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ATIVIDADES COMPLEMENTARES - Nível I

JOGO STOP DIFERENTE OU ADEDONHA

OBJETIVO DE APRENDIZAGEM: RESGATAR BRINCADEIRAS ANTIGAS E APRENDIZAGEM


QUE ENVOLVAM SÍMBOLOS, SIGNIFICADOS, CONCEITOS E ELABORAÇÕES. ESSE JOGO
ENVOLVE AÇÕES, PROCEDIMENTOS, OPERAÇÕES, ESTRATÉGIAS, SENTIMENTOS,
PERCEPÇÕES TORNANDO A APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA.

PARA LEMBRAR DESSA BRINCADEIRA, VOCÊ PODE ASSISTIR EM:


https://youtu.be/VYw4yEoHO70

PROFESSOR AS VARIAÇÕES VÃO DE ACORDO AO OBJETIVO QUE CADA UM TERÁ PARA


O DESENVOLVIMENTO DE POTENCIAIS COGNITIVOS DOS SEUS PEQUENOS.

ALUNO: VOCÊ VAI PRECISAR:

 CONSTRUIR UM DADO! (MODELO NA FOLHA SEGUINTE) PODE SER


PEQUENO, MÉDIO OU GRANDE. PODE SER FEITO DE PAPEL, PANO OU PAPELÃO. PODE
TER IMAGENS, LETRAS, PALAVRAS... SÓ PRECISA TER UM POUQUINHO DE
CRIATIVIDADE PARA ESSA CONSTRUÇÃO.
 DEPOIS DE PRONTO, ESCREVA OU DESENHE NAS FACES DO DADO. PODE
SER NOME, COR, FRUTA, ANIMAL, PARTE DO CORPO E LIVRE (OU DE ACORDO COM O
SEU PROFESSOR SOLICITAR).
 SORTEIEM A LETRA! ESTAS PODEM ESTAR EM SAQUINHOS, POTINHOS,
CAIXINHAS…
 JOGUE O DADO PARA CIMA E ESPERE VER O QUE VOCÊS TERÃO QUE
DIZER COM A LETRA SORTEADA.
 TODOS TÊM QUE FALAR ALGUMA COISA.

VOCÊS PODEM ESTABELECER ALGUNS COMBINADOS, COMO:


 QUEM NÃO CONSEGUIR LEMBRAR ALGO, FICA UMA RODADA SEM JOGAR,
 QUEM ACERTAR PRIMEIRO TEM A CHANCE DE JOGAR O DADO…

Fonte: https://www.papodaprofessoradenise.com.br
MODELO DE DADO

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