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Zombie Interact

GAME DESIGN DOCUMENT


Autores Hudson Neves

Luiz Soto

Data de criação 12 de agosto de 2017

Última atualização 28 de setembro de 2017

Versão 1.0
1. Controle do Documento

1.1 Histórico de revisões

Data Autor Versão Resumo da atividade

23/09/2017 Hudson e Luiz 1.0 Planejamento, Modelagem e Construção

1.2 Contribuições

Nome Papel Funções

Hudson Junior Programador, Líder Programador (Arduino), Designer Gráfico


Luiz Henrique Programador Programador Unreal Engine, Designer Gráfico

1.3 Revisores

Nome Data da revisão Atividades executadas


Sumário

1. Controle do Documento .......................................................................... ii


1.1 Histórico de revisões ..................................................................................................ii
1.2 Contribuições .............................................................................................................ii
1.3 Revisores ...................................................................................................................ii
2. Introdução ................................................................................................ 1
2.1 Escopo do Documento .............................................................................................. 1
2.2 Requisitos do Documento ......................................................................................... 1
2.3 Público-alvo ............................................................................................................... 1
2.4 Referências do Documento ....................................................................................... 1
3. Visão Geral do Projeto ............................................................................. 2
3.1 Objetivos do Projeto .................................................................................................. 2
3.2 Características do Jogo ............................................................................................ 2
3.2.1 Storyline ........................................................................................................... 2
3.2.2 Público Alvo ..................................................................................................... 2
3.2.3 Gênero ............................................................................................................. 2
3.2.4 Mecânica ......................................................................................................... 2
3.2.5 Fontes de Pesquisa / Imersão ......................................................................... 2
3.2.6 Modos de Jogo ................................................................................................ 3
3.2.7 Regras do Jogo ............................................................................................... 3
4. Game Design ............................................................................................ 4
4.1 Estória do Jogo ......................................................................................................... 4
4.2 Fluxo do Jogo e Níveis .............................................................................................. 4
4.3 O Mundo do Jogo ...................................................................................................... 5
4.3.1 Locações Principais e Mapa ........................................................................... 5
4.3.2 Navegação pelo Mundo .................................................................................. 6
4.3.3 Escala .............................................................................................................. 6
4.3.4 Ambientação .................................................................................................... 6
4.3.5 Tempo ............................................................................................................. 6
4.4 Base de Dados .......................................................................................................... 6
4.4.1 Inventário ......................................................................................................... 6
4.4.2 Bestiário ........................................................................................................... 6
4.4.3 Balanceamento de Recursos .......................................................................... 7
5. Level Design ............................................................................................. 8
5.1 Fase GERAL ............................................................................................................. 8
5.1.1 Visão Geral ...................................................................................................... 8
5.1.2 Layout Area ..................................................... Error! Bookmark not defined.
5.1.3 Balanceamento de Recursos .......................... Error! Bookmark not defined.
5.1.4 The Boss ......................................................................................................... 8
5.1.5 Outros Personagens........................................ Error! Bookmark not defined.
5.1.6 Easter Eggs ..................................................... Error! Bookmark not defined.
6. Personagens............................................................................................. 9
6.1 Personagens Controláveis ........................................................................................ 9
6.1.1 Cleber .............................................................. Error! Bookmark not defined.
6.2 Common Non-Playable Characters (NPC) ............................................................. 10
6.2.1 Zombie Charger ............................................... Error! Bookmark not defined.
6.2.2 Zombie Ranger ................................................ Error! Bookmark not defined.
6.3 Special Non-Playable Characters (NPC) ................................................................ 10
6.3.1 Boss ................................................................. Error! Bookmark not defined.
7. Bibliografias ........................................................................................... 10
Apêndice A ........................................................... Error! Bookmark not defined.
2.
2. Introdução

2.1 Escopo do Documento

Este documento descreve como o jogo Zombie Interact está projetado, levando em
consideração aspectos técnicos relacionados à concepção do jogo no que diz respeito à
história, personagens, game design, level design e outros aspectos semelhantes.

2.2 Requisitos do Documento

Este é um documento técnico que descreve o projeto do jogo Zombie Interact. O


documento referencia um conjunto de conceitos, metodologias e ferramentas
fundamentais para o funcionamento do projeto. Os leitores devem ficar atentos a essas
terminologias e conceitos, sobretudo à:

 Unreal Engine 4
 Arduino

2.3 Público-alvo

Este documento será melhor aproveitado por um público que domine os conceitos
técnicos abordados na seção 2.2. A tabela a seguir indica os fatores humanos
explorados por cada perfil de usuário a que o documento se destina.

Perfil de Usuário Fatores Humanos

Game Designer Programação, Design de jogos, Level design, Blueprints.

2.4 Referências do Documento

As referências aqui apresentadas dizem respeito somente aos conceitos técnicos


envolvidos no processo de construção do jogo Zombie Interact.
3. Visão Geral do Projeto

3.1 Objetivos do Projeto

 Criar um jogo com o motor gráfico Unreal Engine 4 e prover a interação


entre o a placa de desenvolvimento Arduino e o Computador.

3.2 Características do Jogo

3.2.1 Storyline

O jogo ZOMBIE INTERACT é um jogo de sobrevivência, que se passa na cidade do


único jogador em que o usuário controla. O usuário é o jogador em sí e o único controle
que ele tem é sobre sua arma e com objetivo de sobreviver a qualquer custo. Seu
diferencial é a interação do PC com o usuário através da utilização da arma em sí, além
das dificuldades e dos “bosses” em determinadas etapas.

3.2.2 Público Alvo

Jogos destinado aos jovens e adultos, sendo assim considerado para “TEEN” segundo o
guia de classificação ESRB por possuir violência leve.

3.2.3 Gênero

FPS (First Person Shooter), jogo de tiro em primeira pessoa. Gênero ideal para melhor
interação com o sensor MPU 6050, posicionado na arma atuando como mira.

3.2.4 Mecânica

O Jogador ficara responsável apenas por movimentar a mira na tela do jogo utilizando o
sensor MPU6050 que ficará posicionado na arma, enquanto ondas de zumbis virão para
tentar matar o jogador.

3.2.5 Fontes de Pesquisa / Imersão


Fonte

1. https://free3d.com/

2. https://www.mixamo.com
3. https://www.youtube.com
4. https://www.arduino.cc
5. https://www.filipeflop.com
6. https://www.unrealengine.com

3.2.6 Modos de Jogo

O jogo possuirá um modo padrão, onde os zumbis vêm em direção ao jogador para
mata-lo. e com o passar das ondas de zumbis o jogo fica mais difícil.

3.2.7 Regras do Jogo


4. Game Design

4.1 Estória do Jogo

O mundo está em uma grande guerra pelo poder, os líderes das maiores potências
mundiais não conseguem entrar em um acordo pela paz. Enquanto isso em uma dessas
potências há um estudo sobre uma nova doença criada que deixa as pessoas "loucas",
essa doença é uma mistura de uma doença similar a raiva com uma droga muito
potente. O líder maligno dessa potência deseja usar essa nova doença como uma arma
contra seus inimigos e lança-la nos outros países pois a doença é transmitida através do
ar. o seu país foi um desses alvos, lute para sobreviver!

4.2 Fluxo do Jogo e Níveis

No início o jogo começará com ondas mais fracas, no intuito do jogador entender a
mecânica no do jogo. Na medida que o jogador elimina as ondas por inteira o jogo ficará
mais difícil. A cada 5 ondas ele terá de enfrentar um chefe com atributos maiores do que
os demais zumbis. O jogador terá uma vida que o possibilitará tomar 10 danos, caso isso
aconteça, GAME OVER
4.2.1
4.3 O Mundo do Jogo

4.3.1 Locações Principais e Mapa

O jogo acontece em uma parte do Planeta Terra.


4.3.2 Navegação pelo Mundo

O jogador terá sua posição fixa, enquanto os zumbis iram se aproximar pela sua frente
em velocidade crescente de acordo com a onda. O chefe terá movimentos mais ágeis
dificultando acerta-lo.

4.3.3 Escala

Escala do mundo relacionado ao: Zumbi (1:10), Chefe(1:3), demais objetos (variam de
1:9 à 1:3)

4.3.4 Ambientação

Será ambientado em mundo pós apocalíptico a noite, repleto por zumbis, fogo, com
praticamente tudo destruído, isso em todas as ondas.

4.3.5 Tempo

Não possuirá controlador de tempo.

4.4 Base de Dados

4.4.1 Inventário

Terá como itens apenas a arma do jogador.

4.4.1.1 Armamento

Fuzil M16

Descrição Arma para eliminar os inimigos.


Peso 10
Ataque 50-100

4.4.2 Bestiário

O jogo apenas terá dois tipos de inimigos, os Zumbis e Chefes.

4.4.2.1 Inimigos

Zumbi

Descrição Inimigo padrão.


Vida 100-500
Ataque 50

Chefe
Descrição Inimigo Chefe.
Vida 1000
Ataque 100

4.4.3 Balanceamento de Recursos

Enemy Chart

Tipo Inimigo Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 Total

Zumbi 5 10 15 20 25 75

Chefe 0 0 0 0 1 1

Total 5 10 15 20 26

(Essa desmembra-se em “inimigos x área por fase”).

Figura 2. Gráfico de dificuldade para o jogo Zombie Interact.

Item Chart

Tipo de Item Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5 Total

Desert Eagle 10 10 10 10 10 200


5. Level Design
As fases jogo iram permanecer a mesma e com a eliminação da onda por inteiro a
próxima onda aparecerá com zumbis mais fortes e de 5 em 5 ondas aparecerá um
chefe.

5.1 Fase GERAL

5.1.1 Visão Geral

Única fase existente no jogo com ondas de zumbis.

5.1.2 The Boss

O Chefe aparecerá de 5 em 5 fases com atributos maiores, com vida de até 10 vezes a
mais do que os demais zumbis.
6. Personagens
Character Appearance Chart

Personagem Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4 Fase 5

Jogador x x x x x

6.1 Personagens Controláveis

6.1.1 JOGADOR

O único personagem que será controlado

6.1.1.1 Psicologia do Personagem

Se encontra em estado de nervosismo, medo e atenção após os acontecimentos da


história.

6.1.1.2 Sociologia do Personagem

Após demais acontecimentos, se torna uma pessoa fria sendo capaz de eliminar
qualquer tipo de monstro.

6.1.1.3 Backstory

Vinha de uma família feliz e estava prestes a sair de seu trabalho.

6.1.1.4 Arquétipo

Possui uma caracteristai forte de protetor, aquele que busca proteger todos que estão
em sua volta, e que deseja viver em uma redoma protegida.

6.1.1.5 Fisiologia

Forte, inteligente.
6.1.1.6 Concept Art

6.1.1.7 Ações Permitidas

Atirar, recarregar.

6.1.1.8 Momento de Aparição

Irá aparecer ao início do jogo.

6.2 Common Non-Playable Characters (NPC)

6.2.1 Zumbi

São humanos infectados com a droga que se tornam inimigos dentro do jogo e viram
cada vez mais fortes e em maiores quantidades com o passar das ondas, viram andando
até o jogador com finalidade de matar-lo, possuirá comportamento estático.

6.3 Special Non-Playable Characters (NPC)

6.3.1 Chefe

São humanos infectados com a droga mais potente que se tornam inimigos dentro do
jogo e viram cada vez mais fortes com o passar de 5 em 5 ondas, viram andando até o
jogador com finalidade de matar-lo, possuirá comportamento estático.
7. Bibliografias
https://www.mixamo.com/ Site utilizado para baixar os personagens 3D.

https://free3d.com/ Site utilizado para baixar modelos 3D.

https://www.youtube.com/ Site utilizado para aprender a utilizar as ferrementas.

https://www.arduino.cc/ Site utilizado para aprender a programação do Arduino.

https://www.filipeflop.com/ Site utilizado para aprender a programação do Arduino.

https://www.unrealengine.com/ Site utilizado para aprender a utilizar as ferramentas.

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