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PROBLEMA 1
Um automóvel desloca-se em uma estrada com velocidade constante. Sabendo que ele
sai do km 15 e duas horas depois passa pelo km 175, faça o que se pede:
a. determine a velocidade desse automóvel;
b. escreva a função que representa esse movimento;
c. faça um tabela relacionando o tempo transcorrido e o km em que ele se encontra;
d. faça o gráfico dessa função utilizando o programa ‘zgrapher’.
Respostas:
a. A velocidade: 80 km/h
b. Função: y = 15 + 80x
c. Tabela: Tempo/h Km
0 15
1 95
2 175
3 255
4 335
d. Gráfico: Vamos construir um gráfico a partir de uma tabela de dados. Após abrir
o programa siga os passos abaixo:
1º passo: clique no botão
indicado para digitar a tabela
feita no item “c”
Selecione também a
2º passo: digite na tabela espessura, o estilo e a
os valores atribuídos. cor da linha para o
gráfico. (OK)
Se necessário ajuste a
cor de seu gráfico
novamente. (OK)
O gráfico já pode
ser visualizado.
PROBLEMA 2:
Respostas:
a. Fórmula: y = 12,50x + 250
b. Gráfico – este gráfico será construído a partir da função informada. Para isso
siga os passos abaixo.
Passo 1 – clique
no botão indicado
Clique em
‘propriedades’
Clique novamente em
propriedades.
Respostas:
Escreva a fórmula do
problema. Use ponto para
indicar a vírgula e ‘^’ para
elevar à potência
Clique em
propriedades
Arrumando o intervalo.
Como já calculamos que
os valores de x são 100
ou 200, podemos colocar
como ponto máximo e
mínimo um pouco além
Vamos arrumar também o
desses.
espaçamento entre esse
intervalo. Vc pode tentar
valores diferentes até que seu
gráfico fique bem visível.
Aqui colocaremos 30 em
‘step’. OK
Vamos fazer a mesma
coisa para o eixo y.
Intervalo mínimo e
máximo. Lembre-se
que o problema O espaçamento para o
considerou o valor eixo y poderá ser de 250.
2000. Coloque um Você pode definir outros
pouco mais. valores. OK
Seguem mais alguns exercícios que poderão ser trabalhados com o programa.
Não será colocado o ‘passo a passo’ em todos eles, pois considera-se que tanto
professores e alunos já tem condições de utilizá-lo, explorando-o para conseguir do
mesmo o que for necesário para a resolução dos problemas apresentados.
Uma proposta é que o professor forme grupos de alunos e distribua um ou dois
exercícos a cada grupo, pedindo para que resolvam e apresentem à turma a solução.
PROBLEMA 1
Numa cultura de bactérias, o número delas é dado pela função y = 1000. 30,5. x , onde x é
o tempo decorrido em horas, e y a quantidade de bactérias após determinado tempo.
Construa a tabela que mostra a evolução dessas bactérias e em seguida seu gráfico.
Debata com seus colegas sobre esse crescimento.
PROBLEMA 2
Segundo uma lenda antiga, o jogo de xadrez foi inventado na Índia para agradar a um
soberano, como passatempo que o ajudasse a esquecer os aborrecimentos que tivera
com desastrada batalha. Encantado com o invento, o soberano, rei Shirham quis
recompensar seu súdito Sissa Ben Dahir, o inventor do xadrez.
Shirham disse a Sissa que lhe fizesse um pedido, pois ele o atenderia prontamente.
Sissa disse, simplesmente:
- Bondoso rei, dê-me então um grão de trigo pela primeira casa do tabuleiro, dois pela
segunda casa, quatro pela terceira, oito pela quarta, e assim por diante, até grãos chegar
à última casa do tabuleiro, isto é, a 64ª casa.
O rei achou esse pedido demasiado modesto e, sem dissimular seu desgosto, disse a
Sissa:
- Meu amigo, tu me pedes tão pouco, apenas um punhado de grãos de trigo. Eu desejava
cumular-te de muitas riquezas epalácios, servos e tesouros de ouro e prata.
Como Sissa insistisse em seu pedido original, o rei ordenou a seus auxiliares e criados
que tratassem de satisfazê-lo. O administrador do palácio real mandou que um dos
servos buscasse um balde de trigo e fizesse logo a contagem.
Um balde com cerca de 5 kg de trigo contém aproximadamente 115 000 grãos (se quiser
conferir pode fazer você mesmo a contagem...); essa quantia foi suficiente para chegar à
16ª casa do tabuleiro, mas não além.
Faça um gráfico e analise porque diz-se que o rei não conseguiu pagar a Sissa o seu
pedido.
PROBLEMA 3
D1 / V12 = D2 / V22
Com os dados concretos do nosso problema, se tomarmos V1 = 30 km/h, então
D1 = 8 m; e se pusermos V2 = 60 km/h, teremos a equação para determinar a distância
D2, correspondente à “velocidade de freagem”.
8 / 302 = D2 / 602