Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Recentemente, participamos de
e
DA GAMIFICAÇÃO
grande seguradora precisavam melho-
rar e qualificar as vendas de seus títulos
PARA O VAREJO
de capitalização embutidos nas vendas
das lojas. As vendas até eram grandes e
frequentes; o problema é que a maioria
dos clientes só permanecia com o título
m 2013, a gigante americana JC Penney obteve um cresci- por três meses, em média.
mento expressivo do engajamento de seus clientes utilizando dinâmi- Então, nossos consultores imergi-
cas de jogos. A varejista desafiou seus clientes e funcionários com várias ram no dia a dia das lojas e descobriram
atividades nas lojas e na internet, tornando a compra de vestuário algo que a meta era agressiva e o processo
prazeroso e divertido, o que contribuiu para que seu faturamento cres- feito de uma forma que não engajava
cesse US$ 700 milhões sobre o ano anterior. A utilização da gamificação os vendedores. Resultado: a maioria dos
no varejo não é uma novidade, apesar de ainda pouco explorada no Bra- clientes contratava o serviço pela “força
sil. Do inglês gamification, a gamificação nada mais é do que a utilização da venda” e por impulso, não por re-
de dinâmicas de jogos orientados tanto a resolver problemas quanto a conhecer o benefício que um título de
despertar engajamento de um público específico, on-line ou off-line. No capitalização traz. Assim, antes do sexto
caso do mercado varejista, aplicá-la para tornar os consumidores mais mês (tempo suficiente para dar resultado
leais tem se mostrado uma ótima estratégia, além de uma abordagem à seguradora) cancelavam o contrato.
inovadora. A execução correta das metodologias de gamificação au- Como expor tal situação sem im-
menta a eficiência do marketing e a diferenciação da marca. Também pactar negativamente a equipe de ven-
é possível engajar funcionários e trabalhar a gestão da mudança, entre das? Como engajá-la para qualificar
outras inúmeras aplicações. Dos muitos segmentos que estão explorando sua atividade e assim obter um retorno
esse universo, o varejo tem produzido alguns cases muito interessantes. satisfatório? A resposta estava na gamifi-
cação. Então criamos uma competição
educativa, em que cada vendedor ga-
nhou um jardim fictício, representado
graficamente na área de convivência
comum dos colaboradores. Entregamos
a eles apenas grama no jardim fictício e
sua tarefa era melhorá-lo e adorná-lo.
Para receber os outros elementos (flores,
frutos etc.), eles precisavam estudar um
quiz com sete pontos a respeito do títu-
lo de capitalização, que precisavam ser
explorados na hora da venda.
Maurício Vianna O projeto deu tão certo que, em
( m v i a n n a @ m j v. c o m . b r ) pouco tempo, toda a equipe já tinha na
é C E O d a M J V Te c n o l o g i a & ponta da língua as características do tí-
Inovação e coautor do livro tulo de capitalização e estava engajada
“Gamification, Inc. Como em comunicá-las aos clientes, com total
Reinventar Empresas sucesso. Para vender com qualidade, as
a partir de Jogos” equipes precisam de outras motivações
além de uma meta, e a gamificação
pode contribuir enormemente para
acelerar esse processo, tornando-o mui-
to prazeroso. v
N O V A R E J O j a n e i r o / f e v e r e i r o 2 0 1 3 65
Miguel Beleza
Krigsner
é o que
ele faz
66 n o v e m b r o / d e z e m b r o 2 0 1 4 N O V A R E J O