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Resumo:
Artigo sobre a teoria dos jogos enquanto metfora da partida analtica a partir de
uma lgica, de uma estratgia e de uma ttica cujo desenrolar no se aprende nos livros,
somente se sabe das aberturas e dos finais.
Palavras-chave: Estratgia Xadrez Bridge Lugar do Morto Aposta de Pascal
Contratransferncia.
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ou seja, despido das vestes narcsicas. O analista estar com ou como morto referem-se
tanto a funo como a sua posio.
E para concluir acerca desta questo de como ou com o morto, na Direo do
Tratamento, quando Lacan refere-se a contratransferncia temos: ... os sentimentos do
analista no tm seno um lugar possvel neste jogo, o do morto e que, em se os
reanimando, o jogo prossegue sem que se saiba, quem o conduz8. Na verdade o jogo
analtico termina, no h mais jogo, no h mais anlise.
H que se destacar, ainda, que se estar direita ou esquerda do morto, ou
quando se joga antes ou depois do quarto jogador, que o analista, tendo por base o
esquema L faz diferena. O que joga depois dispe de mais recursos.
direta do morto, joga-se antes, se est na dimenso do dito, o discurso para o
Outro. O discurso do Outro vir depois, somente ento se ter a mensagem. esquerda
do morto joga-se depois, dispe-se da combinatria significante revelada pelo morto, j
se teve acesso ao dizer. Portanto o jogador ou analisando est em melhores condies
para decidir, est mais prximo de sua verdade.
Na introduo a edio de bolso dos Escritos Lacan retoma esta questo sobre o
lugar direita ou esquerda a partir do dispositivo da Carta Roubada e do Jogo de
Bridge, em que o poder do rei o do morto, em relao a que Marc Darmon escreve o
seguinte: ... podemos dizer que o ministro joga com o morto como parceiro, ou seja,
joga com o rei. A rainha joga em segundo lugar, depois do ministro, exatamente antes
do morto (Rei). Por esta razo o ministro joga uma carta de valor inferior, ela (rainha)
decide com mais segurana, sabe que no pode jogar a dama, porque o morto (Rei) tem
o rei9. E Darmon completa ... ela (a rainha) deve ento, deixar passar, ou seja, deixar
que a carta se v em silncio, a fim de no despertar o morto10.
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jogador: pedra, tesoura e papel. E, um terceiro jogador, que observa a cena, atrs do
primeiro jogador, daquele que faz os gestos, ratifica, mas no nos termos do chiste. No
se trata, com este terceiro jogador, do campo do Outro. O terceiro jogador, no jeu de
mourre, aquele que dar consistncia, que sustentar o n entre o primeiro e o
segundo, que o antecederam. No jeu de mourre indispensvel a interveno do
terceiro jogador para fechar a circularidade, fechar a cadeia, fazer o n.
O jeu de mourre, como a cadeia borromeana, uma estratgia na qual so
mantidos trs termos, que no fazem par, trs consistncias, uma cadeia, na qual com
ausncia de um dos elos, de um dos termos, no se faz a cadeia, no h o jogo.
3.5. A Aposta de Pascal
Lacan em 1965 (sem. XIII) refere-se a Pascal dizendo que o jogo encobre o
risco, a prova que os primeiros passos da teoria dos jogos no a de Neumann mas
de Pascal que, com a teoria da diviso equitativa, do que estiver em jogo, onde a
partilha seja inevitvel, uma partilha igualitria, justa, que se tem como essencial11, que
a possibilidade de um clculo de esperana.
A aposta de Pascal nos seminrios XII (1965) e XIII (1966) enfatiza a posio
do sujeito desejante, onde o que importa o apostador que, como sujeito do
inconsciente, intervm como objeto implicado em uma causa. A aposta de Pascal
significa despertar12. A aposta de Pascal um campo onde se instaura as
reivindicaes do a, da causa de desejo. Mas, ainda, no sem. XIII (1966) e no sem.
XVI (1968) o destacado a falta de garantia do Outro, no campo da aposta se est s.
Est bem claro que na aposta prevalece a relao simblico/real, e o real como
impossvel est, destaca-se o tempo todo. No seminrio de 1968 a insistncia de Lacan
de que a deciso uma estrutura, que Pascal inaugura com a regra das partidas. Tratase de uma escolha forada, porque s haveria escolha se houvesse simetria, igual
conseqncia. Na pergunta h somente iluso de que o sujeito escolhe, somente h
aparncia de que h duas opes. A noo da aposta implica um risco calculado na
estrutura. Trata-se de fazer como entrar o real, o acaso sem inteno, numa estrutura
significante, ou seja, verificar este real, como se faz no passe.
Com a teoria do jogo ou estratgia e com a aposta de Pascal, o tempo todo se
tem Lacan abordando a relao do simblico com o real, tendo o imaginrio como
suporte, como sustentao, como consistncia.
Na aposta se tem uma balana na qual somente entram infinito (sujeito) e o
finito (objeto a). Ou seja, o infinito com funo de incompletude, de permanente falta,
marca do sujeito desejante e o finito o resto, o objeto, o nada. Uma oscilao
permanente entre esses dois abismos: infinito e nada.
Sobre esta questo da existncia Freud, Pascal e Heidegger esto de mos dadas.
Em Pascal a aposta operao do sujeito desejante sem qualquer garantia do campo do
Outro a vida.
Nascimento
Morte
aposta
(vida)
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algum lugar, afirma que ele no algum iluminado, nem inspirado, mas que
trabalha, aponta ao trabalhador decidido, faz valer a causa, coloca o sujeito na
dimenso de um investimento, no campo de uma aposta.
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