Você está na página 1de 2

Gastando Convicção

Convicção torna possível aos caçadores continuarem sua guerra. Enquanto pessoas normais
seriam enlouquecidas de medo por monstros ou seriam vulneráveis, Convicção dá aos
Caçadores uma chance de combate. Gastar 1 convicção dá um dos seguintes bônus ao
personagem pelo resto da cena.

Detalhe: se nenhuma Convicção for gasta para seu personagem, ele não recebe nenhum
beneficio e é considerado uma pessoa normal para propósitos de efeitos sobrenaturais. Isso
significa que sua mente, emoções e corpo podem ser controlados por monstros com tais
poderes. Isso também significa que ele é ignorante, paralizado ou aterrorizado pela aparência
dos monstros. O resultado disso tipicamente é sair correndo com medo, racionalizar a cena
(aquilo nao era um lobisomem, era o tony ramos de sunga e eu só me assustei), ou
simplesmente apagar os eventos da cabeça.

Percepção: Seu personagem é capaz de perceber entidades sobrenaturais que não seriam
normalmente visíveis a ele. Caçadores chamam isso de SEGUNDA VISÃO. Alguns monstros são
fáceis de ver. Metamorfos em formas semi-bestiais são claramente inumanos. Cadáveres
trôpegos que se alimentam das emoções de suas vítimas indefesas são vistos claros como o
dia. Convicção não é necessária pra reconhecer monstros que qualquer um pode ver. No
entanto, um ponto de Convicção permite a seu personagem detectar a presença de monstros
escondidos ao seus arredores, onde ele poderia naturalmente ver. Por exemplo, uma criatura
usando poderes mágicos para se esconder ou se disfarçar se torna visível.

A Segunda Visão é valiosa para os caçadores, já que permite a eles reconhecerem


TODAS as criaturas sobrenaturais como "não-humano" ou "não-vivo" de alguma forma. Os
exemplos abaixo explicam a visão do caçador, e detalham os poderes que vem com ela:

- Espíritos e Fantasmas presentes no mundo material parecem físicos a seu personagem. Eles
podem estar obviamente com aparencia de zumbis ou parecerem com pessoas normais, mas
um caçador sabe que eles não são naturais. Os mortos mais recentes são dificeis de distinguir
dos vivos, especialmente se nao apresentam marcas de morte ou usam roupas
contemporaneas. Ainda assim, caçadores com a Segunda Visão reconhecem uma aura não
saudável, o cheiro do túmulo ou sentem um frio na espinha. Embora esses sinais indiquem a
presença do sobrenatural, eles não revelam imediatamente a natureza da criatura. Edges que
identificam o sobrenatural especificamente podem ser necessários para realmente reconhecer
e identificar um espírito inquieto

- Espíritos ou seres que possuem humanos ou se escondem dentro deles aparecem como
imagens impostas sobre sua vítima humana (tipo um fantasma sentado nos ombros do
coitado). Ver um possessor não imediatamente permite ao caçador ferir o intruso, mas ele
saberá que ele está ali.

- Seres que se mascaram como humanos registram como "não humano". A natureza
verdadeira não é revelada, mas o ser é detectado como inumano. Esse senso também se aplica
a criaturas que parecem pessoas normais de todas formas possíveis, como magos, que são
como pessoas normais, mas são captados como tendo algo de errado e não muito certo pelos
Caçadores. A Segunda visão não revela o que exatamente está de errado com o ser - isso é o
papel de alguns edges.

- Seu personagem se torna imune a poderes ilusórios, como alucinações, criaturas que tentam
se esconder à plena vista, sons, cheiros, imagens, gostos ou tato alterado.

Autocontrole: Medo sobrenaturalmente imposto não afeta seu personagem quando ele
gasta um ponto de convicção. Cenas hediondas de criaturas deformadas, atividade de
poltergeists e visões inexplicáveis podem ser assustadoras, mas não acovardam seu
personagem ou impedem suas ações.

- Similarmente, seu personagem lembra de todas experiências com criaturas horríveis quando
sua mente normalmente apagaria essas memórias em prol da sanidade. Ele continua, mas isso
nao quer dizer que as imagens são menos assustadoras ou perturbadoras.

- Seu personagem é imune a qualquer forma de controle mental ou emocional

- Esforços para controlar o corpo de seu personagem através da pura força de vontade falham
automaticamente

Você também pode gostar