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Bruxo 15 Mercador da Guilda

Masus CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

5 9M
FORÇA

10 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 127
Força
DESTREZA
Destreza

11 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

● +6 Sabedoria
● 10 Carisma Guilda Mercante
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 15d8 SUCESSOS

● +6 Arcanismo (Int)
Egocêntrico
FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

13 ● 10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Foice 1d10 Talento: Alerta


História (Int) Talento: Líder Inspirador
Intimidação (Car) Talento: Maestria em armas de haste.
SABEDORIA ● +6 Intuição (Sab) *LANÇA MÍSTICA
Quando você conjura rajada mística,
13
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
seu alcance será de 90 metros.
Foice: +2d10 +5 necrótico * EXPLOSÃO AGONIZANTE
Medicina (Sab)
Quando você conjura rajada mística,
Natureza (Int)
adicione seu modificador de Carisma
● +6 Percepção (Sab) ao dano causado quando atingir.
CARISMA
10 Persuasão (Car) *VIGOR ABISSAL
20

Prestidigitação (Des) Você pode conjurar vitalidade falsa


Religião (Int) em si mesmo, à vontade, como uma
Sobrevivência (Sab)
magia de 1° nível.
*VISÃO MÍSTICA
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você pode conjurar detectar magia, à
vontade, sem precisar gastar um
+6 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
espaço de magia.
*SORVEDOR DE VIDA
Quando você atingir uma criatura
PP com sua arma do pacto, a criatura
Armaduras: Armaduras leves sofre uma quantidade de dano
Armas: Armas simples PE necrótico adicional igual ao seu
modificador de Carisma.
PO *LÂMINA SEDENTA
Você pode atacar com sua arma do
PL
pacto duas vezes, ao invés de apenas
uma, quando você usa a ação de
Ataque no seu turno.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
1,82 75Kg

Masus IDADE

Negros
ALTURA

Pálida
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Guilda dos Mercantes NOME

Nerull

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo CAR 18 10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística Animar os Mortos Criar Mortos Vivos

Toque Arrepiante Falar com os Mortos

Soar os Mortos Toque Vampirico

Prestigitação Contra Mágica

Círculo Mágico

Voo

Vida Falsa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA Dedo da Morte
AD
PR

Repreensão Infernal

4
Sombra de Transtorno
MAGIAS CONHECIDAS

8
Enfraquecer Intelecto

2
Despedaçar

5
Cúpula Antivida
9
Imobilizar Monstro

Enervação

Passo Distante

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