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Revoluções e Pattern
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Lição 5
Revoluções e Pattern
Estágios no processo
Alguns estágios no processo de modelamento desta peça são mostrados a seguir.
Intenção de projeto
O projeto da peça é esquematizado e explanado.
Entidades de revolução
O centro da peça é o Hub, uma forma revolucionada. Ela será criada de um sketch com uma
linha de construção com o eixo de rotação.
Padrões de Repetição Circular
Ao invés de construir e modelar o mesmo braço múltiplas vezes, nós criaremos um padrão de
repetição dos braços (Spokes) igualmente espaçados em torno da linha de centro do Hub.
Entidades copiadas
Entidades podem ser copiadas de outras peças e coladas no modelo. Um furo com formato "D"
é copiado para o modelo.
Erros
Erros podem ocorrer por muitas razões e podem ser facilmente consertados. Um erro que ocorre
na cópia de entidades é identificado e consertado.
Equações
Equações algébricas usando dimensões podem refinar a intenção de projeto de uma peça.
Análises
Usando ferramentas que são incluídas no software SolidWorks, você pode executar funções
básicas de análises como cálculo de propriedade de massa e análise de tensões. Baseado em
resultados você pode criar mudanças no projeto da peça.
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Intenções de Projeto.
As intenções de projeto desta peça são mostradas a seguir:
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Lição 5
Revoluções e Pattern
Entidades de Revolução
O Hub é uma entidade de revolução. Ela é a entidade base criada pela revolução da geometria
em torno de um eixo. Entidades de revolução exigem uma geometria com eixo de simetria e
uma linha de centro usada como eixo no sketch. Esta entidade de revolução será usada como
centro da roda.
Para começar este estudo de caso:
1. Abra uma nova peça usando o modelo Part_MM.
Desenho da Geometria da Entidade de Revolução
A geometria para uma entidade de revolução é criada usando as mesmas ferramentas e métodos
que as entidades extrudadas. Neste caso, linhas serão usadas para desenhar o formato -- um
cilindro com uma aresta chanfrada. A linha de centro é usada como eixo de revolução e para
posicionar geometrias.
2. Linha de centro.
Esta geometria é desenhada usando o plano Front. A linha de centro criada é vertical
com qualquer comprimento começando na origem. Geralmente, se você fizer a linha de
centro mais longa que a seção transversal, será fácil de selecionar e cotar a linha de
centro.
3. Desenhe um retângulo.
Desenhe um retângulo começando na origem e movendo para cima e
esquerda. Observe ao lado do cursor as coordenadas do retângulo e
posicione a aproximadamente 45mm por 12mm.
Introduzindo:
3 Point Arc
A opção 3 Point Arc deixa você criar um arco baseado em 3 pontos, duas extremidades,
seguidos de um ponto na curva.
• No menu Tools escolha Sketch Entity, 3 Point Arc Ou use na barra de ferramentas o
ícone .
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Lição 5
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5. Geometria completa.
A geometria completa do arco 3 pontos tem suas extremidades na linha
vertical e seu centro dentro do retângulo. Corte a parte da linha de dentro
do arco.
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Lição 5
Revoluções e Pattern
6. Dimensões.
Usando a ferramenta Dimension, crie uma cota linear
vertical como mostrada a direita.
7. Dimensões do arco.
Cote o arco selecionando a circunferência do arco e a
linha vertical da qual ele faz parte. O resultado é uma
cota entre o centro do arco e a linha. O que nós queremos
é medir entre a linha e a tangência do arco.
8. Condição Mín/Max.
Clique a dimensão e arraste o extremo mais à direita da linha de chamada para a aresta do arco.
Solte-o quando estiver configurada a Condição Mínima do Arco.
Mude o Valor para 4mm.
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Lição 5
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9. Dimensões terminadas.
A medida da menor dimensão é a mínima distância entre os
itens selecionados.
Dimensões de Diâmetro
Algumas cotas devem ser de diâmetros na entidade pronta. Para estas dimensões, sempre
selecione a linha de centro (eixo de revolução) como uma das referências. Você então pode
escolher entre cotas de raio ou de diâmetro, dependendo de onde você coloca o texto da cota. Se
você não clicar a linha de centro, você não estará apto para mudar a dimensão para diâmetro.
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Se você inadvertidamente colocou o texto da cota no lugar errado, e pegou uma cota de raio ao
invés de diâmetro você pode consertá-la. Clique com o botão direito na cota e selecione
Properties... Clique a caixa Diameter dimension para fazer da cota uma cota de diâmetro.
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Lição 5
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Arredondamentos em Sketch
Arredondamentos podem ser criados em um sketch usando a ferramenta fillet. Você pode
selecionar duas arestas de uma peça que se interceptam (ou deveriam se interceptar) ou pode
clicar nas extremidades comuns. O fillet é um arco que corta o canto e é tangente com as
entidades que corta. Se entidades cotadas forem cortadas, escolha a opção Keep constrained
corners e aparecerão símbolos de Virtual Sharp.
Introduzindo:
Arredondamentos em Sketch
A opção Sketch Fillets deixa você criar raios 2-D em um sketch. Defina o valor do raio e
selecione as entidades de sketch ou vértice. Vários raios com o mesmo valor geram uma única
cota adicionada no primeiro raio e adiciona uma relação de igual (Equal) nos raios restantes.
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Lição 5
Revoluções e Pattern
18. Seleções.
Selecione ambas extremidades do arco, como indicado.
Quando cada um é selecionado, o arredondamento
aparecerá. Ambos levam a cota mas o valor aparece
apenas em um, o primeiro.
Já que as extremidades arredondadas possuem cotas, os
símbolos de Virtual Sharp são adicionados. Estes
símbolos representam os cantos ausentes e podem ser
dimensionados ou usados com relações.
Nota: Veja a cota de 25mm. Como mencionado no passo 12 na página 116, um símbolo de
diâmetro agora precede a cota.
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Lição 5
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Construindo o Spoke
A entidade Spoke é criada usando um comando de extrusão. Um lado do perfil é desenhado
usando linhas e arcos tangentes. O sketch é então completado usando um offset de sketch.
A entidade Spoke é importante por várias razões. Primeiro, ela será copiada para criar qualquer
número de braços espaçados igualmente. Segundo, uma equação relacionará o número de braços
com o diâmetro da Handwheel.
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Revoluções e Pattern
Dimensionando o perfil
E não é incomum que quando estiver projetando uma peça, você não tenha todas as informações
necessárias para começá-la. Para simular esta situação, nós não cotaremos todas os
comprimentos do braço agora. Depois editaremos a peça e adicionaremos as informações que
faltam.
26. Adicione dimensões.
Cotas são adicionadas para
definir a forma. Clique nas
extremidades e ponto médios
para mais opções quando criar as
cotas.
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Lição 5
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Onde encontrá-lo
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Revoluções e Pattern
Comando Sweep
Uma vez completos os sketches path e section, a sweep pode ser
iniciada. Diferente de features extrudadas ou de revolução, as features
de sweep não podem ser criadas enquanto ativas num sketch. Você
primeiro deve sair do sketch. Isto porque as features que são exigem
múltiplos sketches que você identifica individualmente. Sweeps
também podem utilizar Guide Curves para definir melhor a forma. A
realização do sweeping com curvas guia será mais bem discutido na
Lição 11: Modelando Formas Avançadas.
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Revoluções e Pattern
Insert Sweep cria uma feature a partir de dois sketches: uma seção sweep e uma trajetória
sweep. Esta seção é transportada ao longo da trajetória, criando a feature.
• Clique a ferramenta Sweep na barra de ferramentas de Features.
• No menu Insert , selecione Base/Boss/Cut,Sweep...
Resultado do Sweep.
Nomeie a feature do Sweep como Spoke.
Resultado.
Renomeie os arredondamentos para Spoke Fillet .
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42. Configurações.
As intenções de projeto estipulam que os braços (spokes) são
espaçadas igualmente. Clique Equal spacing . Isto define o ângulo
automaticamente para 360°.
43. Pré-visualização.
Quando você muda os parâmetros de um comando, a pré-
visualização, atualiza e mostra o resultado. Você pode mudar
as definições usando PropertyManager, ou a caixa que aparece
na área gráfica.
Clique OK.
44. Resultado.
O Spoke foi copiado em três posições com espaços
iguais e unidos ao modelo.
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Construindo o Rim
O Rim da Handwheel é outra entidade de
revolução. Ela também é revolucionada com 360°. O
perfil do Rim tem um formato oval, feito com dois
arcos de 180° e duas linhas.
Introduzindo:
Centerpoint Arc
Um Centerpoint Arc requer três posicionamentos:
1. O primeiro define o centro do arco.
2. A segunda posição define dois aspectos do arco: seus raios e ponto de início.
3. A terceira e última posição define o ponto final do arco.
45. Sketch.
Crie um novo sketch no plano de referência Right. Oriente o modelo na mesma direção.
46. Linha de centro horizontal.
Desenhe uma linha de centro horizontal curta em algum
lugar fora do modelo.
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58. Rotacione.
Rotacione sobre o eixo arrastando o mouse. Troque de eixo com
um simples clique em outro eixo ou outra escolha possível.
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Revoluções e Pattern
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Revoluções e Pattern
66. Conserte.
Arraste o manipulador vermelho para a aresta circular Hub e solte-a. A
relação é consertada e o sketch está totalmente definido.
Chanfros
Chanfros criam uma inclinação na aresta de um modelo. De vários modos, chanfros são
similares aos arredondamentos já que você seleciona arestas e/ou faces do mesmo modo.
Introduzindo: Insert Chamfer
Insert Chamfer cria um chanfro em uma ou mais arestas ou vértices. O formato pode ser
definido por duas distâncias ou uma distância e um ângulo.
Chanfros de sketch podem ser adicionados ao sketch ao invés de adicioná-los nas faces e arestas
do modelo sólido.
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75. Arredondamento
Adicione um arredondamento de 1mm nas arestas do boss.
Propriedades de Massa
Um dos benefícios de trabalhar com um modelo sólido é a facilidade com que você pode
executar cálculos de engenharia como cálculo de massa, centro de massa, e momentos de
inércia. O SolidWorks faz tudo isso para você com um único clique do mouse.
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Nota: Você pode também dar duplo clique em uma das instâncias para acessar as dimensões da
pattern.
Não há erros, mas nem todos as entidades do Spoke estão arredondadas.
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Erros de Reconstrução
Se o sistema tem problemas para reconstruir o modelo após a mudança, mensagens serão
mostradas indicando que lá existe um problema. Em adição, quais entidades e/ou sketches que
estão causando o problema serão listados. Neste caso, o sistema tem um problema ao aplicar
arredondamentos aos três conjuntos de arestas quando somente dois conjuntos existem agora.
Mensagens de Erros
Existem inúmeras maneiras de encontrar o que está errado. Estas mensagens terão informações
suficientes para identificar qual é o problema e quais entidades são afetadas.
86. Anotações na FeatureManager.
Erros são mostrados na FeatureManager com marcas de exclamação dentro de
círculos vermelhos, acima das entidades. A própria peça (entidade do topo) também
recebe uma marca. Quando erros ocorrem em um sketch que está dentro de uma
entidade, uma seta branca dentro de um círculo vermelho é adicionada na entidade
principal.
87. Usando "O que está errado".
Se você selecionar para não ver os erros quando a mensagem é primeiro emitida,
você pode perguntar à entidade marcada o que está errado.
Clique com o BDM na entidade no FeatureManager, e escolha What's Wrong no
menu de atalho. A mesma caixa e mensagem aparecerão.
Consertando Erro
Existem inúmeros tipos de erros que podem ocorrer:
Erros de Sketch
Edite o sketch para consertar o erro. Um erro comum são as "dangling dimensions". Estes erros
ocorrerão quando as arestas que referenciam cotas ou relações são removidas.
Erros de entidade
Use Edit Definition para consertar o erro. As listas de seleção de faces e arestas podem ser
editadas.
Erros de Dimensão
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Lição 5
Revoluções e Pattern
Mudando o valor das dimensões. Quando o valor da dimensão é muito grande ou muito pequeno
pode causar um mau alinhamento ou criar geometrias que não podem ser representados
fisicamente.
Neste caso a mensagem de erro é causada na entidade SpokeFillet. Este raio é na junção
entre a Rim (coroa) e os Spoke (braços). Eles foram criados nas arestas dos três
braços. Agora existem apenas dois braços, a lista de seleção dos raios na definição do
arredondamento está errada. O sistema está procurando por uma aresta que não existe mais.
Normalmente, um indicador aparece apenas na primeira face selecionada. Entretanto, para fins
ilustrativos, a fim de identificar quais faces você deve selecionar, nós mostramos um indicador
em cada face selecionada.
91. Modelo consertado.
O sistema reconstrói o modelo e tira as marcas de erro da
FeatureManager.
92. Mude o número de spokes.
Mude o número de spokes para 3 e reconstrua, e depois para 4 e
reconstrua de novo. Aparecem todos os spokes sem erros e com
os arredondamentos.
Mude de volta para 3, este será o número que usaremos.
Equações
Muitas vezes você precisa estabelecer uma relação entre
parâmetros que não pode ser executada usando relações geométricas ou técnicas de
modelamento.
Por exemplo, você pode usar equações para estabelecer relações matemáticas entre dimensões
em um modelo. Faremos isto a seguir.
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Esta equação estabelecerá uma relação entre o diâmetro da handwheel e o número de spokes.
Com o aumento do diâmetro, aumenta o número de spokes.
Nota Simples expressões de igualdade dentro de uma peça podem ser criadas mais facilmente
com Link Values do que com equações.
Preparação para Equações
Embora você possa começar escrevendo equações e aplicando depois ao modelo com uma
pequena ou sem preparação, é uma prática muito melhor fazer um pequeno investimento de
tempo antes, para ter acesso a todos os benefícios depois. Você deve considerar o seguinte:
Renomeando parâmetros
Parâmetros ou cotas são criadas pelo sistema com nomes padrão um tanto obscuros. Para torná-
lo mais fácil para os outros interpretarem as equações e entender o que exatamente o que está
sendo controlado, você deve renomear as dimensões dando o nome mais lógico e fácil de
entender.
Dependentes versus independentes
O SolidWorks usa equações de forma Dependente = Independente. Isto significa que na
equação A = B, o sistema resolve para A quando B é dado. Você pode diretamente editar B e
mudá-lo. Uma vez que uma equação é escrita e aplicada, você não pode diretamente mudar A.
Antes de escrever a equação você deve decidir qual parâmetro irá dirigir a equação
(independente), e qual será dirigido por ela (dependente).
Quais dimensões dirigem o projeto?
Neste exemplo, nós controlaremos o número de spokes baseado no diâmetro da handwheel. Isto
significa que o diâmetro dirige ou é o parâmetro independente e o número de spokes é o dirigido
ou dependente. O diâmetro da handwheel dirige o projeto. Portanto, a equação deve ser escrita
"número de braços=diâmetro do handwheel/C", onde o C é alguma constante.
Renomeando Dimensões
Nomes padrão das cotas são criados pelo sistema para cada dimensão no modelo. Estes nomes
são uma descrição de onde as dimensões serão usadas. Para fazer as equações fáceis para outros
interpretarem (ou fácil de lembrar), você deve renomear as dimensões.
Nomes de Dimensões
A forma do nome da cota é D1 , D2 , D3 e assim por diante. Você pode mudá-lo para qualquer
nome descritivo. Existem dois termos que são usados com as propriedades das dimensões para
relacionar as equações escritas. Eles são explicados a seguir.
Nome
Esta é a parte que você vai mudar: D1 , D2 , D3 , e assim por diante. Eles são como o primeiro
nome de uma pessoa: André, Pedro ou Maria.
Nome Completo
O Full Name é feito da soma do Name (Nome) com onde a cota existe. Isto é como adicionar
um sobrenome a uma pessoa: Magalhães ou Farias. Esta é a forma de fazê-lo: Nome@Nome do
Sketch ou Nome@Nome da Entidade.
Duas dimensões podem ter o mesmo Name (Nome), mas não podem estar no mesmo sketch
ou entidade. Porque elas não estão no mesmo sketch ou entidade elas terão sobrenomes
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diferentes. Isto é como conhecer várias pessoas com o nome João que têm o sobrenome
diferente como: Guimarães ou Oliveira.
Note que quando as equações são usadas em uma montagem, o nome completo é usado na
forma: Nome@Nome da Entidade@Nome da Peça.
Funções
As funções usadas na caixa New Equation são +, -, * e / somente. Funções trigonométricas
tais como sen (3.1416) e outras como valor absoluto, inteiros e exponenciais podem ser
usadas; através das regras do Microsoft® Visual Basic®.
Mas Qual é o Diâmetro da Handwheel ?
Como dissemos anteriormente, o número de spokes é controlado pelo diâmetro da handwheel. O
diâmetro da handwheel é determinado pelo comprimento da spoke -- atualmente ele é duas
vezes o comprimento da spoke. Se você lembrar, quando desenhamos o perfil do spoke, nós não
o fizemos totalmente definido. O comprimento total da spoke está subdefinido. Antes de nós
criarmos uma equação que usa o diâmetro da handwheel, nós temos que dimensionar a spoke.
93. Edite o sketch.
Edite o sketch do Spoke .
94. Dimensão do diâmetro.
Adicione uma linha de centro vertical e cote-a entre ela e o extremo mais à esquerda do sketch.
Crie uma dimensão de diâmetro, colocando o texto para a direita da centerline. Defina o valor
em 170mm.
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Revoluções e Pattern
Clique com BDM na cota 170mm e selecione Properties . Na caixa de diálogo mude o texto
na caixa Name para Wheel_Diam .
Clique OK .
96. Saia do sketch.
Saia do sketch para reconstruir a peça.
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Revoluções e Pattern
Se a peça tem ao menos uma equação, a Pasta Equation é adicionada antes da entidade base
na FeatureManager. O ícone pode ser usado par acessar as equações para adicionar, apagar ou
editar usando o menu do BDM.
Avaliação
A coluna Evaluates To dá o valor corrente do lado da esquerda
(dependente) da equação como 2.833. Este é valor que dirigirá o número de
cópias (N_Spokes) no padrão de repetição circular. Desde que é impossível
ter um spoke parcial, algo deve ser feito. Quando uma equação dirige uma
dimensão que requer um valor inteiro, o sistema pega o valor número e
arredonda-o. Alguns exemplos:
Clique com o BDM na cota que está sendo dirigida por uma equação
e terá acesso à equação através de Edit Equation .
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Revoluções e Pattern
COSMOSXpress
Visão geral
O COSMOSXpress utiliza um assistente para fornecer um método fácil de usar, passo a passo para
preparar a analise do projeto. O assistente exige algumas informações em ordem para analizar a peça:
materiais, fixações e cargas. Estas informações representam a peça como ela será usada. Por exemplo,
considere o que pode acontecer quando você gira o handwheel. O hub é preso em alguma coisa que
resista ao giro. Este é representado por uma restrição assim ele não se move. Uma força é aplicada para o
furo no rim a medida que você tentar girar o handwheel. Esta é uma carga. O que acontecerá nos
spokes? Eles irão dobrar? Irão quebrar? Este depende da resistência do material do handwhee, o tamanho
físico, forma dos spokes e o tamanho da carga.
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Revoluções e Pattern
Malha
Resultados
Usando o assistente
O assitente guia você através de passos da análise, a partir das opções até os resultados. Os passos são:
• Options
Configura o tipo de unidade que são comumente usadas para materiais, cargas e resultados.
• Material
Escolha um material para a peça a partir de uma biblioteca padrão ou insira o seu.
• Restraints
Selecione faces da peça que ficam em locais (fixas) durante a análise. Estas são de vez em quando
chamadas de constraints (restrições).
• Load
Adiciona cargas externas como uma força ou pressão para induzir tensões e para deformar a peça.
• Analyze
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Revoluções e Pattern
Rode a análise, opcionalmente configure o tamanho da malha usada.
• Results
Visualize os resultados da análise: Fator de Segurança (FOS), Tensão e Deformação.Isto as vezes é
chamando de postprocessing.
Onde encontrá-lo
No menu Tools selecione COSMOSXpress.
1. Inicie o COSMOSXpress.
Fase 1: Opções
O diálogo de opções contém configurações para o sistema de unidades e o local dos resultados.
2. Clique em opções
Ajuste as unidades para Metric(G) e clique em Continue.
Fase 2: Material
O assistente automaticamente avança para a próxima etapa assim que você completar a anterior. Como
você completa cada fase no assistente, uma marca é adicionada na lingueta.
A próxima fase é selecionar o Material. Você pode escolher de bibliotecas de materiais padrão ou
adicione a sua.
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Revoluções e Pattern
3. Selecione o material
Clique em Define para acessar a biblioteca de materiais. Abaixo de Select material source, clique em
Library files e na biblioteca coswkmat.lib.
Selecione Aluminum Alloys e selecione 2014 Alloy da lista.
Clique em OK.
4. Material selecionado
O material atual para análise é o 2014 Alloy.
Clique em Next.
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Revoluções e Pattern
Fase 3: Restrições
Restrições são usadas pra “fixar” faces do modelo que não deve se mover durante a análise. Você deve
restringir no mínimo uma face da peça para evitar falhas na análise devido o movimento do corpo rígido.
5. Tela introdutória
Dica
Clique nos hyperlinks azuis para a ajuda on-line.
Clique em Next.
6. Seleção da face
Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione a face cilindrica e a face plana que forma o furo D-shaped.
Clique em Next.
7. Visualizando o símbolo
Clique em Show symbol para visualizar a restrição.
Clique em Next.
8. Restrição adicionada
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Lição 5
Revoluções e Pattern
Você pode Adicionar, Editar ou Deletar restrições apartir deste menu.
Contudo o COMOS permite a você criar múltiplas restrições, porém tem pouco valor ao fazer porque os
cojuntos são conbinados durante a análise. Na versão completa do COSMOSWorks, múltiplas restrições
são ajustadas de forma mais proveitosa.
Clique em Next.
Fase 4: Carga
A lingueta Load é usada para adicionar forças e pressões externas para faces da peça. Força implica na
força total, por exemplo 90 Kgf., aplicada para uma face na direção especificada. Pressure implica que a
força é distribuida igualmente na face, por exemplo 300 psi é aplicada normal à face.
Nota
O valor da força especificada é aplicada para cada face. Por exemplo, se você selecionou 3 faces e
especificou 50 Kgf. de força, o COSMOSXpress aplica uma força total de 150kgf. (50 kgf. para cada
face).
9. Tela introdutória
Neste exemplo nós usaremos uma Força como tipo de carga. Clique em Next.
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Lição 5
Revoluções e Pattern
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Lição 5
Revoluções e Pattern
12. Direção da força
Clique em Normal to a reference plane e selecione o plano de referência Right. Ajuste o valor da
força para 90 Kgf.
Clique em Show symbol para ver claramente que a carga é aplicada na direção desejada. Se não, clique
em Flip direction.
Clique em Next.
Fase 5: Análise
COSMOSXpress prepara o modelo para análise e ele calcula deslocamentos e tensões.
Nota
Clique em No se você quer ajustar o tamanho dos elementos. Especificando um tamanho de elemento
menor os resultados serão mais precisos, mas será necessário maior tempo e recursos.
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Lição 5
Revoluções e Pattern
Fase 6: Resultados
A lingueta Results é usada para mostrar os resultados da análise. O primeiro resultado é o Factor of
Safety (Fator de segurança) (FOS) o qual compara o rendimento da força do material para a atual
tensão.
Fator de Segurança
O COSMOSXpress usa o critério máximo von Mises para calcular a distribuição do fator de segurança.
Este estado que um material ductil inicia para a deformação quando a tensão equivalente (tensão von
Mises) alcançar a força do material.
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Lição 5
Revoluções e Pattern
Em qualquer local, um fator de segurança que é:
• Menor que 1.0 indica que o material na região indicada sofreu deformação e que o projeto não é
seguro.
• Igual a 1.0 indica o material que o material na região indicada começou a se deformar.
• Maior que 1.0 indica que o material na região indicada não sofreu deformação plástica.
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Revoluções e Pattern
Os seguintes são alguns exemplos de diferentes maneiras de vsualizar os resultados. Os gráficos Stress
Distribution e Deformed Shape podem ser animados e salvos como arquivos *.avi.
• Stress Distribution
• Deformed Shape
• HTML Report
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Revoluções e Pattern
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