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Atributos Estilo

Físico Poderoso
Mental Preciso
Social Defensivo
Bringer Evasivo
Criativo

Atributos
Vida é igual a 10 x o valor do físico.
Dano/cura/escudo envolvendo habilidades bringer é igual ao seu bringer + o estilo cabível.

Distâncias e movimentos.
Perto: Até 5 metros.
Média: Até 10 metros.
Longe: Até 15 metros, teste de físico exigido.

Sistema de Combo ou ações chain-action


Quando você desencadeia uma ação muito bem-sucedida, você pode desencadear uma outra ação, porém essa
próxima ação terá um acréscimo de +2, mas você recebe um bônus de dano extra, caso seja um ataque +3. Emendar
ações ou realizar combos só é possível desde que seja bem-sucedido na ação proposta. Veja a tabela de
combo/dificuldade dano extra.
Combo Dificuldade Dano extra
Ação padrão Normal 0
Combo +1 +2 +3
Combo +2 +3 +6
Combo +3 +4 +9
Combo +4 +5 +12
Combo +5 +6 +15
Combo +6 +7 +18

Físico: Rege habilidades e competências físicas. Correr, escalar, lutar e tudo que envolva movimentar o corpo.
Mental: Rege as habilidade e competências mentais. Calcular, pensar, raciocinar, ler, entender, compreender e tudo
o que envolver processamentos lógicos e intuitivos.
Social: Rege as habilidades e competências sociais. Interagir, persuadir, dissuadir, cantar, dançar, atuar e por aí vai.

Estilos
Poderoso: O estilo dos selvagens e dos lutadores que envolve poder destrutivo e golpes devastadores.
Preciso: O estilo dos atiradores e peritos que envolve ações precisas ou acuradas.
Defensivo: O estilo dos resguardados e defensores que envolve ações, manobras e efeitos defensivos.
Evasivo: O estilo dos lisos, gatunos e que envolve ações, manobras e efeitos evasivos permitindo se safar de coisas.
Criativo: O estilo dos perspicazes e que gostam de criar efeitos e situações inusitadas.

Elementos Bringer Fakebringer Elemento falso


Luz Lightbringer Arcanebringer Energia
Sombra/escuridão Darkbringer Bonebringer Ossos
Fogo Firebringer Spiritbringer Espírito
Vento Windbringer
Terra Earthbringer
Água/gelo Waterbringer
Natureza Naturebringer
Minério Orebringer
Raio/Eletricidade Elecbringer

O bringer é o arauto das forças elementais, é aquele que nasce com o dom de manipular e até criar o seu próprio
elemento. Um bringer recebe o seu poder hereditariamente de um de seus pais ou avós, em raros casos filhos de
pais bringer diferentes podem ter ambos os bringers, o que chamamos de bringer cruzado, já há casos de bringer
puros, onde ambas as famílias são de mesmo elemento e elemento falso.

Maestrias, dons e desvantagens

Que possui sangue cruzado: Você possui um bringer vê ou ouve. Ele não possui senciência. O servo é
de cada pai ou mãe seu. Sendo assim você possui o criado ao seu lado e possui o mesmo elemento que
controle de dois elementos. *Você não pode pegar seu bringer, caso você possua 2 bringers, você pode
sangue puro*. escolher qual deles usar para dar vida a criatura. Ele
(3 pontos xp na criação de personagem). não pode se afastar mais do que 20 metros do criador
(8 pontos xp). e é imune ao elemento usado para sua criação.
Tamanho máximo de um servo é 2 metros e podem
Que possui sangue puro: Você possui um bringer puro carregar até 200kg.
e poderoso, sendo que ambos os seus familiares (Você precisa invocar o servo para ele andar junto
possuem o mesmo bringer que você. *Você não pode com você).
pegar Sangue cruzado*. Sangue puros recebem +2 em (Pode ser comprado mais de uma vez para ter mais de
jogadas com uso do bringer. um servo).
(3 pontos xp na criação de personagem). (5 pontos de xp).
(8 pontos xp).
Que tem servos conscientes: Seus servos possuem
Que funde bringer: Você possui dois tipos de bringer capacidade de ser sencientes, de modo que podem
e pode usá-los ao mesmo tempo de modo que eles agir sem ordens ou comandos, podem falar, ver, ouvir
causem dois tipos de dano. Ex.: Se um dano bringer e sentir. Agora eles são capazes de disparar rajadas
seu causa 10 de dano de luz, ele também causará esse elementais contra alvos que possam ver e podem usar
mesmo dano com o seu segundo bringer/fake bringer. “Cura elemental”. Além de poderem usar combo e
Requer: Sangue cruzado. poderem usar mais de um elemento.
(4 pontos de xp na criação de personagem). (Requer: Que possui um servo elemental).
(6 pontos de xp). (8 pontos xp).

Que possui um fake bringer: Você tem acesso a um Que aprimora servos: Seus servos agora são
fake bringer de modo que possa usá-lo aprimorados e possuem tamanho até 3 metros, além
alternativamente ao seu bringer. de ganharem +20 pontos de vida e +3 pontos para
(4 pontos só criação de personagem). distribuir no status. Seus servos podem carregar até
600kg.
Que possui um servo elemental: Você possui a (Requer: Que possui um servo elemental).
capacidade criar um servo elemental, ele possui (8 pontos de xp).
formas variadas de acordo com o seu criador. Esse
servo por si só não ataca ou se move, ele só pode Que possui um servo permanente: Seu servo é uma
efetuar uma ação mediante ao seu criador. Ele possui invocação permanente e não precisa que você o
vida igual a 10 vezes o bringer do criador e 2 vezes os invoque para estar sempre com você.
pontos de bringer do criador como pontos que são (Requer: Que possui um servo elemental).
distribuídos entre atributos e estilo. Ele não fala, não (8 pontos de xp).
Que possui visão elemental: Você possui a Que é bom de mira: Você é um exímio atirador e
capacidade de enxergar a energia elemental emanada sempre que usar preciso como estilo, some +2 nas
pelos seres. Você usa uma ação para poder ativar essa rolagens.
habilidade. O alcance dela é todo o ser que você possa (5 pontos de xp).
ver. A energia elemental é demonstrada com uma
aura igual ao elemento que o ser possua, caso o ser Que é um encouraçado: Você é um ser que é mais
possua mais de um bringer, a energia elemental é resistente do que a maioria e recebe +10 de vida e +2
demonstrada alternando entre eles. nas rolagens de defensiva.
(4 pontos de xp). (5 pontos de xp).

Que possui sentido elemental: Você possui um Que é escorregadio: Você é um ser hábil em se
sentido desenvolvido através de um dos seus esquivar, se esconder e evitar ser pego, some +2 em
elementos, através de uma ação você pode ativar esse suas rolagens com evasivo.
sentido. (5 pontos de xp).
Firebringer: Visão termal. Você é capaz de reconhecer
as temperaturas dos seres vivos, locais e dispositivos Que é perceptivo: Você é um ser que está sempre
através do calor que emanam. atento e sempre que for rolar percepção ou
Darkbringer: Visão noturna. Você é capaz de enxergar investigação, some +2 em suas rolagens.
normalmente em locais com pouca luminosidade ou (5 pontos de xp).
sem nenhuma. Você não enxerga cores, apenas tons
de cinza, preto e verde. Que inicia as tretas: Você é o Ser que começa as
Earthbringer: Sentido sísmico. Você é capaz de sentir confusões e está sempre preparado para fazer o
seres e objetos que se movam sobre e sob a terra e se primeiro movimento. Some +2 em rolagens de
localizar através da terra. Você precisa estar em iniciativa.
contato com a terra, essa habilidade pode ser usada (5 pontos de xp).
mesmo se o personagem for cego.
(6 pontos de xp). Que é mestre no “migué”: Você é um Ser que manja
da lábia, da mentira e da lorota, sempre que você for
Que possui um estilo de luta elemental: Seus golpes enganar, mentir, ludibriar ou conseguir alguma
físicos desarmados recebem um bônus de dano igual vantagem para com algum outro ser, some +2 nas
ao seu bringer, ou seja, você é capaz de lutar usando o rolagens.
seu elemento para envolver seus membros e (5 pontos de xp).
potencializar o dano causado. Esse dano conta como
físico e elemental para todos os efeitos. Que é sensitivo: Você é um Ser que sente as emoções
(5 pontos de xp). dos outros e através de uma ação sempre que você
rolar perceber/percepção de emoções ou tentar ler
Que reveste armas: Você é capaz de revestir suas um ser você recebe um bônus de +2 nas jogadas e
armas e objetos para que seu dano seja com isso o mestre lhe dá informações sobre o estado
potencializado através do seu elemento, você soma o mental e físico do alvo.
seu bringer ao dano causado e para todos os efeitos (5 pontos de xp).
esse dano é elemental e físico.
(5 pontos de xp).

Que é ardiloso: Você é um trapaceiro nato e suas


habilidades com criativo tem +2 nas rolagens caso
sejam para prender, atordoar, imobilizar e afins, alvos.
(5 pontos de xp).

Que é destruidor: Você é uma máquina de causar


dano, sempre que você usar poderoso como estilo,
some +5 do mesmo tipo de dano que esteja causando.
(5 pontos de xp).

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