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Agente
Secreto

Este preview do livro Vectora: Cidade nas Nuvens traz uma O agente secreto é habilidoso em personificar pessoas e
nova classe de prestígio para jogadores: o agente secreto, ideal habilidades, mas seu poder de combate é limitado: seu grande
para campanhas de intriga e espionagem. objetivo é agir sem ser notado. Quando descoberto, em geral
Para mais informações sobre o livro, e sobre o cenário de tenta eliminar as testemunhas ou escapar. O mais comum é que
TORMENTA, consulte www.jamboeditora.com.br. trabalhe para um único patrono ou grupo; ninguém confia em
espiões autônomos, pois muitos deles mudam de lado ao simples

Agente Secreto
tilintar das peças de ouro.
Por sua natureza furtiva e talentos de personificação,
Seja em tempos de guerra ou de paz, a espionagem é uma ladinos e bardos são aqueles que se tornam agentes secretos
atividade vital. Regentes procuram saber o que ocorre nos com mais freqüência — mas existe também um número sur-
reinos vizinhos. Generais buscam descobrir sobre as condi- preendente de agentes paladinos e monges. Magos e feiticei-
ções de tropas inimigas. Guildas de ladrões tentam se infiltrar ros muitas vezes reforçam suas habilidades de agente secreto
em organizações rivais. Lordes e mercadores de todos os tipos com encantamentos e ilusões, enquanto clérigos de deuses da
desejam saber sobre os negócios de seus concorrentes — es- trapaça atuam secretamente para seus patronos. É bem raro
pecialmente em Vectora, onde fortunas imensas são negocia- que bárbaros, druidas ou rangers recorram à espionagem.
das todos os dias. Pré-Requisitos: para se tornar um agente secreto, o per-
Uma vez que magos com bolas de cristal não estão disponí- sonagem deve preencher todos os seguintes critérios:
veis para todos, o trabalho do espião convencional é bastante • Perícias: Atuação, Conhecimento, Ofícios ou Profissão
valorizado. Agentes secretos são aventureiros especializados em (quaisquer) 8 graduações; Blefar 8 graduações, Disfarce 8
infiltração: eles invadem lugares ou eventos altamente protegi- graduações, Obter Informação 8 graduações.
dos para colher informações secretas, que serão transmitidas a
seus contratadores ou usadas em proveito próprio. Algumas mis- • Talentos: Foco em Perícia (Blefar), Impostor (este novo
sões podem durar apenas uma noite: outras podem ocupar o talento foi descrito originalmente no livro Tormenta D20:
espião durante meses — ou anos! — enquanto ele vive uma Guia do Jogador; ele aparece novamente no suplemento Vectora:
identidade secreta. Cidade nas Nuvens).

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Dado de Vida: d6. Para manter seu disfarce, sempre que avança de
Perícias de Classe: as perícias de classe do agente nível, o agente secreto deve obrigatoriamente com-
secreto (e a habilidade chave de cada perícia) são: prar graduações máximas na perícia que representa sua
Atuação (Car), Blefar (Car), Conhecimento (qualquer identidade pública.
perícia, escolhida individualmente) (Int), Diplomacia Ataque Furtivo: no 1º, e a cada dois níveis
(Car), Disfarce (Car), Esconder-se (Des), Falsificação subseqüentes, o agente secreto provoca +1d6 de
(Int), Furtividade (Des), Intimidar (Car), Observar dano extra contra oponentes incapazes de se
(Sab), Obter Informação (Car), Ofícios (Int), Ou- defender adequadamente. Esse dano é cu-
vir (Sab), Procurar (Sab), Profissão (Sab), Sentir mulativo com o Ataque Furtivo adquirido
Motivação (Sab) e Usar Instrumento Mágico através de outras classes.
(Int). Impostor Adicional: no 1º nível, e a
Pontos de perícia a cada nível: 8 + cada três níveis subseqüentes, o agente se-
modificador de Inteligência. creto recebe uma nova utilização diária do
talento Impostor.
Características da Mestre Espião: no 2º nível, e a cada três
Classe níveis subseqüentes, o agente secreto recebe +2
de bônus em testes de Blefar, Disfarce e Obter
Usar Armas e Armaduras: Informação.
agentes secretos não sabem usar
armas ou armaduras adicionais. Mente Indomável (Ext): no 3º nível, o agen-
te secreto soma seu bônus de Carisma a todos os
Identidade Secreta: o testes de Vontade contra encantamentos.
agente secreto é publicamente co-
nhecido como um não-aventurei- Mente Analítica (Ext): no 6º ní-
ro, pertencente a uma classe PdM, vel, o agente secreto soma seu bô-
em geral aristocrata ou especialis- nus de Carisma a todos os tes-
ta. Essa identidade falsa é repre- tes de Vontade contra ilusões.
sentada por suas graduações em Dificultar Detecção
Atuação, Conhecimento, Ofícios (Sob): no 9º nível, o agente se-
ou Profissão (um pré-requisito creto é difícil de ser percebido até
para esta classe de prestígio). Claro, mesmo por meios mágicos. Ele está
essa não é sua ocupação verdadeira, em- continuamente sob efeito da magia di-
bora ele seja treinado em realizá-la. ficultar detecção, como se conjurada por
um feiticeiro; o nível de conjurador
Um teste normal de Obter Informação (CD 10)
é igual ao nível de personagem do
realizado por alguém revela apenas sua identidade pú-
agente secreto.
blica. Descobrir sua real ocupação como agente secreto é
muito mais difícil (CD 25 + seus níveis nesta classe
de prestígio).

Agente Secreto
Nível Ataque Base Fortitude Reflexos Vontade E s p e c i a l
1° +0 +0 +0 +2 Ataque furtivo +1d6, identidade secreta,
impostor adicional +1
2° +1 +0 +0 +3 Mestre espião +2
3° +1 +1 +1 +3 Ataque furtivo +2d6, mente indomável
4° +2 +1 +1 +4 Impostor adicional +2
5° +2 +1 +1 +4 Ataque furtivo +3d6, mestre espião +4
6° +3 +2 +2 +5 Mente analítica
7° +3 +2 +2 +5 Ataque furtivo +4d6, impostor adicional +3
8° +4 +2 +2 +6 Mestre espião +6
9° +4 +3 +3 +6 Ataque furtivo +5d6, dificultar detecção
10° +5 +3 +3 +7 Impostor adicional +4

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