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COLÉGIO ESTADUAL DOM DOSCO

“Educando sem preconceitos”

GINCANA

PROVA 01 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
APERTO
CORRIDA DA VASSOURA
Além de divertir as provas e brincadeiras podem
A corrida da vassoura é uma prova muito divertida e incentivar algo, como a brincadeira do aperto que
além de exigir rapidez, envolve também concentração. mostra que a união é essencial para ganhar a prova.
Para fazer a prova, serão necessárias vassouras. Faça Nessa prova participam duas equipes. No chão deve
no chão uma linha de largada e um ponto final para a ser desenhado dois quadrados, de modo que os
chegada. Cada concorrente deve sair equilibrando uma participantes de cada equipe caibam apertadinhos
vassoura na palma da mão (sempre deve estar nesse espaço. Quando todos os participantes entrarem
aberta), e ir em direção a chegada. Quem chegar no seu espaço, conta-se 30 segundos. A equipe que
primeiro vence a prova. A vassoura não pode cair e pisar na linha antes ou não respeitar o espaço perde
caso caia, o participante deve voltar a linha de largada vantagem. A prova para e a equipe que perdeu a etapa
e iniciar a prova novamente. Em caso de mais de um anterior tem o quadrado reduzido. O número de
participante por equipe, é possível fazer com que a participantes continua o mesmo para as duas equipes
prova seja de revezamento. e a ideia é que cada vez os participantes fiquem mais
apertadinhos no espaço. A equipe que não couber
mais no espaço perde a prova.

▬ PROVA 02 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

CARRINHO DE MÃO
▬ PROVA 04 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Essa atividade para gincana escolar para crianças é
ideal para incentivar a cooperação, já que não dá para CORRIDA DO SACO
ganhar sozinho. Para a competição é preciso dois
participantes de cada equipe. Um dos participantes Cada corredor deve receber um saco, e entrar dentro.
deve deitar no chão (de barriga para baixo) enquanto o Da largada, o corredor deve sair saltando com o saco
outro levanta suas pernas puxando com as mãos. O até chegar no ponto final da corrida. Para integrar
participante que está no chão deve fazer força com os todos os participantes na prova, pode fazer um
braços, e assim a corrida começa. A pessoa de trás vai revezamento e a equipe que acabar a prova primeira
segurando as pernas, enquanto o que estava deitado ganha os pontos da atividade.
deve ir correndo com as mãos.

▬ PROVA 05 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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CARA NA FARINHA PEZÃO

Para a prova, os participantes são colocados em uma Nessa atividade, cada participante deve receber um pé
bancada com pratos de farinha. Em cada prato de grande feito de papelão e amarrar nos pés. A intenção
farinha deve ter balas ou chicletes escondidos (a é que os participantes corram até a linha de chegada.
mesma quantidade por prato). Os pés enormes vão atrapalhar os participantes na
corrida e muitos tombos virão. O participante que
chegar primeiro ganha a prova e dá pontos a equipe.

O número de balas ou chicletes deve ser anunciado ao ▬ PROVA 08 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


candidato (ex: há 3 balas por prato). Com as mãos
para trás, o candidato deve colocar o rosto no prato de CORRIDA DOS SENTADOS
farinha e o que candidato que retirar com a boca a
quantidade total de bala/chiclete de seu prato ganha a Corrida de ida e volta onde os participantes correm
prova. sentados e não podem usar as mãos pra nada. Na ida,
vai de frente, na volta, vem de costas, ou seja, não
▬ PROVA 06 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ pode virar. Ganha quem voltar primeiro.

ESPONJA DE ÁGUA ▬ PROVA 09 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Para a brincadeira com jovens, é preciso de um balde TÚNEL


vazio, um balde cheio e uma esponja que absorva
água para cada equipe. Posicione o balde com água e Jogam as três equipes com número de participantes
com a esponja na parte de trás. Coloque a equipe em iguais. Cada equipe formará um túnel, onde os
fila e na frete coloque o balde vazio. Atrás do balde 15 participantes ficam um atrás do outro com as
cheio um participante deve ficar em pé e será pernas abertas. É uma espécie de corrida. No "Já" do
responsável por encharcar a esponja com água. Ele mestre, o último de cada fila deve passar por debaixo
deve entregar a esponja para a fila que deve ir do túnel e ir para a frente. Depois, o último faz a
passando por cima da cabeça para o companheiro da mesma coisa. Desse jeito, o túnel de pessoas irá se
frente. O primeiro da fila deve torcer a água dentro do distanciando para frente cada vez mais. Ganha o túnel
balde vazio. Ganha a prova a equipe que encher o que cruzar a linha de chegada primeiro.
balde vazio primeiro.
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MACACO CEGO

Três equipes participam. Cada equipe escolhe o seu


representante. O mestre faz um grande retângulo e,
nele, desenha várias linhas. Os dois jogadores têm
seus olhos vendados e o objetivo é sair do percurso e
chegar até o final, sem pisar nas linhas. Como eles
estarão vendados, a equipe pode ajudar. Quem pisar
na linha volta pro começo, podendo tirar a venda nesse
tempinho. Ganha quem sair do percurso sem pisar na
linha.

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MINHOCA
ENCAIXE HUMANO
É uma corrida de ida e volta, mas os participantes, ao
invés de correrem, rolam pelo chão. Ganha quem Dinâmica com 4 pessoas sentadas em bancos.
chegar primeiro. Primeiro, cada participante senta nas costas do outro.
Depois que todos já estiverem "deitados", retiram-se os
▬ PROVA 12 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ bancos. Como sair da situação?

CORRIDA DE CADEIRAS ▬ PROVA 17 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

Corrida de trios. Cada trio é composto por duas SINCRONISMO


pessoas que unem os braços e formam uma cadeira e
um rei que irá subir na cadeira (união de braços). O Jogo de duplas. Brincam todas as duplas ao mesmo
objetivo é correr e descer o rei na linha de chegada. O tempo. Os participantes segurarão as extremidades de
trio que conseguir isso primeiro vence. uma folha de jornal. O mestre irá dinamizar as ações a
serem cumpridas pelas duplas (correr, saltar, girar etc.)
▬ PROVA 13 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ sem que se rasgue o jornal. A dupla que ficar mais
tempo com o jornal sem rasgar vence a prova.
PICHORRA

Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes ▬ PROVA 18 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬


das equipes, depois de vendados e rodados, devem
estourá-la com um pau, sendo guiadas pelas
respectivas equipes.
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▬ PROVA 14 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

PASSA OU REPASSA
▬ PROVA 20 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Todos brincam. Porém, em cada rodada, um jogador
de cada equipe participará. Seria interessante que as
perguntas fossem ligadas a um único tema em cada
vez que esse jogo for praticado. Será feita uma
pergunta (sem alternativas) para um dos participantes.
Se ele responder corretamente, dá uma tortada na
cara do rival, ou vice-versa, se ele errar. Se ele não
souber, ele passa. Se o adversário não souber, ele
repassa. Se, mesmo assim, o primeiro não souber, ou
errar, o seu rival dará uma tortada na cara dele. Porém,
se ele acertar, é ele quem dá a tortada. Vence a equipe
que acertar mais perguntas e, claro, receber menos
tortadas. OBS.: Fazer dezenas de tortas pode sair
mais barato do que parece. Basta sentar e pensar em
ingredientes baratos que podem render vários pratos
de torta. Ex.: Lama.

▬ PROVA 15 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

CORRIDA AO CONTRÁRIO

Os corredores dão 05 voltas em um cabo de vassoura


e correm de costas até a linha de chegada. Quem
chegar primeiro, vence.

▬ PROVA 16 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
▬ PROVA 15 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

PEGADINHA DO ANIMAL

Entrega-se a cada participante um papel com o nome


de um animal, sem ver o do outro. Em seguida todos
ficam em círculo de mãos dadas. Quando o animal for
chamado pelo coordenador, a pessoa correspondente
ao animal, deve se agachar tentando abaixar os
colegas da direita e da esquerda. E os outros devem
tentar impedir que ele se abaixe. Obs.: todos os
animais são iguais, e quando o coordenador chama o
nome do animal todos vão cair de bunda no chão,
causando uma grande risada geral.

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