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gitec Material Didatico CURSO BASICO fumine Projeto de instalagées elétricas prediais hdice APRESENTAGAO, noice 4. ETAPAPREUMINAR... 11 Introducao, 12 Arquvos de Apaio 13 Langando un projeta Novo 112.4 Insergio dos pavimentos 1.4 Ajanola Projo. 115 Dambiente Croqui 1.6 Inicianda 0 trabsino 1.7 Precisgo de dosanhos, 471 Captura de Pontes 1.7.2. Fottameniae oe Capeura 2 ETAPAPREPARAGEO DO PROJETO. os 241 Forma de Langamento des pontos eldticas da insialacao 2.2. Exportando o arquivo er formato DING pare o formato OXF 23 Associagan do arquivo DXF na LUMINE. 24 Pregarands 08 arquivos DXF 24.4. Abyindo 0 Arquivo. 282 Apagando os elementos que nac ileressamn a0 projoto 2.4.3 Comvertendo para a Eocala Coreta 244 Conlirmanco as mocides do desenho 2.45 Posicionando a Ongem do Desentio 2.46 Graverdo 0 Arquivo 3. ETAPADELANGAMENTO 21 Impottando o DXF para 6 Croqui 2 Langamento des ponies de luz 3.2.1 Ingorindo a primeira lémpade 3.22 inserindo as cuir Smoadas no Téreo 32.3 Inserindo as arandelas, 3.2.4 Ulizando o Méedo dos Limons 33. Langendo ponios de lz no pavimanto superior. 33.1 Inserindo os pontos de luz ro teto 3.32 Inserindo as arandelas no superior 34 Langamento ce intemupteres ® Tamadas 34.1 Interuptor pear aIO0 3.42 Insernde um interior dup. 3.4.3 Ingerindo os demats internptores 54.4 tnserndo inleruptctes na escaca (Tat60) 3.48 Insenndo os interupicres no Superier 3.4.8. Inserinco interuptores na escad (Superict) 3.47 Insetindo as tomadas 2° 3.48 Insetindo ura tomada gobxe un intertptor 3.4.3 Insorindo as tomacles 2P-+T. 5.4 10 Inserindo as tomackas 2° no Superior 3.4.11 Inserinds uma tomada sore um inter ptor 944 12Inseiindo as tomadas 2°-+T no Superior 4 QUADROSE CIRCUTOS osc na 4:1 Canfigurando os pordémeiros de c deus 42. Definindo 0 primeir cicuito 43. Detinindo os demais crcutos no Téres 44. Definindo 08 circuilos ne pavirrento Superior 45. Definindo o cicuito @ 0 vomando do interruptor de escada 46 Langando 0 quadto de cistriauigao no Téreo 47 Langando o cyadro de distribuigao no Superior 48 Veilicando o langarento, 4.8.1 Verficando o pavimento Téreo. 4.82 Verlicando o langarnenta no pewimento Superior 4.8 Langanco 0 quadro de medigz0 4.10 Langande 0 almentador predial 4.17 Assaciando 0s quadtos 8 LANGAMENTO 008 CONDUTOS. 541” Insetind © primoiro eonduto 82 Inserindo um conduto reto 5.21 Ligando os derrals pontos do uz 52.2 Ligando os iniorupicees ro T ares 53 Langando cendutes pela patede. 54. Ligando as lomadas, 55. Langendo o ramal de entrada 56 Ligand os pontos de luz no Superer. 5.6.1. Ligand ce interupiores no Superior 5.7 Ligand as tomadas ro Superior 5.8. Ligando o interuptor da escada no pavimenta sunencr as arandelas no pavimento 18100 5.9 Ligando os pavmentos i 59.1 Langando a conoxaa no pavimento superior 5.40 Veitficando o langamento, 5.10.1 Verficando 0 pavimenio TEGO... 5.10.2Veificando o pavimento Suoencr. 5.11 Visualzacéo tridimensional dos conditos, 5171 Opcies 6 FIAGAOE DIMENSIGNAMENTO.. 6.1 Passando a tia gio do projete 62. Dimenstonando os crcutos do projets 8.21 Recimensionands os cicuitos 7 do pavimenio Tére 63 Vericande as allragies 64 Allerando 0 ramal do entraca 64.1 Alleranco as paces utiizadas 642 Redlimensionando os chrautos... 65. Dimensionando o8 condutos. _ 6.5.1 Dimensionando os condutos do pavimerto Superor 7 PRANCHAS FINAIS. i 7.1 Gorando quadios de cargas 7.4.4. Definindo as colunas a exh 7.2. Gerando legendas. 7.3. Gerando 0 diagrama uniiar do crojto. 7.4 Associando o desenho ao projeto, 7.5. Incluinds um detalhe padronizaclo 7.8 Associando.o desenho ao prof. ‘Curso B dic AlloGi Lumine V4 2 53 ss 58 35 58 81 62 2 3 68 68 7 n 7% 78 7% 76 76 nm 80 at at a4 85 85 7 88 89 59 80 ot 2 6 o7 98 Ey ey 6 7.7 Usta de matarias do projeto 78 Exoortando a lista do materials 79 Gerendo pranches| 7.10 Confiquranco o tanania des pranchas. 7.10.1 Geranco as prancnas 7.11 Posiionanca as desenhos nas prancnas 7.12 Finalizando 2s pranchas. 7.13 Gravando as pranchas, 8 TOPICOSESPECIAS. 81 Atorando a poléicia de uma tomads 82 Adicionando ura nova simbologia a pecs. 82.1. Pata insarir um campo na smbologia 822 Gravando a simbologaa, 823 Inchindo a smbologa a uma peca. Curso Basico ATOG Lumina V4 18 <8 119 119 120 122 122 ABB 13 428 125 12 37 1 ETAPA PRELIMINAR 1.7 Introduce ao © Lumine @ um sistema computacional om ambiente Windows para auxlio 0 projeto de Instalagdes elaticas prediai A utliza ao de um programa de computador em situagies reais de projeto de instalagtes ldricas preciais implioa em muita tesponsabiicade e excer Encia por parle de usuario, Esto sietoma \Jovera ser utilzaco somente por profssionais hablltados e competenies, anenas como ferramerta de ‘ulin a0 projeto e no como uma sakicae fechads, Nenhum programa de compulador, por mais colsicads que sela, ¢ capaz de subsite totalmente 0 trabalno, as consideragces € o jugamento do engenhwoio, Esie programa e 9 compulador de 18m intslgéreia, sendo a responsabslidade pelo projeto corteto ca Inslalagao eles, assurida elo usustio, 0 qual ceverd veriicar todos os daces de eniiada e os resultados apresentados polo Progra, 1.2 Arquivos de Apoio Todos 08 arquivos de apoio utlizados no curso estéo dispaniveis attay& do download de um aplicativo, que pode ser obtco a internet, acossando-£9 9 pégina da AioG! pelo enderego hipiveen atog.com buEventoshimlan ivoscurso hin Estes arquivos serdo tis para o usu ‘rio qua, dopcis do tor paiticigado do Curso. queira relazer 0s exempios com base nas onentagces da apastia do curso. A instalagéa pode ser feita na mesira pasia onde esté a instalaggo do AkoQ! Lumine ou em ‘qualouer oulta pasta do disco rikdo. Fare a insiaingo, encecasério que existam 9655 Kb de espace dispenivel em cise, arquivos seréo aberios somiente 60 a verséo do programa instalad for igual ou mais recente ue 2 verso 2002. No caso ca versao instalada ser anterior a esta, deve-se fazer lamb én © download da verso damonsitaiva o aber os arqulvos a party desta. 1.3. Langando um projeto Nevo Seri deserwolido 0 projeo de uma residéncia de dois pavimentos, como esquematzada @ seguir Curso BiBico AioGi Lumine Va mE . a0 | suscrise «BD gua 1 Eequama do proto wep iniciase @ athidede dando um duplo ckque sobre © one do Lumine na Mea de trabalho pare poder exseutivl. Logo seguir iré aparecer um didogo no qual pode-se optar por “Criar um Novo Projeto” ou" Abrirum projeto exstente”, cicando ern seguida no batéo OK Fowa 2. roam Luring fara nike um neve proto, devese clcar na oreo New [Sl , 2o aparcer a jane do cragia do pote, digteo nome, a epatenes@ auras dos paves iguia 3 Crago de um nov projet 10 1.3.1. inserean dos pavimantos + digte para o primelto pavimento » nome "téeo" @ @ altura de 2600m, A altura representa Gomi) Figua 21 -Prmstio pono salesonato ‘+ Em saguida, o programa ird solcilar um outre pono para definr a cite Gao do deslocamento, Pode- se informer esse ponto a una cistncia qualquer ca linha original ‘Gurso Basico Aloo Lumine V4 elena poste « niecbaats a +, rae ns \__ etm Figura 22- Faanénia do caput ‘Ponto pata + Para os préximos pontos, 0 programa nao id male eolioitar 0 deslscamento, mas diretarnente 3 linhe referencia @ 0 ponto que define a crea, [Caso 90 deseje alterer o valor do daslocamento. deve-se cesalivar a lerramenta e depois — lpowamerte 2 ETAPA PREPARAC £0 DO PROJETO 2.1 Forma de Lancamento dos pontos elétricos da instalag 60 © tangamerto dos pontos eléricos ételto sempre sobre ume plenta ce arquitetura. Neste caso, o lengementa serarealzado impestardo ua arqulelura digital zac om formato “OXF. 2.2 Exportando o arquivo em formato DWG para a formato OXF Usualmanta, os projstos arquitetéricos cigtalizados sao prosiuzices ne AutoCAD, que graue ees arquivos em formato DWVG. © LUNINE nao pode ler arquivos om formato DWG, por eer um pad {do prépric AUIOCAD, mas consegue let © gravar arquvos em formato OXF, que-suim pada unversal 1 intercomunicagao ene os softwares de CAD. ‘A expartagan do arquivo DWG pata DXF pode eer feta polo préprio AuloCAD. Neste curso. Unlza-se 0 GICAD viewer que & um ulltéio do aplicatie AkeOi QICAD, que permite abjir 0 arguiva DWG 6 corverté-lo para DX Evimporanie explodi 6 Gaseiiha vas vases no AuloCAD para Que Todos 05 BRGGS ‘ica: _transformados em elementes fundammertas @, com iss0, possam ser preservadas quancl ie OOK Execua-se 0 apealve OAD viowor @ mpera-se 0 aequno cieanco no totao Cape isc, cove so sonar ore “nienr cine cheat no Botan O Curso Bakio0 AloGi Lumina V4 at Me Se sui dtp | civos OWE (6) Figura 20- incontando um arquvo em fomate DG ‘Ap¢® © arquivo ser sberto, pode-2e imecietamente exportalo para o formato DXF, bastando fara isto clcar na botzo GB para dar nome ao arquivo ¢ seecionar arquvos do tipo “Arquivos OXF Sompatties Aica ("ch Figura 24 - Exportard o arquivo OXF ‘Da mesma maneira procede-se com a arqutetura do superior. Curso Bice AloDi Lumine V4 2 2.3 Associag do do arquivo DXF no LUMINE © arquivo DXF de arquitetura precisa ser tolalmente modificado para ser ulltzado no projelo, ‘uma vez que possul olomonios de dosonho cosnacoss@ros, ost om uma ascala qualquor @ @ um distancia desconhecida da crigem, Entretanio, para que o desenho DXF passa ser modiiicado épreciso criar ur “link”, ou seja, um alalhe para que @ LUVINE 0 eneantie ne disco r Gide. Assosie neste Projelo as arquiteturas digitaizadas em lorralo DXF. Para isto, siga aléa jansla Bioieto, cicando no botao. #8 Na janela Prajeta. cique com o botao ca dirita sobre @ pasta Arias. agua vemos inser as erquteturas. Figura 25 jarela orceto keme o tipo da arquivo pare Arquivos DXF, selecione 0 arquivo “inferior ci’, © clique no bora. Asie Curse Basico AtoGk Lumina V4 Figua 26. neconacso do DXF no Laine Na janele Rasuimo colaca-se o thule Pavimento info, Figua 27 rela esi 2.4 Preparando os arquivos DXF Nesta olapa, dove-so preparar 0 arquivo DXF para ser ullizaco ra langamerta da projela, Os pasos a serem lomados 840: © abrir o arquivo + apagar os elementos que na interessam ao projeto rico; + converter para escala coreta; + confimariodas as medics; © posicionar crigem, » raver 0 arquivo, 24.7 Abrindo 0 Arauive 'Na jenela Projcto, exeeuta-se um duplo clique sobre o arquivo Pavimnents inferior, tacalizado na asta Archivos, Curse Basics AtsGi Lurie Va 24 AS ESS Figura 28 Arqutctsra do upc. ferm mchea 58) 2.4.2 Apagande os elementos quo naa incarassam 20 projeco | No arquivo de arcuittura que acabou-se de abrir, foram apagados todos os elementos que néo intorossarn ao projet cl rico, que se estivorem presontas no lan gamento dos panes irene poceriam soerecarteger visualrnerte o langamert Portanio, € necessaio apagar todos os elementos que nda inleressam 30 projlo eld Usualrente, deve-se debar somente ae paredee @ 8¢ abortus 2.4.3 Convertendo para a Escala Carel licens, dons a sossia de wabalho tome serdo 1:50, aeranco eel valor ao lado da inh dl ean Sees( lh Tl Figura 29- Danio da seta da aban No menu Eewamentas seleciona-se 0 comsndo Comerter para Escala. Tomase 0 referéne'a a largura total do alinhamento menor da fachada (860 em). Figura 20 -Selocionand © ports para comerasn da coeala Curso Bico AioOi Laine Va Para verticaro sucesso do auste de escala deve-se media distancia utizads como retréncia _sttavés do comande Feitamenias-Madr,coniimando a preset ca csténcia selzcionaca gua 3t-Jensta mse BRE |] gaupigy = 100.00735 rewreroserno SPESSURA 15, DA PAREDE 120 RELATIVO 100,00000 versvoreiano Figua22- Er Grow abiatto na conan ocdeoecala 2.4.4 Confirmando as medidas do desenho O objetivo de importar uma planta de arquitelura em formato DIF épedar lancar lode © projete sobre esta arquitetura, E salutar que esse desenno de arquietua soja de grande precisto, coso contro, © piojeto estard geido lancado cobie uma base errada. Desta manaia, deve-se confer tocas as medidas de arqutetura para conirmar se cota reaimanta saive como releréncia, Para isto siliza-se © comando levamentas-mgd: rapatidas vezes vetficandi frecho ¢trecho, a medida encontraca, comparancioe com a jé prevists Caso seja possive, este trabalho deve ser fo ainda no préprio AIOAD, euitanso em alguns casos. © ettatalto de cotigi' 0 desenho © cepcis efeiuer os procedimentas de importacio = prepara ge do DXF. 24.5 Posiclenande @ Origem do Desanho No Luring, 6 eto 0 modolamento des condulos da edficagao como un todo ne computador Para tal, céda pavinenio deve estar Siuado exelamente na mesma posicéo, gavantindo a alinhamento votica doe conus. As plantas arquiteténicas inportadas pata o proj|to deve portanto, estar nas mesmas ‘cootdonadas de CAD para garantiro alinhamanto ontra os pavinontos, Desta forma, para preparar es plantas arquitelénicas cos civersos pavimentos, deve-se eeger um ponio da esinuura que sela corrurn a todas a planias (um carlo cava de elevedr, etc) Neste caso, éeletoo canin infer esquerch, que est na mesma posigao em ambas as planias, Girse Basen AioGiLamine V4 bo UT Figua 30 Postionanco 2 eigen re pavimono hirer Figwa 2¢-Poesonanda ongom no pavmento aupercr 24.6 — Gravando 0 Arquivo O arcuivo corigida deveré ser gravado novarnenie em formato *.DXF para poder ser utlizado posieriormente, © provedimente sera ‘+ acessar 0 comando Farramentas-Gravar DWWG/DXE: + Iooaizar @ pasta na qual o arquivo sera gravaco e definira neme Pavimnta inferior *+ salvar como tipo Arquivos DXF compatives AllaOi (+). *clicar no betas Saver, ‘+ colocar otiulo do resuino como sendo "Pavimente inferior 2 OK (0s procedimentos descttos antoriormente dovorso eer repetidos para o arquivo superior DXF 3 ETAPA DE LANCAMENTO 3.1 Importando 0 DXF para o Croqui Insira 2 planta arquiteténica do pavirento Téreo, prevamente gravada em orrrato OXF. Deve- se lembrar que esta plania foi pteparada anierlormente, em cuss operagsos importantes: ‘coordonadas abeolusas + comorsdo da eseala ‘+ Para importara plants arquiteténica,utiiza-se 0 comeinio Ler PWG/DXF: + Aoesse 0 comanda Feramentas-Ler DING/DXF. Sera aberta uma cava do didogo padréo de sseleqSo ce arquivo; + conegio da + Selecione 0 arquivo {no caso, 0 arquivo INFERIOR.DXF) o proscione OK. Neste porto, 0 programe fxtbirdum atdlogo que permite definra forma come a planta serail, Curso Basico AloOi Lumine V 4 ot =e Oh deve on conte arse tl (ierveo ate osu sen Sedoets ner anoree me Oreck it (RGUTETONCD — Fgura 38. Opgboe de insercge a OXF As seguintes opotes esto presents = Converter loga apés a leura: define se a converséo da escala serd fella para 0 arquivo ldo. Uma voz que a planta \4'0) converida para a escala cometa, pode-se desativar esta o7 go. Nis de desanto: detine o trataments para os niveis do desenho ido. Escotna ‘inser todos no nivel" ¢ escola “Arquitetsnico” (Com esta op gio, Inesese Todo 0 desonho om um Giko nike defindo. A oulra op geo heatiia © \Gesenho nos mesmos n kes no qual fol desenhedto, + Pressionando-se OK, o desenho serdinsetido na janet. 3.2 Langamento dos pontos de luz © primero passo cm um projoto claro 6, ueualmente, @ definigao dos pontos de utizagso. [Deve-se dent. em caca cémodo da ecificagan,o tipo @ a posigao des lémpades utilzadas, a forma dle comand dessas Iémpadas # a quarticade © posicao das lomadas No £0 objetivo deste curso clscutr a melhor forma de se fazer 0 piojato eldiea de uma ediica 20, mas sim mostrar os recursos clspontiols no programa. Sordfelta uma saquéne!a Go pascos {ue procura reproduzir um projeto real, mas em uma abordagem didaica A seqiiéncia adotada neste exenpio sera a de define as Lampacas do projeto, depois seus intontuptores e, em seguida, as tomadas. 3.2.7 inserindo a primeira \ampada’ A primeica lémpade 2 ser langaca sera a do lavabo da parte externa (chuttasquera) do pavimento t&60, Curso Basics AtoGi Lune Va 28 Uma forma de definic a posigéo centval do eOmodo saria tragar linhee aunilares (como na figura), através do comando Conetrui-Linna, © inseri as lampadas em sua intersecgée. O programa spor, contudo, de uma ferramenta de captura espectica para a obensao de ponlus médies, a ser uilizada neste exemple, [Artes de Tancar algum elemento, deve-se verlicar se 6 captura de pontcs que estalgada da conela Liuizs-se @ capture "intersaegao". Para isto, 0 botdo SE na barra de ferementas do CAD, deve estar jorossionaco. Esta ¢ a capttra usada em 95% dos casos E necessaio martéla igada semove, [steranco para outro lipo de caplura apenas quando for necess ai. Para incorr a lémpada dove ee: + ecessar 0 mens Eldrco-Portos-Lémpada (ou 0 botée M8 na pala “Pontos), Seré abeto um idogo camo. segue Fiqua 97 ~ Didone de insercéo ds lémpada Os tans a serem informadoe + Circuito: detine 0 crcuto clatico no qual pertence © ponio Lémpaca. Usualmente, insere-se os pontcs com o circuita. , pois existe um comanco especfico, que sera utiizado Postericrmente, para alriouir os citcutas a vats pontos simultaneementa. + Rede’ rede ce condutos &qual pertence a conexéo. © ponte tipo Lémpads uta @ rede Elda ‘+ Posican: classe de posicionamanto do pento, definindo ura das elevagoes pacrorizadas utlizadas ara os pontos. A Posigao é usade tam én para pesquisar as pecas adecuadlas no cadasto, que ‘340 definidas com base nas elevacies padionizadas, Neste Caso, deve Ser usada a posicdo “Tot + Hlovagdo: cisncia vertical enlie a conexdo @ 0 nisl do pavimento. A sorra da elevacao da cconexdo com @ nil do pavinorto cortogponce a ordenada absoluza Z da conexéo. O programa. atribu a elevacao com base na Pos: cao escohida. Usualmente, nao énecess aio aterar este valor. + Deve-se pressionar 0 bolo "OK" para irciar 9 comando 0 pragrama solcta a inser go do ponto «que iradefinir 0 posicionamento ds conexap, Uliza-se a feramerta de caotura: + Pressione 0 bots Hf no poten *Caplr’,ativand a feramenia "Ponto méds!. Obsenve que a linha de comance passa inciar‘LémpacaSolcione ma caxa (7° pont) + Inlome o préveio ponlo ro vétee inimo superior asqunrdo do cémeco, Observe como o programa ro inssre a lémpada neste porto, mas apenas marca sua posigan como reeréncia ® a linha de comanco passa a nica" mpc Scone uma cia (2 pont) Informe o segunce porto no vétice apeste do eémodo, Curso Bé6i00 AoGi Lumnine V4 =i ‘gu 98 -Fonios ntowases 3.2.1.1 Escolhendo a paca a cer utilzads Uma vez definida a pasigéo da lémpads, 0 progrema abre um dogo no qual deve ser _escolhida a pega a ser efetiamente ullizada oars representar a arnpada Fee is Paar SeSidome oe SEs Kmamasactunnaacl 2 ~Eitneo = Lester et to Bee Fgura $9 Didogo Deir Pocse Deve-se procedr de seguinte forma + Sclecionar 0 Grupo de onde ser escolhida @ lémpada a ser usada. Escolna "Lémpada Ineangescente" + Escoiner, na lista que se apresantard & pega a ser sada, Escoha "Uso geral ~ sobrepor (to) ~ 100" + Esocter, dente as diferentes simbolagias cacastradas para essa pega, Qual seré usada ro projet. Neste exemplo, mantenta a prenera simbologia. © Pressioner para aribuira pega e fechar 0 cidogo. ico Aki Lumine V4 30 [Guando @ op gio "Caciastro completo" estdalivade, 0 programa pesquba bm todo 0 Cabaato de Pages pels pecas que covrespondemn ao Fi alu So estvor decigada, © progtarra ista apenas as pecs auiiizadas no projeto, co fora a tacitar 2 see gi de uma pega jausaca em outa ponto do proto. [Se a opto "Cadastro comple‘o’ for desligada @ 0 programa néo encontrar no projeto nenhuma pec lave satista ga as condi gees do fro, essa op ao ser dligada uternalleamente pelo programe pera tertar lccalizar uma peqa adequada No cacao, 3.2.1.2 Finslizande 0 comando Uma ver fechado 0 diddogo, 0 programa ingore a lémpacia na posigéo defiida, utlizando a Simbologla definica @ passa a solictar a roiagio co desenho. Para o caso das ldmoadas, 0 éngulo de incorgdo nem sempre é (nulo), Para delirie isso + alive a feramenta Orlogonal, pressionanco ou'o batde Be na barra de ferrementas: + informe um ponto qualquer crea da lampada; 1+ ptessione pars encerrar © eomando, Ao tinal, a seguinte pegs élancada: a Flow 40-Lampada inerda 322 Inserindo as outras lémpadas no Térreo As dri lampadas a sarem inseridss nesta pavimento soguem a mesma sequéncia daquelas inserides aneriorments: + opeear 9 menu Eldtico-Pontos- émpada {ou 0 botéo| + define posigéo "elo! no didogo; + detinir # posigéo utllzando a ferramenta de captura Ponto métio" + escother a paca dasejada re Feta; + inlormar 6 ponto deter & dota da pega a palota "Pontos + Em pvimeito lugar, cerfique-se que a feramenta de cagtura ‘Ponto médlo" (botae $2 na poleta "Copturat) #0 mado Ortoganal (totgo + na barra do ferramentas) permanscem ativados. Sera uutlizados os soguintes pontos: Curso Basic AloDi Lumine V@ 3H Utilize os sequintes dades: Figua at -Poos iesadce ne (Conodo Grupo da lémoada Pea [i [enurasquera t uorescente [Compacts longa -enbutr- 85 2 [ehuresqucira2 uorescene [Compacts longa obutr- 85 W [9 [Sele deesiarfesquerda) [incandascente [Uso gral -sobrepor (eto) 200 W [&_[Seledeestar (centro) incandasconto [Uso garal- sobrepor (to) 150 W Jb _[Satadocotar (area) [ncandescente [Uso geral- sotvepor (eto) 260 W [Lavabo social Jncancescente [Uso geral- sobrapor ato) 700 W [7 [-avanderia (meno) |vorescente [Compacta simples -embuti- 14 W Je [tavenderia(maion —_[uoresoente [Fubuilarcemmurn - diam. 88mm - sobrepor -1n40W" lo [eczinna’ tuorescente [Tubular comumn Glam, 83mm - sobrepar- 1x4aW" ‘Com isto, séo inseridos os soguintes pontos: Curso B&ico ALEC Luring V4 Figura 2. Lampadacinserises 3.2.3 Inserinde as arandelas At6 veto onl forarn inseridos apenas ponlos de luz no leto. Para terminar esto pavimento, falta insenr a iuminacao da escada que liga este pavimento ao superior, do laveto social © da Churrasqustra. Ao inv de colocar no toto, ullza-se ponkus de luz na pared (‘arandelas) 2 * eM _|- Figura a3 - Pons irmatios para nse gods randlas Para = insergéo deste ipa de ponlo, que est"embutido’ na pareds, torarse necess io fazer {so do uma ferramenta ds capiura espacial, afortarrenta "Ponto patalio’. Ela tom a fungdo de insarr os ppontos @ uma distancia espectica de ume linha selecionsda, eve-se proceder da seguinte maneira + atve s ferramenta de captura Ponto paralte toto Hl na patoia“Capiura); + certifquesse que'o modo Ortogonal(boké> B+ ne barra de ferramentas permanece ativado; + avesse« menu Elareo-Pontce Lémpada (ou 0 bord ME na palsia"Portos + cotnaa poco “Ano cleogoe preesono Oks [Note que o programa preenche a eleva gaa da panto carne Sando 180 cm, que a elevagaa conligurade para pontos do tipo "Ate. Como, nesse caso, néo se esta usando uma elevacgo padionizada, seria |poscivelinformar un ourro valor qualquer neste pont (por example, 220 em), martendo a pasigzo "Ata* para lins de escolna ca pecp. + inlorme 0 desiocarnente pata dentro da parede como sendo 5 em; + sakecione © onto cantorme destacado na figura anterior (Lavato social); Esta forramanta comporta-se como 2 captuta "Ponto no olomento’, ou soja, © porto da referéncia épasicionaco sobre a linha desejaca, mas em urna posi gio qualquer 0 longo dela » informe um ponto qualquer @ dreita da inh, para indicar a diregéo corsiderada para “dertrot da parede, + na d'dogo, selecione a pega "Uso geral - sobrepor (pared) - 1000" * oscoha a sogunda sébolagia (contendo um pequeno “quadtado' no intio do sinbolo?) ¢ pressione : Curso Békica AtoO Lumine V4 Tesoro etc OY ahs 200 ah Us papa cas €OW ano es a fe eens to ase & a: atue sto eee ad i talamncorsoe Figure 4 - Dida Doni pecas [Note que © programa lista apenas as page adequecas & Siuagio definida. Neste nasa, apresenia fapenas as veges conlerdo uira lampads cadastrada eum a posigéo "Ala, faolftando a oscoiha da lpeca coreta + informe un ponto adireita da pega para defini © panto dretor, [Rote que @ primeira lampada serainserila na posigao Geseiada, 5 om para dent da pareds. Fgura a5 Pimsira arandela nsriia Deve-se repetiro mesma procedtinento mostrado acira_para inser éo das demals arandales: do pavimento tree (ehurasqueire ® escacia, Gar Baseo Alo Lumine V4

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