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SHOPPING CENTERS

Serviços C, Ribeiro conta que a rede criou


um novo formato de negócio,
usados em mais enxuto, direcionado ao
VAREJO ATENTO
Jeff Bezos, criador da loja on-line Amazon, costumava
shoppings universo das microfranquias, com
frisar em suas entrevistas que “nenhuma loja física será capaz de investimento a partir de R$ 70
competir por preço. E preço pressupõe valor. É preciso agregar às mil. A proposta é multiplicar as
experiências físicas ativos que sejam tão valiosos ou mais que os 58% ofertas, marcando presença em
encontrados no ambiente virtual”. Entre os exemplos de ativos, ele áreas de supermercados, como a
aponta entretenimento, atendimento, conveniência, o imediatismo rede Extra, com quem já fechou
da compra e o alinhamento da marca no mundo físico e no mun-
Caixa parceria. “O tíquete médio desse
eletrônico perfil de público gira em tonos de
do virtual. Isso porque hoje o consumidor tem novas etapas no
ciclo de compra – ele pesquisa, mas antes de comprar ele compar- R$ 45 a R$ 50, um pouco abaixo
tilha nas redes sociais sobre essa experiência. Assim, todo o ciclo da média, que é R$ 70”, declara
tem de ser satisfatório, da pesquisa ao retorno dos comentários. 45% Ribeiro. “Mas eles marcam
“O mundo físico passa a disputar atenção com o mundo on-line presença o que faz com que o
volume de vendas seja maior.”
SEMPRE UMA e mobile no qual ocorrem milhares de experiências de compra. Foi também de olho no
NOVIDADE É preciso ser muito relevante para chamar a atenção”, observa a Agência
Em busca de consultora Martha Gabriel, em palestra durante o Fórum Inter- bancária aumento da presença do consu-
relevância, Mr. nacional de Shopping Centers, em São Paulo. midor da classe C que a Pizza
Beer intensificou É em busca dessa relevância que a rede de franquias Mr. Hut lançou, em agosto, porções
o ritmo de de pizza individual, de 60 gramas
lançamento Beer, com mais de 80 quiosques em operação e um faturamento 40% e 9,5 cm de diâmetro, batizadas
em seus estimado de R$ 60 milhões para 2014, intensificou a oferta de
80 quiosques novidades em seus pontos de venda. “Nosso principal público é de Sliders, a R$ 4,90 a unidade.
o jovem, entre 25 e 35 anos, da Lotérica “Além de ser acessível e poder
classe C, que cada vez mais ser consumida a qualquer hora,
é visto nos corredores dos shop- as novas pizzas contaram com
pings centers”, afirma Humber- uma campanha com apelo
to Ribeiro, diretora da rede. “É
9% bem jovem”, afirma Granciane
um público ávido por novidade, Kerbey, gerente de marketing da
que nos levou a firmar o com- marca Pizza Hut. “O resultado
Cabeleireiro foi uma alavancagem da linha
promisso de oferecer a cada 20
dias um lançamento, seja um como um todo e a expectativa é
rótulo novo dentro da gama que que as vendas cresçam cerca de
procuram, como cervejas com 7% 20%.” Com 87 lojas no Brasil,
mais aroma e sabor mais mar- a rede faturou US$ 130 milhões
cante, seja um acessório”. Em no ano passado. v
setembro, por exemplo, a rede Correio
importou 11 novos rótulos. A LEIA mais:
próxima novidade será o lança- Confira no site da NOVAREJO
mento do aroma de lúpulo para 5% cuidados que podem
ser usado em casa ou no carro. ser tomados para
Ciente de que para atrair ainda não perder clientes:
mais os consumidores da classe Agência de viagem http://migre.me/n8zzQ

Principais motivos para ir ao shopping

40% 12% 12% 11% 9% 7% 4% 5%

Fazer Serviços Lanchonete, Ver vitrines/ Encontrar Pagar Cinema Outros


compras restaurante, passear pessoas contas em
café lojas
Fonte: Abrasce

novembro/dezembro 2014 N OVA R E J O

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ARTIGO
Por Maurício Vianna

Recentemente, participamos de

OS BENEFÍCIOS um projeto no qual uma rede varejista


de vestuário do Rio de Janeiro e uma

e
DA GAMIFICAÇÃO
grande seguradora precisavam melho-
rar e qualificar as vendas de seus títulos

PARA O VAREJO
de capitalização embutidos nas vendas
das lojas. As vendas até eram grandes e
frequentes; o problema é que a maioria
dos clientes só permanecia com o título
m 2013, a gigante americana JC Penney obteve um cresci- por três meses, em média.
mento expressivo do engajamento de seus clientes utilizando dinâmi- Então, nossos consultores imergi-
cas de jogos. A varejista desafiou seus clientes e funcionários com várias ram no dia a dia das lojas e descobriram
atividades nas lojas e na internet, tornando a compra de vestuário algo que a meta era agressiva e o processo
prazeroso e divertido, o que contribuiu para que seu faturamento cres- feito de uma forma que não engajava
cesse US$ 700 milhões sobre o ano anterior. A utilização da gamificação os vendedores. Resultado: a maioria dos
no varejo não é uma novidade, apesar de ainda pouco explorada no Bra- clientes contratava o serviço pela “força
sil. Do inglês gamification, a gamificação nada mais é do que a utilização da venda” e por impulso, não por re-
de dinâmicas de jogos orientados tanto a resolver problemas quanto a conhecer o benefício que um título de
despertar engajamento de um público específico, on-line ou off-line. No capitalização traz. Assim, antes do sexto
caso do mercado varejista, aplicá-la para tornar os consumidores mais mês (tempo suficiente para dar resultado
leais tem se mostrado uma ótima estratégia, além de uma abordagem à seguradora) cancelavam o contrato.
inovadora. A execução correta das metodologias de gamificação au- Como expor tal situação sem im-
menta a eficiência do marketing e a diferenciação da marca. Também pactar negativamente a equipe de ven-
é possível engajar funcionários e trabalhar a gestão da mudança, entre das? Como engajá-la para qualificar
outras inúmeras aplicações. Dos muitos segmentos que estão explorando sua atividade e assim obter um retorno
esse universo, o varejo tem produzido alguns cases muito interessantes. satisfatório? A resposta estava na gamifi-
cação. Então criamos uma competição
educativa, em que cada vendedor ga-
nhou um jardim fictício, representado
graficamente na área de convivência
comum dos colaboradores. Entregamos
a eles apenas grama no jardim fictício e
sua tarefa era melhorá-lo e adorná-lo.
Para receber os outros elementos (flores,
frutos etc.), eles precisavam estudar um
quiz com sete pontos a respeito do títu-
lo de capitalização, que precisavam ser
explorados na hora da venda.
Maurício Vianna O projeto deu tão certo que, em
( m v i a n n a @ m j v. c o m . b r ) pouco tempo, toda a equipe já tinha na
é C E O d a M J V Te c n o l o g i a & ponta da língua as características do tí-
Inovação e coautor do livro tulo de capitalização e estava engajada
“Gamification, Inc. Como em comunicá-las aos clientes, com total
Reinventar Empresas sucesso. Para vender com qualidade, as
a partir de Jogos” equipes precisam de outras motivações
além de uma meta, e a gamificação
pode contribuir enormemente para
acelerar esse processo, tornando-o mui-
to prazeroso. v

Confira no portal consumidormoderno.com.br especial sobre gamificação

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perfil

Miguel Beleza

Krigsner
é o que
ele faz

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