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d6
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14 34 4 d8 1
MAX d10 INICIATIVA
CA PV TEMP.
INSPIRAÇÃO PV
0 d12
DADOS DE VIDA 9
0 JOGADA DE PROTEÇÃO VELOCIDADE
10
ATLÉTISMO
34 SUCESSOS
FRACASSOS
2 JOGADA DE PROTEÇÃO
NOME ATAQUE DANO ALCANCE ANOTAÇÕES
ACROBÁTICOS
FURTIVIDADE lança 1d6/1d8
14 PUNGA besta 1d8+2
DESTREZA
2 JOGADA DE PROTEÇÃO
14
CONSTITUIÇÃO
ATAQUES CORPORAIS, DISTÂNCIA e MÁGICOS
◆ JOGADA DE PROTEÇÃO
4
ARCANA uma lança ; Determinação Humana
● 6 HISTÓRIA PC armadura de couro batido ; Pré-requisito: Humano
19 ● 6 INVESTIGAÇÃO uma besta leve e 20 virotes ;
um pacote de estudioso;
Você tem uma determinação implacável, que
NATUREZA alcança feitos incríveis. Você recebe os
INTELIGÊNCIA
PP seguintes
RELIGIÃO PSI point 17 benefícios:
Psi max 3 Aumente um dos seus valores de habilidade em
◆ JOGADA DE PROTEÇÃO PE
1, até um máximo de 20.
1 Força da mente Quando você fizer uma jogada de ataque,
ADESTRAR ANIMAIS teste de atributo ou teste de resistência,
3 Investigação Psionica
● INTUIÇÃO você pode escolher fazê-lo com vantagem. Uma
recuperação mistica
12 MEDICINA PO
telepatia
vez que você use essa habilidade, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para
● 3 PERCEPÇÃO
SABEDORIA usá-la novamente.
SOBREVIVÊNCIA
PL Ordem dos Despertos
Assalto Psíquico
-1 JOGADA DE PROTEÇÃO Contato Telepatico
ATUAÇÃO
Disciplina Mistico
ENGANAÇÃO
8 ● 1 INTIMIDAÇÃO
Arma Psiônica
Passo Nômade
CARISMA PERSUASÃO Restauração Psiônica
Talento PSI
PERCEPÇÃO PASSIVA Impulso mental 1D10 teste de TR INT..
Ponto Cego
ARMADURAS ARMAS
Com uma ação, você apaga sua imagem da
● Leves ● Simples mente de uma criatura que você pode ver
Médias Marciais
dentro de 36 metros; O alvo deve ter sucesso
em
Pesadas
um teste de resistência de Sabedoria, ou você
Escudos será invisível até o final de seu próximo
turno
Comum , Celestial, Infernal
EQUIPAMENTOS
DISTÂNCIA ALTURA
CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDADE
IDEAIS
Autoconhecimento. Se você conhece a si mesmo, não
a
mais nada para saber. (Qualquer).
VÍNCULOS CIRCULO
TOTAL CONJURAÇÃO CONJURADAS
Eu entrei em reclusão porque eu amava
alguém que eu
não podia ter. 1 5
EPARA
NOME DAS MAGIAS
PR
DA
IMPERFEIÇÕES
3
8
EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
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