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Definindo Jogos

GERALDO XEXÉO
Xadrez é um jogo?

Ludes Definindo Jogos


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Doom é um jogo?

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Bejeweled 2 é um jogo?

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Desafio Sebrae é um jogo?

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O que é um jogo?
Futebol Counter Strike
Tênis GTA
Frescobol Surfe
Xadrez Dungeons and Dragons
Jogo da Velha Vampire Live
Doom Poker
World of Warcraft Sueca
Sinuca War
Senha 100m rasos
Resta-um 100m nado de costas
Palavras cruzadas Saltos ornamentais
Caça palavras
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Jogo paradigmático

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Brincou com o brinquedo e jogou o jogo
Jugó con el juguete y jugó el juego
Played with the toy and played the game
Mit dem Spielzeug gespielt und das Spiel gespielt
Joué avec le jouet et joué le jeu

Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br


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Ludwig Wittgenstein
Filósofo
Philosophical Investigations (1951 – póstumo)
Cria o termo "jogos de linguagem"
Demonstra que as definições de jogo a partir de características
como entretenimento, regras e competição são incompletas e
inadequadas.
Jogos não podem ser agrupados por uma única definição, mas
apresentam um conjunto de características que são compartilháveis
dentre as definições possíveis.

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Johann Huizinga
Professor e historiador
holandês, conhecido por seus
trabalhos sobre a Baixa Idade
Média, a Reforma e o
Renascimento.
Fundadores da História Cultural
moderna
De acordo com Huizinga, não
podemos dissociar cultura e
jogo!

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O Conceito de Jogo
“Em suas fases primitivas a cultura é um jogo. Ela surge do jogo
enquanto jogo, para nunca mais perder esse caráter”
“...o jogo é uma função da vida, mas não é passível de definição
exata em termos lógicos, biológicos ou estéticos. O conceito de jogo
deve permanecer distinto de todas as outras formas de pensamento
através das quais exprimimos a estrutura da vida espiritual e social.
Teremos, portanto, de limitar-nos a descrever suas principais
características”
Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição. Perspectiva. São Paulo

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Definição de Huizinga
“Uma atividade livre, conscientemente tomada como “não-séria” e
exterior à vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o
jogador de maneira intensa e total. É uma atividade desligada de
todo e qualquer interesse material, com a qual não se pode obter
qualquer lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais
próprios, segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a
formação de grupos sociais com tendência a rodearem-se de
segredo e a sublinharem sua diferença em relação ao resto do
mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes.”
Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição. Perspectiva. São Paulo

Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br


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Conceitos
Fora da vida comum, ordinária
Não sério
Fortemente absorvente
Não pode ser associada ao lucro ou interesse material
Acontece nas suas próprias fronteiras de tempo e espaço
Prossegue de acordo com regras
Cria agrupamentos sociais

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O Círculo Mágico
...mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade
especial...
...mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade
especial.
“Dentro do círculo do jogo, as leis e costumes da vida quotidiana perdem validade.”
Cria um “universo próprio de valor temporário”...“Os efeitos não cessam depois de acabdo o
jogo”
“Verificamos que uma das características mais importantes do jogo é sua separação espacial
em relação à vida quotidiana. É-lhe reservado, quer material ou idealmente, um espaço
fechado, isolado do ambiente quotidiano, e é dentro desse espaço que o jogo se processa e
que suas regras têm validade”

Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br


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2 Funções do Jogo
“...uma luta por alguma coisa ou a representação de alguma
coisa”

Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br


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Quem fica de fora
???
John Huizinga é muito bom!
Porém...
Contar piadas é um jogo?
Colecionar é um jogo?

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Porém
Huzinga tinha como intenção
enaltecer o ato de jogar
Proteger o jogar
da influência destrutiva da ética de trabalho protestante
da cultura ocidental que privilegia o trabalho sobre o divertimento
O Jogo é Ócio Criativo?
Conceito de Domenico de Masi

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Roger Callois
Intelectual francês
Múltiplos interesses
Incluindo jogos
Man, Play and Games - 1961

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Roger Callois
Um jogo é:
Livre
jogar não é obrigatório
Ou se perde a atração e o prazer
Separada
Circunscrita dentro de limites de tempo e espaço
Definidos e fixados antes
Incerta
Não se pode determinar o curso do jogo
Inovações
Iniciativa do jogador
Não produtiva
Governada por regras
Sob convenções que suspende a lei comum
Faz de conta

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4 Categorias de Jogar
Agon (Competição)
Competição e capacidades dominam o jogo
Futebol, Xadrez, jogos de ação
Alea (Chance)
Sorte
Mimicry (Imitação)
Fantasia, Personagens
Ilinx (Vertigem)
Emoções como da Montanha Russa
Alguns jogos de simulação de corrida, vôo

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Ainda Callois
Agon Alea Mimicry Ilinx
Correr e Fingir Brigas Cara e Coroa Máscaras Andar de Cavalo,
Paidea sem regras Rodar em si mesmo
Tumulto
Agitação
Gargalhadas
Apostas, Roleta

Boxe, Sinuca, Futebol, Esquiar


Xadrez

Ludus
Soltar Pipa Esportes Competitivos Loterias
Solitário
Teatro
Paciência
Palavras-Cruzadas
Quebra-Cabeças

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David Parlett
Inventor de jogos
Hare & Tortoise
Historiador de Jogos
Oxford Book of Card Games
Oxford Book of Board Games

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David Parlett
Um jogo formal tem uma estrutura dupla baseada em fins e
meios
Fim
É um contexto a ser atingido como objetivo
Agôn (grego)
Apenas um dos competidores (equipes ou indivíduos) pode atingi-lo, pois atingi-
lo termina o jogo
Existe, por definição, um vencedor, e vencer é o “fim” do jogo, no sentido de
terminação e de objeto
Meios
Um conjunto acordado de equipamentos e procedimentos (regras) pela qual o
equipamento é manipulado para produzir a situação de vitória

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Quem fica de fora
Jogos que não acabam
MMORPG?
Jogos sem vencedores
Frescobol

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Clark C. Abt
Escritor do livro Serious Games

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Clark C. Abt
Reduzido a essência formal, um jogo é uma atividade entre
dois ou mais tomadores independentes de decisão procurando
atingir seus objetivos dentro de um contexto limitador
Um contexto com regras entre adversários tentando vencer
objetivos

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Conceitos
Atividade
Tomada de Decisão
Objetivos
Contexto limitador

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Quem fica de fora
Jogos de um jogador

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Bernard Suits
Filósofo
Jogar um jogo é engajar em uma atividade direcionada para
trazer um estado específico das coisas, usando apenas os
meios permitidos pelas regras
As regras proíbem o uso mais eficiente dos meios e favorecem
uma eficiência menor
As regras são aceitas porque tornam a atividade possível

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Conceitos
Atividade
Voluntárias
Estados específico das coisas
Regras
Ineficiência
Regras são aceitas

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Sid Meyer
Jogos são uma sequência interessante de tomadas de decisão

Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br


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Chris Crawford
Beleza
Expressão Criativa Arte
Dinheiro
Não-interativo
Entretenimento Filmes e Livros
Interativo
Sem objetivos
Brinquedo (coisas de brincar) Brinquedos
Objetivos
Sem competidores
Desafios Quebra-Cabeças
Competição
Sem Ataques
Conflitos Competições
Ataques

Jogos
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Conceitos
Representação
Interação
Conflito
Segurança

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Greg Costikyan (Designer)
Um jogo é uma forma de arte onde os participantes,
denominados jogadores, tomam decisões de forma a gerenciar
recursos por meio de tokens de jogos em busca de um objetivo

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Conceitos
Art
Decision Making Players
Resource Management
Game Tokens
Goal

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Elliot Avedon and Brian Sutton-Smith (Game
Studies)
Jogos são um exercício de controle voluntário de sistemas,
onde há um contexto entre forças, confinadas por regras para
produzir um resultado desequilibrado

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Conceitos
Exercício de controle de sistemas
Voluntário
Contexto entre forças
Confinado por regras
Resultado desequilibrado

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Rules of Play
Katie Salem
Eric Zimmerman

Um jogo é um sistema onde jogadores engajam em um conflito


artificial, definido por regras, que resulta em um efeito
(resultado) quantificável

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Conceitos
Sistema
Artificial
Resultado quantificável

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Jesper Jull
Ludologista

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Jesper Juul
1. Regras: Jogos são baseados em regras
2. Resultado variável e quantificável
3. Valores atribuídos a resultados possíveis
1. Aos resultados potenciais são atribuídos valores, alguns positivos, outros negativos
4. Esforço do jogador
1. O jogador tem que investir esforço para influenciar os resultados
2. Jogos são desafiadores
5. Ligação do jogador com o resultado
1. Os jogadores estão ligados no resultado, ficam felizes com resultados positivos e
infelizes com resultados negativos
6. Consequências negociáveis
1. O mesmo conjunto de regras pode ser jogado com ou sem consequências na vida real

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Resumo

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Jesper Juul

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Jesper Juul
Quadro 3
O jogo como contexto social e normal

Desejo por gerenciar uma situação social

Quadro 2
O jogo como experiência

Desejo por um jogo interessante


Quadro 1
O jogo como
orientação ao
objetivo
Vontade de
Vencer

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Jesper Juul

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Minha Proposta
Jogos são atividades sociais e culturais voluntárias, significativas,
fortemente absorventes, não-produtivas, que se utilizam de um mundo
abstrato, com efeitos negociados no mundo real, e cujo desenvolvimento
e resultado final é incerto, onde um ou mais jogadores, ou equipes de
jogadores, modificam interativamente e de forma quantificável o estado de
um sistema artificial, possivelmente em busca de objetivos conflitantes,
por meio de decisões e ações, algumas com a capacidade de atrapalhar o
adversário, sendo todo o processo regulado, orientado e limitado, por
regras aceitas, e obtendo, com isso, uma recompensa psicológica,
normalmente na forma de diversão, entretenimento, ou sensação de
vitória sobre um adversário ou desafio.
.
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O que temos nos jogos
Regras
Ineficientes
Sistema (de Informação)
Estados
Recursos
Controle e Comando para os Jogadores
Objetivos
Objetivos intermediários
Objeto de jogar é diferente do jogo
Bola de futebol, cubo mágico
Um jogo tem elementos
Abstratos
Físicos
Incerteza
Agência do Jogador

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O que é novo
Recompensa psicólogica
(que, surpreendemente, ficou de fora de todos os outros).
Efeito Direto
Implica que há efeitos indiretos
Efeitos Negociados

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Casos teste
Puzzle: de certa forma, algo que é exclusivamente um quebra-cabeça deixa de ser um jogo, pois o resultado
deixa de ser incerto. Porém, podemos dizer que é incerto (o que é verdade em muitos casos) que poderemos
alcançar a solução do puzzle.
Doom: passa fácil por todo o pacote, é incerto como e se chegaremos, e até mesmo qual é o final, já que na
primeira vez que jogamos não o conhecemos (e podem existir finais alternativos).
Frescobol: fica dentro, é um desafio que é um jogo segundo nossa definição
Quake-Arena: passa perfeitamente
RPG: o truque foi o "possivelmente em busca de objetivos conflitantes"
Jogo da velha: é um jogo enquanto o resultado for incerto, senão deixa de ser
Resta-um: 1 jogador,
desafio

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FIM

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Bibliografia
Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição.
Perspectiva. São Paulo

Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br


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Contato

Geraldo Xexéo
xexeo@ufrj.br http://xexeo.net
http://xexeo.net/youtube
http://line.cos.ufrj.br
http://ludes.cos.ufrj.br

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