Você está na página 1de 13

Allen Vhan Drack Garra Paladino

NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR CLASSE


Humano Leal e Bom Norte/ Águas Profundas Thorm 5
RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO NÍVEL
15 verdes 90 1.92 m
IDADE COR DOS OLHOS PESO ALTURA DESCRIÇÃO

DESLOCAMENTO
MODIFICADOR VALOR MODIFICADOR
HABILIDADES VALOR
DE HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO

FOR 18 +4 22 6 PV 43 ### 6.0m 4 24.0m 16


FORÇA PONTOS DE VIDA RACIAL BÁSICO QUADRADOS CORRIDA QUADRADOS
TOTAL

DES 12 +1 CA 21 = 10 + 8 + 2 + 1 + + + 11 20 15%
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA CHANCE DE RED. DE PENALIDADE
TOTAL SURPRESA MAGIA FALHAR DANO POR USO DE
CON 14 +2
TOQUE
ARMADURA
CONSTITUIÇAO Total Gasto
INICIATIVA +1 = 1 +
PERÍCIAS Graduação 36 35

CLASSE
INT 14 +2 TOTAL MODIFICADOR OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HABILIDADE BÔNUS
MODIFICADOR GRADUAÇÃO OUTROS
INTELIGÊNCIA DE DESTREZA CHAVE TOTAL

SAB 12 +1
APARÊNCIA 20 = 4 + 16
▫ Abrir Fechaduras DES = + +
SABEDORIA TOTAL MODIFICADOR
DE CARISMA
VALOR
▫ Acrobacia DES* = + +
CAR 18 +4 BASE DE ATAQUE
BONUS

4 ▫ Adestrar Animais CAR +12 = +4 + 8 +


CARISMA
1° 2º 3º 4°
▫ Alquimia INT = + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
MODIFICADOR MODF.
DE HABILIDADE TALENTO
OUTROS
MODF.
MODIFICADOR
TEMPORÁRIO
MODF. CONDICIONAIS
▪▫ Arte da Fuga DES* +1 = +1 + 0 +
FORTITUDE +10 = 4 + 2 + + 4 + ▪▫ Atuação ( ) CAR = + +
(CONSTITUIÇÃO)
▪▫ Atuação ( ) CAR = + +
REFLEXOS +6 = 1 + 1 + + 4 + ▪▫ Avaliação INT +2 = +2 + 0 +
(DESTREZA)
▪▫ Blefar CAR +4 = +4 + 0 +
VONTADE +6 = 1 + 1 + + 4 + ▪▫ Cavalgar DES +9 = +1 + 8 +
(SABEDORIA)
▫ Concentração CON = + +

▫ Conhecimento( ) INT = + +


BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
Conhecimento Arcano INT = + +
CORPO A CORPO +10 = 4 + 6 + + +
▫ Conhecimento Criaturas INT = + +


BÔNUS DE ATAQUE
1° 2º 3º 4° 1° 2º 3º 4°
Conhecimento Geográf INT = + +
DISTÂNCIA
BÔNUS DE ATAQUE
+5 = 4 + 1 + + +
▫ Conhecimento Histórico INT = + +
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS
DESTREZA
BÔNUS
TAMANHO
OUTROS MODIFICADOR
▫ Conhecimento Natural INT = + +


MODF. TEMPORÁRIO

Conhecimento Nobreza INT +3 = +2 + 1 +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
▫ Conhecimento Planar INT = + +
ESPADA LARGA +10 2d6+9 19-20 x2
▫ Conhecimento Religioso INT +4 = +2 + 2 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
▪▫ Cura SAB +2 = +1 + 1 +
1.5 4.00kg corte médio
▫ Decifrar Escrita INT = + +

ARMA ▪▫ Diplomacia CAR +12 = +4 + 8 +


BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
▪▫ Disfarce CAR +4 = +4 + 0 +
LANÇA MONTADA +12 2d8+12 x3
▫ Empatia com Animais CAR = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
▪▫ Equilíbrio DES* +1 = +1 + 0 +
3.0m 5.00kg Perfurante médio Dano dobrado em investida.
▪▫ Escalar FOR* +7 = +6 + 1 +

ARMA ▪▫ Esconder-se DES* +1 = +1 + 0 +


BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
▫ Espionar INT = + +
Boleadera +5 1d3 x2
▪▫ Falsifcação INT +2 = +2 + 0 +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
▪▫ Furtividade DES* +1 = +1 + 0 +
3.0m 1.00kg Concussão médio Derruba.
▫ Identifcar Magia INT = + +

ARMA ▪▫ Intimidar CAR +4 = +4 + 0 +


BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
▫ Leitura Labial INT = + +
ESPADA BASTARDA +11 1d10+(7/10)19-20 x2
▫ Ler e Escrever N/A = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
▫ Mensagens Secretas SAB = + +
1.5m 3.00kg corte médioPode utilizar com duas mãos sem ser considerada arma exótica.
▪▫ Natação FOR* +7 = +6 + 1 +

ARMADURA ▪▫ Observar SAB +3 = +1 + 2 +


TIPO BÔNUS ARMADURA BÔNUS DESTREZA % FALHAR MAGIA
▪▫ Obter Informações CAR +4 = +4 + 0 +
Armadura completa Mitral +8 3 15%
▫ Ofícios ( ) INT = + +
PENALIDADE PESO DESLOCAMENTO PROPRIEDADES ESPECIAIS
▫ Ofícios ( ) INT = + +
-3 12.50kg 6.00
▫ Operar Mecanismo INT = + +

ESCUDO/PROTEÇÃO ▪▫ Ouvir SAB +3 = +1 + 2 +


TIPO BÔNUS ARMADURA BÔNUS DESTREZA % FALHAR MAGIA
▪▫ Procurar INT +2 = +2 + 0 +
ESCUDO DE AÇO Metal +2 5%
▫ Profssão ( ) SAB = + +
PENALIDADE PESO DESLOCAMENTO PROPRIEDADES ESPECIAIS
▫ Prestidigitação DES* = + +
-2 7.50kg
▪▫ Saltar FOR* +7 = +6 + 1 +

▫ Senso de Direção SAB = + +


Munição Munição
▪▫ Sentir Motivação SAB +1 = +1 + 0 +

▪▫ Sobrevivência SAB +1 = +1 + 0 +
Munição Munição
▪▫ Usar Cordas DES +1 = +1 + 0 +

Outros Outros
▫ Usar Instrumento Mágic CAR
Sofre penalidade de armadura, se houver.(O dobro para
* natação).
= + +

▪ Indica uma perícia que pode ser usada sem


graduação.
EXPERIÊNCIA HABILIDADE
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL NÍVEL(1) AURA DO B
NÍVEL(1) DETECTAR
NÍVEL(1) DESTRUIR
NÍVEL(2) GRAÇA DIV
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte NÍVEL(2) CURA PELA
215 NÍVEL(3) AURA DA C
NÍVEL(3) SAÚDE DIV
PP PL
NÍVEL (4) EXPULSAR
NÍVEL(4) MAGIAS
NÍVEL(5) MONTARIA
CARGA LÍNGUAS
Comum + Racial + Bônus Inteligência NÍVEL (6) REMOVER

50.0kg 100.0kg 150.0kg 28.26kg

Carga Carga Carga Carga


Leve Média Pesada Atual

150.0kg 300.0kg 750.0kg


Puxar ou
Sobre Levantar
Empurra
Cabeça do chão
r

EQUIPAMENTO (POSSUÍDO) EQUIPAMENT


Item Local Preço Peso Item

ESPADA BASTARDA CINTURA 50 PO 3.00kg ESPADA BAST


BRUNEA CORPO 100 PO ### BOLEADEI
BROQUEL COSTAS 15 PO 1.50kg SÍMBOLO SAGRADO
BOLEADEIRA CINTURA 5 PO 1.00kg ALGIBEIR
LANÇA MONTADA MONTARIA 10 PO 5.00kg ARMADURA CO
SÍMBOLO SAGRADO DE MADEIRA ALGIBEIRA 1 PO 0.01kg ESCUDO PESADO
ALGIBEIRA CINTURA 1 PO 0.25kg PEDERNEIRA E I
ALGIBEIRA CINTURA 1 PO 0.25kg PEDERNEIRA E I
CORDA DE CÂNHAMO MONTARIA 1 PO 5.00kg CANTIL
MOCHILA MONTARIA 2 PO 1.00kg GIZ
PEDERNEIRA E ISQUEIRO ALGIBEIRA 1 PO 0.00kg CAPA DE FRIO CO
RAÇÕES PARA VIAGEM (2 PORÇÕES) MOCHILA 1 PO 1.00kg
SACO DE DORMIR MOCHILA 1 PP 2.50kg
COBERTOR DE INVERNO MOCHILA 5 PP 1.50kg
CANTIL CINTURA 1 PO 2.00kg
ÓLEO 500 ml MOCHILA 1 PP 0.50kg
TOCHA ( 3 UNIDADES) MONTARIA 3 PC 1.50kg
GIZ ALGIBEIRA 1 PC 0.01kg POÇÕES
TRAJE DE PLEBEU (5 UNIDADES) MONTARIA 5 PP 5.00kg Item

TRAJE DE CLIMA FRIO MONTARIA 8 PO 3.50kg


ALFORJE MONTARIA 5 PP 4.00kg
CAVALO DE GUERRA LEVE CASA 105 PO
FREIOS E RÉDEAS MONTARIA 2 PO 0.50kg
CELA MILITAR MONTARIA 20 PO ###

capacidade de carga leve


km/h ou 51.4 km/dia.
capacidade de carga leve
km/h ou 51.4 km/dia.
ADES DE CLASSE & RAÇA TALENTOS
DO BEM COMBATE MONTADO - INVESTIDA MON
CTAR O MAL ANCESTRAL RELIC
RUIR O MAL x POR DIA
A DIVINA
PELAS MÃOS
DA CORAGEM
E DIVINA
LSAR MORTOS VIVOS 7x AO DIA
AS
ARIA ESPECIAL
COMPANHIA ANI
OVER DOENÇA Nome e Espécie do Animal

Iniciat. Deslc. Resistências

Ataques

Talentos e Habilidades

ENTO (EQUIPADO) MAGIA


CD p/ Magias Magias
tem Local Peso Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL

BASTARDA CINTURA 3.00kg 0 + = ⑩

EADEIRA CINTURA 1.00kg


1 + = ⑩
RADO DE MADEIRA ALGIBEIRA 0.01kg
GIBEIRA CINTURA 0.25kg 2 + = ⑩

RA COMPLETA CORPO 12.50kg


3 + = ⑩
SADO DE AÇO COSTAS 7.50kg
RA E ISQUEIRO ALGIBEIRA 0.00kg 4 + = ⑩
RA E ISQUEIRO ALGIBEIRA 0.00kg 4 + = ⑩

ANTIL CINTURA 2.00kg


5 + = ⑩
GIZ ALGIBEIRA 0.00kg
IO COM CAPUZ CORPO 2.00kg 6 + = ⑩

7 + = ⑩

8 + = ⑩

9 + = ⑩

ÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICO


Local Peso Item

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTR


a leve, do cavalo de guerre level, é de 115,5 até 315. deslocamento de 6,4
ia.
TALENTOS
TE MONTADO - INVESTIDA MONTADA
TRAL RELIC

COMPANHIA ANIMAL
Tamanho DV

Resistências CA PVs

Ataques

Talentos e Habilidades

MAGIA
Magias Utilizadas

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①
⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

⑩⑨⑧⑦⑥⑤④③②①

ITENS MÁGICOS
Local Peso

ILUSTRAÇÃO
Nome do Personagem Classe e Nível de Conjurador

Especialização/Domínios Escolas Proibidas

TESTE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA
CHANCE DE
FALHA 15% GRIMÓRIO

RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.

0 0 □□□□□□□□□□

1º □□□□□□□□□□

2º □□□□□□□□□□

3º □□□□□□□□□□

4º □□□□□□□□□□

5º □□□□□□□□□□

6º □□□□□□□□□□

7º □□□□□□□□□□

8º □□□□□□□□□□

9º □□□□□□□□□□

QUANTIDADE DE MAGIAS CONHECIDAS

0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES


ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

MAGIA ESCOLA NÍVEL TEMPO DE FORMULAÇÃO COMPONENTES

ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA

DESCRIÇÃO DA MAGIA

Você também pode gostar