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CLASSE E NÍVEL

   

ANTECEDENTES

JOGADOR

 
           
 

NOME PERSONAGEM

       

RAÇA

       

TENDENCIA

PONTOS DE EXPERIÊNCIA

 
 

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA

   

CA

 

MAX

 

d6

 

INICIATIVA

 
         

d8

   
               

d10

   
   

INSPIRAÇÃO

         

PV

 

PV TEMP.

   

d12

     
                                 

DADOS DE VIDA

 
 

JOGADA DE PROTEÇÃO ATLÉTISMO

   

SUCESSOS

FRACASSOS

VELOCIDADE

 

FORÇA

               

PONTOS DE VIDA ATUAIS

       

JOGADAS DE MORTE

 

VISÃO

   

JOGADA DE PROTEÇÃO

                       
 

ACROBÁTICOS FURTIVIDADE PUNGA

NOME

ATAQUE

DANO

ALCANCE

ANOTAÇÕES

 

DESTREZA

       
             
 

CONSTITUIÇÃO

JOGADA DE PROTEÇÃO

         
                   

ATAQUES CORPORAIS, DISTÂNCIA e MÁGICOS

   

JOGADA DE PROTEÇÃO

PC

PP

                             
   

ARCANA

   

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE E RAÇA

 

INTELIGÊNCIA

HISTÓRIA

 

INVESTIGAÇÃO NATUREZA RELIGIÃO

   

JOGADA DE PROTEÇÃO

PE

PO

PL

 

SABEDORIA

ADESTRAR ANIMAIS INTUIÇÃO MEDICINA PERCEPÇÃO

     

SOBREVIVÊNCIA

 

CARISMA

JOGADA DE PROTEÇÃO ATUAÇÃO ENGANAÇÃO

 

INTIMIDAÇÃO PERSUASÃO

 

PERCEPÇÃO PASSIVA

 
 

ARMADURAS

ARMAS

       
 

Leves

Simples

     
 

Médias

Pesadas

Escudos

Marciais

     
 

PROFICIÊNCIAS E IDIOMAS

 
         

EQUIPAMENTOS

     
       

DISTÂNCIA

 

ALTURA

   
         
     

Força*30cm

 

(FOR + 3)*30cm

   
     

(5 Força = 1 sqr)

SALTOS

       
       

CARGA

LEVANTAR, ERGUER E PUXAR

           
     

Força x 7,5kg

Força x 15kg

CARGA E DESLOCAMENTO

   
                                     
                     
           
             

ATRIBUTO

 

DIFICULDADE

   

BÔNUS DE

   
   

NOME PERSONAGEM

       

CONJURADOR

 

MAGIA

   

CONJURAÇÃO

   
   

CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDADE

                               
       

0

 

TRUQUES

       

4

 
                   
       
   

IDEAIS

     
       
       
         
   

VÍNCULOS

                 
     

CIRCULO

TOTAL CONJURAÇÃO

CONJURADAS

                 
       

1

   

5

 
   

P

A

P

R

E

A

R

D

NOME DAS MAGIAS

       
 

IMPERFEIÇÕES

   

A

 
   

MAGIAS CONHHECIDAS

 
         
 
                 
     

6

 
   
   

2

     
               
     
 
 
   

7

       
     
               
 
 
 
 
   

3

                 
         

8

 
                 
   
   
   
   
                 
     

9

 
       
   
   
   
   
   

EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES

                               
                         
             
     

IDADE

ALTURA

   

PESO

   
       
   

NOME DO PERSONAGEM

     

OLHOS

PELE

   

CABELOS

   
     

NOME

     
         
         
       

SÍMBOLO

   
   

APARÊNCIA DO PERSONAGEM

     

ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

     
       
   
       

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

     
   
   

HISTÓRIA DO PERSONAGEM

       

TESOURO

       

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com