Você está na página 1de 29

Os usos dos parques dos bairros,

Morte e vida das grandes cidades, Jane Jacobs


Lazer e Urbanismo
Gesto Desportiva e
do Lazer

IFRN -
Campus Natal
Cidade Alta
1. INTRODUO:
principais ideias
Voc concorda com essa afirmao?

Os parques so uma ddiva
conferida populao carente de
lazer das cidades.
1. INTRODUO: principais ideias
Jane Jacobs coloca que:

Os parques so locais carentes que
precisam da ddiva da vida e da
aprovao conferida a eles.
1. INTRODUO: principais ideias
As pessoas no usam as
reas livres s porque elas
esto l, ou os planejadores
urbanos gostariam que
utilizassem:
usos reais x usos
fantasiosos.
1. INTRODUO: principais ideias
Por que to frequente no
haver ningum onde h praas e
nenhuma praa onde h gente?

Conceito de ruas sem olhos:
espaos sem pessoas que usam o local, se
apropriam dele e o vigiam.
2. ESTUDO DE CASO:
Filadlfia, EUA
Mapa de Filadlfia, EUA
2. Exemplo: Filadlfia, EUA
2. Exemplo: Filadlfia, EUA
1. Rittenhouse Square: muito frequentado, ncleo de um
bairro elegante, adorado pela populao;

2. Franklin Square: frequentado por sem-teto,
desempregados, rodeado por cortios, casas de show,
mas o local no perigoso;

3. Washington Square: pouco usado, no meio de uma
rea de escritrios;

4. Logan Circle: virou uma rotatria, possui uma fonte,
ajardinado, frequentado em dias de sol.
1. Rittenhouse Square: entorno variado, nas ruas adjacentes e nas mais
prximas, com estabelecimentos e servios, misturados habitao
e escritrios a variedade de usos das construes prximas
possibilita a variedade de usurios.

MANH:
- Pessoas que fazem caminhadas;
- Pessoas que passam a caminho do trabalho;
- Mes com filhos pequenos;
- Comerciantes;
- Empregados em horrio de almoo;
- Pessoas que vem aos locais prximos para almoar;
TARDE:
- Mes com crianas;
- Comerciantes;
- Crianas voltando da escola;
- Pessoas que voltam do trabalho;
NOITE:
- Jovens;
- Pessoas que vem aos locais prximos para jantar;
- Moradores dos arredores, vem passear.
Rittenhouse Square
Rittenhouse Square
3. Washington Square: entorno com grandes prdios de
escritrios, no h prximo nem moradia, servios,
comrcio ou atrativos culturais as pessoas que esto
na rea s ficam l na hora do almoo.

Washington Square
Washington Square
3. PRINCIPAIS CONCLUSES A PARTIR
DA ANLISE DOS PARQUES DA
FILADLFIA
Os parques e praas no
transformam o entorno;
eles so afetados pela maneira
como a vizinhana interfere neles.

Animao e variedade atraem;
apatia e monotonia repelem.
3. PRINCIPAIS CONCLUSES
Os parques urbanos no conseguem substituir a
diversidade urbana plena. Os que tm sucesso nunca
funcionam como barreira ou obstculo ao
funcionamento complexo da cidade que os rodeia. Ao
contrrio, ajudam a alinhavar as atividades vizinhas
diversificadas, proporcionando-lhes um local de
confluncia agradvel; ao mesmo tempo, somam-se
como um elemento novo e valorizado e prestam um
servio ao entorno.
3. PRINCIPAIS CONCLUSES
Caractersticas que contribuem para o
sucesso de uma praa/parque:

Boa localizao;

No ter concorrncia de outras reas livres;

O projeto deve favorecer diversos usos.
3. PRINCIPAIS CONCLUSES
4. ELEMENTOS DE PROJETO QUE FOMENTAM
O SUCESSO DE PRAAS E PARQUE
URBANOS

ESPAOS GENRICOS
Praas e parque urbanos
Elementos de projeto:

1. Complexidade;

2. Centralidade;

3. Insolao;

4. Delimitao espacial.
4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto
4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto

1. Complexidade:

O espao deve oferecer uma multiplicidade de
motivos para as pessoas frequentarem. O espao
deve ter locais diferentes para usos e estados de
esprito diferentes, e para estimular a visita mais de
uma vez.

Exemplos: mudanas de
nvel de piso, locais com rvores,
espaos abertos.
4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto

2. Centralidade:

Os espaos devem ter um local reconhecido pelas
pessoas como o centro. Lugar de encontro, de
referncia, diferena em relao ao resto.
4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto

3. Insolao:

Espaos que permitam
s pessoas receber sol
(locais frios);

Espaos com sombra
(locais quentes).

4. Praas e parque urbanos - Elementos de projeto

4. Delimitao
espacial:

Os prdios em volta
criam uma forma
definida de espao; as
edificaes como
pano de fundo das
praas e parque.
5. ELEMENTOS DE PROJETO QUE FOMENTAM
O SUCESSO DE PRAAS E PARQUE
URBANOS

ESPAOS ESPECFICOS
5. Espaos especficos
Quando um espao no consegue se sustentar
pela diversidade da vizinhana

Introduo de elementos que permitam
atrair diversos tipos de frequentadores:
no h frmula pronta, depende da vivncia
do espao, das tentativas e dos erros.
Exemplos: natao, quadra de esportes, festas e outras
atividades, msica, peas de teatro...

Observar o local, exemplos inusitados: lavagem de
bicicletas, montar tendas para brincar, assar porco,
empinar pipa, patinao no gelo...
5. Espaos especficos
Quanto mais a cidade conseguir mesclar a
diversidade de usos e usurios do dia-a-dia
nas ruas, mais a populao conseguir
animar e sustentar com sucesso e
naturalidade (e tambm economicamente)
os parques bem localizados, que assim
podero dar em troca vizinhana prazer e
alegria, em vez de sensao de vazio.
http://cidadesparapessoas.com/2012/06/07/12-criterios-
para-determinar-um-bom-espaco-publico/