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Os meses são demarcados pelas fases da Grande Lua de Prata, que engloba
112 dias por fase – uma estação inteira, ou 4 meses, com seu ciclo
totalizando 448 dias, que é a duração do ano Vendhoriano.
Assim, o Ano Vendhoriano tem 448 dias, formado por 16 meses (4 por
estação), de 28 dias cada – com quatro semanas de sete dias, conforme
tabela abaixo:
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A Semana dos Olhos (2ª Semana do 6º Mês): dedicada à celebração
do Deus Duplo, é a semana em que ambas as luas estão cheias no
céus, dividindo-se em ritos aos ancestrais durante a noite e
competições festivas durante o dia;
Semana da Grande Feira (4ª semana do 8º mês): durante esta
semana, a deusa Lankhmyr é celebrada em seus locais de culto,
notadamente com a Grande Feira Arcana de Tor’Andor, e a Grande
Feira de Tramyscia, onde ocorre uma imensa celebração nacional –
feiras menores ocorrem em todos os templos e locais sagrados;
Equinócio de Outono / Festival da Colheita: São 2 dias e uma
noite de celebração e muita alegria, com banquetes, bebidas e
competições amistosas – pois a fartura pressupões divisão dos lucros
e sustento para todos;
Sussurro das Sete Irmãs (1º dia do Inverno): este é, na verdade,
um período de ritos e celebrações com o intuito de aplacar os
aspectos negativos das Sete Irmãs, temidos por todos – porém,
invariavelmente seguem-se banquetes e outras honrarias a estes
aspectos, especialmente entre os nobres;
Solstício de Inverno – A Grande Noite (24hs de noite – eclipse
solar): a mais temida das datas é uma noite imensa de medo e
cuidado, pois os mortos costumam a se levantar das tumbas e
horrores indescritíveis ocorrem nesta data;
O Banquete Dourado: o 1º dia após o Alto Inverno é comumente
quando o gelo está mais fraco, e as caravanas voltam a circular,
ocorrendo, à noite, um grande banquete honrando Kernak, O
Dourado, especialmente celebrado por mercadores e trabalhadores,
nobres e ladrões – basicamente um festival urbano, pouco visto ou
comemorado nas áreas rurais;
Festival da Bênção de Ennya: o 1º dia da Primavera, por sua vez, é
extremamente celebrada nas áreas rurais, onde os animais procriam e
o plantio começa, com o degelo do longo Inverno, porém pouco
celebrado nas áreas urbanas – é o Festival dos Druidas.
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DRUIDS: mais comuns entre os povos próximos à natureza, como
Elfos, Feral Halflings e Forest Gnomes, também advindos daqueles
que moram próximos às áreas mais selvagens, ou mesmo às rurais,
especialmente nos Condados e Baronados rurais;
Circle of the Land: o maior e mais antigo círculo de druidas,
sendo encontrados em todos os locais, das costas marítimas ao
subterrâneo;
Circle of the Moon: druidas deste círculo são isolacionistas
por natureza, advindo de culturas com profunda ligação com a
natureza, como Feral Halflings e os humanos de regiões
isoladas;
Circle of Dreams: druidas deste círculo pertencem aos povos
feéricos, como Gnomes e Elves;
Circle of the Shepherd: considerados bárbaros entre a
maioria dos povos, estes druidas estão em comunhão com os
espíritos animais, provindo mais comumente dos povos com
maior contato com estes, como Wood Elves e Feral Halflings,
bem como os nativos das Selvas de Na-Gonn;
Circle of Twilight: ligados ao culto do Deus Duplo, são
conhecidos por lidarem com mortos-vivos, são mais comuns
entre os centros urbanos, mas também são encontrados nas
Darelands, onde as ruínas do Império se encontram;
FIGHTERS:possivelmente a classe mais comum ao lado dos
Rogues, pode ser encontrada em qualquer lugar, entre qualquer raça;
Champion: comuns em todos os lugares, entre todos os
povos;
Battlemasters: comuns em todos os lugares, entre todos os
povos;
Eldritch Knight: extremamente comuns entre os Elfos e
povos das florestas (adaptados a outras armas quando
necessário), bem como em Tor’Andor;
Arcane Archer:extremamente comuns entre os Elfos e povos
das florestas (adaptados a outras armas quando necessário),
bem como em Tor’Andor;
Knight: adveem apenas dos locais civilizados, das altas castas
ou herdeiros de membros da cavalaria;
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Monster Hunter: ligados aos locais onde estas feras são mais
comuns;
MONKS: não existem.
PALADINS: guerreiros sagrados ligados aos templos;
Antipaladin: o lado negro também tem seus paladinos;
Oath of Devotion: os paladinos mais comuns;
Oath of the Ancients: apenas advindo dos povos feéricos,
como Elves e Gnomes;
Oath of Vengeance: agentes especiais dos templos;
RANGERS: os guardiões comumente vem de regiões próximas à
natureza selvagem – ou das áreas rurais;
Hunter: diversos são empregados por nobres, mantendo suas
terras livres de monstros – comuns nas áreas rurais;
Beast Master: vêem de culturas com ampla ligação com os
animais e a natureza, às vezes até mesmo os mais exóticos;
Primeval Guardian: ligados aos círculos druidicos;
ROGUES:juntamente com os fighters, a classe mais amplamente
encontrada, dentre todos os povos;
Thief: comuns em todos os lugares, entre todos os povos;
Assassin: comuns entre todos os povos – mas especialmente
nos grandes centros;
Arcane Trickster: extremamente comuns em Tor’Andor, bem
como entre os Elfos e povos ligados à magia;
Scout: comuns entre os povos isolados ou ligados à natureza;
SORCERERS: mais comuns entre os povos mais isolados, embora:
Draconic Bloodline: por vezes, dragões interessam-se por
outras raças, entre todos os povos – embora High Elves,
Humanos poderosos e similares sejam mais atraentes;
Wild Magic: imprevisível;
WARLOCKS: qualquer um com potencial mágico pode contatar
seres de outros planos e tê-los como patronos – embora é mais
provável que estes os escolham...
Archfey: Elwe, Andollyn, Astaroth;
The Fiend: As Sete Irmãs (aspecto negativo), o Senhor do
Sangue, demônios;
The Great Old One: O-Que-Espreita-no-Escuro;
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The Raven Queen: Astaroth, As Sete Irmãs (aspecto
negativo);
The Seeker: O Esquecido, Lankhmyr, o Deus Duplo;
Ghost in the Machine: Lankhmyr, o Esquecido;
WIZARDS: mormente vindo de grandes centros, especialmente de
Tor’Andor;
Schools: Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment,
Evocation, Illusion, Necromancy, Transmutation, Theurgy,
Technomancy & War Magic;
ARTIFICERS: mais comuns entre os povos com maior contato com
a ciência e magia, como em Tor’Andor, entre os Forge Dwarves ou
Rock Gnomes;
Alchmists: muito comuns em Tor'Andor, podendo ser
encontrados também nos grandes centros;
Gunsmith: comuns entre os Dwarves e Gnomes,
especialmente;
LIBRARIANS: muito comuns em Tor'Andor, podendo ser
encontrados também nos grandes centros;
Hunter:
Pagemaster:
Technarian: