasil a respeito
e Burrows (1995), ingleses como Roberts (2000), e do cyberpunk, seja ele no mbito da anlise do gnero
canadenses como Dyens (2001) e alemes como Heuser literrio/cinematogrfico ou das manifestaes e
(2003), entre outros. No coincidentemente tais pases das formas sociais, como no caso das subculturas.
anglo-saxes encontram-se no epicentro das pesquisas De acordo com o Banco de Teses e Dissertaes da
sobre tecnologia. CAPES/CNPq5 , at o presente momento6 , existem duas
dissertaes de mestrado7 sobre o assunto e nenhuma
CYBERPUNK, COMUNICAO E CIBERCULTURA tese de doutorado. Raros so os artigos e monografias
Percebe-se, no entanto, uma lacuna nos sobre o tema8.
estudos que procurem sistematizar e problematizar Apesar de alguns textos apresentarem uma
o prprio conceito de cyberpunk e a importncia do contextualizao histrica da constituio do
imaginrio da Fico-Cientfica 3 em relao tanto pensamento tecnolgico e da prpria cibercultura atravs
literatura4 quanto s teorias filosfico-sociais e de suas origens filosficas e sociais9 o que se pretende,
seus desdobramentos nos estudos de comunicao e neste trabalho, ser resgatar no os pontos de origem
cibercultura. Seja na forma de comportamento social da categoria cultural cyberpunk, mas sim apresentar as
(viso de mundo), como de suas expresses artsticas, foras que competem em seu interior e a constituem, a
o cyberpunk apresenta-se como uma rica fonte de partir de seu conceito e das mudanas e descontinuidades
pesquisa para aqueles que pretendem compreender do mesmo. Na pesquisa brasileira ainda h uma
a cultura contempornea, na qual o imaginrio omisso no que diz respeito especificidade literria e
maqunico apresenta-se como uma condio sine qua cinematogrfica da FC e sua relao com a comunicao10
non da existncia humana. e, por conseqncia, do seu subgnero, cyberpunk.
ou, para nos aproximarmos mais da terminologia A figura do no-humano seja ele inteligncia
do autor, como uma senha, uma palavra-chave. A ou vida artificial ou ciborgue e andride um dos
hiperestetizao pode ser vista no apenas como a elementos decisivos do cyberpunk. Para Gunkel
inflao e abundncia de signos estticos em nosso (2001), o ciborgue35 constitui uma reconfigurao
dia a dia, mas tambm como em nosso prprio mundo, do sujeito que no apenas destri o conceito de
sendo este igual s nossas disposies e sendo o subjetividade humana mas ameaa e promete
sujeito o criador desse mundo, que em sua construo transformar a mesma questo do sujeito de estudo
varia de acordo com as diferentes pocas, povos, da comunicao humana (Gunkel, 2001, p. 174).
indivduos, sociedades, comunidades. Essas variaes Segundo o autor, isso acontece porque o conceito de
ou descontinuidades31 nas relaes do pensamento ciborgue extrapola e excede o conceito de humano
com a cultura, como se refere Foucault ([1966] 2002), que temos na tradio humanista, que possui uma
encontram-se na ordem emprica. histria ideolgica definida.
A viso do mundo como uma funo dos J para Springer (1997), o conceito de
seres humanos tambm na ordem esttica j estava ciborgue aparece juntamente com as dicotomias
presente nos escritos de Nietzsche acerca da esttica, como mente e corpo, humano e no-humano,
afirmando o mundo como uma obra de arte em analgico e digital. [...] O ciborgue destri o
autogesto (Nietzsche, 2 (114), [1885] 2002, p. conceito de humano. O status do ciborgue no
169). De acordo com o pensamento do filsofo, cujos nem humano nem artificial, mas um hbrido de
questionamentos sobre uma possvel desintegrao ambos, radicalmente alterando a subjetividade
do sujeito na modernidade32 assim como a questo da humana no processo (Springer, 1997, p. 33).
noo do pensamento de rede33 da talvez resida sua Nesse processo de subjetivao, o ciborgue
principal importncia para os estudos da cibercultura aparece inserido no contexto dos estudos de
e comunicao34 uma vez que essa noo de comunicao, muito em funo de uma influncia
rede implica necessariamente em construo e tecnicista e mecanicista presente nas primeiras
desconstruo de valores e de poderes. teorias da comunicao.
Embora esteja sendo explorada de forma intensa Em uma comparao quase que antropolgica,
pela indstria cinematogrfica, a temtica ciborgue no podemos colocar, a partir da premissa de Baudrillard
teve incio com tais filmes, mas sim com a literatura. (2001), o cyberpunk em uma cultura da troca simblica38
, que se ope aos conceitos de individualidade corprea
As colises e compls entre humanos e no- que foram construdo pela modernidade. Para o autor, o
humanos no se originam com esses filmes, claro: corpo um encadeamento maqunico de todos os seus
a oposio entre humano e ciborgue no nada mais
processos. Ele faz parte de uma programao infinita
que uma mutao mais mecnica e contempornea de
sem organizao simblica, sem objetivo transcendente,
um motivo que se estende pelo menos at Frankenstein
na pura promiscuidade consigo mesmo, que tambm
(Pyle, 2001, p. 124).
a das redes e dos circuitos integrados. O corpo no
mais metfora de coisa nenhuma. McCarron (1995), por
Na maior parte dos textos cyberpunks existe
sua vez, parece fazer coro com Baudrillard, apontando
um profundo desdm em relao ao fsico34 , uma
mais dois pontos centrais na fico cyberpunk que
fascinao com as formas pelas quais a carne
esto diretamente ligados questo do corpo: a falta
irrelevante comparada com a memria, mas ao mesmo
de interesse pela reproduo biolgica39; e o ataque ao
tempo, o corpo ainda aparece como figura importante,
corpo atravs da compra de prteses e implantes40.
seja atravs de suas modificaes, implantes ou
Bukatman (1993) tambm comenta que uma das
extenses. Quanto s personagens, so, em sua
questes centrais do cyberpunk est na dificuldade
maioria, meio humanos, meio andrides e, em geral,
de separar humanos de no-humanos, humanos da
os ciborgues so mais humanizados que os prprios
tecnologia, tanto retrica quanto fenomenologicamente.
humanos. Destaca-se tambm a perda da compreenso
por isso, que a FC e o cyberpunk apresentam uma
da sua condio, uma falncia do pensamento em
profunda reorganizao da sociedade e da cultura,
funo da velocidade dos acontecimentos ao seu redor.
narrando o novo sujeito, ao qual ele diz possuir uma
Os protagonistas cyberpunks sobrevivem identidade terminal. O autor afirma que a tecnologia
dentro de uma fuso extremamente rpida sempre cria uma crise para a cultura e , ao mesmo
de eventos, onde eles no podem ponderar tempo, a forma de maior liberao e a mais repressiva
o passado nem antecipar o futuro. Como na histria, evocando terror e euforia sublime em
Gregor Samsa 37, cyberpunks vivem essas medidas iguais. Esse misto de medo e adorao
transformaes fundamentais, tanto que eles geram narrativas tanto anti-tecnolgicas quanto pr-
j no conseguem compreender objetivamente tecnolgicas, formas hbridas que esto conectadas ao
sua prpria condio (Dyens, 2000, p. 76). tempo a que pertencem.
Bukatman (1993) nos apresenta para o que ele define O INDIVDUO ENTRANDO E SAINDO DE CENA NA
como uma retrica da superimposio na FC, na qual CIBERCULTURA
o corpo existe como figura retrica, como signo, sendo A ambiguidade caracteriza no s a FC, mas a
suprfluo enquanto objeto. Ainda de acordo com ele, a experincia intelectual sobre a tcnica. A maioria dos
FC expandiu os parmetros que continham a definio pensadores da tcnica tende a estar divida em dois
de humano. Na fico cyberpunk o corpo ocupa um novo grupos, que, embora aparentemente opostos, parecem
espao. Os humanos aparecem como meras unidades de estar inseridos em um mesmo plano de anlise,
dados ou clulas de um organismo complexo. no conseguindo escapar do prprio pensamento
43 Essa atitude contestadora herdeira tanto dos ________________. Espectros da fico cientfica. A
movimentos sociais dos anos 60, quanto do prprio termo herana sobrenatural do gtico no cyberpunk. Revista Verso
punk, que, genealogicamente, foi sendo alterado, a partir de e Reverso, So Leopoldo, v. 38, ago 2004. Disponvel em:
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44 Na mesa de abertura do NP08 Tecnologias da 2001.
Informao e da Comunicao, Mobilidade e Mediao
na Cibercultura, do XXVIII Congresso Brasileiro de BAUDRILLARD, Jean. Senhas. Rio de Janeiro: Difel, 2001.
Cincias da Comunicao Intercom 2005, Lemos
comentou que essas tribos precisam ser revistas pela BELL, David, KENNEDY, Brbara M (ed.). The
prpria reconfigurao do movimento hacker e que cybercultures reader. New York: Routledge, 2000.
talvez o underground esteja morto devido a um excesso
de visibilidade. Discordamos dessa posio, pois apesar BENEDIKT, Michael (ed.). Cyberspace: first steps. Boston:
das redes sociais terem propiciado uma maior visibilidade MIT Press, 6ed., 1994.
ao underground, a busca pelo mesmo por parte dos
seus integrantes ainda continua sendo uma tendncia BUKATMAN, Scott. Terminal Identity. The virtual
individualista. subject in post-modern science fiction. 4 ed. Durham: Duke
Universtiy Press, 1993.
45 Evidentemente que o imaginrio da cincia e o da fico
encontram-se em permanente troca de influncias, como DICK, Philip K. Do androids dream of electric sheep?
afirma Krull (2004): Se no decorrer do processo apesar New York: Ballantine Books, 1968.
de todas as diferenas entre cincia e arte tornar-se claro
que os pontos de vista estticos no so estrangeiros aos DYENS, Ollivier. Metal and flesh. The evolution of man:
cientistas e que as metforas deles esto tendo um efeito na technology takes over. Cambridge: MIT Press, 2001.
arte, ento talvez, isso representar um passo importante
para a superao das muitas assimetrias entre cincia e EDWARDS, Paul. Cyberpunks in cyberspace: the politics
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