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Tétrade Elementar

GERALDO XEXÉO
Detetive - Clue

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Vaikuntapaali  ou Paramapada Sopanam (a
escada da salvação)

Moksha Patam
Gyan Chauper
...

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Vários Significados

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Baseado no Livro de Jesse Schell

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Processo Geral de Desenvolvimento de Jogos

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Schell

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Schell, Jesse The Art of Game Design, A Book of Lenses 2nd Edition, CRC Press, Boca
Mecânica
As regras
Desafios
Passos para chegar ao objetivo
Realizações a serem obtidas
O que acontece quando atingimos ou falhamos a atingir um objetivo?
Dividem os jogos de outros entretenimentos
Livros e Cinema
Fazem jogos ser JOGOS
A escolha do conjunto de mecanismos é crucial ao jogo
Suportada pela Tecnologia
Enfatizada pela Estética
Recebendo sentido pela História
http://www.farshidpalad.com/game-development/the-4-elements-of-game-design/

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Mecânica – Evitar Destruir

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Mecânicas de Tabuleiro
182 Mecânicas para jogos
Apenas 1 é física
RES-10 Physical Action
Jogos de Tabuleiro são atividades fortemente cognitivas

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Tecnologia
Não é apenas o console
Lápis e Papel
Permite a criação da Estética
Permite a implementação da Mecânica
É a mídia da História
Pode ser criada!
Space Invader criou a própria tecnologia

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Tecnologia

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Estética
Fortemente relacionada a experiência do jogo
Difícil de criar
Dá a aparência do jogo
Qualquer coisa ligada aos sentidos
Imagem
Som
Tato, Olfato, Paladar
Dá o tom do jogo
Traz o jogador para o ambiente
Cria a experiência
Precisa de uma Tecnologia para ser criada

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Estética

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História/Tema
Como os eventos acontecem
Narrativa
Personagens
Participação do Jogador
Como interage com os outros elementos
Mecânica deve ajudar a contar a história
Estética deve dar vida a História
Tecnologia fornece as melhoras ferramentas para contá-la

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História - Piratas

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Tema – Bob x Killer Pandas

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Todos os 4 elementos são
essenciais
Geraldo Xexéo ERSI2021
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- Tutorial ENDO-GDC
Além da Tétrade

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Schell, Jesse The Art of Game Design, A Book of Lenses 2nd Edition, CRC Press, Boca
Ciclo do Jogar Observaçã
o
Ação Filtragem

JOGADOR 1 Decisão Avaliação

Avaliação Decisão
JOGADOR 2

Filtragem Ação
Observaçã
o

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Ciclo do Jogar Ação
Observação
Filtragem

Decisão Avaliação

Avaliação Decisão

JOGADOR 1
JOGADOR 2 Filtragem Ação

JOGADOR 3
Observação Observação

Ação Filtragem

Decisão Avaliação

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Ciclo do Jogar Ação
Observação
Filtragem

Decisão Avaliação

Avaliação Decisão

Filtragem Ação

JOGADOR 1
Observação Observação

JOGADOR 2
Ação Filtragem
JOGADOR 3
JOGADOR 4 Decisão Avaliação

Avaliação Decisão

Filtragem Ação
Observação

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Ciclo Videogame Observação

Feedback Filtragem

JOGADOR
Processamento Avaliação

JOGO
Detecção Decisão

Ação

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Multiplayer Observação
Observação
Observação

Observação
Observação
Feedback Filtragem

JOGADORES Observação
Observação
Processamento Avaliação

JOGO Observação
Observação
Detecção Decisão

Observação
Observação
Ação

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Tabuleiro x Vídeo Games

Esté Estética

tica
Mecânica
História
(Tema)
Mecâ História

nica (Tema)

Tecnologia
Tecnologia Socialização
Socialização

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https://www.youtube.com/watch?v=SHeAiXBFIyk 28 /28
FIM

Geraldo Xexéo

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Bibliografia

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Contato

Geraldo Xexéo
xexeo@ufrj.br http://xexeo.net
http://xexeo.net/youtube
http://line.cos.ufrj.br
http://ludes.cos.ufrj.br

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