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Humano Nobre

Decain
CN
20 DOMÍNIO DA TEMPESTADE

+6 15
16
névoa obscurecente, onda trovejante

15 18
0 9m lufada de vento, despedaçar
convocar relâmpagos, nevasca
controlar a água, tempestade de gelo
onda destrutiva, praga de insetos

163
+3
IRA DA TORMENTA

20
+3 Também a partir do 1° nível, você pode repreender ataques violentamente. Quando uma
criatura a 1,5 metro de você que você possa ver, atingir você com um ataque, você pode usar
sua reação para forçar a criatura a realizar um teste de resistência de Destreza. A criatura sofre
2d8 de dano elétrico ou de trovão (à sua escolha) caso falhe no teste, e metade desse dano
caso seja bem sucedido.

+5
Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria
(mínimo uma vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar um descanso longo.

10
0
CANALIZAR DIVINDADE: IRA DESTRUIDORA
0
A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para
0 empunhar o poder da tormenta com ferocidade desmedida.
Quando você rolar dano elétrico ou trovejante, você pode usar
0 seu Canalizar Divindade para causar o máximo de dano, ao invés
de rolá-lo.

+3

12
+1
+2

10
+2
● +8
+2
11 19 3
0
+2
● +8

◆ +11

20
+5
+5
● +11

+5 +5
+5
GOLPE DE RELÂMPAGO
No 6° nível, quando você causa dano elétrico a uma
◆ +7
criatura Grande ou menor, você também pode

10
+1
empurrá-la para até 3 metros de distância de você.
+1
+1

0 ● +7
● ● ● ● ● ● ● ● ●

● ● ● ● ● ● ●
GOLPE DIVINO
● ● ● ● ● No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus ataques com

Tamanho. Os humanos variam muito em altura e



5 energia divina. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você
acertar uma criatura com um ataque com arma, você pode fazer o
ataque causar 1d8 de dano trovejante extra ao alvo. Quando
peso, podem ter quase 1,50 metro ou mais de alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta para 2d8.
1,80 metro. Independentemente da sua posição 0 Chama Sagrada 3 Símbolo de Proteção
entre esses valores, o seu tamanho é Médio. 0 Consertar 4 Guardião da Fê

Deslocamento. Seu deslocamento base de 0 Pedágio aos Mortos 4 Adivinhação

caminhada é 9 metros. 0 Taumaturgia 4 Proteção Contra Morte

0 Luz 4 Banimento

1 Curar Ferimentos 5 Comunhão

1 Detectar Bem e Mal 5 Santificar

1 Santuário 5 Lendas e Histórias

1 Palavra de Cura 6 Barreira de Lãminas

1 Proteção Contra Bem e Mal 6 Aliado Extraplanar


● ●
2 Aprimorar Habilidade 7 Forma Etêrea

2 Cegueira/ Surdez 7 Regeneração

● ● 2 Imobilizar Pessoa 8 Aura Sagrada FILHO DA TORMENTA


2 Zona da Verdade 9 Ressurreição Verdadeira A partir do 17° nível, você adquire deslocamento de voo
3 Dissipar Magia
igual a seu deslocamento de caminhada contanto que
● ● 3 Remover Maldição
você não esteja no subterrâneo ou em local fechado.
CARACTERÍSTICA: POSIÇÃO PRIVILEGIADA
Graças a sua origem nobre, as pessoas
tendem a pensar o melhor de você. Você
é bem-vindo na alta sociedade e as
pessoas assumem que você tem o direito
de estar onde está. As pessoas comuns
fazem todos os esforços para acomodá-lo
e evitar seu desprazer, e outros nobres o
tratam como um membro da mesma
classe social. Você pode conseguir uma
audiência com um nobre local se precisar.

DIVINDADE: Thor Um conjunto de trajes finos, um


PROFICIÊNCIA ADICIONAL anel de sinete, um pergaminho de
A partir do 1° nível, você adquire linhagem e uma algibeira
proficiência em armas marciais e contendo 25 po, uma cota de
armaduras pesadas. malha, uma besta leve e 20
virotes, um pacote de Sacerdote
(Inclui uma mochila, um cobertor,
10 velas, uma caixa de fogo, uma
caixa de esmolas, 2 blocos de
incenso, um incensário, vestes, 2
dias de rações e um cantil), um
escudo, um símbolo sagrado

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