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Mistico Eremita Ryow

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTES JOGADOR


Ryow d' Tyr Humano Neutro Caotico lvl 4
NOME PERSONAGEM RAÇA TENDENCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

d6
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14 34 4 d8 1
MAX d10 INICIATIVA
CA PV TEMP.
INSPIRAÇÃO PV
0 d12
DADOS DE VIDA 9
0 JOGADA DE PROTEÇÃO VELOCIDADE

10
ATLÉTISMO
34 SUCESSOS

FRACASSOS

FORÇA PONTOS DE VIDA ATUAIS JOGADAS DE MORTE VISÃO

2 JOGADA DE PROTEÇÃO
NOME ATAQUE DANO ALCANCE ANOTAÇÕES
ACROBÁTICOS
FURTIVIDADE lança 1d6/1d8
14 PUNGA besta 1d8+2
DESTREZA

2 JOGADA DE PROTEÇÃO

14
CONSTITUIÇÃO
ATAQUES CORPORAIS, DISTÂNCIA e MÁGICOS

◆ JOGADA DE PROTEÇÃO
4
ARCANA uma lança ; Determinação Humana
● 6 HISTÓRIA PC armadura de couro batido ; Pré-requisito: Humano
19 ● 6 INVESTIGAÇÃO uma besta leve e 20 virotes ;
um pacote de estudioso;
Você tem uma determinação implacável, que
NATUREZA alcança feitos incríveis. Você recebe os
INTELIGÊNCIA
PP seguintes
RELIGIÃO PSI point 17 benefícios:
Psi max 3 Aumente um dos seus valores de habilidade em
◆ JOGADA DE PROTEÇÃO PE
1, até um máximo de 20.
1 Força da mente Quando você fizer uma jogada de ataque,
ADESTRAR ANIMAIS teste de atributo ou teste de resistência,
3 Investigação Psionica
● INTUIÇÃO você pode escolher fazê-lo com vantagem. Uma
recuperação mistica
12 MEDICINA PO
telepatia
vez que você use essa habilidade, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para
● 3 PERCEPÇÃO
SABEDORIA usá-la novamente.
SOBREVIVÊNCIA
PL Ordem dos Despertos
Assalto Psíquico
-1 JOGADA DE PROTEÇÃO Contato Telepatico
ATUAÇÃO
Disciplina Mistico
ENGANAÇÃO
8 ● 1 INTIMIDAÇÃO
Arma Psiônica
Passo Nômade
CARISMA PERSUASÃO Restauração Psiônica

Talento PSI
PERCEPÇÃO PASSIVA Impulso mental 1D10 teste de TR INT..
Ponto Cego

ARMADURAS ARMAS
Com uma ação, você apaga sua imagem da
● Leves ● Simples mente de uma criatura que você pode ver
Médias Marciais
dentro de 36 metros; O alvo deve ter sucesso
em
Pesadas
um teste de resistência de Sabedoria, ou você
Escudos será invisível até o final de seu próximo
turno
Comum , Celestial, Infernal

EQUIPAMENTOS

DISTÂNCIA ALTURA

Força*30cm (FOR + 3)*30cm


(5 Força = 1 sqr) SALTOS

CARGA LEVANTAR, ERGUER E PUXAR

Força x 7,5kg Força x 15kg


PROFICIÊNCIAS E IDIOMAS CARGA E DESLOCAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE E RAÇA

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int 131 6
ATRIBUTO DIFICULDADE BÔNUS DE
NOME PERSONAGEM CONJURADOR MAGIA CONJURAÇÃO

CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDADE

Eu sinto uma empatia tremenda por todos 0 TRUQUES 4


que sofrem.

IDEAIS
Autoconhecimento. Se você conhece a si mesmo, não
a
mais nada para saber. (Qualquer).

VÍNCULOS CIRCULO
TOTAL CONJURAÇÃO CONJURADAS
Eu entrei em reclusão porque eu amava
alguém que eu
não podia ter. 1 5
EPARA
NOME DAS MAGIAS
PR

DA

IMPERFEIÇÕES

Eu sou dogmático em meus pensamentos e


filosofia.
MAGIAS CONHHECIDAS

3
8

EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES

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21 1.75 75
IDADE ALTURA PESO

Roxos branca Compridos e Pratea


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Você nunca usa calçado


Eu me afastei da sociedade Você nunca responde a nenhum nome a não ser o seu.
após um evento que mudou
minha vida.

Ryow de Tyr nasceu sob o


agurio de uma lua sangrenta,
alem de ser bastardo da
rainha. Foi tido como mau
pressagio seu nascimento
tanto que o Rei mesmo
enfurecido nao conseguiu
mata-lo com medo da
profecia se realizar. Sua
historia ninguem sabe ao
certo, seu passado é uma
incognita a unica coisa que
ele sabe é que nao pode OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

voltar pra casa mesmo que a


familia real toda tenha
sumido seja pela queda do
reino. Pois ele nunca teve Lar
ou teto a unica coisa que ele
sabe é que o Celestial que o
adotou e cuidou dele ate que
le pudesse se virar. E seu
bordao que leva ate hoje "
nunca olhe pra tras... "

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
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