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MDA

(Robin Hunicke, Marc LeBlanc e Robert Zubek)

GERALDO XEXÉO, D.SC.


Relações

Consome

Jogador
Frui

Cria

Fruir: usufruir, ter prazer com, desfrutar,


gozar de algo ou de uma situação

Game Designer
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Modelo MDA

• Ações como o jogo é jogado • Intenção do jogador ao usar • Respostas emocionais do


• Dados e algoritmos as mecânicas jogador
• Sob o controle direto do • Supostas pelo designer, • Intenção do designer
designer projetadas

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Pac-Man
Emoções
Fantasma – medo
Pacman – identificação, sobrevivência
Pontos-Pílulas-Frutas – coleta, ganância

Dinâmica
Fugir do fantasma
Comer os pontos-pílula-fruta

Emoção (de novo!)


Fantasmas com medo – Vingança!

Dinâmica
Perseguir fantasmas

Mecânica
Andar

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Estética - Eight Forms of Fun
Sensação
Jogo como prazer sensorial Uma sugestão dos autores
Fantasia
Jogo como faz de conta

Narrativa
Jogo como drama

Desafio
Jogo como corrida de obstáculos

Companherismo
Jogo como arcabouço social

Descoberta
Jogo como territória não mapeado

Expressão
Jogo como auto-descoberta

Submissão
Jogo como passatempo

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Atenção do Designer
Tomada de decisão
Objetivos
Oposição
Gerência de Recursos
Tokens
Informação

Mecânica?

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6-11

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Pac Man 6-11

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FIM

GERALDO XEXÉO
Bibliografia
Dillon, R. (2010). On the Way to Fun: An Emotion-Based
Approach to Successful Game
Design. Natick, Massachusetts: A K Peters Ltd.
Hunicke, Robin, Marc Leblanc e Robert Zubek (2004). “MDA: A
Formal Approach to Game Design and Game Research”. Em:
Proceedings of the Challenges in Game AI Workshop,
Nineteenth National Conference of Artificial Intelligence. San
Jose, California, USA.

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Contato

Geraldo Xexéo
xexeo@ufrj.br http://xexeo.net
http://xexeo.net/youtube
http://line.cos.ufrj.br
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