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Web-enhancement

Regras para 3D&T


GAIA 400X
Adaptando regras ao mundo
Cristal, mas sem ligação com religião e sim
Adaptando Gaia 400X com o cristal e as vantagens adquiridas são as
Devido aos limites de espaço de um publi- mesmas. Os Paladinos são uma espécie dife-
cação como a Dragão Brasil, decidimos publicar rente de portadores e a única obrigação é ter a
na revista apenas a parte descritiva do cenário, vantagem única Paladino mesmo. As Vanta-
deixando a parte de regras a cargo dos próprios gens Únicas como Anfíbio, Membros Elásti-
mestres. Caso contrário, não seria possível des- cos e Membros Extras podem ser usadas, mas
crever o mundo de Gaia como um todo, espe- sempre carregando as Desvantagens Monstru-
cialmente no formato de um mini-cenário. oso e Má Fama em conjunto com elas, com
Outro motivo pelo qual escolhemos su- o personagem sendo sempre considerado Mu-
primir as regras foi a escolha de um sistema tante. Imortal também pode ser comprada,
específico. Apesar da tentação de montar um sem problemas. As Vantagens Únicas Raciais,
cenário exclusivo para o sistema d20, acha- algumas existem outras não. Das Raças cita-
mos que Gaia tem potencial para funcionar das, os Gnomos são semelhantes aos Anões,
bem em qualquer jogo, independente do seu as Salamandras são semelhantes ao Homem-
sistema. Com a infinidade de regras disponí- Lagarto e os Sílfides são Elfos-do-Céu. Todas
veis atualmente no mercado, não é nada difícil constam do Manual dos Monstros. Veja mais
misturar os dois elementos. a seguir em Raças em Gaia.
Entretanto, o objetivo deste web-enhan-
cement é ajudar aqueles que curtiram Gaia a
utilizar seu sistema de regras favorito junta- Raças em Gaia
mente com este novo cenário. Aqui estão algu- Em Gaia, os Humanos são a espécie do-
O que é Gaia 400X? mas dicas de como adaptar Gaia 400X. minante. Apesar da presença dos Faerians e
Gaia 400X é um cenário para RPGs, ba- outras raças inteligentes no planeta, seria ex-
seado em videogames de computador como tremamente improvável encontrar um grupo
Final Fantasy, Phantasy Star e outros do gê- Adaptando Gaia 400X de aventureiros multi-racial. Mesmo assim,
nero. Originalmente publicado na edição 114 se o Mestre de Jogo desejar, ele pode desen-
da revista Dragão Brasil, o mundo de Gaia para o sistema 3D&T volver características raciais dos Faerians para
mistura fantasia e tecnologia em um conceito A proposta original do cenário se propu- jogadores, baseando-se nas raças existentes do
conhecido como technofantasy, cuidadosamen- nha a criar um mundo para o concurso orga- próprio D&D, usando como base o Manual
te amarrado a uma estética anime, própria dos nizado pela Wizards of the Coast, em busca 3D&T, o Tormenta 3D&T e o Manual dos
videogames orientais. de novas ambientações para o jogo Dungeons Monstros. Abaixo, segue um exemplo de raça
Em resumo, Gaia é um mundo que foi & Dragons. Apesar de Gaia nunca ter se tor- dos Faerians:
construído após a destruição de outro. Sobre as nado uma proposta formal para o concurso,
ruínas do chamado Mundo Anterior, os sobre- ele foi pensado de forma a não alterar as re- Gnomos (Anões)
viventes de um evento misterioso que destruiu gras do jogo em demasia. Muitas vezes, novos (Vantagem única de 03 Pontos)
a lua e gerou um maremoto de proporções elementos são apenas “maquiagem” para as Um Gnomo recebe H+1 e R+1, Geniali-
épicas foram obrigados a construir uma nova regras tradicionais do D&D (como é o caso dade, Infravisão e Resistência a Magia.
civilização. Com a ajuda de cristais energéti- dos Portadores). Como o 3D&T sofreu grande
cos (chamados de Cristais de Poder) e de uma influência do D&D, ou melhor, do AD&D, a
poderosa força mística conhecida como mana, adaptação para 3D&T fica fácil. Kits em Gaia
esses humanos criaram cidades maravilhosas, Com isso em mente, apresentamos a se- Como o cenário foi projetado inicial-
dotadas de tecnologia avançada e interligadas guir algumas dicas de como utilizar as regras mente para D20, os kits analisados serão os
por veículos de monotrilho. de 3D&T no cenário de Gaia. selecionados no livro Tormenta 3D&T, que
Como se todos os perigos de Gaia não são os mesmos das Classes do Livro do Joga-
fossem suficientes, uma nova e misteriosa raça dor de D&D. Para quem possui o Manual do
de criaturas vem se espalhando pelo planeta. Estabelecendo Regras Aventureiro, podem se excluir todos Clérigos
Capazes de absorver todo tipo de energia (in- É estabelecido o padrão para mundos de e kits específicos para Raças (a não ser que
clusive a força vital dos humanos), os Xenor- fantasia medieval: Munição Limitada sempre, seja exclusivo para Humano). Outras suges-
morfos (ou Sombras, como são conhecidos) uso de Perto da Morte e Privações. A grande di- tões de Kits são dadas nas descrições:
estão se tornando rapidamente uma das maio- ferença é o uso de armas de fogo e máquinas
res ameaças à segurança dos metrocentros e do como aviões no cenário. A Vantagem Única Artista Marcial: Não existem Artistas
resto do planeta. Clericato passa a ser chamada Portador de Marciais conhecidos no cenário de Gaia.


onde as viagens são raras e os únicos (infelizmente) muitos mercenários e Caçado-
andarilhos conhecidos estão entre os res de Lascas (Para ambos pode ser usados os
Druidas. kits Caça-Prêmios e os vários tipos de Caça-
dores).
Clérigos: Não existem clérigos Os Guerreiros de Gaia são exatemente iguais
tradicionais em Gaia. Este kit foi substi- aos guerreiros apresentados no Manual do
tuído pelos Portadores (ver abaixo). Aventureiro, assim como suas variações, ex-
cluindo-se a ligação destes com os Deuses.
Druidas: Alguns indivíduos de Gaia
são capazes de canalizar a Ladrões: Assim como os guerreiros, os la-
força da natureza e usá-la dinos também são parte integrante de qual-
para realizar pequenos quer comunidade em Gaia (mas são muito
(e grandes) milagres. mais comuns nos metrocentros). Nas Zonas
Esses indivíduos conse- Devastadas, a grande maioria dos ladinos se
guem realizar seus feitiços encontram entre os viajantes, nômades e mer-
sem necessidade de nenhum cenários (como os Caçadores de Lascas), já que
cristal de poder, ou mesmo raramente desafiaram a liderança dos druidas.
de aprendizado formal (como Já nos metrocentros, os ladinos mais “ativos”
no caso dos Magi). Alguns costumam se reunir em agremiações como a
Druidas formam comunida- Guilda dos Ladrões, a fim de facilitar o moni-
des nas Zonas Devastadas onde toramento das autoridades locais e comparti-
protegem tanto a terra quanto lhar recursos. Apesar de sua atividade de moral
seus habitantes. Outros druidas duvidosa, os ladinos não estão interessados na
preferem vagar constantemente, destruição de seus lares e mais de uma vez já
buscando conhecimento e ajudando as pesso- auxiliaram misteriosamente as autoridades
Isso não impede que comunidades além das as em seu caminho. Esses últimos são conhe- (quando seus interesses são parecidos, claro!).
Montanhas Ryujin ou além do oceano pos- cidos como Andarilhos. Mecanicamente, o kit Ladrão não so-
suam indivíduos capazes de canalizar sua Os druidas de Gaia possuem as mesmas fre nenhuma alteração em Gaia. Outros kits
energia vital para realizar façanhas incríveis, estatísticas e regras do Druida de Alihan- como Espião, Impostor, Senhor do Submun-
mas até hoje, Artista Marcial são completa- na do Manual do Aventureiro. A habilidade do, Sabotador e Vigilante são válidos para
mente inexistentes no cenário. Companheiro Animal, entretanto, pode en- qualquer circunstância.
Outros kits relativos a Monge como globar também os animais nativos de Gaia,
Pacificador e Rei da Montanha também são como os Pólios e os Nyrens. O Druida de Me- Magos: Os magos de Gaia são conhecidos
completamente inexistentes no cenário. galokk não existe nesse mundo. como magi. Estes estudiosos das artes mís-
ticas aprenderam a controlar e manipular a
Bárbaros: Bárbaros não são comuns em Feiticeiros: Não se conhece nenhum in- energia misteriosa conhecida como mana e
Gaia, mas alguns guerreiros das Zonas De- divíduo capaz de canalizar a energia mística constantemente pesquisam suas origens e no-
vastadas possuem uma conexão tão íntima sem o auxílio de encantamentos e rituais. vas formas de utilizá-la. Os magi são muito
com as forças da natureza, que são capazes Os únicos indivíduos que possuem conheci- reclusos e só revelam seus segredos aos ini-
de manifestar esse poder na forma de uma mento sobre como manipular o mana são os ciados em sua ordem. Nenhum indivíduo de
ira quase incontrolável. Na maior parte das magi. Por esses motivos, feiticeiros não exis- fora da sociedade magi conhece as formas
vezes, esses guerreiros são solitários e nôma- tem “oficialmente” em Gaia. acadêmicas de manipulação de magia.
des (Kit Nômade é válido), vivendo afastados Entretanto, se algum Mestre de Jogo desejar, Em Gaia, os magos são mecanicamen-
até mesmo das comunidades druídicas, por ele pode introduzir a classe facilmente no te iguais aos do Manual do Aventureiro. Kits
medo de ferir alguém. Bárbaros são comple- cenário. O mana é uma energia volátil e im- de Magos Específicos como Elementalis-
tamente inexistentes nos metrocentros e a previsível, e não é absurdo que um indivíduo tas, Mago do Caos e Ilusionista também
mera aparição de um deles causaria grande tenha nascido com poderes latentes, especial- existem no cenário.
espanto na população. mente se seus pais tenham tido contato fre-
Mecanicamente, os bárbaros de Gaia qüente com rituais e experimentos arcanos. Paladinos: A maioria dos guardas e soldados
são idênticos aos bárbaros do Manual do Nesse caso, a classe de feiticeiro não sofre encarregados de proteger os cidadãos dos me-
Aventureiro, exceto pelo fato de que “ga- nenhuma alteração em relação à mecânica trocentros de ameaças externas – e muitas vezes,
nham” a Desvantagem Fúria, reduzindo o apresentada no Manual do Aventureiro. até uns dos outros, são guerreiros. Entretanto,
Custo para 0 pontos. existem perigos que guerreiros comuns não po-
Guerreiros: Guerreiros existem em todo dem enfrenter. É aí que entram os Paladinos.
Bardos: Não existem bardos tradicionais em lugar; seja nas Zonas Devastadas, lutando e Esses cavaleiros místicos possuem uma
Gaia. Apesar de existirem artistas, animadores caçando animais mutantes (kit Caçador), ou ligação natural com os cristais e são treinados
e até ídolos locais (nos metrocentros) - e conta- nos grandes Metrocentros, protegendo seus desde cedo pelos portadores para desenvolver
dores de histórias nas comunidades druídicas habitantes dos ataques de criaturas estranhas essas habilidades latentes. Os paladinos são
– nenhum deles possui as habilidades ofereci- (kit Guardião). Muitos soldados e guardas tratados como uma espécie de tropa de elite,
das pela classe de bardo. Gaia é um mundo dos metrocentros são guerreiros, assim como admirados por todos e usufruindo de um sta-


Rangers em Gaia não podem Equipamentos
conjurar magias, isso quer dizer que
eles não podem adotar Focus. Mes- Armas de Gel-C
mo os Rangers Urbanos e os Ran- Armas de Gel-C são idênticas às suas
gers das Cavernas não podem usar versões tradicionais existentes no suplemento
Magia. U.F.O. Team, exceto pelo poder cinético do
gel em seu interior. Isso as torna muito difíceis
de manusear, requerendo um talento especial
Novo Kit para usá-las; todas as armas de Gel-C são con-
Portadores: Não existem clérigos sideradas Incomuns e o jogador precisa sele-
em Gaia, pois os deuses – se um dia cionar a Vantagem Arma Especial para aquela
existiram – mataram uns aos outros arma em particular.
e caíram sobre o planeta na forma
dos Cristais de Poder (esta afirma- Explosivos
ção, obviamente, é apenas uma das A maior parte dos explosivos em Gaia
muitas lendas sobre os minerais são feitos com Gel Cinético. Seu efeito de-
energéticos). Em seu lugar, existem pende totalmente do tipo de explosivo e
os Portadores. pode variar de explosivos de pouca força até
granadas de área. Mecanicamente, esses ex-
plosivos são considerados Projéteis de Área.
Um explosivo de pouca força teria efeitos
similares a um Fogo Alquímico, enquanto
explosivos realmente potentes são arremes-
sados através de lançadores e podem emular
os efeitos de uma magia de bola de fogo.
Isso pode ser simulado como um ataque por
PdF – Área (de Ataque Especial), mas com
alcance reduzido: apenas 1m de distância do
ponto de impacto para cada ponto de PdF,
Os Portadores são que vai ficando menor a cada metro. Com
indivíduos que aprendem a mani- PdF4, um explosivo atingiria uma área com
pular a energia dos Cristais de Poder e são raio de 4m, reduzindo em –1 o dano e o raio
incumbidos de monitorar e administrar o uso a cada metro. A FA é igual a PdF + Habi-
desses recursos. Cada um deles carrega con- lidade. O Custo é o de uma Arma Especial
sigo a lasca de um cristal específico, da qual com Área, reduzido a 3 pontos e gasto de
canalizam a energia necessária para conjurar 5PMs. Para quem tem o suplemento UFO
magias. Essas lascas de cristal só fornecem Team é possível usar as granadas já repre-
tus bastante elevado. Paladinos inspiram aque- uma quantidade limitada de energia, que sentadas nas páginas 37-38.
les ao seu redor e trazem esperança aos despro- deve ser recarregada diariamente através de
tegidos nas horas de maior dificuldade. meditação e outros exercícios mentais. Cristais de Poder
Mecanicamente, os Paladinos de Gaia A princípio, pode parecer complica- Cristais de Poder são rochas energiza-
são quase iguais ao kit Paladino dos Deu- do adaptar o kit de Portador ao sistema das que tem o poder de alterar a realidade
ses do Manual do Aventureiro e a Vantagem 3D&T, entretanto a maioria das suas habi- ao seu redor. Se deixadas em paz, não ofe-
Única Paladino, incluindo sua habilidade lidades é idêntica à mecânica da Vantagem recem grandes riscos, mas a energia em seu
de conjurar magias. Os outros Paladinos Clericato. Mecanicamente, os Portadores interior é bastante volátil se liberada sem
relativos a Deuses (Khalmyr, Lena, Marah, não passam de clérigos, cujo Fetiche obri- um controle competente.
Tanna-Toh, Thyatis e Valkaria) não exis- gatório é a sua lasca de cristal. Esta lasca Os Portadores são treinados para ex-
tem, enquanto o Paladino Único é um kit deve ser recarregada diariamente através da trair a energia de cada cristal e canalizá-
restrito a poucas pessoas. meditação, da mesma forma que os clérigos la para realizar pequenos milagres. Como
tradicionais rezam para suas divindades. dito acima, a escolha do Cristal de Poder de
Rangers: Muitos dos habitantes das Zonas Não existem Clérigos específicos em Gaia, um Portador determina suas magias e con-
Devastadas precisam aprender a sobreviver o Portador é uma Variação do kit Clérigo seqüentemente, o seu poder adicional (da
em ambientes inóspitos, por isso é comum do Panteão, com a desvantagem Fetiche mesma forma que os clérigos).
a freqüência de rangers entre eles. Alguns (Cristal) obrigatoriamente, a vantagem de Os Cristais de Poder são totalmen-
habitantes dos metrocentros que possuam escolher qualquer Poder Garantido de di- te ligados aos caminhos de Magia exis-
uma atividade que os obriga a viajar frequen- vindade gratuitamente, e a obrigação de só tentes, sendo Fetiche para cada caminho
temente para fora das cidades (como alguns causar dano por contusão também conti- da magia: Citrino (Luz), Jade (Ar), Ônix
caçadores ou soldados em patrulha) também nua valendo. Veja também os Cristais de (Trevas), Rubi (Fogo), Safira (Água) e
costumam adotar essa classe. Poder abaixo. Topázio (Terra).


Por exemplo, para soltar a Magia Me-
galon (Água 1, Luz 1 e Terra 1) é necessá-
rio ter um dos cristais: Citrino, Safira ou
Topázio. A exigência Portador do Cristal
(que substitui Clericato) ou Paladino,
quando houver, devem ser consideradas. O
personagem pode ter mais de um cristal e
para meditar pode usar apenas um deles,
mas a grande maioria tem apenas um, e
só se pode usar um de cada vez. Caso não
esteja usando o cristal certo, ele realiza a
magia normalmente, mas o custo em PdM
dobra (se o custo for 0, passa a ser con-
siderado 1 para efeito de multiplicação) e
o alcance é considerado com 1 ponto de
Focus a menos, sendo padrão ou ligado
a telepatia, se for reduzido a 0 fica sendo
restrito apenas ao personagem ou toque,
depedendo da magia. Se o alcance for to-
que ou apenas o mago ou clérigo, não sofre
alterações.
Exemplo: Asfixia possui como exigên-
cia Ar 5 sendo necessário o cristal Jade, se
ele não estiver em mãos, o custo passa a ser
10 PdMs e o alcance, em vez de ser 1km
passa a ser toque, já que ninguém é doido
de soltar essa magia em si próprio

Este Web-Enhancement com a adapta-


ção de Gaia 400X para 3D&T foi produzido
para a RedeRPG (www.rederpg.com.br) por
Daniel “Talude” com a colaboração de Edson
Belarmino Júnior.
Gaia 400X é um cenário original de Már-
cio Fiorito, publicado na revista Dragão Brasil
#114 (www.dragaobrasil.com.br).

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