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Brawl+Dextery
Meele+Dextery
Atlhetics+Dextery
Archery+Dextery
Determina-se a pilha de dados. A dificuldade é o dodge + destreza, mas nunca maior que 8
O dano é feito, e em seguida quem recebeu o golpe tenta absorver o dano, com STAMINA + o
SOAK da armadura que usar, contra dificuldade 7. Cada Sucesso evita que o personagem tome
dano, mas o dano vai ser descontado da vitalidade da armadura, que com o tempo pode se
quebrar. Armaduras normalmente tem em vitalidade o dobro a soma dos soaks B+L x2. Após
se quebrarem, elas não contemplam mais absorção/soak. Dano agravado nunca vai ser
absorvido por armaduras.
Todo personagem tem uma vitalidade igual ao dobro de sua stamina. Esse é o dano que o
personagem aguenta antes de começar a descontar a saúde.
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Regras extras
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