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Paladino da Coroa 5 Soldado NPC

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Dasalar Andavento Elfo das árvores Leal e bom -
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20 1 7q Eu enfrento os problemas de
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frente. Uma solução direta é o
melhor caminho para o sucesso.
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%&453&;" Nação. Minha cidade, nação ou meu
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povo, são tudo o que importa pra mim.
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Alguém salvou minha vida no campo de
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batalha. Desde aquele dia eu nunca deixo
$0/45*56*±°0 5&45&4%&3&4*45³/$*" nenhum amigo pra trás.
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5PUBM 46$&4404 Eu cometi um terrível erro em batalha, o que
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custou muitas vidas – eu farei de tudo para
manter esse erro em segredo.
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Proteção
espada l 1 +7 1d8 + 4 Quando uma criatura atacar um alvo que
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não seja você e que esteja adjacente a você,


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machadin +6 1d6 + 3 se puder vê-la, você pode usar sua REAÇÃO
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para impor desvantagem nas jogadas de
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ataque da criatura. Você precisa estar
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Mestre dos Escudos empunhando um escudo.
Você ganha os seguintes benefícios quando você estiver
4 .FEJDJOB 4BC
empunhando um escudo:
Cura pelas mãos - Como uma ação, você
1 • Se você tomar uma ação de ataque no seu turno, você pode usar
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uma ação BÔNUS para tentar empurrar uma criatura a 1,5 metros pode tocar uma criatura e retirar poder
de você com seu escudo.
4 1FSDFQÎÍP 4BC
• Se você não estiver incapacitado, você pode adicionar a CA do
dessa reserva (nvl. paladino * 5) para
$"3*4." seu bônus de escudo para qualquer teste de resistência de recuperar os pontos de vida da criatura, até
3 1FSTVBTÍP $BS
Destreza que você faz contra uma magia ou outro efeito nocivo
o total restante de sua reserva. Você
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que tem como alvo apenas você.


• Se você está sujeito a um efeito que permite que você faça um
teste de resistência de Destreza para levar apenas metade do
também pode gastar 5 pontos de vida de
0 3FMJHJÍP *OU
dano, você pode usar a sua REAÇÃO para não tomar nenhum
sua reserva de cura para curar o alvo de
3 dano se obtiver sucesso no teste de resistência, interpondo seu uma doença ou neutralizar um veneno que
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escudo entre você e a fonte do efeito. esteja afetando uma criatura. Para curar
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várias doenças e neutralizar vários venenos
com um único uso de Cura Pelas Mãos, você
precisa gastar pontos de vida
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1$
Espada longa, 2 machadinhas, separadamente para cada uma delas. É
armadura de placas e escudo. reabastecida quando você termina um
Kit do Explorador (mochila, descanso longo.
11 saco de dormir, caixa para
Idiomas. comum e élfico. fazer fogo, 10 tochas, cantil, Destruição divina - Quando você acerta
uma criatura com um ataque corpo a corpo
Perícias: Percepção (R), 1&
15 metros de corda de
com arma, você pode gastar um espaço de
cânhamo. Uma insígnia de
Intuição, Medicina (C), magia de paladino para causar dano
patente, um troféu obtido de
Atletismo, Intimidação (BG). 10 radiante ao alvo, em adição ao dano da
um inimigo caído (uma orelha
arma. O dano extra é 2d8 para espaços de
Ferramentas: veículos de orc), um conjunto de dados
magia de 1º nível, mais 1d8 para cada nível
1- de osso, um conjunto de
(terrestres) (BG) roupas comuns e uma
superior ao 1º, no máximo de 5d8. O dano
aumenta em 1d8 se o alvo for um
algibeira contendo 10 peças morto-vivo ou infernal.
de ouro.

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111 anos 1,80m 70kg
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Dasalar Andavento avelã acobreada negros
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Habilidade: Patente Militar /0.&


Você possui uma patente militar da
sua carreira como soldado. Soldados
leais a sua antiga organização
reconhecem sua autoridade e
influência, e lhe prestam deferência,
se forem de uma patente mais baixa.
Você pode invocar sua patente para
exercer influência sobre soldados e
requisitar equipamentos simples ou
cavalos para uso temporário. Você
também pode ganhar acesso a
acampamentos militares aliados e 4¶.#0-0
fortalezas onde sua patente é
reconhecida.

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CANALIZAR DIVINDADE (1/rest)


* Desafio do Campeão. Como uma ação BÔNUS, cada criatura, à sua escolha, que puder ver você a
Lei. A lei é suprema. Ela é a até 6 q, deve realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, uma criatura
argamassa que mantem as não poderá se afastar voluntariamente a mais de 6 q de você. Esse efeito termina em uma criatura
se você estiver incapacitado ou morto, ou se a criatura estiver a mais de 6 q. de você.
pedras da civilização unidas e * Virar o Jogo. Com uma ação BÔNUS, cada criatura, à sua escolha, que puder ouvir você a até 6 q.,
deve ser respeitada. recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d6 + CAR (mínimo de 1) se não estiver com
mais da metade do máximo de pontos de vida dela.

Lealdade. Sua palavra é sua Sentido divino - Como uma ação, até o final de seu próximo turno, você sabe a localização de
qualquer celestial, infernal ou morto vivo a até 12 q. de você, desde que não esteja com cobertura
garantia. Sem lealdade, total. Você sabe o tipo (celestial, infernal ou morto-vivo) de qualquer criatura que você sinta, mas
juramentos e leis não tem não a identifica. Você pode usar essa característica um número de vezes igual a 1 + CAR. Quando
terminar um descanso longo, você recupera todos os usos gastos.
sentido.
Conjuração - Você prepara uma lista de magias que estão disponíveis para lançar, escolhendo da
lista de magias de paladino. Quando o fizer, escolha um número de magias de paladino igual ao
Coragem. Você deve estar seu CAR +metade de seu nível, arredondado para baixo (mínimo de uma magia). A magia deve ser
disposto a fazer o que é de um nível o qual você tenha espaços de magia disponíveis.
preciso ser feito pela causa da
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ordem, mesmo ao enfrentar
perigos avassaladores. Se Visão no Escuro. Um elfo pode enxergar na penumbra até 18m (12 q), como se fosse na claridade, e no escuro
você não agir, quem agirá? como se fosse na penumbra.

Ancestral Feérico. O elfo tem vantagem nos testes de resistência contra ser encantado e é imune a magias de
sono.
Responsabilidade. Você deve
lidar com as consequências Transe. Elfos não precisam dormir. Em vez disso eles meditam profundamente, permanecendo
semi-consciente, durante 4 horas por dia. (A palavra comum para tal meditação é "transe".) Enquanto medita,
dos seus atos e você é um elfo é capaz de sonhar; esses sonhos na verdade são exercícios mentais que tornaram-se reflexivos
através de anos de prática. Depois de descansar desta forma, o elfo tem os mesmos benefícios que um
responsável humano depois de 8 horas de sono.

Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela
folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa, ou outro fenômeno natural.

Saúde divina. A magia divina flui através de você e o deixa imune a doenças.

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Paladino Carisma 14 6
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