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Acompanhamento de Crianças
Técnicas de Animação
Conteúdos
Tipos de animação
• Animação individual
- Definição
- Estratégias
- Actividades
• Animação de grupos
- Definição
- Estratégias
Financiado pelo Fundo Social Europeu
- Actividades
Planificação de actividades
• Elaboração e planificação de actividades
- Definição de objectivos
- Desenvolvimento de conteúdos
- Definição de estratégias
- Potencial de recursos humanos e materiais
• Flexibilidade de planificação
Financiado pelo Fundo Social Europeu
O PERFIL DO ANIMADOR
Animador é todo aquele que, sendo possuidor de uma formação adequada, é capaz
de elaborar e/ou executar um plano, numa comunidade, instituição ou organismo,
utilizando técnicas culturais, sociais, educativas, desportivas, recreativas e lúdicas.
É complicado fazer uma única definição do perfil do animador social, visto que este
não tem um perfil perfeitamente delineado. Para referir o perfil do animador é preciso ter
em conta as diferentes classificações que lhe são atribuídas, ou seja, este pode ser visto
como um animador generalista e/ou animador especializado.
A figura do animador desempenha um papel central no método da Animação. É ele
quem assume a responsabilidade de promover a vida do grupo através do uso dos
instrumentos que dinamizam as pessoas envolvidas por um método.
O animador representa o técnico de animação, cujo trabalho é desenvolvido em
torno da instituição que o contrata. O seu trabalho está aberto a vários grupos e
comunidades.
O perfil do Animador tem por base o objectivo fundamental e global de ajudar a
desbloquear o mundo interno, a estabelecer relações humanas, pessoais e a descobrir
dimensões novas da sua personalidade.
Para possibilitar estes objectivos, o animador Sociocultural deverá manifestar nas
actividades:
- Capacidade de conhecimento interno, dos seus problemas e da realidade;
- Capacidade de planificar a sua intervenção e de trabalhar com programas e
com método;
- Capacidade para trabalhar em equipa;
- Capacidade funcional de levar a término a tarefa encomendada.
Tipos de Animação
Animação Individual (quando incide sobre um indivíduo).
Animação em Grupo:
Definição de Grupo:
Um Grupo é um conjunto de indivíduos com um objectivo comum e que em
interdependência cooperam para atingir o fim que os reuniu.
Um Grupo é uma unidade colectiva, ou seja, um conjunto de pessoas com uma
obra para realizar em comum, para atingir o mesmo objectivo.
Características do Grupo:
Os elementos de um grupo estão em interdependência e obedecem a várias
normas.
Esta interdependência está ligada à definição de papéis (Adulto # Criança).
Para atingir o Objectivo do grupo, cada um desempenha um papel, uma função.
É necessário um carácter de permanência (Adulto).
Para atingir o seu Objectivo é necessário a cooperação de todos.
Financiado pelo Fundo Social Europeu
Um Grupo Coeso possui uma identidade própria, que origina entre os membros
um sentimento de pertença e que externamente é igualmente reconhecida.
Um Grupo constitui uma realidade mesmo quando os seus membros não estão
reunidos, sempre que cada um dos membros se sente parte integrante do grupo,
mesmo estando só.
Formas de Animação
Animação
Significa Animar, dar vida, dar movimento ao que está parado, motivar;
Deste modo, animação é dar vida ou movimento a um objecto, pessoa ou grupo;
Acção de estímulo e mobilização de indivíduos, grupos ou colectividades;
Forma de infundir ânimo e insuflar dinamismo e entusiasmo;
Dar Vida e Movimento a um conjunto de pessoas;
Actividade interdisciplinar;
Influência a vida do indivíduo e do grupo.
Categorias da Animação:
Difusão Cultural - (incentivar o gosto por formas culturais);
Actividades Artísticas - (desenvolver talentos);
Actividades Lúdicas - (divertimento e lazer);
Actividades Artísticas:
Pretende-se desenvolver os talentos e as capacidades artísticas e criativas das
pessoas através da sua prática;
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Artes Visuais
- Pintura
- Escultura
- Gravado
- Desenho artístico funcional
- Cartografia
- Bricolagem
- Tatuagem
- Pósteres gráficos
- Ilustrações de livros *
Artes Cénicas
- Teatro
- Mimo
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- Títeres
- Marionetas
- Jograres
- Trovadores
Dança *
- Balé
- Dança folclórica
- Expressão corporal
- Dança moderna
- Dança jazz
- Dança livre
- Dança educacional
Música e Canto *
- Música folclórica, moderna, clássica, coral
- Ópera
- Grupos musicais
- Bandas de música
- Tunas
Actividades Lúdicas:
Representam a Animação por divertimento, lazer, desporto ou convívio (festas
escolares).
Esta categoria engloba actividades físicas, desportivas e de ar livre que
favorecem o desenvolvimento físico e corporal
Ginástica
Educação Física
Desportos
Artes Marciais, Ioga
PROGRAMAÇÃO
Metodologia da Programação
“ (...) no que se refere aos materiais didácticos, estes devem ser seleccionados com vista a
encorajar todos os modos de aprendizagem” (Piaget, 1978:20).
“ (...) na realidade, o contacto com a própria imagem visual é, já em si, uma aprendizagem"
(Henri Dieuzeid, 1973:79).
“A manipulação e experiência com materiais, com formas e com as cores permite que, a
partir de descobertas sensoriais, as crianças desenvolvem formas pessoais de expressar o
seu mundo interior e de representar a realidade” (Ministério da Educação, 2002: 95).
O BRINQUEDO,
BRINQUEDO como recurso lúdico permite estimular diversos aspectos -
cognitivo, motor e emocional, partindo-se de ideias construtivas que possibilitam à criança
ter uma atitude mais activa que desperta situações de imitação, imaginação,
criatividade e assimilação de conhecimentos e regras sociais.
As crianças fazem do brinquedo uma ponte para seu imaginário, um meio pelo
qual externam as suas criações e as suas emoções. O brincar ganha, então, densidade,
traz enigmas, comporta leituras mais profundas, vivas e ricas em significados.
O brincar possibilita a criança falar dos seus conflitos, ou seja, funciona como uma
“válvula de escape” onde ela possa extravasar os seus medos e as suas fantasias, tendo a
oportunidade de reorganizar a sua vida, assimilar novas situações e reconhecer os
seus sentimentos.
Em grupos sociais menos favorecidos, a falta de brinquedos faz com que as crianças
criem os seus próprios brinquedos, utilizando a sua imaginação e sua criatividade, o que
faz com que desenvolvam capacidades motoras, cognitivas e afectivas.
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O Desenvolvimento da Criança
Objectivos e Meios para a sua promoção
Aspectos Importantes:
O Jogo, a Motricidade e a Expressão bem integradas são a base do
desenvolvimento da criança, de uma criança activa e segura;
Porque contribuem para a sua confiança em si mesma e para a sua auto-estima;
O sistema nervoso deve funcionar para se desenvolver e, para isso, devem
estabelecer-se as condições ideais;
A Animação, tal como a Educação têm um papel fundamental na criação dessas
condições;
No entanto, é imprescindível que exista uma organização adequada do meio
familiar, do contexto social e do sistema educativo em geral;
A necessidade de conexão e coordenação entre os vários contextos da criança
torna-se evidente.
Expressão do Movimento
Expressão Dramática
A Dramatização:
A dramatização, pela sua natureza interdisciplinar, constitui um dos melhores
recursos globalizadores para a Educação. A dramatização ajuda e apoia em todos os
campos das expressões; na inter-relação entre as diversas áreas, fazendo que o
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conhecimento adquiridos pelas crianças não fiquem arquivados nas suas cabeças em
compartimentos estanques; etc…
Por exemplo: A dramatização de uma história não tem que ser obrigatoriamente uma
reprodução fiel do argumento. A história é apenas o ponto de partida da dramatização e
nunca algo fixo e imutável que é necessário cumprir. As crianças deverão ter inteira
liberdade para interpretarem a história à sua maneira e de a representarem conforme o
desejarem.
Na maioria dos casos, a improvisação do momento e os “à-partes” enriquecem a
actuação, chegando a dar lugar a representações por vezes muito diferentes da história
original.
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Expressão Plástica
Exemplos:
A exploração livre dos meios de expressão gráfica e plástica não só contribui para
despertar a imaginação e a criatividade dos alunos, como lhes possibilita o
desenvolvimento da destreza manual e a descoberta e organização progressiva de volumes
e superfícies.
A Expressão Plástica é importante, pois nela realizam-se actividades de modelagem
e escultura, construções, desenho, pintura, recorte, colagem, dobragem, impressão,
tecelagem e costura, e muitas mais actividades que permitem o desenvolvimento cognitivo
não só às crianças mas também aos adultos.
Exemplos:
Financiado pelo Fundo Social Europeu
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Expressão Musical
Exemplificando
Tipos de Animação
Actividades:
No trabalho com grupos podemos utilizar diversos jogos, dinâmicas e
actividades. Porém, convêm ter presente que estas actividades não devem
constituir um fim em si mesmas, mas antes um meio, um recurso que
podemos utilizar quando pretendemos alcançar objectivos específicos no
nosso trabalho com grupos.
Planificação de Actividades
“ Nenhum artesão inicia trabalhos, escolhe utensílios, fixa prazos sem ter tomado
conhecimento das características a fornecer” (Mitchel Minder, 1986:23).
Objectivos:
Enquanto metas a atingir, os objectivos devem constituir a base do processo de
ensino - aprendizagem. É portanto, crucial delinear o “caminho” a percorrer com
vista à obtenção dos resultados desejados. Só direccionando a nossa acção por
percursos estruturados conseguiremos convergir os nossos esforços no sentido de
alcançar o objectivo máximo da educação: um desenvolvimento íntegro e
harmonioso do indivíduo.
Estratégia(s):
Como se ensina?
(...) pode ser definida como uma organização de uma actuação dentro de um
processo pedagógico bem definido, obedecendo a objectivos previamente
determinados e tendo em consideração a caracterização da realidade a que
se aplica e os recursos de que dispõe.
Devem ser entendidas, em sentido lato, como a forma de organizar os meios
(o processo de ensino - aprendizagem) de modo a alcançar os objectivos
definidos.
Conjunto das acções do professor orientadas por um plano de acção onde se
organiza a utilização de determinados métodos e meios a fim de concretizar
os objectivos propostos.
Bibliografia
SALEMA, Helena. (1997). Ensinar e aprender a pensar. 1.ª Edição. Lisboa : Texto
Editora.