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Monstros&Mortais.

(Nas sombras eles agem e da luz eles fogem)


Monstros e mortais, tratasse de um jogo de pele, de horror e fantasia das trevas em meio a um cenário urbano
contemporâneo. Onde o jogador encarna um ser de tendências monstruosas, onde cada ser tem sua particularidade e suas facetas
para se resolver, nesse arquivo você irá encontrar informações básicas para jogar, informações sobre raças, costumes, clãs,
poderes, tormentos e o que mais for necessário.
Echos
Echos: As aparições, vultos, fantasmas, espectros desencarnados, mas que se atem a terra através de um motivo muito
forte. Echos não podem ser vistos ou sentidos por pessoas comuns, salvo aqueles que já despertaram para mediunidade ou para
magia. Echos tendem a ser caprichosos e as vezes turbulentas, em geral isso deve a natureza de sua morte violenta, mas isso é algo
que eles possam controlar. Há a possibilidade de se forjar um Echo por meios ritualísticos.
Habilidades: Intangentibilidade, possessão de seres e objetos, telecinese, manipulação vocal, invisibilidade, termocinese,
influenciar sentimentos, flutuar e geração de ectoplasma.
Tormento: Surtos psicóticos com lembranças de sua morte ou ao ver seu assassino, sal e vulnerabilidade a ferro puro e
prata.
Vampiros
Vampiros: Filhos da noite, são os sanguessugas, herdeiros da maldição de Cain, dada por seu pai Adão. Ao todo existem 5
clãs de vampiros, cada clã provém de um dos filhos de Cain. Dentre os clãs 4 dos 5 geram vampiros de formas “convencionais”
através do método de drenagem do sangue da vítima, ingestão de sangue do vampiro e o matando logo em seguida e o enterrando.
Após 24 horas o neófito irá se erguer em uma sede desenfreada e necessitará beber todo o sangue de uma vítima, matando-a em
seguida. Mas há um clã em específico, o clã Alucard, que não detém esse método, para que um Alucard se torne vampiro, ele só
precisa nascer.
Nosferatu:
Habilidades:
Tormento:

Carmilla:
Habilidades:
Tormento:

Barlow:
Habilidades:
Tormento:

Valiria:
Habilidades:
Tormento:

Dracul: O filho mais novo e rebelde de Cain, Dracul é impulsivo e de bom coração, foi o único que foi contra o que seu
pai planejava para os seus filhos.
Habilidades: Velocidade, força, percepção, sentidos, destreza sobre-humanos, hipnose e regeneração vampírica. Forma
verdadeira, andarilho diurno e aptidão para magia.
Tormento: Enfraquecimento de poderes sob luz violeta, fome, verbena e sensibilidade a prata.

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