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Questão Do Software Parâmetros para o Desenvolvimento de Software Educativo PDF
Questão Do Software Parâmetros para o Desenvolvimento de Software Educativo PDF
Resumo
Finalmente so apresentadas algumas idias sobre como o software poderia ser produzido,
avaliado e distribudo s escolas. Esse processo, certamente, envolveria os rgos governamentais
(em se tratando de escolas pblicas) e nesse sentido, o artigo sugere algumas polticas que poderiam
ser adotadas.
NIED - Memo N 24
1989
Introduo
O ponto de vista que norteia a apresentao destes tpicos que o software a ser utilizado
nas escolas no deve substituir as atividades educacionais j existentes ele no deve ser
simplesmente uma verso computadorizada dos atuais mtodos de ensino. O computador deve ser
uma ferramenta de complementao, de aperfeioamento e de possvel mudana na qualidade do
ensino. Isto se faz necessrio pela prpria mudana na nossa condio de vida e pelo fato de que a
natureza do conhecimento mudou. Hoje ns vivemos num mundo dominado pela informao e por
processos que ocorrem de maneira muito rpida e imperceptvel. Os fatos e alguns processos
especficos que a escola ensina, rapidamente se tornam obsoletos e inteis. Portanto, ao invs de
memorizar informao, os estudantes devem ser ensinados a procurar e a usar a informao. Estas
mudanas podem ser introduzidas com a presena do computador que deve propiciar as condies
para os estudantes exercitarem a capacidade de procurar e selecionar informao, resolver
problemas e aprender independentemente. Esta deve ser a tnica que deve guiar o desenvolvimento
de software educativo.
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Ncleo de Informtica Aplicada Educao
Universidade Estadual de Campinas So Paulo
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Tipos de Software Educativos
Este termo tem sido utilizado para caracterizar o ensino de conceitos computacionas, como
programao, princpios de funcionamento do computador etc. Entretanto, "literacy" um termo
vago e no determina o grau de profundidade do conhecimento que o aluno deve ter at quanto o
aluno deve conhecer sobre computadores e tcnicas de programao. Isto tem contribudo para
tornar esta modalidade de utilizao do computador extremamente nebulosa e facilitado a sua
utilizao como chamarisco mercadolgico. E como tal, as escolas oferecem cursos de computao
(onde os alunos tm acesso ao computador somente 1 hora por semana) cujo objetivo pode ser
caracterizado como "conscientizao do estudante para a informtica", ao invs de ensin-lo a
programar.
De acordo com um estudo feito em 1983 pelo "Center for Social Organization of Schools"
da Universidade Johns Hopkins, virtualmente todas as escolas pblicas nos E.U.A. oferecem cursos
sobre histria do computador, o funcionamento do hardware, programao elementar e implicaes
sociais do computador na sociedade. Estes cursos so oferecidos cerca de 36% dos alunos da
escola elementar (os 6 primeiros anos do 1 grau), e 64 dos alunos da escola secundria (os 2
ltimos anos do 1 grau). Cerca de 76% das escolas do 2 grau oferecem estes cursos a seus alunos.
A maioria das escolas propiciam a alguns estudantes cerca de 30 horas ou mais de instruo em
pelo menos uma linguagem de programao BASIC utilizada em 98% das escolas do 2 grau,
e Logo, FORTRAN, e Pascal so cada uma ensinada em 5% destas escolas.
A tendncia atual criticar este tipo de ensino. Primeiro, pelo fato dele estar servindo a
propsitos bastante limitados: o estudante no adquire um conhecimento profundo de programao,
portanto ele no tem habilidades para conseguir emprego de programador. Segundo, argumenta-se
que no necessrio conhecer superficialidades sobre computadores para viver numa sociedade
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computadorizada vivemos numa sociedade permeada de motores eltricos e as escolas no
oferecem cursos de "eletric motor literacy". Portanto, a soluo aprofundar mais os cursos e
oferecer uma possibilidade vocacional ou elimin-los de uma vez.
No Brasil a grande maioria (se no for 100%) das escolas que possuem computadores, os
cursos que elas oferecem ou a nfase da utilizao dos computadores, pode ser caracterizada como
"computer literacy".
- instruo auxiliada pelo computador (CAI) uma verso computadorizada dos mtodos de
instruo programada tradicionais. As categorias mais comuns desta modalidade so programas
de reforo ou exerccio ("drill-and-pratice") e programas tutoriais.
Os programas tutorias constituem cerca de 19% dos programas educacionais avaliados por
EPIE. A vantagem deste sistema de ensino o fato da criana aprender de acordo com o seu prprio
ritmo, j que estes so conhecidos pela sua pacincia infinita. Por outro lado, o desenvolvimento de
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um bom tutorial extremamente caro e difcil. As indstrias de software educativo preferem gastar
no aspecto de entretenimento grficos e som conquistadores ao invs de gastar no aspecto
pedaggico, ou no teste e refinamento do programa. EPIE verificou que cerca de 80% dos 163
programas mais utilizados no passou pela fase de teste em campo.
A tendncia dos bons programas CAI utilizar tcnicas de inteligncia artificial para
analisar padres de erro, avaliar o estilo e a capacidade de aprendizagem do aluno, e oferecer
instruo especial sobre o conceito que o aluno est apresentando dificuldade. O exemplo de um
programa com estas caractersticas o programa para auxiliar a deteco de problemas num circuito
eltrico. Ele identifica o estilo de resoluo de problemas do usurio, identifica dificuldades
conceituais que o usurio apresenta e, atravs de instruo detalhada, lev-lo assimilar estes
conceitos. O problema com este tipo de sistema o tamanho e a capacidade do recurso
computacional que eles requerem os computadores pessoais no so ainda to poderosos para
permitir que estes programas cheguem at s escolas.
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potencialmente mais amplas. Entretanto, o que existe no mercado em geral extremamente simples
e trivial. Um bom programa de simulao geralmente complicado para ser desenvolvido, requer
grande poder computacional, grfico e sonoro, e no garante que o aprendizado da criana possa ser
aplicado vida real. A viso que a criana forma a respeito do mundo pode ser distorcida e ela pode
ser levada a pensar que o mundo real pode ser simplificado e controlado da mesma maneira que nos
programas de simulao.
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pode causar um grande impacto na maneira como ensinamos e como nos relacionamos com os fatos
e com o conhecimento. Exemplo de ferramentas desenvolvidas especialmente com objetivos
educacionais so os programas do "Bank Street", sendo o seu processador de texto o mais
conhecido; a combinao de Logo e processamento de texto que a "Logo Computer System" est
colocando no mercado (pode-se combinar texto e grfico ao mesmo tempo); e alguns "sistemas
especialista" desenvolvidos para computadores de grande porte mas que podem ser adaptados para
alguns micros, como da linha PC.
A Biblioteca Brasileira de Software (BBS0, empresa paulista que detm a maior variedade
de software, tem catalogado cerca de 5.000 programas para quase todos os micros. A maioria destes
programas so adaptados de programas estrangeiros. Isto significa que estes programas,
provavelmente, tem muito pouco em comum com o nosso sistema educacional ou com nossa
cultura. Recentemente uma srie de empresas de desenvolvimento de software tm se preocupado
com a produo de software educativo. Estes programas tm sido desenvolvidos em colaborao
com professores que utilizam o computador e que desenvolvem algum software para ensinar algum
tpico especfico. Este programa, em geral, constitui a semente de um programa mais elaborado
desenvolvido e comercializado por estas empresas. Entretanto, estes programas padecem de uma
srie de problemas: so desenvolvidos para situaes educacionais muito particulares, o grau de
sofisticao e a qualidade da documentao so pobres, e o baixo nmero de software
comercializado faz com que o preo seja muito alto.
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programas desenvolvidos para empresas que podem ser utilizados nas escolas, como as planilhas e
os processadores de texto. Entretanto, com relao a estas ltimas ferramentas, o aluno carece de
algo mais simples do que est disponvel no mercado. Algo que o permita concentrar nos conceitos
envolvidos nestes programas ao invs de ter que dominar uma enorme quantidade de caractersticas
que esto presentes nestes programas.
O software educativo a ser desenvolvido deve satisfazer padres que devero ser definidos
pela comunidade educacional. Neste tpico so apresentados alguns pontos que devem ser levados
em considerao na elaborao destes padres. A definio dos padres necessria para que a
produo de software possa ser maximizada com um mnimo de recurso.
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b) controle do aprendizado
- Permitir mais do que uma maneira de resolver o problema. O estudante deve ser capaz
de resolver o problema de acordo com o seu estilo e capacidade cognitiva.
c) o valor do erro. Em geral, o processo de ensino tradicional no fora o professor a ser explcito
sobre como os erros devem ser tratados. No caso do computador este tratamento obrigatrio. E
o que feito com o erro deve seguir um plano consistente e explicitamente determinado.
- o feedback deve ser neutro quanto direo a ser seguida. Qualquer informao ou
direo fornecida alm da apropriada vista como interveno.
- inteno clara. O programa deve ser claro aos seus objetivos, como eles so atingidos e
como o usurio deve fornecer suas respostas.
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- uso do que j passou. O programa deve permitir ao usurio refletir sobre o que ele fez
anteriormente. Ele deve ser capaz de rever o que foi feito ou o programa deve mencionar
como o usurio se comportou em situaes anteriores.
e) documentao
importante mencionar que os itens propostos tem o carter de identificar certos aspectos
necessrios para a produo de um bom software educativo. Eles no devem ser todos satisfeitos j
que seria impossvel desenvolver um software que tivesse todas estas caractersticas. Por outro lado,
a existncia destas caractersticas no condio suficiente para produo de um bom software. A
combinao dos diferentes aspectos aqui propostos que fazem um software ser mais interessante e
efetivo que outro.
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Produo de Software
Uma vez que o produto pronto (fruto da iniciativa privada ou financiado por algum rgo
governamental), se for do interesse do seu produtor ter este software utilizado pelas escolas
pblicas, ele deve submet-lo ao MEC ou a secretaria de Educao Estadual ou Municipal que deve
avaliar e catalogar este programa. Uma vez o software disponvel, ele pode ser requisitado pelas
escolas mediante uma poltica de distribuio, descrita abaixo.
importante afirmar que todos os tipos de software educativos devem ter a sua produo
encorajada. Existem estilos de aprendizagem diferentes que devem ser respeitados. Os programas
do tipo CAI adaptam-se melhor aos alunos que preferem situaes de aprendizagem mais definidas.
Outros preferem explorar e certamente rendem mais com programas que facilitam a aprendizagem
por descoberta.
Outros fatores que devem ser levados em conta na produo de software so a participao
do professor na elaborao do software, e na avaliao do software. Sem este envolvimento o
software tender a ser mais um dos tantos materiais de ensino que so produzidos em "laboratrios"
sem levar em conta a experincia e conhecimento do professor. A falta de teste do software durante
o seu desenvolvimento tem produzido certas aberraes educacionais que deveriam ser detectadas
em situaes de teste que sejam o mais prxima possvel da situaes de utilizao. Sem estes testes
ser impossvel avali-los corretamente e conhecer as suas funes educacionais.
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Avaliao de Software
O software produzido deve ser avaliado tanto do ponto de vista da presena ou ausncia dos
itens enumerados acima (componentes de um padro), como do ponto de vista da sua efetividade
como ferramenta educacional.
A avaliao mais fcil de ser feita a relativa aos itens pertencentes ao padro. Neste caso,
de acordo com a performance do software pode ser atribudo pontos por itens. Uma vez estes pontos
atribudos, o software para ser considerado aprovado deve satisfazer um mnimo que pode ser: o
resultado da mdia dos pontos, ou satisfazer um mnimo em todos os itens ou em itens que so
considerados essenciais.
Como parte do processo de avaliao do software seria interessante que fosse elaborado um
documento onde seria descrito a razo dos pontos atribudos a cada item. Este documento deveria
fazer parte da sua documentao ou um documento parte. Esta uma maneira de informar o
professor sobre suas vantagens e desvantagens daquele software, propiciando-lhes melhores
condies de utiliz-los em sala de aula.
Distribuio do Software
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Talvez o modelo de distribuio a ser adotado no Brasil devesse ser o mais prximo possvel
do modelo americano. Primeiramente, no deve ser funo do MEC ou Secretarias de Educao
produzir, comercializar ou paternalizar a distribuio de software. A funo destes rgos deve ser
a de facilitar o processo de experimentao do software por parte do professor, por exemplo
colocando-os disposio para experimentao atravs das delegacias de ensino, bibliotecas, ou
emprstimos, e deixar o controle de compra ser exercido pela escola a escola deve ter uma verba
para compra de software e deve ser sua a responsabilidade da compra do software que melhor
satisfaz s suas necessidades.
Uma outra alternativa um modelo mais controlado pelo MEC ou pelas Secretarias de
Educao. Por exemplo, cada software catalogado seria atribudo um determinado "preo". Este
preo reflete o tipo de software se for ferramenta custa mais caro, se for propaganda do tipo
exerccio tem outro valor. cada escola seria tambm fornecido uma cota por ano ou semestre que
seria utilizado para a "compra" de software. A responsabilidade de qual e quantos software
educativos a serem "comprados" deve ser da escola.
J no segundo modelo no existe o controle de verbas gastas por escola. Por outro lado, tem-
se que montar todo um sistema de controle do software. Isto pode ser resolvido atravs da compra
de todos os direitos do software pelo MEC ou pelas Secretarias. Assim todo software seria
propriedade do sistema educacional pblico, eliminando grande parte dos problemas de distribuio
do software. Mesmo assim, existiria o problema do controle de programas ferramentas, que como
foi dito acima, so programas que atendem a uma larga faixa do mercado e os seus produtores tm
interesse em explor-los comercialmente.
Alm das questes levantadas acima, uma outra questo de grande importncia como este
software utilizado na sala de aula. Aqui cabe algumas consideraes como:
a) A utilizao do software por si s suficiente ou ele deve ser utilizado conjuntamente com
outros materiais, com ou sem a interveno do professor?
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b) aspecto social do aprendizado ele ocorre individualmente, em pequenos grupos, ou em
grupos maiores? impossvel pensar em um computador para cada aluno na escola. Como seria
esta distribuio de tempo do aluno com a mquina?
c) Qual o relacionamento entre o tipo de software e a prtica do ensino feito na sala de aula? O
software pode incentivar a descoberta enquanto o professor pode desencoraj-la. Outro fator o
relacionamento entre o material computadorizado e o currculo em prtica. Se este material for
muito distante do currculo e no permitir uma avaliao do desempenho de cada aluno, o
computador ter muita dificuldade em entrar na escola.
d) Qual deve ser o preparo do professor para enfrentar as mudanas que o computador ocasionar
na escola? Simplesmente colocar nas mos do professor uma nova ferramenta, no garante que
ela ser bem utilizada e que trar os benefcios que so esperados. O professor deve ser treinado
e deve existir programas de reciclagem para que ele tenha contato com as novas tendncias da
rea.
Concluses
As questes aqui consideradas podem servir de base para a definio de uma poltica de
desenvolvimento de software educativo. Este poltica de suma importncia face a escassez de
recursos na rea educacional. Em outras condies econmicas talvez a melhor poltica seria a livre
produo de software. A lei de mercado se encarregaria de prestigiar os melhores e eliminar os
piores software, como acontece nos E. U. A. Entretanto, a estrutura centralizadora do nosso sistema
educacional e a falta de recurso desta estrutura faz com que haja a necessidade de uma poltica de
desenvolvimento do software educativo.
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