Você está na página 1de 21

PCS 3549

Design e Programação de Games


Ricardo Nakamura
2018
http://wwwwww.sbgames.org/sbgames2018/
29 de Outubro - 01 de Novembro
Hotel Bourbon – Foz do Iguaçu/PR
Comtputação / Design / Cultura / Indústria

2018 PCS3549 2
Expectativas?

2018 PCS3549 3
Objetivos da disciplina
● Design de jogos digitais
– Extperiência de usuário
– Gametplay
– Regras x Narratva
● Programação
– Protottpação
– Técnicas de imtplementação
– Tecnologia x Gametplay

2018 PCS3549 4
Abordagem prática
“Your frst ten games wwill suck - so get them out of the wway fast!”
(Jesse Schell, The Art of Game Design)

2018 PCS3549 5
Jogos de tabuleiro!?

2018 PCS3549 6
Ferramentas?
● Default: Godot Engine, GDevelotp, Processing
– https://godotengine.org/
– https://gdevelotp-atptp.com/
– https://wwwwww.tprocessing.org/
● Escolha livre
● Sugestões:
– Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Clickteam Fusion, Game
Maker, Stencyl, Construct 2, Phaser, Unity 3D, PyGame, Löve
2D, Blender Game Engine, Adventure Game Studio...

2018 PCS3549 7
Aulas em vídeo
https://cursos.tmtec.com.br/course/desenhodejogos/intro/

2018 PCS3549 8
Programa da disciplina
Critério de avaliação:
MF = (P + T1 + 2xT2)/4
P = análise de Postmortem
T1 = trabalho I (jogo de tabuleiro)
T2 = trabalho II (jogo digital)

2018 PCS3549 9
Jogos digitais

2018 PCS3549 10
Pioneiros – década de 1970

2018 PCS3549 11
Consoles/PC – década de 1980

2018 PCS3549 12
Jogos 3D – década de 1990

2018 PCS3549 13
Jogos online – década de 2000

2018 PCS3549 14
Jogos mobile – década de 2010

2018 PCS3549 15
Discussão inicial
● Brainstorm: jogos digitais que vocês jogaram
nos últmos três anos e que recomendariam
● Grutpos de discussão selecionam um dos jogos e
levantam dois tpontos fortes e dois fracos (30
minutos)
● Cada grutpo atpresenta seus resultados

2018 PCS3549 16
Por que jogamos?
● Para Koster, a diversão é resultado,
tprimariamente de se atprender sobre o jogo.
● Segundo Juul, a extploração de falhas sem
maiores consequências é o atratvo.
● Diferentes autores relacionam o engajamento
em jogos digitais ao conceito de Floww
(Csikszentmihalyi)

2018 PCS3549 17
Defnições de jogos
Objetivo

Regras
Atividade
voluntária

Jogos Interação

Escolhas
significativas
Desafio/Conflito

Estrutura Interna

SCHELL, J. The Art of Game Design (2008)

2018 PCS3549 18
Próxima aula...
● Game design
● Extperiência de jogador
● Sorteio dos tpostmortems
● Lembrem-se de ler os artgos e assistr os
vídeos!”

2018 PCS3549 19
Atividade prática

http://boardgamegeek.com/image/2341504/gears-war-board-game?size=large

2018 PCS3549 20
Atividade prática
Jogo de tabuleiro baseado em jogo digital
1. Escolher jogo e defnir extperiência
2. Concetpção: esboçar estétca, dinâmica e regras
3. Testar com tprotóttpo simtplifcado
4. Novo ciclo

2018 PCS3549 21