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Vemos grandes estúdios com centenas de pessoas. Existem também equipes pequenas Commented [JCN3]: Havia um “ao” antes do há
desenvolvendo jogos. E com certeza tem muita gente desenvolvendo jogos de forma
Commented [JCN4]: “sonho” estava no plural
independente.
Commented [JCN5]: Antes era uma vírgula, mas o
Isso é fantastico, porque todos acabam trazendo suas experiências únicas para o design de correto é dois pontos pois vai falar do “sonho seu”
jogos. Commented [JCN6]: Estava no singular
Acredite em mim, quanto mais pessoas entrarem nessa para criar jogos e compartilhar suas Commented [JCN7]: Estava sem acento
vozes individuais, mais vamos ver os jogos evoluindo em novas e excitantes direções. Commented [JCN8]: Não é necessária vírgula antes do e
Fica comigo nesse artigo que vou te mostrar como você pode começar agora mesmo a criar o Commented [JCN16]: Era: propio sem acento
seu próprio jogo.
Commented [JCN17]: Vírgula necessária para separar as
coisas
O que iremos aprender?
Commented [JCN18]: Estava sem acento
Inicie sua jornada pequeno e esteja pronto para falhar Commented [JCN19]: Estava sem acento
Antes que você fique muito empolgado, preciso ser sincero com você: desenvolver Commented [JCN20]: Era ponto final
jogos, assim como qualquer outra habilidade, leva tempo e muita prática.
Seu primeiro jogo não será nada parecido com os jogos bem estruturados e gráficos Commented [JCN21]: Estava sem acento
perfeitos que você está acostumado a jogar, assim como seu primeiro desenho não
ficará nada parecido com os de Picasso. Commented [JCN22]: Estava com inicial minúscula,
nomes próprios precisam começar com letra maiúscula
Você deve registrar cada etapa do desenvolvimento e guardar, isso é o que os
desenvolvedores chamam de protótipo: que é uma versão menor de sua ideia com
alguns mecanismos de trabalho, um protótipo que permite ver como o jogo é
reproduzido, permite melhorar o design e forma o fundamento que você precisa para
posteriormente construir um jogo completo.
Ao desenvolver o seu primeiro jogo, provavelmente você terá uma experiência bem
parecida com a de outros desenvolvedores: problemas com o escopo. Commented [JCN23]: Estava maiúsculo, depois de dois
pontos não precisa começar com maiúscula
Provavelmente você irá querer colocar muitos mecanismos no seu primeiro jogo,
muito conteúdo.
Essa ambição pode te empurrar para varios tipos de armadilhas.
Tudo bem, o importante é você corrigir.
Para o seu primeiro jogo, faça o que você gostaria de ver em uma única mecânica e Commented [JCN24]: Estava sem acento
tente fazer isso funcionar.
Por exemplo: Crie um mecanismo simples como “navegar por uma história, Commented [JCN25]: Estava no plural
selecionando as ações em um menu” e etc... Commented [JCN26]: Estava sem acento
Provavelmente não será uma grande obra, mas será um protótipo e será algo que você
Commented [JCN27]: Sempre colocar vírgula ou “e”
pode construir no futuro, caso deseje. antes de “etc”
Commented [JCN28]: Havia uma vírgula antes do e. E
Crie seu Jogo não é necessário
Aqui entra uma parte muito delicada, pois as possibilidades são praticamente infinitas, Commented [JCN40]: Havia um erro de digitação
porém você precisa delimitar se você quer que seus jogadores tenham mais controle,
sintam que têm mais escolhas no que fazem. Commented [JCN41]: Havia um ponto de interrogação
onde deveria ser ponto final ou de exclamação
Alguns jogos ficaram bem famosos por fazerem associação com mais escolhas dentro
de suas histórias. Commented [JCN42]: Estava sem acento
Acrescentar escolhas no seu jogo pode ser algo muito complexo, mas também pode Commented [JCN43]: Estava sem acento
ser algo muito simples. Commented [JCN44]: Erro de digitação
implementar aquilo que acha que vai agregar ao jogador. Commented [JCN53]:
Commented [JCN54]: Estava sem acento
Crie as mecânicas
Commented [JCN55]: Havia uma vírgula sem
As mecânicas são as regras internas do jogo. Você irá criar um sistema de regras e necessidade
garantir que saia algo equilibrado e consistente. Commented [JCN56]: Estava sem acento
Commented [JCN57]: Estava sem acento
Uma forma bem interessante de você fazer essa análise é olhar o que os outros jogos
Commented [JCN58]: Estava sem acento
já fizeram a respeito, de certo ou errado nessa área.
Commented [JCN59]: Vírgula necessária para separar
Crie os níveis duas sentenças
Commented [JCN60]: Estava sem acento
Os níveis, também conhecidas como fases, são episódios pelos quais o jogador passará
Commented [JCN61]: Estava sem acento
para chegar a parte final de toda a experiência.
Commented [JCN62]: Estava sem acento
Os níveis devem engajar, divertir e também precisam ter a quantia certa de desafios.
Commented [JCN63]: Estava sem acento
E claro, precisa fazer sentido. Commented [JCN64]: Antes estava tudo separado por
vírgula e um “e”. A separação deve ser feita assim:
Crie a interface
“Tal coisa, outra coisa e a última coisa”
A interface levará algumas coisas como menu e IU (interface do usuário). E claro, o
Ou seja:
desejo de todos é que seja algo com uma navegação bem fácil e que o uso dela seja
bem natural. “item, item e item”
Commented [JCN65]: Estava “seje”, a palavra correta é
Pegue seus jogos prediletos para se inspirar, mas lembre-se, a simplicidade fala muito “seja”
alto nessa hora, por isso, quanto mais simples, melhor. Commented [JCN66]: Estava sem acento
Pesquise a respeito para não criar nada que seja clichê de mais. Commented [JCN79]: Estava escrito “seje”, o correto é
“seja”
Conclusão Commented [JCN80]: Erro de digitação
No caso: