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Tiefling
ANTECEDENTE
Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +2 9m
Eu acredito que se algo vale a pena ser
feito, deve ser feito bem. Não há fuga,
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
eu sou um perfeccionista mesmo.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 42
-1 Força
DESTREZA
+2 Destreza Estou nessa pelo dinheiro.
+2 +0 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 ● +4 Sabedoria
● +7 Carisma A taverna do meu falecido pai.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+0
LIGAÇÕES
+2 +4 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des) Habilidades de Classe:
Maça 1d6/ E
14 +2 História (Int)
Demoníaco: Você fez um pacto com
+4 Intimidação (Car) Besta leve 1d8/ P um infernal dos planos, um
SABEDORIA ● +4 Intuição (Sab) supra-demônio ou outra criatura
Adaga igualmente poderosa.
+1
+2 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab) 1 - Bênção Negra: Sempre que
20 virotes. reduzir uma criatura hostil a 0 PA ou
+1 Medicina (Sab) menos você ganha PA temporário
12 1 maça. igual a Nível + CAR
● +5 Natureza (Int)
+1 Percepção (Sab)
2 adagas. 6 - Sorte do Senhor Negro: Uma vez
CARISMA
+7 Persuasão (Car) por descanso você pode adicionar
+5
●
1d10 a um teste ou teste de
+2 Prestidigitação (Des) resistência. Pode ser usado após a
+2 Religião (Int) rolagem, mas antes de saber o
19 resultado. Essa habilidade é
+1 Sobrevivência (Sab) recuperada com um Descanso
Curto.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Invocação mistica:
+1 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Armadura de couro, Armadura das Sombras: Pode
PC
conjurar Armadura Arcana em si
pacote de mesmo.
Comum.; Infernal.; Élfico; Anão.
Armaduras: Armaduras leves.
PP
explorador, foco Rajada Agonizante: Adicione CAR ao
Armas: Armas simples. arcano e roupas dano de sua Rajada Mística.
PE Pré-Requisitos: Rajada Mística.
Características da Raça: elegantes.
• Visão no Escuro - Até 18 metros, não distingue as cores. Lança mística: Quando você lançar o
• Resistência Infernal - Resistência dano de fogo. PO 75 truque rajada mística, o alcance da
• Legado Infernal - Você conhece o truque taumaturgia. magia torna-se 90 metros.
Quando você atingir o 3° nível, você poderá conjurar a
magia repreensão infernal como uma magia de 2° nível.
Quando você atingir o 5° nível, você também poderá PL
conjurar a magia escuridão. Descanso longo para usar
novamente. Sua habilidade de conjuração para essas
magias é Carisma.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
37 1,82 54kg
Vermelhos
ALTURA
Laranja avermelhada
PESO
Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Soar Os Mortos Bola de fogo(pacto)
Voo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Comando (pacto)
4
Compreender Idiomas
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
Cegueira/Surdez (pacto)
Raio Ardente(pacto)
Despedaçar
9
Raio Do Enfraquecimento
Espinho Mental
Escuridão(raça)
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