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Mazes & Pixels é um RPG com pegada old school em que os

personagens exploram e mapeiam labirintos, compartilhando o poder Mazes & Pixels


de mestrar durante o jogo.

Todos os jogadores criam personagens distribuindo 15 pixels (ou


mais, ou menos, de acordo com a regra da casa) em Força, Destreza,
Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, com um limite de 3
pixels para cada atributo.

Além dos atributos, os pixels servirão para adquirir um dado que


representa a capacidade de causar dano do seu personagem, sendo que
o d4 custa 4 pixels, o d6 custa 6, o d8 custa 8 e o d10 custa 10.

Em resumo, pixels servem pra quase tudo no jogo. Desde uma


negociação com o mestre ou aumento de atributos, até para incluir
monstros e obstáculos enquanto se assume o papel de mestre, é com os
pixels que você fará essas coisas.

Para finalizar a criação do seu personagem, faça uma frase curta que o
defina, chamaremos isso de Conceito, e ilustre-o em pixel art no grid.

Quando estiver jogando, lembre-se que os testes exigidos por quem


estiver mestrando são sempre rolados com 2d6 + pixels do atributo
mais relacionado à ação pretendida.

Sempre diga o que quer fazer de maneira simples e objetiva e então o


mestre lhe dirá qual teste fazer (você pode sugerir qual atributo deve
ter seus pixels somados à rolagem, contudo, precisa convencer o
mestre disso).
Em Mazes & Pixels, cada jogador assume o papel de mestre por uma
rodada. Cada rodada representa o caminho que os personagens Mazes & Pixels
percorrem por um dos pisos da masmorra e cada partida completa
representa uma masmorra inteira vencida. Ou seja, numa partida de 4
jogadores, a masmorra terá 4 pisos, sendo que cada piso terá um
mestre diferente (sim, que mestra e controla seu personagem ao
mesmo tempo).

Definam uma regra da casa para saber quem será o mestre do primeiro
piso. O primeiro mestre negociará com os jogadores, oferecendo-lhes
poderes, habilidades, itens, magias, ou seja lá o que for, em troca de
pixels. Caso ninguém tenha pixels sobrando, o primeiro mestre
rola 1d4 e adquire o resultado em pixels.

Enquanto as negociações acontecem, o mestre mapeará seu piso da


masmorra no grid e gastará seus pixels para adicionar três tipos de
perigos ao seu piso: Armadilhas, Monstros e Obstáculos. Cada perigo
custa 1 pixel e deve ter sua localização representada no grid por sua
inicial (A, M e O). Na dúvida, Armadilhas e Monstros são os perigos
capazes de matar, enquanto os Obstáculos podem ser vistos como
puzzles capazes de travar o percurso. Use a imaginação e boa.

Quando pedir rolagens, resultados 10 ou maiores retiram


temporariamente seu poder de mestre, deixando o jogador concretizar
exatamente o que desejou anteriormente; resultados de 7 a 9 dividem
as opiniões, mas você pode gerar complicações; e resultados 6 ou
menores realizam só a sua vontade, mas rendem 1 pixel ao azarão.

Um piso vencido rende 1 pixel a cada personagem. Isso pode variar,


combinem antes da partida e façam os ajustes que julgarem
Monstros tem 10 de HP por padrão, de resto: negocie. Quando
necessários. Como padrão, é interessante que as negociações
causar dano aos personagens enquanto mestra, siga o padrão de
aconteçam apenas no início de cada rodada, mas isso também é
ferimentos: d4, d6, d8 e d10, para, respectivamente, arranhões,
facilmente adaptável. E fim de papo.
torções, fraturas e o que trouxer risco de morte. Caio Romero, 2015

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