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Elementos dos Jogos

(Aki Jävirnen – Game Without Frontiers)


Digra 2005

GERALDO XEXÉO
Jogos são sistemas
Jogos podem ser reduzidos a elementos que compõe um jogo
Elementos interagem
Dinâmico
Transformação
Sistemas possuem estados (e transições)

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Jogos são sistemas de informação
Abstratos
Armazenam informação
Registram
Processam informação
Transformam informação
Geram
Transmitem
Apresentam
Já possuem linguagens de modelagem
UML
Linguagens declarativas

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Estados do Jogo
Carregam informação
São pontos de referências
Pontos em direção ao objetivo

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Modelo de Emoções: OCC
Ações de Agentes (Pessoas)
Pleased/unpleased
Consequencias de Eventos
Approving/disaproving
Para outro/Para si
Prospecto relevente/irrelevante
Confirmado/Não confirmado
Aspectos de Objetos
Like/disliking
Atração

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Elementos do Jogo

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Ambiente Elemento
Sistêmico
Dimensões
Discretas e Contínuas
Não necessariamente ligadas
Jogos adimensionais
Jogos de negócio
Grafos
São dimensão
Relacionamentos
Parte/Todo
Estado (onde está, ocupado ou não, na posse de jogadores)
Escala (relação entre os tamanhos de ambiente e componente)
Vetores (direção de movimento sugerida ou imposta)

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Grafo do War

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Grafo do War

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Convertendo (yED)

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Grafo reorganizado – Jogo abstrato

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Componentes Elemento
Sistêmico

São os objetos manipulados ou possuídos pelo jogador ao


longo do jogo
Aparência física e outros atributos que carregam informações

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Componentes (Cont.)
Fornecem uma fonte de identificação para o jogador
Posses, recursos, representação
Ponto de referência para motivação
Fornecem desafios na forma de adversários, obstáculos,
recursos ou posse.
Items para possuir e desejar
Pontos de referência para alterar o estado do jogo

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Componentes
Proposta
Elementos-de-si
Elementos-de-outro
Elementos-do-sistema
Importância da posse
Permanente – peças de xadrez
Transitória – carta de buraco
Qual a importância de separar o “de-si” do “de-outro”, se o “de-outro” é “de-si” para
outro jogador?
Importante para questões relacionadas ao entendimento das emoções/envolvimento do
jogador
Existem elementos compartilhados
The agents: cartas pertencem a 2 jogadores

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Exemplo de Componentes

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Conjunto de Regras Elemento
Composto

Regras produzem cada possibilidade e restrição do jogo


Criação do jogo é criar regras
Controlam os elementos
Importância das regras alvo
Conjuntos dos “o que” pode ser feito
Fundacional/Operacionais/Implícitas

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Objetivos (Schank * Abelson)
Satisfaction
Necessidades biológicas recorrentes
Enjoyment
Atividades procuradas para diversão,
Achievement
Realização de posições ou aquisições desejadas
Preservation
Preservar ou melhorar condições de pessoas
Crisis
Subclasse de preservação no caso de crise
Instrumentals
Objetivos para conseguir outros
Delta
“Instrumentais” não planejados

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Mecânicas Elemento
Composto

Mecânicas e regras são as vezes indiferenciáveis


Podem ser abstratas ou concretas e físicas
Conjuntos dos “como” podem ser feitos
Verbos

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Tema Elemento
Composto

Metáfora das regras


Temas para regras ou regras para temas?
Tematização e sua adequação ao jogo
Complexidade gera complexidade no jogo

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Duelo de Águias - Grow
Ace of Aces

(Leonard, A. Kaufman, D.1980)


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Ace of Aces (Leonard, A 1980)

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Mecanismo por trás

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Interface Elemento
Composto

Quando não temos acesso direto aos componentes do jogo


Gateway e gatekeeper

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Informação Elemento
Composto

Jogos são sistemas de informação


Abre a porta para o uso de modelos (de sistemas, de sistemas
de informação)
Tipos
Sobre eventos
Sobre agentes
Sobre objetos
Sobre sistemas

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Jogadores Elemento
Comportamental
Fazem o significado do jogo
Comportamento modulado pelo jogo
Moods: estados emocionais persistentes (mood=humor)
Emoções
Atributos
Posses
Agência: affordances (ações potenciais) em relação aos elementos, nas
mecânicas
Habilidades, conhecimento e capacidades
Organização dos jogadores

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Contexto Elemento
Comportamental

Vários contextos
Encontros Focalizados (Focused Gatherings)
Foco de atenção único
Abertura a comunicação verbal
Relevância mútua das ações
Maximização da participação pelo proximidade do olho a olho.

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Transformações possíveis
Componente / Ambiente
Regra / Componente
Componente / Informação
Componente / Mecânica
Informação / Tema
Jogadores / Componentes
Ambiente & Componente / Informação
Interface / Mecânica
Contexto / Informação

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FIM
Bibliografia
Järvinen, Aki (2008). “Games without frontiers: Theories and
methods for game studies and design”. Tese de dout. Finland:
University of Tampere.
Kaufman, D. Leonardi A. (1980) Ace of Aces. Nova Games
Design

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Contato

Geraldo Xexéo
xexeo@ufrj.br http://xexeo.net
http://xexeo.net/youtube
http://line.cos.ufrj.br
http://ludes.cos.ufrj.br

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