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Elixires Célebres - Odt
Elixires Célebres - Odt
Controle de Animais
Castor (Elixir da Domesticação de Cavalos): Concede ao indivíduo um bônus de +4 para
qualquer teste de Adestramento de Animais com cavalos e relativos (mulas, pôneis, burros). Além
disso, ele garante +4 nas perícias cavalgar, Condução de juntas ou Carroças (carreiro) e em
Carregamento, feitas com cavalos fora de uma situação de combate. O efeito durará por 2d horas.
Disponível apenas como unguento – espalhar nas mãos. $50 em materiais, duas semanas para fazer.
Custo $250/$500.
Elixires Hostis
Hecate (Elixir do Azar): O indivíduo fica com a desvantagem Azar (p. 37 do Gurps Módulo
Básico), a qual acontecerá num período de 24 horas e então expirará. Somente disponível como
poção ou pó. $400 em materiais, seis semanas para fazer. $1600/$3000.
Habilidades Mágicas
Afrodite (Elixir da Atração): Confere ao indivíduo um nível a mais na escala da aparência (p.
15 do Gurps Módulo Básico). A aparência do sujeito melhorará em +1 – de aparência média para
atraente, de bonito para muito bonito, ou de horrível para feio, por exemplo. As pessoas muito
bonitas irão efetivamente brilhar! O efeito durará por 2d+1 horas. Disponível apenas como poção
ou unguento. $100 em materiais, três semanas para fazer. Custo: $600/$1000.
Elixires Médicos
Athena (Elixir Calmante): Anula qualquer emoção extrema que o sujeito esteja passando por 2
horas e permite o pensamento racional. Mais especificamente, este elixir confere +3 para resistir a
qualquer magia ou perícia que trabalhe com as emoções, possibilitando ao sujeito raciocinar algo
em vez de ser influenciado por paixões ou sentimentos. Além disso, ele acalmará qualquer pessoa
histérica ou enfurecida, e confere um bônus de +3 ao teste de IQ para superar as desvantagens Fúria
e Mau Humor. Entretanto, não possui efeito sobre nenhuma outra desvantagem. Disponível em
todas as formas. $100 em materiais, duas semanas para fazer. Custo: $500/$900.
Aurora (Elixir do Despertar): Funciona no sujeito como a magia Despertar (p.43 do Gurps
Magia). Disponível em todas as formas. $150 em materiais, 3 semanas para preparar. Custo:
$500/$900.
Elixires Passionais
Artemis (Elixir da Imunidade ao Amor): Protege e anula o efeito do elixir Eros. Este elixir
também garantirá um bônus de +5 para resistir a qualquer tentativa de sedução (sex-appeal), e
anulará qualquer inclinação amorosa que o indivíduo tenha. A duração é de 2d horas para efeitos de
proteção; os efeitos de um elixir de Eros tomado nesse tempo ou antes são cancelados
permanentemente. Uma paixão adquirida naturalmente é anulada por 2d horas, e permanece anulada
até a próxima vista do objeto dessa paixão, pessoalmente ou por imagem. Disponível somente como
poção. $100 em materiais, 3 semanas para preparar. Custo: $500/$1000.
Controle da Mente
Phoebus (Elixir da Veracidade): O indivíduo se torna incapaz de contar uma mentira,
exatamente conforme a magia Veracidade (p. 26 do Gurps Magia). O efeito durará por 1 hora.
Apenas em poção ou pó. $200 em materiais, quatro semanas de preparo. Custo: $1100/$2000.