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Fundamentos de CAD

Conceito Lógico e Articulação Técnica


Professor: João Humberto Camelini
Email/MSN: camelini@gmail.com
O que é desenho vetorial?

‰ Qual a diferença entre raster e vetor?

Raster (tons de cinza) Raster (bitonal) Vetores

‰ Raster (Imagem) = Representação matricial e estática, de


aplicação essencialmente artística;

‰ Vetor = Modelo matemático, mais inteligente, preciso e


flexível, de aplicação essencialmente técnica.
Interface

Menu Superior Barras de Comandos

Tela de
Propriedades
ÁREA DE DESENHO

Prompt (Linha de Comando)

Barra de Status
Line
Desenha uma linha através da indicação de seus pontos de
início e fim

‰ Entre no comando LINE, digitando L ou usando o ícone


equivalente.
‰ Clique o ponto de início da linha (P1)
‰ O segundo ponto, que determina o comprimento e ângulo da
linha, pode ser indicado de várias formas:

a) Simplesmente clicando o ponto de fim (P2)


‰ Neste caso não há nenhum segredo, basta clicar o ponto
e está encerrado o procedimento
Line
b) Esticando a linha para uma direção e digitando seu
comprimento e pressionando [Enter]
‰ A dica aqui é ligar o modo ortogonal com a tecla F8,
assim as linhas somente serão desenhadas no sentido
horizontal ou vertical. Em seguida é só apontar para o
lado desejado, digitar a medida e pressionar [Enter]

c) Informando seu comprimento e ângulo


‰ Use esta opção para desenhar uma linha em ângulo
diferente de zero graus. Basta digitar um comando no
formato @DISTANCIA<ANGULO e pressionar [Enter]. Por
exemplo, se quiser criar uma linha de comprimento 100 e
ângulo de 45 graus, digite @100<45 e [Enter]. Note que @ e
< sempre aparecem, são do formato do comando.
DICAS
‰ No AutoCAD, os números seguem o padrão americano, ou
seja, as casas decimais são separadas da parte inteira do
número por um ponto. Não use vírgula como casa decimal,
como estamos acostumados no Brasil!
‰ Enquanto estiver desenhando linhas, você pode digitar C a
qualquer momento para que o programa feche o polígono e
encerre o comando LINE. É claro que você precisa ter pelo
menos duas linhas desenhadas, senão não faz sentido
nenhum tentar fechar o polígono.
‰ Para encerrar comandos no AutoCAD, você só precisa
pressionar a tecla [ESC].
‰ Sempre leia o prompt do AutoCAD, lá o programa está
“conversando” com você, pedindo e dando informações.
Pessoas que se acostumam a ler o prompt conseguem
aprender outros comandos sozinhas.
Como usar o mouse para visualizar o desenho
Existem muitos comandos de visualização que podem ser
aplicados usando o próprio mouse. Seguem alguns:

1. Para arrastar o desenho de um lado para outro da tela (o


que chamamos de PAN) você pode segurar pressionado o
botão SCROLL (rodinha do mouse) e arrastar.

2. Para ampliar ou reduzir o desenho, basta girar o botão


SCROLL.

3. Para os casos em que o desenho sair da tela, basta dar dois


cliques rápidos (double click) com o botão SCROLL do mouse.
Isto fará com que todos os objetos desenhados sejam
mostrados na tela simultaneamente, no maior tamanho
possível.
Apagar Objetos
Para apagar um ou mais objetos inteiros no AutoCAD, basta
selecioná-los e pressionar a tecla [DEL]. Só que existem três
formas de selecionar:
1. Clicar diretamente sobre os objetos
‰ Forma mais simples e trabalhosa, pois imagine clicar um
a um para selecionar uns cem ou duzentos objetos!
2. Clicar no vazio e abrir uma janela da esquerda para a direita
‰ Neste caso, a janela aparece com uma linha contínua
(não tracejada). Somente os objetos que estiverem
inteiramente dentro dela serão selecionados. Método
conhecido como WINDOW.
3. Clicar no vazio e abrir uma janela da direita para a esquerda
‰ Neste caso, a janela aparecerá tracejada e qualquer
objeto que esteja inteiramente dentro ou tocando nas
bordas dela será selecionado. Método conhecido como
CROSSING.
Métodos de Seleção

Estes métodos valem para todos os


comandos que pedem para o
usuário selecionar vários objetos,
como MOVE, COPY, ROTATE, MIRROR,
1. Método da
TRIM. Isto não é exclusividade do Seleção Direta
comando de apagar (ERASE).

2. Método Window 3. Método Crossing


Exercícios
Ferramentas de Precisão
Por mais que você tente clicar em pontos precisos “a olho”,
você nunca conseguirá fazer isto com exatidão. Para
resolver isto, o AutoCAD tem Ferramentas de Precisão, que
são comandos que ajudam a encontrar pontos como
começo, meio e fim de linhas e arcos, centros, quadrantes e
tangentes de círculos e arcos e outros pontos importantes.
Se, por exemplo, você quiser que o programa detecte o
começo ou fim de linhas automaticamente, basta deixar
ligada a opção ENDPOINT. Deste modo, sempre que você
estiver num comando de desenho e passar com o cursor por
cima de uma linha, o programa vai destacar onde está a
extremidade desta linha mais próxima do ponto em que você
estiver. Quando isto acontecer, bastará clicar para que
aquele ponto seja utilizado no comando que estiver em
andamento.
Ferramentas de Precisão
Estas são as ferramentas de precisão mais utilizadas no CAD:

‰ ENDPOINT: Ponto de começo ou fim


‰ MIDPOINT: Ponto médio (meio do objeto)
‰ CENTER: Centro de arcos e círculos
‰ NODE: Detecta pontos feitos com o comando POINT
‰ QUADRANT: Pontos dos ângulos 0, 90, 180 e 270 graus em
círculos e arcos
‰ INTERSECTION: Ponto de cruzamento entre dois objetos
‰ PERPENDICULAR: Ponto perpendicular (90 graus) a um
objeto
‰ TANGENT: Tangência
‰ NEAREST: Encontra um ponto sobre o objeto nas
proximidades do cursor. A única garantia deste tipo de
precisão é que o ponto estará tocando o objeto.
Ferramentas de Precisão
Para deixar uma ou mais ferramentas de precisão, você deve
fazer o seguinte:
‰ Clique com o botão direito sobre ESNAP (no AutoCAD é
OSNAP) e clique em SETTINGS:

b) Ligue as ferramentas
que quiser e clique
[Ok].
DICAS
‰ Ás vezes inconveniente que o OSNAP fique ligado o tempo
todo, principalmente quando você deixa marcadas muitas
ferramentas de precisão, pois o programa ficará tentando
detectar todas e pode “pegar” pontos indesejados. Com a
tecla F3 você liga ou desliga o OSNAP quando quiser.
‰ A tangente é uma precisão um pouco diferente das outras,
pois o programa sempre dá preferência às demais, daí ela
não funciona. Por esta razão, não basta deixá-la ligada, o
ideal é forçar que ela seja usada quando precisar. Para
forçar que o programa detecte uma certa precisão, você
deve digitar as suas três primeiras letras e pressionar [Enter]
ou escolher seu ícone na barra de precisão OBJECT SNAPS:
DICAS
‰ Às vezes, uma barra de
ferramentas – como a
dos OSNAPS, por exemplo
– pode estar desligada,
ou seja, pode não estar
visível na tela. Para ligar
é muito simples:
a) Clique com o botão
direito do mouse numa
parte vazia (sem
nenhum botão) da barra
superior de ferramentas
b) Clique no nome da barra
que deseja ligar
DICAS
‰ Quando estiver desenhando, o programa indicará que tipo
de precisão está sendo utilizada através de um símbolo que
aparecerá do lado do ponto detectado. Por exemplo, ao se
tratar de um fim de linha, aparecerá um quadrado, se o
ponto for o meio da mesma, surgirá um triângulo e assim por
diante. Seguem ilustrações de alguns desses símbolos:
Circle
Desenha um círculo, através da indicação do seu centro e raio.
Opcionalmente, pode ser informado o diâmetro.

‰ Entre no comando CIRCLE, digitando C e [Enter] ou utilizando o


ícone disponível no software.
‰ Clique o ponto em que ficará o centro do círculo. Se as
ferramentas de precisão estiverem ligadas, você poderá
usá-las para posicionar o centro do círculo num ponto mais
específico, como o centro de outro círculo, meio ou fim de
uma linha etc.
‰ Digite o raio. Opcionalmente você pode digitar D e
pressionar [Enter] para que o programa peça ô diâmetro ao
invés do raio. Depois basta digitar o valor do diâmetro e
pressionar [Enter].
DICAS
‰ Existem outras formas de desenhar círculos no AutoCAD,
esta apresentação apenas mostrou as mais comuns. Se
você tem o hábito de ler o prompt, poderá testar as outras
opções disponíveis.
‰ É importante ter certeza que sabe a diferença entre raio e
diâmetro. A figura seguinte indica exatamente isto,
colocando estas duas medidas num mesmo círculo:
Distance
Mede a distância entre dois pontos clicados, informando qual a
distância em X, em Y, a distância total e o ângulo entre os
pontos.

‰ Entre no comando DISTANCE, digitando DI e [Enter] ou


utilizando o ícone disponível no software.
‰ Clique dois pontos cuja distância você quer medir, usando
as ferramentas de precisão. Os valores aparecerão no
prompt da seguinte maneira:

Se as informações não aparecerem


totalmente no prompt, você pode
esticá-lo ou pressionar F2 para
que mais dados fiquem visíveis.
Grips
Quando você estiver fora de qualquer comando e selecionar
objetos, serão mostrados pontos notáveis conhecidos como
GRIPS. Com eles, é possível fazer algumas edições rápidas,
como esticar, mover etc.
Para editar, ao aparecerem os GRIPS você deve clicar sobre
aquele que deseja alterar (esquentar o GRIP), movimentar o
cursor e clicar na posição em que ele deverá ficar. Veja:

Para esticar uma linha com uma medida exata, ligue o modo
ortogonal (F8), aponte para a direção desejada, digite o valor
(quanto deseja esticar) e pressione [Enter].
DICAS
‰ Os GRIPS não são usados apenas para esticar objetos.
Depois de “esquentar” um GRIP, você pode clicar com o
botão direito do mouse para ver outras opções disponíveis,
como ilustra a figura abaixo:
‰ Escolhendo ROTATE, por exemplo, o
programa perguntará um ângulo de
rotação e o objeto será girado em torno
do ponto do GRIP naquele ângulo. O
mesmo vale para SCALE, MOVE e COPY,
que usarão o GRIP como ponto base
para suas operações. Este recurso é
bastante interessante para realizar
edições rápidas, eliminando a
necessidade de entrar num comando
específico.
Offset
Faz cópias paralelas de objetos selecionados a uma distância
indicada pelo usuário.

‰ Entre no comando OFFSET, digitando O pelo teclado ou


acionando o ícone correspondente.
‰ Digite a medida com que pretende fazer as cópias paralelas
dos objetos e pressione [Enter]
‰ Selecione um objeto a ser copiado
‰ Clique em qualquer lugar no lado em que pretende fazer a
cópia paralela daquele objeto
‰ Selecione o próximo objeto e clique o lado desejado para a
cópia. Repita este processo quantas vezes quiser.

Importante: Caso queira alterar a distância das próximas


cópias, você tem que entrar novamente no comando, pois
ela somente é solicitada logo que o mesmo é iniciado.
Trim
Corta pedaços de objetos, usando outros como “lâminas”.

‰ Entre no comando TRIM, digitando TR pelo teclado ou


utilizando o ícone correspondente.
‰ Selecione os objetos que funcionarão como “lâminas” e
pressione [Enter] para o programa saber que terminou de
escolher.
‰ Clique sobre os objetos que deseja cortar. É importante que
os cliques sejam nos lados que serão cortados:
DICAS
‰ Existe uma forma mais “fácil” de utilizar o comando TRIM para
algumas situações específicas. Você pode fazer com que o
programa entenda que todos os objetos do desenho sejam
considerados “lâminas”, assim não é preciso selecionar os
mais adequados para cada situação. Para isto, faça o
seguinte:
1. Entre no comando TRIM
2. Pressione [Enter]
3. Selecione os objetos que deseja cortar
‰ O problema é que às vezes é
inconveniente que todos os objetos sejam
lâminas, já que isto pode fazer com que
você tenha que dar mais cliques para
conseguir obter um certo resultado, como
no exemplo apresentado ao lado:
Fillet
Arredonda cantos vivos, gerando arcos entre dois objetos
selecionados pelo usuário.

‰ Entre no comando FILLET, digitando F no prompt ou


acessando o ícone correspondente. No prompt, aparecerá o
raio que está sendo utilizado pelo comando:

2. Se o raio estiver de acordo com o que você precisa, pule


este passo, caso contrário digite R, tecle [Enter] e informe o
valor do raio, depois tecle [Enter] novamente.
3. Selecione dois objetos que serão arredondados:
DICAS
‰ Caso você informe um valor muito grande para o raio, o
comando não conseguirá executar a operação.
‰ O comando FILLET também pode ser utilizado para esticar
linhas que não estejam se tocando e formar cantos vivos,
para isto basta utilizar o raio igual a zero. Veja como
funciona:

‰ Se as linhas não estiverem se tocando, como no exemplo


acima, também é possível aplicar raios diferentes de zero,
sem problemas.
‰ Para trocar o valor do raio, é necessário entrar novamente
no comando e digitar R seguido de [Enter].
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Rectang
Desenha um retângulo com um único comando. Dispensa o
desenho de 4 linhas com o comando LINE.

‰ Entre no comando RECTANGLE, digitando REC ou através do


ícone correspondente.
‰ Clique um ponto indicando um canto do retângulo.
‰ Digite as medidas de comprimento e altura, no seguinte
formato: @COMPRIMENTO,ALTURA. Por exemplo, para fazer um
retângulo de 50x30, digite @50,30. O símbolo @ e a vírgula
são obrigatórios.
Explode
O retângulo é um exemplo de objeto agrupado. Na verdade,
ele consiste num conjunto de linhas agrupadas numa só
entidade, que chamamos de POLYLINE. O problema deste tipo
de objeto é que muitas vezes precisamos trabalhar com as
linhas separadas e isto não é possível. Por exemplo, se
aplicarmos um OFFSET num retângulo, todas as suas linhas
serão copiadas de uma só vez, como está abaixo:

Se for utilizado o comando EXPLODE (pelo teclado, digite X) e


selecionado o retângulo seguido de [Enter], cada linha se
torna um objeto independente:
Extend
Estende linhas para que as mesmas alcancem outras que
estejam na direção de suas extremidades, como mostra a
figura a seguir:

Selecione os limites Selecione o que será
estendido até eles

Os passos para sua execução são:


‰ Entre no comando EXTEND digitando EX pelo teclado ou
utilizando o ícone correspondente.
‰ Selecione os objetos até os quais as linhas deverão ser
estendidas e tecle [Enter].
‰ Selecione os objetos que serão estendidos, clicando o mais
próximo possível da extremidade que está para o lado em
que serão esticados.
Scale
Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos desenhados.
Antigamente era utilizado para ajustar a escala do desenho.

1. Acione o comando SCALE, digitando SC no prompt ou através


do seu respectivo ícone.
2. Selecione os objetos cujo tamanho será alterado usando os
métodos que já foram explicados e tecle [Enter].
3. Indique o ponto base. Este ponto é importante, pois ele
permanecerá na mesma posição quando for aplicada a
escala, como mostra a figura deste slide:
4. Digite o fator de escala.
Exemplo: se digitar 0.5,
os objetos ficarão com
a metade do tamanho.
Se for 3, aumentarão
três vezes.
Move
Movimenta objetos selecionados pelo usuário.

1. Acione o comando MOVE, digitando M ou acionando o


respectivo ícone.
2. Selecione os objetos que deseja mover, com os métodos
explicados anteriormente, em seguida pressione [Enter].
3. Clique no ponto base. Este é o ponto de referência pelo qual
os objetos serão “puxados”.
4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o
ponto base será levado. Veja:
Copy
Copia objetos selecionados pelo usuário para outra posição.

1. Acione o comando COPY, digitando CP ou acionando o


respectivo ícone.
2. Selecione os objetos que deseja copiar, com os métodos
explicados anteriormente, em seguida pressione [Enter].
3. Clique no ponto base. Este é o ponto de referência pelo qual
os objetos serão “puxados” e copiados.
4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o
ponto base será levado. Veja:
Rotate
Rotaciona os objetos selecionados pelo usuário.

1. Acione o comando ROTATE, digitando RO ou através de seu


respectivo ícone.
2. Selecione os objetos que deseja rotacionar, usando os
métodos explicados anteriormente e tecle [Enter].
3. Clique no ponto base, que será aquele em torno do qual os
objetos serão rotacionados.
4. Digite o ângulo de rotação (ou clique para apontar o ângulo
manualmente). Veja um resumo do procedimento:
Stretch
Estica a parte do desenho que for selecionada.
1. Digite S para iniciar o comando.
2. Abra uma janela da direita para a esquerda, de modo que
apenas os vértices do objeto a serem movidos sejam
selecionados. Na imagem que segue, os vértices foram
destacados para facilitar a compreensão.
3. Aponte para a direção em que deseja “esticar” o objeto,
digite a medida e pressione [Enter]. Outra forma é digitar o
comprimento e direção desejados no formato @DIST<ANG.
Exercícios
Mirror
Gera cópia espelhada (simétrica) dos objetos selecionados.

1. Entre no comando MIRROR digitando MI ou pelo seu ícone.


2. Selecione os objetos que deseja espelhar e tecle [Enter].
3. Clique dois pontos. O programa imagina uma linha
passando por eles e a utiliza como eixo de simetria.
4. Digite Y (de YES) se quiser que o programa apague os
objetos originais ou N (de NO) se quiser manter os originais.
Exercícios
Exercícios
Array
Faz múltiplas cópias dos objetos selecionados, em linhas e
colunas (RECTANGULAR) ou em formato circular (POLAR):

‰ Array POLAR
(cadeiras de mesas,
furações, dentes de
engrenagens etc)

‰ Array RECTANGULAR
(pilares, degraus de
escadas, grades,
pisos etc)
Array
1. Digite AR ou acione o comando pelo seu ícone.
2. Clique em RECTANGULAR ou POLAR, dependendo do tipo de
array que você deseja fazer. Para cada tipo, a tela é
totalmente diferente:

3. Em ambos os casos, o próximo passo é


selecionar os objetos a serem copiados,
utilizando para isto o botão que aparece ao lado:
Array

‰ Caso seja um array RECTANGULAR:

a) Preencha o número de linhas (ROWS) e colunas (COLUMNS)


desejadas. Observe que aparece na tela do comando uma
imagem com a previsão do resultado final do comando.
b) Em ROW DISTANCE, escreva o espaçamento entre as linhas de
centro a centro
c) Em COLUMN DISTANCE, escreva o espaçamento entre as
colunas, também de centro a centro.
d) Preencha SERIES ANGLE com o ângulo das cópias. Observe
que o ângulo padrão é zero e que a imagem de previsão
também mostra como ficarão as cópias em ângulo
e) Clique [Ok] para encerrar o comando gerando o desenho.
Array

‰ Caso seja um array POLAR:

a) Clique no botão e indique o ponto que será o centro das


cópias. Lembre que não é necessário ter o desenho de um
círculo para fazer as cópias ao seu redor, basta o ponto.
b) Em METHOD, verifique que esteja marcado “Number of
elements and total angle” (no próximo slide serão explicados
os outros métodos).
c) Em NUMBER OF ELEMENTS, digite o número de cópias
d) Em TOTAL ANGLE, digite o ângulo em que as cópias deverão
ser distribuídas. Por exemplo, se digitar 10 cópias num
ângulo total de 360 graus, haverá uma cópia a cada 36
graus.
e) Clique [Ok] para que o comando seja encerrado.
DICAS

‰ Tanto no array retangular quanto no polar, algumas


informações podem ser digitadas nos campos OU indicadas
por meio de botões. Por exemplo, no array retangular é
possível usar o botão para clicar na tela de desenho a
distância desejada entre linhas ao invés de digitar.
‰ Se forem digitados valores negativos para as distâncias, as
cópias serão feitas no sentido contrário. Por exemplo, se
digitar -50 na distância entre colunas, as cópias serão feitas
no sentido negativo do eixo X, ou seja, da direita para a
esquerda e não da esquerda para a direita, como seria
normal.
‰ O array polar pode ser feito utilizando dois outros métodos:
a) Total Angle and Angle Between Elements: Utilize esta opção
se quiser indicar o ângulo entre as cópias ao invés da sua
quantidade.
DICAS

b) Number of Elements and Angle Between Elements: Utilize


esta opção se quiser indicar o número de cópias e o ângulo
entre elas, o que resultará indiretamente no ângulo total. Por
exemplo, se o usuário solicitar 10 cópias com um ângulo
entre elas de 15 graus, o ângulo total preenchido pelas
cópias será de 150 graus, bem menos que o ângulo padrão
de 360 graus.
‰ No array polar, você pode marcar a opção ROTATE OBJECTS,
que rotaciona os objetos conforme as cópias são feitas, veja:

SEM ROTATE OBJECTS COM ROTATE OBJECTS


Exercícios
Exercícios
Exercícios
Projeções Ortográficas

Vista Frontal
Projeções Ortográficas

Vista Superior (“Planta”)


Projeções Ortográficas

Vista Lateral
Projeções Ortográficas
Projeções Ortográficas
Projeções Ortográficas
Projeções Ortográficas

Em qual diedro foi realizada esta


projeção ortogonal? 3
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Cortes e Seções

‰ A representação de um
desenho em corte é útil
fundamentalmente para
mostrar com maior clareza
os detalhes que se
encontram escondidos nas
outras vistas. Sempre que
uma peça é cortada, a
superfície afetada pela
“serra” imaginária é
hachurada e, dependendo
do tipo de hachura
utilizada, sabemos com Nestes exemplos, as peças foram
fabricadas em aço. Isto pôde ser
qual material a peça foi identificado em razão do tipo de hachura
fabricada. utilizada na representação do corte.
Cortes e Seções
Cortes e Seções
Cortes e Seções
Cortes e Seções

Corte Seção
Cortes e Seções
Cortes e Seções

Corte Pleno
Cortes e Seções

Meio Corte
Cortes e Seções

Corte Composto
Cortes e Seções

‰ A planta de uma residência


consiste no desenho das
linhas que seriam vistas na
altura de um corte a 1,50m
ou abaixo desta altura. Os
cortes também são usados
em projetos arquitetônicos
para apresentar elementos
ocultos.
Cortes e Seções
Hatch
Faz hachuras.

1. Entre no comando, digitando H ou acionando o ícone.


2. Use a aba PATTERN e clique
para selecionar o tipo de
hatch.

3. Vá até a aba BOUNDARY, clique


no botão [Select Area >], depois
clique dentro das regiões que
deseja hachurar e tecle [Enter].

4. Clique [Ok] para encerrar o


comando.
DICAS
‰ Ao clicar nas áreas a serem hachuradas, se o programa
retornar sozinho à tela e aparecer no prompt a mensagem
"Hatch spacing too dense, or dash size too small.", isto
significará que a hachura não pôde ser desenhada porque
está com escala muito pequena. Caso isto ocorra, basta ir à
aba PATTERN PROPERTIES e alterar o valor do campo SCALE
para um número maior e tentar novamente.
‰ Se a hachura simplesmente não
aparecer quando as áreas forem
clicadas, mesmo sem retornar à
tela ou mostrar mensagens no
prompt, será porque a escala está
muito alta, neste caso vá à aba
PATTERN PROPERTIES, onde SCALE
deverá ser preenchida com um
número menor.
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Como escrever textos?

1. Crie um estilo de texto, informando a fonte, altura e outras


informações. Para isto, use o comando ST e preencha a tela
como ilustrado a seguir:

C B

a) Dê um nome ao estilo;
b) Escolha a fonte;
c) Digite sempre a altura
igual a ZERO isto fará
com que o seu texto
não tenha altura fixa e
permitirá regulagem na
hora de escrever.
Como escrever textos?

2. Acione o comando T, que escreve o texto.


3. Clique dois pontos para abrir uma janela do tamanho da
área que você imagina que o texto deverá ocupar. Na tela
que aparecerá, faça o seguinte:
a) Na aba PROPERTIES,
escolha o estilo e
alinhamento do texto
dentro do retângulo.
Veja ao lado o que
significa cada ponto
de alinhamento:
Como escrever textos?

b) Na aba TEXT, informe a altura do texto, digite-o e clique [Ok]


para encerrar o comando, como está claramente ilustrado a
seguir:

c) Para modificar um texto que já tenha sido escrito, basta


clicar duas vezes sobre o mesmo, assim a tela de criação
aparecerá novamente e todas as possibilidades de edição
estarão disponíveis.
Spline

Desenha curvas parabólicas com tangências contínuas para


representar objetos irregulares com maior adequação.
1. Digite SPL no prompt ou utilize o ícone equivalente;
2. Clique os pontos de vértices;
3. Pressione [Enter] para indicar que não há mais vértices;
4. Clique a direção da tangência do início da spline ou [Enter];
5. Clique a direção da tangência do fim da spline ou [Enter];
Opcionalmente, você pode
digitar C no passo 4 para fechar
a geometria da spline.
Exercícios
Exercícios
Organizando o desenho em camadas (Layers)

‰ Uma das coisas mais


importantes num desenho é
a sua organização em
camadas para deixar a
possibilidade de desligar
algumas informações a
qualquer momento e assim
ver o desenho mais “limpo”.

‰ Pense nos layers como


sendo várias folhas
transparentes sobrepostas,
sendo que qualquer uma
delas pode ser removida a
qualquer momento.
Organizando o desenho em camadas (Layers)

Camadas Separadas Todas as camadas


sobrepostas
Como criar layers

1. Digite o comando LA ou acesse seu ícone. Aparecerá esta


tela:

B C D E

2. Clique no botão de criação de layer (A)


3. Digite o nome do novo layer (B)
4. Escolha a cor dos objetos desenhados neste layer (C)
5. Escolha o tipo de linha dos objetos deste layer (D)
6. Indique a espessura das linhas deste layer (E)
Como criar layers
‰ Já os tipos de linhas
‰ Ao selecionar a cor, aparecerá poderão ser indicados
uma tela como a que segue: numa tela como esta:

‰ E as espessuras nesta:
Como criar layers

Sua tela de criação de layers pode ficar, por exemplo,


conforme está ilustrado a seguir:

‰ Note que layers diferentes podem ter a mesma cor, mesmo


tipo de linha etc, sem nenhum problema. Mesmo assim eles
continuam cumprindo sua função, que é organizar o
desenho em camadas.
DICAS

‰ Para desenhar um objeto novo no seu layer correto, basta


fazer o seguinte:

a) Na tela gráfica, escolha o layer desejado na lista que


aparece na parte superior:

b) Desenhe os objetos normalmente, usando os comandos


que já foram ensinados.
DICAS

‰ Como fazer para transferir objetos de um layer para outro?


a) Fora de qualquer comando, selecione os objetos que
deseja transferir para outro layer;
b) Em seguida, selecione na lista que aparece na parte
superior da tela o layer de destino, do mesmo modo que
foi apresentado no slide anterior;
c) Pressione [Esc] para encerrar.
‰ Como desligar um layer?
Simples: na lista de layers, vá até o layer
que deseja desligar e clique no ícone do
sol, veja ao lado:
Detalhe: O layer não pode ser desligado
assim se ele for o corrente.
DICAS
‰ A função principal dos layers é organizar o desenho em
camadas para que estas possam ser ligadas ou desligadas
a qualquer momento. Quando um novo objeto for desenhado
num layer, inicialmente ele poderá seguir sua cor, tipo e
espessura de linha ou não. Estes atributos normalmente
estão atrelados à camada, o que é desejável, pois, neste
caso, ao alterá-la os objetos serão modificados
automaticamente, mas isto não precisa ser assim.
‰ Para que os objetos sigam os parâmetros do layer, deixe os
campos indicados abaixo com o valor BYLAYER, senão
escolha outros valores:

Cor Tipo de Linha Espessura


Exercícios
O que são Cotas?

‰ São as indicações das medidas dos objetos desenhados.


Através delas, quem interpreta o desenho pode ter a perfeita
noção das dimensões e providenciar a produção ou
construção no tamanho real. Veja um exemplo:
O que são Cotas?
O que são Cotas?

‰ Existem cotas de diversos tipos, para representar as mais


diferentes medidas. Mais comumente, temos cotas para
medidas lineares (comprimentos), radiais (raios e diâmetros)
e angulares (ângulos):

‰ Ao utilizar comandos de cotas do CAD, o programa


automaticamente mede as distâncias e as escreve. Isto
diminui a possibilidade de erro no projeto.
Cotas

‰ Para fazer cotas é necessário passar por duas etapas, como


no comando de textos: a) Criar um estilo e b) Desenhar
cotas através de comandos específicos.
‰ Para criar um
estilo de cota, use
o comando DDIM, o
que fará aparecer
a tela ao lado.
Nela, existem
muitos parâmetros
que podem ser
configurados, mas
veremos apenas
os principais.
Cotas

1. Para criar um estilo novo, clique no botão [NEW] e informe o


nome desejado (por exemplo, PADRÃO DE COTAS).
2. Configure o que achar necessário. Essencialmente, há
quatro ajustes que são fundamentais para fazer o
dimensionamento do desenho:
a) Escala da cota: Ajustando isto, você conseguirá fazer
com que a cota fique legível em qualquer desenho.
b) Estilo do texto: Fazendo este ajuste, você poderá
determinar qual será a fonte utilizada na cota.
c) Tipo de seta: Para o caso de desenhos em que outros
tipos de setas sejam usados no lugar das convencionais.
d) Ligar ou desligar partes da cota: em desenhos de
arquitetura, as cotas internas não mostram setas nem
linhas, por isso é necessário que você saiba desligar isto.
3. Salve o estilo que acaba de ser configurado.
Cotas

Como configurar a Escala da Cota?

‰ Este ajuste faz com que


todas as partes da cota
sejam redimensionadas
proporcionalmente. Se este
fator for aumentado as setas,
textos, espaçamentos e tudo
mais ficará maior, assim não
é necessário ter o trabalho
de ajustar cada item
separadamente. Se for
preenchido um fator menor,
tudo diminuirá de tamanho.
Cotas

Como configurar o Estilo do Texto?

‰ Antes de fazer isto,


é necessário criar o
estilo de texto
usando o comando
ST, que foi ensinado
nas aulas
anteriores. Lembre-
se sempre que o
estilo de texto deve
ser criado com
altura igual a zero.
Cotas

Como configurar o Tipo de Seta?

‰ É possível escolher
setas diferentes
para o início e fim
da cota. Starting
Arrowhead indica a
seta do início e
Ending Arrowhead
a do fim. Leader
Arrowhead permite
escolher a seta
especificamente
para o comando
Leader.
Cotas

Como Ligar ou Desligar Partes da Cota?

‰ DISABLE DIMENSION LINE desliga


as linhas de cota, o texto e as
setas, enquanto DISABLE
EXTENSION LINE desliga as
linhas de chamada.

Linha
de Cota

Linha de
Chamada
Cotas

Como Salvar as Alterações no Estilo de Cota?

‰ A qualquer
momento você
poderá voltar a
esta tela, ajustar
novamente o
estilo e salvar.
Todas as cotas se
modificarão
automaticamente.
Cotas

‰ A segunda etapa consiste no desenho das cotas. Existem


diversos tipos de cotas:
‰ A e B = LINEAR
Cotas lineares horizontais
ou verticais.
‰ C = ALIGNED
Cotas lineares inclinadas.
‰ D = RADIUS
Cotas de Raios
C E ‰ E = DIAMETER
Cotas de Diâmetros.
‰ F = ANGLE
Cotas de Ângulos.
A B D F

* Importante salientar que este desenho usado como exemplo não está bem cotado.
As cotas foram desenhadas apenas para efeito de ilustração.
DICAS

‰ Caso a barra de ferramentas de cotas não esteja


aparecendo na tela do software, basta ativá-la, clicando
sobre qualquer comando com o botão direito do mouse e
ligando a opção DIMENSION.
‰ Para fazer as cotas ALIGNED e LINEAR, você deve clicar dois
pontos (início e fim da cota) e um terceiro ponto para indicar
a posição em que o texto da medida deve aparecer.
‰ Para fazer cotas RADIUS e DIAMETER, basta clicar sobre o
círculo ou o arco a ser cotado e, em seguida, no ponto em
que o texto da medida deverá aparecer.
‰ Para fazer cotas do tipo ANGULAR você deve clicar sobre as
duas linhas entre as quais deseja medir o ângulo, depois
clicar no ponto em que o texto da medida deve aparecer.
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
O que são Blocos?

‰ Bloco é um agrupamento de entidades de desenho para


formar um único objeto que represente.
‰ Uma vez criado, o bloco pode ser inserido em qualquer
projeto, assim o usuário não precisa se preocupar em
redesenhar aquele objeto todas as vezes, basta criá-lo uma
única vez.
‰ É possível inserir um arquivo de desenho inteiro dentro de
outro como se ele fosse um bloco. Para isto, basta utilizar o
comando INSERT.
‰ Todo bloco tem o que chamamos de PONTO BASE, ou PONTO
DE INSERÇÃO. Ele é fundamental, pois é por onde o desenho
do bloco será “puxado” quando inserido no projeto. Por
exemplo, ao inserir o bloco de uma cama, é interessante que
o ponto base seja na cabeceira, pois fica mais fácil para
inserí-la encostada numa das paredes. Veja outro exemplo:
O que são Blocos?

‰ Neste exemplo, um bloco de um vaso sanitário em planta


tem ponto de inserção na parte traseira. Faz sentido, pois
ele sempre será instalado com esta parte voltada para a
parede, preferencialmente “colada” nela, como está
ilustrado. Quando criar um bloco, procure definir um ponto
base coerente com o objetivo do seu desenho.
Wblock

‰ Cria um arquivo DWG independente com a parte do projeto


que você selecionar. Com isto, é possível criar vários blocos
de desenhos para que eles possam ser aproveitados em
outros projetos.

‰ Para dar um exemplo, suponha que você receba um grande


projeto de um amigo em existam vários desenhos
interessantes, como eletrodomésticos, móveis, vasos
sanitários, cadeiras, portas, janelas, telefones, pessoas etc.
Com este comando, você poderá exportar cada um desses
desenhos para arquivos DWG independentes e assim
haverá a possibilidade de inserí-los em outros projetos com
o comando INSERT, aproveitando o trabalho feito por alguém
anteriormente.
Wblock

‰ Para criar um bloco de uma parte do desenho, faça o


seguinte:
1. Digite WB. Isto fará aparecer a tela abaixo:
2. Na tela, siga estes passos:
a) Marque a opção OBJECTS;
b) Clique em PICK POINT e indique o
a c ponto base do bloco.
b
c) Clique em SELECT OBJECTS e
selecione os objetos que deseja
gravar num arquivo.
d d) Digite o nome para o arquivo.
e e) Clique em [...] para escolher a
pasta onde ele será gravado.
f
f) Clique [Ok] para encerrar o
comando.
Insert

‰ Insere um arquivo DWG ou um bloco no desenho atual. Este


comando é essencial para que não seja preciso refazer
desenhos repetitivos sempre que eles forem necessários.
‰ A grande vantagem deste comando é que você pode perder
tempo fazendo desenhos de detalhes com mais precisão e
aproveitá-los no futuro. Imagine, por exemplo, se fosse
necessário desenhar todos os móveis da casa cada vez que
fosse fazer um projeto arquitetônico! Seria muito trabalhoso,
você perderia tempo com uma parte do projeto que tem
menos importância e ainda assim o detalhamento não ficaria
tão rico.
‰ Para utilizar o comando, faça o seguinte:

1. Acione o comando INSERT, digitando I ou pelo seu ícone.


Com isto, aparecerá a seguinte tela:
Insert

‰ Este comando tem duas opções: a) Inserir um arquivo de


desenho do AutoCAD (DWG) ou b) Inserir um bloco que já
exista no projeto.
a) Para inserir um arquivo de desenho, clique em [Browse],
escolha o arquivo, deixe marcada a opção POSITION BLOCK
WHEN INSERTING e clique em [INSERT].

Com isto, o programa


peguntará algumas
informações no prompt
para que você possa
definir exatamente
como será feita a
inserção. Veja quais
informações no próximo
slide.
Insert

‰ Se for seguido o procedimento explicado anteriormente, o


programa fará estas perguntas no prompt:
a) Multiple blocks/<Insertion point for block>:
Responda clicando no ponto em que deseja que o desenho
seja inserido. Se quiser, pode digitar a coordenada (X,Y,Z).
b) Corner/XYZ/X scale factor <1.000000>:
Responda com o fator de escala em X. Por exemplo, se digitar
5, significa que quer aumentar o desenho 5 vezes em X.
c) Y scale factor: < Equal to X scale (1.000000)>:
Responda com o fator de escala em Y. Caso responda com
[Enter], ele será o mesmo que o valor digitado para X.
d) Rotation angle for block <0>:
Responda com o ângulo de rotação.
Insert

b) Se um arquivo for inserido uma primeira vez, ele passará


a fazer parte da lista de blocos do seu desenho. Neste
caso, você não deve inserí-lo usando [BROWSE], deve
proceder como está ilustrado a seguir:

Basta escolher o
nome do bloco na
lista e o restante do
procedimento
continua o mesmo.
Assim não é preciso
procurar novamente
a pasta em que está
o arquivo e
selecioná-lo.
DICAS

‰ Se você já tiver inserido um arquivo DWG no seu desenho e


tentar reinserí-lo pelo botão [BROWSE], aparecerá a seguinte
mensagem:

‰ Com isto, o programa informa que o bloco já existe e


pergunta se você deseja redefiní-lo. Se você responder que
[SIM], todas as cópias do bloco inseridas no desenho serão
substituídas por este arquivo. O ideal é responder [NÃO] e
selecionar o bloco na lista e não novamente pelo arquivo.
Exercícios
Exercícios
Escalas

‰ A escala indica uma proporção entre as medidas do objeto


no mundo real e o tamanho com que ele foi impresso.
‰ No CAD, sempre fazemos o desenho em escala 1:1, ou
seja, diretamente no tamanho real. Desta forma, se uma
mesa mede 1 metro, devemos desenhá-la sempre com
medida 1 no CAD. Se uma peça mede 200 milímetros,
fazemos o desenho com medida 200 e assim por diante.
‰ Somente aplicamos uma escala para reduzir ou aumentar o
tamanho do objeto quando vamos colocá-lo na folha para
impressão, pois é lógico que o desenho de uma casa no seu
tamanho real não cabe numa folha A4 da impressora!
‰ Desta forma, surge por exemplo a necessidade de entender
o que significa quando nos dizem que o projeto de uma casa
está em escala 1:100 ou que o projeto está fora de escala.
Escalas

‰ Para indicar uma escala, devemos usar o seguinte formato:


MEDIDA NA FOLHA : MEDIDA NO MUNDO REAL
‰ Por exemplo, se dizemos que a escala é 1:50, equivale a
dizer que para cada 1 unidade medida na folha existem 50
unidades no mundo real. Se uma mesa mede 2 cm na folha,
vai medir 100 cm no mundo real.
‰ Outro exemplo: se a escala é 2:1, isto significa que cada 2
unidades desenhadas equivalem a 1 unidade real. O projeto
está, portanto, ampliado.
‰ Existem escalas padrões para engenharia mecânica e civil.
Os projetos sempre procuram utilizar uma delas e, quando
não as utilizam, dizemos que estão fora de uma escala
padrão. Por exemplo, não é usual a escala 1:3.87, se um
desenho adotar esta proporção podemos dizer que está fora
de escala padrão.
Escalas

‰ Existem bons motivos para terem sido criadas escalas


padrões. Um deles é buscar facilitar o cálculo da medida real
caso seja necessário obtê-la medindo o projeto impresso.
No exemplo da mesa, se com a régua o engenheiro medir 2
centímetros e souber que a escala do desenho é 1:50,
saberá que deve multiplicar 50 por 2 para chegar à
verdadeira medida: 100 centímetros.
‰ A própria “régua” para medição
de escalas, chamada escalímetro, é
um motivo para adotar padrões. Ela
facilita a medição de desenhos em
escalas padrões, dispensando até o
cálculo da medida real. É uma régua
triangular em que cada face facilita a
medição de uma escala padrão.
Plotagem

‰ A plotagem é o processo de impressão do projeto. Podemos


chamar de processo porque não consiste apenas num único
comando, mas uma seqüência deles, como segue:

a) Configurar a folha de impressão;


Consiste em informar ao programa qual impressora será
utilizada, em que tamanho de folha o desenho deverá ser
impresso e outros detalhes a respeito da impressão.

b) Inserir o desenho nela, numa determinada escala;


O desenho deve ser inserido na folha para que possa ser
plotado, só que para isto ele tem que ser reduzido ou
ampliado numa escala a ser determinada por você

c) Finalmente imprimir.
Plotagem

‰ O procedimento geral de impressão é o seguinte:


1. Faça o projeto
normalmente;
2. Clique numa aba de layout;

3. Digite PLOT. Aparecerá a


tela ao lado:

‰ Esta tela pode ser utilizada


para configurar os
parâmetros gerais de
impressão. Você deve
seguir a seqüência
mostrada no próximo slide.
Plotagem

‰ Na aba DEVICE, devem ser ajustados os seguintes itens:


1. Escolha a impressora.
Neste curso, usaremos
sempre a impressora
Adobe PDF, que gera um 1
PDF ao invés de imprimir
diretamente.
2
2. Escolha a folha;
3. Informe a orientação 3 4
(rotação) do papel que está
na impressora;
4. Informe a orientação
(rotação) do desenho;
Plotagem

‰ Na aba SCALE/VIEW, devem ser ajustados os seguintes itens:


1. SEMPRE coloque o valor
de PLOT SCALE em 1:1, pois
não é a folha que será
aumentada ou diminuída e
sim o desenho que vai
aparecer dentro dela. 1

2. Marque MILLIMETERS para


que o programa entenda
2
que vamos utilizar o padrão
brasileiro e não INCHES
(polegadas), que é mais
usual nos EUA.
Plotagem

‰ Na aba ADVANCED, devem ser ajustados os seguintes itens:


1. Escolha MONOCHROME se
quiser que o desenho seja
impresso em preto e
branco ou NONE caso prefira 1

que a impressão saia


colorida; 2

2. Marque esta opção para


3
que a impressão saia
centralizada na folha;
3. Marque esta opção para 4
que as linhas sejam
impressas com as 4. Clique neste botão para
espessuras definidas nos salvar as configurações e
layers. depois em [EXIT] para sair.
Plotagem

‰ Ao clicar no botão [Apply to Layout], você gravará a


configuração da folha que a impressora utilizará e outros
parâmetros importantes. Depois, a mesma tela será usada
para imprimir definitivamente o desenho, mas antes temos
que fazer o projeto aparecer aqui. Então faça o seguinte:
1. Use o comando MV e crie um retângulo onde deseja que o
desenho apareça na folha. Isto fará com que ele seja
mostrado nesta área.
2. Clique duas vezes dentro do retângulo para “entrar” nele.
3. Arraste o desenho com o botão direito do mouse para que
ele fique bem no centro do retângulo.
4. Digite Z (zoom) e o fator de escala desejado, seguido de XP
(ex: 2xp, 1xp, 0.5xp). O próximo slide ensina como calcular
este fator.
5. Clique duas vezes fora do retângulo para “sair” dele.
DICAS

‰ O fator de escala deve ser calculado da seguinte maneira:


escala x unidade de medida do projeto em milímetros. Por
exemplo:

A escala O Projeto foi Cálculo do fator de escala Resultado


desejada é... feito em...
1:100 Metros 1/100 x1000 10xp

1:2.5 Milímetros 1/2.5x1 0.4xp


1:5 Centímetros 1/5x10 2xp
2:1 Milímetros 2/1x1 2xp
1:20 Metros 1/20x1000 50xp
1:10 Polegadas 1/10x25.4 2.54xp

‰ E assim por diante...


Plotagem

‰ Finalmente, para imprimir o desenho, entre na tela do


comando PLOT, vá para a aba SCALE/VIEW e faça isto:

1. Marque a opção WINDOW.


2. Clique em [SELECT PRINT
AREA] para abrir uma

1 janela na área que deseja


imprimir. O programa vai
para a tela de desenho
para você fazer isto.
2
3. Clique [PRINT] para que a
3
impressão seja iniciada.

‰ Como vamos imprimir para PDF, o programa solicitará que


você informe o nome e local de gravação para o mesmo.
Depois você poderá imprimir este arquivo em qualquer lugar.
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Exercícios
Dúvidas?

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