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Como Criar Aventuras e Campanhas
Como Criar Aventuras e Campanhas
- (Ler Guia do Mestre DnD 5E) Conhe�a o estilo de jogadores que voc� tem. Quais
filmes, bandas, livros o jogador gosta?
- Power Gamer: O cara gosta de acumular poder.
- Butch Kiker: O famoso matar e pilhar. Aquele que gosta de vencer.
- Estrategista: O cara que est� preparado pra tudo, n�o quer ver o grupo se dar
mal.
- Especialista: Os que gostam de jogar especificamente com uma classe ou perfil
de personagem.
- Interpretador: O que gosta de fazer voz, interpretar, gosta mais da parte
teatral. Aquele que gosta sempre de estar em ON.
- Casual: � o que joga RPG como joga qualquer outro jogo, Banco Mobili�rio,
Truco, etc.
- N�o complique demais sua aventura, porque os jogadores v�o complicar ela pra voc�
- by Robin Laws
(5x5) - Pensar em 5 argumentos/ganchos e pra cada gancho, criar 5 etapas para ele
ser solucionado. Acontece quando um complicador interfere em algo no pr�ximo
desafio. Algo mais sandbox.
Ex:
- A forma��o de uma seita adoradores de um ser inferior
- Uma m�o tentando recuperar um filho perdido para o lado obscuro da magia
- Um policial que est� em busca de desmantelar um grupo de saqueadores de tumba
etc.
- Checklist
- Anotar as coisas mais importantes que v�o acontecer
- Fichas dos NPC's, principalmente se for algum para combate
- Ter os elementos, alguns trecos que aumentem a imers�o na hist�ria (r�tulo da
cacha�a, mapa do metr�, carta/di�rio com alguma pisca, uma figura legal do local da
fenda ou do ritual, imagens dos NPC's)
- Criar as caracter�sticas �nicas dos NPC's
- 12 T�picos do Cobbi
- T�picos da Aventura
- Construir encontros de combate
- Preparar os NPC's
- Preparar as imagens e props do jogo (Roll20 seriam os mapas e tokens tamb�m)
- Planejar os desafios que dependem de per�cia (interpreta��o, explora��o) e
saiba os valores dos personagens
- Escrever pequenos textos descritivos de cen�rio (sempre usar os 5 sentidos)
- Um resumo dos t�picos 3x3
- Deixar anotado os tesouros e experi�ncia de cada encontro
- Preparar os puzzles ou charadas
- Preparar as m�sicas previamente
- Desenvolver os handouts e props
- Preparar os materias de mesa (l�pis, borracha, livros, dados)
OBS: Os comes e bebes ficam por conta dos players.
~ Ato 2
- Quais complica��es ir�o aparecer? Qual vai ser o fator complicador desta
hist�ria?
Ex: (Livro do Mestre DnD 5E, pag. 80) Os aventureiros tem que correr contra o
tempo para conseguir chegar ao objetivo e eles tem que se tornar respons�veis pela
seguran�a de um coadjuvante, NPC. Ap�s ser salvo de ser devorado por alguns homens-
lagartos, o ladr�o do item informa a eles que s� ele sabe como ativar o objeto
roubado (uma adaga m�gica) que est� dormente, ele sabe um lugar dentro do templo
que � uma fonte de �gua m�gica e somente submergindo a adaga nessa �gua � que ela
ir� despertar as propriedades m�gicas reais que torna ela especial. O objeto pode
estar com o l�der dos homens lagartos (que pegou quando capturou o ladr�o) e pra
isso primeiro precisam recuperar a adaga adentrando mais no antigo templo, depois
descer pelas catacumbas do templo, molhar a adaga na �gua m�gica pra assim poder
derrotar o tirano.
~ Ato 3
- Como vai ser o cl�max desta hist�ria?
Ex: (Livro do Mestre DnD 5E, pag. 75) Os aventureiros confrontam o vil�o
principal e um grupo de ajudantes dele em uma sangrenta batalha final. Acontece
quando as tropas do tirano chega at� o templo e perseguem os jogadores pelos t�neis
e catacumbas, enquanto eles precisam levar vivo ainda o ladr�o e a adaga para
completar o ritual. Uma coisa legal, seria que a adaga m�gica funcionasse quando se
profere o nome de quem ir� matar, pra isso eles precisam, quem sabe, descobrir
primeiro o nome verdadeiro do tirano para completar o ritual.
- Quais s�o as poss�veis conclus�es da hist�ria? Qual o pr�ximo passo ou gancho
para pr�ximas aventuras?
Ex: (Livro do Mestre DnD 5E, pag. ) O grupo descobriu o nome do tirano, molhou a
adaga e tudo mais. Mas quem ir� assumir o trono? Quem � o pr�ximo na sucess�o? Qual
o novo regime que ir� subir ao poder? Ap�s matar o tirano, de repente o pr�prio
ladr�o se revela o pr�ximo na linha de sucess�o, possuia uma linhagem nobre que era
de muito antes deste tirano assumir o poder. E a adaga, depois de utilizada, perde
seu efeito m�gico (ou n�o).