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Expectativas?
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Objetivos da disciplina
● Design de jogos digitais
– Extperiência de usuário
– Gametplay
– Regras x Narratva
● Programação
– Protottpação
– Técnicas de imtplementação
– Tecnologia x Gametplay
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Abordagem prática
“Your frst ten games wwill suck - so get them out of the wway fast!”
(Jesse Schell, The Art of Game Design)
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Jogos de tabuleiro!?
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Ferramentas?
● Default: Godot Engine, GDevelotp, Processing
– https://godotengine.org/
– https://gdevelotp-atptp.com/
– https://wwwwww.tprocessing.org/
● Escolha livre
● Sugestões:
– Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Clickteam Fusion, Game
Maker, Stencyl, Construct 2, Phaser, Unity 3D, PyGame, Löve
2D, Blender Game Engine, Adventure Game Studio...
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Aulas em vídeo
https://cursos.tmtec.com.br/course/desenhodejogos/intro/
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Programa da disciplina
Critério de avaliação:
MF = (P + T1 + 2xT2)/4
P = análise de Postmortem
T1 = trabalho I (jogo de tabuleiro)
T2 = trabalho II (jogo digital)
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Jogos digitais
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Pioneiros – década de 1970
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Consoles/PC – década de 1980
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Jogos 3D – década de 1990
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Jogos online – década de 2000
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Jogos mobile – década de 2010
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Discussão inicial
● Brainstorm: jogos digitais que vocês jogaram
nos últmos três anos e que recomendariam
● Grutpos de discussão selecionam um dos jogos e
levantam dois tpontos fortes e dois fracos (30
minutos)
● Cada grutpo atpresenta seus resultados
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Por que jogamos?
● Para Koster, a diversão é resultado,
tprimariamente de se atprender sobre o jogo.
● Segundo Juul, a extploração de falhas sem
maiores consequências é o atratvo.
● Diferentes autores relacionam o engajamento
em jogos digitais ao conceito de Floww
(Csikszentmihalyi)
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Defnições de jogos
Objetivo
Regras
Atividade
voluntária
Jogos Interação
Escolhas
significativas
Desafio/Conflito
Estrutura Interna
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Próxima aula...
● Game design
● Extperiência de jogador
● Sorteio dos tpostmortems
● Lembrem-se de ler os artgos e assistr os
vídeos!”
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Atividade prática
http://boardgamegeek.com/image/2341504/gears-war-board-game?size=large
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Atividade prática
Jogo de tabuleiro baseado em jogo digital
1. Escolher jogo e defnir extperiência
2. Concetpção: esboçar estétca, dinâmica e regras
3. Testar com tprotóttpo simtplifcado
4. Novo ciclo
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