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Herança Anã
Escolha 2.
1) Treino em Combate Anão: Proficiência com machado de guerra, machadinha, martelo de arremesso, martelo de
guerra. +5 de dano quando usando essas armas.
2) Anões Fazem e Usam tudo: Proficiência com armaduras médias e pesadas. Sabem trabalhar com forja.
3) Rancor Das Antigas: Você possui um rancor contra alguma outra espécie: Humanóides, feéricos, dragões, entidades
ou mortos vivos. Escolha um e anexe a sua ficha, sempre que você batalhar contra essa raça, você ganha +10 de dano em
seus ataques e suas habilidades.
4) Eu Sou Um Anão, Eu Juro!: Você é mais alto que a maioria dos anões e isso faz com que eles lhe olhem meio torto,
porém você ganha +2 em força e -2 em carisma.
5) Um Mestre de Geringonça: Um inventor nato, alguém com dons além do seu tempo, você é proficiente como
inventor e ganha +2 em inteligência.