Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
HABILITAO EM RDIO E TV
FOLEY
SO PAULO
2012
2
FOLEY
SO PAULO
2012
3
FOLEY
BANCA EXAMINADORA
___________________________________________________________________
Professor Marcelo Caldeira Baptista (orientador)
___________________________________________________________________
Nome Completo (professor) e
Titulao
___________________________________________________________________
Nome Completo (professor) e
Titulao
AGRADECIMENTOS
Walt Disney
7
RESUMO
Este trabalho identifica a evoluo dos efeitos sonoros de Foley, usando como
referncia filmes de animao de pocas diferentes. Foram feitas pesquisas e
levantamento histrico sobre o processo de criao e produo dos efeitos, a fim de
descrever as mudanas obtidas desde a inveno do mickey-mousing atual
utilizao do Foley para definio do som sincrnico no audiovisual. Esta monografia
observa atravs dos anos, o desenvolvimento do desenho do som. O que foi
importante e ainda usado na criao dos efeitos de Foley, e o que deixou de existir
pela evoluo da tecnologia em edio de udio. Observa ainda, a hierarquia e as
etapas de criao do design sonoro de uma produo audiovisual, e como a
execuo desses efeitos depende da criatividade e entrosamento da equipe.
ABSTRACT
This paper identifies the evolution of Foley sound effects, using as reference
animation films from different eras. Interviews were conducted and historical survey
on the process of creation and production of effects in order to describe the changes
obtained since the invention of mickey-mousing the current use of the Foley sound
setting for the audiovisual synchronous. This monograph looks through the years, the
development of sound design. What was important and still is used in the creation of
Foley effects, and it ceased to exist by the evolution of technology in audio editing.
Further notes, the hierarchy and the steps of creating the sound design of an
audiovisual production, and how the implementation of these effects depends on the
creativity and its teamwork.
Key Word: Foley, Sound Design, Sound Effects, Edition and Post-production.
9
LISTA DE ORGANOGRAMAS
LISTA DE FIGURAS
LISTA DE TABELAS
SUMRIO
INTRODUO .......................................................................................................... 13
4. CONCLUSO ................................................................................................... 48
ANEXO.......................................................................................................................53
13
INTRODUO
1
banda internacional: tambm conhecida como M&E (Music and Effects), consiste na verso da trilha
sonora de um filme mixada sem as vozes (falas, dilogos, vozerios). Contendo apenas msica e
rudos (ambientes, efeitos especiais e Foley), a banda internacional realizada para permitir a
dublagem do filme em outras lnguas.
14
2
Mickey-mousing ou trilha pontuada, reproduo sonora da imagem.
16
nos filmes The Reluctant Dragon e WALL- E (que identificar se houve evoluo e
onde houve esta evoluo na criao dos efeitos) e finalizando, com a entrevista das
Artistas de Foley Guta Roim e Rosana Stefanoni que refora o resultado da anlise
dos filmes para a concluso do trabalho.
18
3
Vitaphone: Processo de gravao da banda sonora num disco que posteriormente era sincronizado
na exibio do filme.
19
Este mtodo de gravao com trilha nica, nos desenhos animados, era feito
por meio de ensaios como mostrado no filme The Reluctant Dragon de (1941). A
20
A primeira vez que o termo Sound Design surgiu nos crditos de um filme foi
em Apocalipse Now (1975) de Francis Ford Copolla. Desde essa poca houve uma
grande evoluo sonora em todo o tipo de comunicao audiovisual alm do
cinema, como televiso, videogames, internet, entre outros (BERCHMANS, 2006,
P161).
4
Entrevista s artistas de Foley Guta Roim e Rosana Stefanoni ,realizada no dia 22 de Outubro de
2012 s 20:00 horas na Casablanca Sound. Vide Anexo pgina 53.
21
5
ADR- abreviao para automated dialogue replacement. Tcnica de dublagem para as vozes dos
atores.
22
SUPERVISOR
DE SOM COMPOSITOR
Sound-designer
SUPERVISOR
SUPERVISOR DE
DE EFEITO MIXADOR EDITOR DE MSICA
DILOGO
Sound-designer
SUPERVISOR DE
EDITOR DE EFEITO EDITOR DE FOLEY EDITOR DE DILOGO
ADR
6
Sampler: Instrumento musical eletrnico, geralmente controlado via MIDI, que grava amostras
digitais, manipula e toca sons.
23
1.2 FOLEY
Para AMENT, Foley tem como principais funes; alm do que j se conhece
como: passos (steps), objetos de cena (props) e roupas (clothes); dentro da
narrativa, apoiar a realidade, reforar esta realidade, substituir a realidade e criar a
realidade.
Edio de Som e sempre h pelo menos dois artistas de Foley para um filme. Porm
AMENT cita que em oramentos muito apertados, no atpico ter um artista de
Foley que faa tudo sozinho, mas, isso no bom (AMENT, 2009, p.28, 32 e 36).
Jimmy Macdonald que era especialista em som na Disney, trouxe uma nova
viso aos efeitos sonoros na animao. Ele era o criador de seus prprios sons e
contribuiu para a criao de uma perspectiva ldica e rtmica do som, sem a
necessidade do uso de instrumentos musicais e msica. Apesar de no ser
especificamente um artista de Foley, Jimmy faz parte da histria do Foley, pois
aproximou o Foley da animao de maneira definitiva (AMENT, 2009, p.22).
O mtodo citado acima foi desenvolvido por Jack Foley. Ele concentrava-se
ao mximo para interpretar dramaticamente o movimento das imagens em sincronia.
7
Lobrutto, apud. Luiz Adelmo Fernandes Manzano, O som no Cinema: da edio ao Sound Design
evoluo tecnolgica e produo brasileira (Tese de Doutorado, Escola de Comunicao e Artes da
Universidade de So Paulo, 2005), 52,3.
30
A edio dos sons gravados a etapa final e nesta etapa que o Editor de
Foley ajusta o sincronismo. Segundo cita (BARBOSA, 2009, p.112 e 113) a
participao do som na narrativa inclui:
REGRAVAO
SUPERVISOR DE SUPERVISOR DO
DIRETOR E MIXAGEM
EDIO DE SOM ARTISTA DE FOLEY
( FX E FOLEY )
REGRAVAO E
EDITOR 1 ASSISTENTE DE ARTISTA
MIXAGEM
DE FILME EDIO DE SOM DE FOLEY
(DILOGOS)
REGRAVAO E
ASSISTENTE EDITORES MIXADOR
MIXAGEM
DO EDITOR DE FOLEY DE FOLEY
DA MSICA
EDITORES GRAVAO DE
DE DILOGOS FOLEY
EDITOR
DE ADR
EDITOR DE FX
EDITOR DE MSICA
DE FUNDO FX
8
(Traduo Nossa) Picture Editorial, Diretor, Film Editor, Assistant Film Editor; Sound Editorial,
Supervising Sound Editor,First Ass`t Sound Ed., Foley Editors, Dialogue Editors, ADR Editor, FX
Editor, Background FX Editor; Foley Stage, Supervising Foley Artist, Foley Artist, Foley Mixer, Foley
Recordist; Dub Stage (Pre-dubs and Finals), Re-recording Mixer (FX e Foley), Re-recording Mixer
(Dialogue), Re-recording Mixer (Music).
32
A anlise comparando cenas dos filmes The Reluctant Dragon (cena do trem
Casey Jr do filme Dumbo) e Wall E (cenas dos robs, Wall-E, M-O, Eva e cena
da tempestade de lixo txico), levou em conta a semelhana na necessidade de
criao de sons dos dois filmes. Como so dois filmes onde quase no existem falas
dos personagens, precisamos entender o seu universo atravs do conhecimento do
seu ambiente e este ambiente criado atravs do som.
A Disney costumava usar sons musicais para produzir os efeitos sonoros dos
desenhos com instrumentos musicais. Se um personagem bate numa parede, o
barulho provavelmente ser de um prato ou talvez de tmpanos engraados sendo
batidos. Se algum corre em uma cena, pode-se ouvir um apito ou uma flauta. E
funcionava bem porque todos esses sons musicais podiam ser controlados no
estdio.
9
Entrevista documentada em vdeo, referente aos crditos do filme WALL-E: Design Sonoro da
Animao: Construindo o mundo com os sons O lendrio Designer de Efeitos Sonoros Ben Burtt
Divide os segredos da criao dos sons de WALL-E. Disney/Pixar,2008.
33
Fonte http://www.disneyfilmproject.com/2010/07/reluctant-dragon.html
10
Live-action: atores reais que contracenam com animao. Ex: O filme Uma cilada para Roger
Rabbit.
11
Technicolor: Processo de colorao de filmes.
34
A adio de efeitos sonoros era estudada pela Disney desde 1934. Estes
experimentos resultavam em longos ensaios de 50 a 60 horas em mdia para o som
do desenho animado. A msica, os efeitos e as vozes geralmente estariam
subordinados a um determinado compasso. Toda a banda de rudos deveria ser
gravada de uma s vez, em sincronia com a animao. Os artistas do som
produziam rudos vindos de diversos materiais e de aparatos construdos para este
fim (BARBOSA, 2009, p.88).
Cita ainda (BURTT, 2008) que nos desenhos antigos se precisassem de som
de vento, teriam que criar uma mquina de vento. E criaram. Jimmy Macdonald criou
uma mquina que reproduzia o som do vento, podendo este ser mais intenso ou
mais suave, criando at mesmo uma rajada de vento. A mquina era um cilindro de
madeira coberto por uma lona que ao ser girado, dependendo da velocidade,
35
12
Tempo da cena:, minutos e segundos onde acontecem os efeitos.
13
Sonovox: som sintetizado criado por dois autofalantes pequenos pressionados na garganta do
artista de Foley.
37
FONTE DisneyPictures.NET
http://www.imagensdeposito.com/tags/3/wall-e+papel+de+parede.html.
O engenheiro de som Ben Burtt, responsvel pelo sound design do filme Wall
E, considerado o pai da moderna engenharia de som. Ben Burtt, que ganhou o
Oscar de melhor Sound Design referente ao filme Star Wars, cita que os diretores
dos filmes costumam pedir para que ele crie uma espcie de mundo por meio do
som. Filmes como Star Wars e Wall E, pedem um novo mundo de som original,
desde os sons de fundo, ambientes, ventos tempestades, ao zumbido dentro da
espaonave, bem como sons mecnicos dos motores, braos pernas dos robs e
suas lagartas (BURTT, 2008).
Isso exatamente o que Ben Burtt explica, quando cita os passos para a
criao do mundo de Wall-E. Ben Burtt decidiu como seria feita toda a linguagem
dos personagens no filme para iniciar a criao dos sons e fazer com que tudo se
encaixasse no padro geral de som que estavam criando para o filme.
Ao gravarmos sons do mundo real para usar num filme de fico cientfica, a
credibilidade destes sons devem fazer com que a plateia se convena da realidade
daquele mundo. BURTT descobriu um desses sons ao assistir um filme de guerra
antigo na TV. Um pracinha girava uma manivela de um gerador para fornecer
energia a um rdio de campanha do exrcito. O som desse gerador era o que
procurava para caracterizar os movimentos do rob Wall-E. BURTT comprou um
desses geradores pela internet e usou como os antigos artistas da Disney faziam,
girando a manivela suavemente ou rapidamente, para identificar a velocidade dos
movimentos de Wall-E (BURTT, 2008).
utilizada por BURTT adicionar voz humana, um modulador para criar um efeito,
como foi usado por Jimmy MacDonald na cena em que o Pato Donald discute com
um relgio em Limpadores de Relgio de 1937. A voz metalizada do relgio feita
com um berimbau de boca. Segundo BURTT, Disney foi o responsvel pelo uso de
uma das mais inovadoras ferramentas eletrnicas para modificar a voz humana nos
anos 40 (BURTT, 2008).
A voz de Wall-E, comeou a ser criada com gravaes da prpria voz de Ben
Burtt. BURTT conta que depois de gravada a voz, ela analisada e dividida em seus
componentes no computador, onde em seguida, pode mudar o volume e a altura do
som com uma caneta especfica que ao ser manipulada, cria diferentes nuances na
voz sintetizada pelo computador. Esse processo pode dar ao som da voz, mais ou
42
O som para o laser no brao de Eva tambm foi descoberto por acaso. Ao
bater numa mola helicoidal, BURTT produziu um som que nomeou de poing, um
som que no seco nem silco14. Isso acontece porque as frequncias altas
chegam primeiro e em seguida as mdias e baixas. Assim, ouve-se o que seria uma
arma laser. A arma de raios e o campo de fora so intercambiveis. A maioria
desses sons so muito abstratos, a escolha final do som mais adequado ao objeto
proposto, fica sempre nas mos de uma s pessoa, o diretor do filme. O resultado
final nada mais do que dezenas e milhares de decises e milhares de sons. Todos
esses sons acrescentam algo ao mundo de Wall-E (BURTT, 2008).
14
Som Silco o som produzido por relgios antigos ou relgios de carrilho, como Cuco. Soa como
sinos de igreja. Tem como caracterstica um som contnuo, que hoje pode ser produzido com
qualquer som pelo controle de Pan do Pro Tools.
43
A seguir podemos identificar os sons criados por Ben Burtt e a equipe de som
do filme Wall-E. Podemos perceber que apesar da tecnologia usada pela equipe no
filme, eles preservam o uso de recursos antigos para produzir os rudos de
determinados objetos no filme.
15
Entrevista s artistas de Foley Guta Roim e Rosana Stefanoni ,realizada no dia 22 de Outubro de
2012 s 20:00 horas na Casablanca Sound. Vide Anexo pgina 57.
44
16
Vocoder: Codificador vocal usado para sintetizar a voz humana.
45
Nas cenas 3 e 4 possvel perceber como o mesmo som pode ser usado
para dois personagens diferentes, graas aos efeitos tecnolgicos que so capazes
de modificar o som original e transform-lo em outro. No caso do rob Wall-E, o
efeito que caracteriza a sua locomoo o mesmo usado para o rob da limpeza M-
O. A diferena esta na forma como o som foi editado e manipulado atravs dos
novos recursos tecnolgicos.
47
4. CONCLUSO
Como pde ser lido no decorrer do texto, Foley depende dos demais sons
para ser bem executado, tanto quanto os demais efeitos citados dependem de Foley
para serem completos. O trabalho em equipe e uma equipe muito bem sintonizada
precisa ser criada para que o som do filme resulte num projeto de sucesso, como o
do filme Wall E. A criao dos sons tem que ser acompanhada por todos, em
todos os setores dentro do sound design. Um depende do outro dentro da produo
de efeitos.
Este assunto no pode ser encerrado por aqui. apenas uma discusso
inicial evolutiva dos efeitos criativos de Foley. A tecnologia no para de evoluir e
consequentemente, precisaro ser feitos outros trabalhos a respeito da evoluo de
Foley e efeitos sonoros de um modo geral. A princpio espera-se que este trabalho
desperte o interesse pelo assunto Foley, que to pouco divulgado no Brasil. Se
assim for, atingir o objetivo.
50
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
AMENT, Vanessa Theme. The Foley Grail, The Art of Performing Sound for Film ,
Games and Animation. Focal Press. 2009.
BERCHMANS, Tony. A Msica do Filme, tudo o que voc gostaria de saber sobre a
msica de cinema. So Paulo, Ed. Escrituras, 2006.
COSTA, Fernando Morais da. O Som no Cinema Brasileiro. Coleo Trinca Ferro.
Editora Sete Letras. Rio de Janeiro. FAPERJ. 2008.
Revista - Cinema em Close Up. Ano III n17 Publicao Bimestral da MEK
EDITORES. 1977. Como se faz a sonorizao de um filme. p. 52.
Jornal - Cine Imaginrio. Ensaio musical sobre Cinema. Sons Imaginrios. Ano II
n 22. Setembro 1987. p. 7.
PESQUISAS:
FILMOGRFICAS:
The Reluctant Dragon. Escrito por Kenneth Grahame. Produzido por Walt Disney.
Walt Disney Productions, 1941.
52
Wall E. Escrito por Andrew Stanton, Pete Docter e Jim Reardon. Produzido pro Jim
Morris. Pixar Animation Studios , 2008.
ANEXO
TRANSCRIO DA ENTREVISTA
extremamente divertido fazer, pois tnhamos que pensar como um manco, para
correr, para tudo. Ento uma interpretao que tem que ser imperceptvel.
RS: performtico.
GR: Porque o Foley para ser bom, voc no pode perceber. Ele tem que ficar
escondido.
RS: Alm desses rudos pensando em props, cloths e steps, ns tambm fazemos
efeitos. O que seria do (especfico) campo de efeitos aqui, ns tambm trabalhamos.
Pois isso tem que ser trabalhado junto, pois tudo rudo, msica rudo, o dilogo
rudo, tudo som, ento a diviso no to clara assim. No filme O Meu Pas, tem
a cena das bolhinhas de sabo, que no um som real, se voc soltar bolhinhas
no vai fazer som nenhum, mas a gente vai l e cria um som para aquilo, passando
dessa ideia de representar s o real.
GR: Quando ns fizemos o filme do Jean Charles, o diretor queria o som do Jean
Charles ouvindo o tiro no corpo dele, ento, uma coisa que a gente nunca viveu,
no sei se existe esse som, mas ns tivemos que ir atrs de como fazer isso. Ns
criamos muita coisa que no existe.
vou conseguir recolher todos os cacos. E eles tambm ligam aqui e pedem ajuda
para incluir novos sons aos efeitos que j existem. Eu acho que tem espao para as
duas coisas e as duas coisas devem ser usadas. No filme O palhao; que ns
tivemos muito tempo para trabalhar perto do resto; e muita coisa para criar, a gente
separava, por exemplo: hoje vamos fazer uma sesso s de circo, e a gente
separava as coisas, mas, ao mesmo tempo, o pessoal do efeito tambm estava
fazendo a mesma coisa, o tapinha, a cada, depois juntava e via o que ficava melhor.
O pessoal do dilogo avisa a gente quando a cena dublada para podermos
trabalhar um pouco mais para cobrir. Ento a gente est sempre conversando entre
si. No excesso de efeito, t a, deve ser usado mesmo.
RS: Tem o detalhe dos plug-ins tambm. Ns mandamos o trabalho com todos os
volumes acertados para o Luiz Adelmo supervisor e ele faz a pr-mix junto com o
resto, quando so trabalhos internos (da casa). Quando para fora, que no ele o
supervisor, a rola uma pr-mix de Foley e a gente manda o Foley pr mixado j.
GR: que existem pedidos de produo de Foley para trabalhos de fora, onde eles
s precisam mesmo dos efeitos de Foley. Para o Luiz a gente manda em MONO, ele
que faz a PAN pois ele tem um estdio com espao para isso, no vale a pena fazer
aqui, pois a nossa sala muito pequena.
RS: E a gravao sempre flap, qualquer tratamento que tenha que ser feito ser
feito depois. Mesmo o rudo da sala, a gente no grava sem, a gente grava com isso
e deixa para ser mixado e equalizado numa sala adequada.
GR: Eu j vi gente que faz Foley, de repente precisa de um fade, a pessoa terminou
de andar e eles gravam j com o fade, a gente prefere no gravar assim. Ns
deixamos tudo aberto para o mixador ter espao para tudo, porque quem sabe ele
no queria um fade al. No sei qual era a inteno real do diretor, qual o tamanho
do fade? Que horas ele quer que acabe? Ento a gente prefere entregar para o Luiz,
e assim a gente funciona bem entre a gente.
7 - Quem decide como sero feitos os sons e quais objetos sero usados para
criar os efeitos?
GR: Quando a coisa bvia, a gente faz tudo o que bvio, todos os passos, as
roupas e tal, isso a base que vai para a banda internacional. E a, a gente recebe
alguns pedidos especiais, por exemplo, para e cena da Lola danando (O Palhao),
58
Fernanda no microfone e eu fiquei me sujando. Mas foi um dia que a gente resolveu
vir de top porque era dia de se sujar.
GR: Precisa de uma tcnica, que a pessoa que vai checar sinc, intensidade,
volume, se bateu em algum lugar e a que t aqui dentro (do estdio) que quem se
transforma no personagem e que se preocupa mais em atuar do que com o resto.
RS: No incio do Foley, que eu li em algum lugar a descrio das pessoas
responsveis pela execuo dos efeitos, tinha um projecionista, a pessoa que era
responsvel em colocar o magntico e a cpia no lugar, o cara que gravava, a dupla
de Foley, s sei que no total tinha umas nove pessoas para gravar Foley. Porque
tinha que estar todo mundo funcionando ao mesmo tempo. A pessoa que projetava,
a que cuidava dos rolos, do som, do playback, e da gravao que era o mais difcil
por causa da quantidade de rolos, e agora a gente consegue fazer em dois, com
muito mais detalhes e muito menos pessoas.
GR: E aqui a gente no tem essa diviso de eu sou o tcnico e voc o artista, a
gente gosta de trocar, porque depende do bom humor, depende do que t fazendo
ento a Rosana artista, eu sou artista; a Rosana tcnica, eu sou tcnica. A R
edita, eu edito; a R pr-mixa, eu pr-mixo. A gente gosta de saber fazer de tudo
para depois se criticar e refazer o que no ficou bom. Com relao ao tempo,
ningum t nem a de quanto tempo o Foley precisa. O que eles dizem : Vocs
tem X semanas para entregar o filme inteiro, de efeitos de Foley e de dilogos.
Todo mundo tem esse tempo.
RS: A gente depende mesmo da imagem, s vamos precisar do som direto editado
e pr-mixado no fim do processo. Ento, assim que chega o filme para o dilogo;
que sempre a primeira fronteira; ele chega tambm pra gente. Ento a gente tem o
tempo do filme. O nosso prazo inteiro, desde a hora que chegou a imagem a gente
j pode trabalhar.
GR: Se o filme tem quatro semanas para ficar aqui dentro, o nosso prazo de
quatro semanas. E bom que o pessoal vai entregando para o Luiz pr-mixar, e
como Foley o ltimo a chegar l, a gente acaba at ganhando um pouquinho mais
de tempo.
guardou. Coisas que emprestaram, teve um curta que a gente fez que tinha, sei l,
no sei quantos ventiladores, de todo tipo, grande, pequeno, mdio, micro, e no
todo dia que d pra encher de ventiladores aqui. Essas coisas que a gente no vai
ter facilmente de novo, ns guardamos.
RS: Passos indistintos tambm, passos de muita gente andando ou danando, ns
j temos algumas coisas gravadas que a gente pe, ouve, e faz mais alguns
diferentes s para completar.
GR: Aquela pessoa precisa de um sinc, aquela outra tambm, a gente edita e
sincroniza, quando tem muitas coisas ou mesmo tempo, ento a gente sincroniza
tudo. E muitas vezes, o dilogo chega para ns e ns temos que sincronizar o
dilogo, porque s vezes o dilogo no usou o take daquela cena para editar, ento
os passos no esto certinhos com a take e a gente tem que por batendo naquele
som mesmo que esteja fora se sinc. Ns s temos esse trabalhinho de edio, mas
nada de mexer no resto.
RS: Aqui (na Casablanca), se faz o trabalho de udio at o pr-mix. A mixagem final
no, porque tem que utilizar uma sala do tamanho da sala de cinema. Tem alguns
estdios de So Paulo que tem isso e normalmente vai para l.