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Arquétipos - Natureza / Comportamento

Guia dos Jogadores dos Garou 3ª Edição - Pag. 170-175

A fase “conceito” da criação de personagem é a parte mais vital de todo o processo.


Antes de seu personagem ser descrito em números e características, ele precisa de uma
personalidade. Ele precisa ser mais que uma coleção de níveis e pontos, visto que,
francamente, isso não diz muito sobre ele no geral. Normalmente, a combinação de
raça, tribo e augúrio sugerem alguns elementos da personalidade do personagem, dando
assim um caminho por onde você gastar seus pontos de Características. Mas aqueles
interessados em dar um passo adiante, os Arquétipos de personalidade sugeridos através
da Natureza e Comportamento adicionam um novo (e opcional) grau. Como ele age na
presença dos outros? Quem ele é por debaixo das faces das camadas sociais? A ideia
por trás da Natureza e do Comportamento é de que a face que uma pessoa mostra a
sociedade não é necessariamente a mais precisa representação de sua personalidade.
Você pode escolher seu arquétipo de personalidade separadamente; a Natureza
representa a mais íntima personalidade de seu personagem, enquanto o Comportamento
é a imagem que ele projeta para os outros. As duas podem ser a mesma; algumas
pessoas são perfeitamente honestas consigo e com os outros, ao passo que outras são
vazias demais para enganar alguém. Natureza e Comportamento são basicamente
ferramentas de interpretação, uma forma de exercitar como conhecer seu personagem
melhor. Eles não são obrigatórios de modo algum, são inteiramente opcionais. O único
efeito nas regras que eles fornecem é um meio alternativo para recuperar Força de
Vontade e, mesmo se o Narrador não permita esse mecanismo, não há nada proibindo
você de usar os Arquétipos para motivos unicamente de interpretação. Além do que, se
você possui uma ideia para Arquétipo que não está listada aqui (talvez exista um
Arquétipo em um livro de Vampiro ou Mago que encaixe com seu personagem, ou um
que você mesmo criou), não hesite em apresentar ao seu Narrador. Quanto mais você
descrever seu personagem, melhor será sua experiência de interpretação. Arquétipos
existem como um meio para ajudar os jogadores a visualizarem seus personagens, não
para forçá-los a escolhê-los. O método de recuperar Força de Vontade está ligado a
ideia de interpretação de sua Natureza. Se um jogador acha que alcançou alguma coisa
vital a sua Natureza, ele pode pedir ao Narrador que recupere um pouco de sua Força de
Vontade temporária perdida, normalmente entre um e três pontos. O Narrador decide se
o jogador interpretou seu papel satisfatoriamente ou ele pode negar o pedido. Às vezes é
permitido aos outros jogadores opinar sobre isso, mas seja cauteloso e sensível ao usar
tal abordagem. Narradores são desencorajados a permitir que um jogador recupere os
pontos caso pareça óbvio e claro que ele agiu pela sua Natureza apenas para recuperar
Força de Vontade. A ideia é interpretar o personagem constantemente em jogo e não
apenas quando o jogador achar conveniente. Este é apenas um dos vários meios de
recuperar Força de Vontade e depende só de você. Também é possível perder Força de
Vontade agindo contra a sua Natureza, como um meio de equilíbrio. Esse é um bom
meio de assegurar que seus jogadores realmente tentem interpretar suas Naturezas e
Comportamentos. Eis aqui a tradicional lista de arquétipos de personalidade para
Lobisomem, mas como sugerido acima, jogadores e Narradores são encorajados a
criarem seus próprios Arquétipos para melhor descrever seu personagem.

Alfa
Nascido para liderar, o alfa é o lobo da matilha que tem total autoridade até vir a
tombar. Normalmente o mais forte, o mais selvagem e o mais bravo lobo, o alfa possui
total prioridade, nos direitos de acasalamento, disputas e troféus de guerra. Muitos
Garou apóiam essa prática como um meio justo de assegurar que seus líderes sejam
sempre vigilantes e ativos. Breve e medíocre é o líder que não dorme com um dos olhos
aberto. Você sente como absolutamente necessário ser a autoridade da matilha e seu
objetivo condutor como um alfa é conseguir o quanto puder. No entanto, você está
ciente que existem muitos que desejam vê-lo deposto para benefício próprio, talvez até
mesmo seu confiável beta.
— Recupere Força de Vontade quando sua liderança proporcionar uma solução correta
para uma situação e seu direito de governar tornar-se aparente. Quando sua liderança se
mostrar inválida ou sua estratégia der errado, e você for desafiado por isto, um desafio
perdido pode resultar na perda de um ponto de Força de Vontade.

Beta

Segundo do alfa, o beta é seu companheiro favorito e seu tenente. Seu lugar não é
liderar, mas você também não acredita em ir contra a maré. Sua força está no conselho e
no apoio, não apenas ao alfa, mas a toda a sua matilha. Você age como o braço direito
do alfa e a matilha frequentemente depende da sabedoria do beta antes de tomar
decisões.
— Recupere Força de Vontade sempre que seu conselho ou auxílio for a causa direta do
sucesso de sua matilha. Por outro lado, você perde um ponto de Força de Vontade
sempre que seu aconselhamento resultar em alguma perda ou quando você estiver
seguindo cegamente o alfa e dando motivos para se mostram inapropriados ao seu
papel.

Valentão

O Lobo Grandão — ou seja, você. Você não é um valentão, você é aquele que todos
querem ser. Você não se importa com nada mais, e se não conseguir fazer as coisas do
seu jeito, alguém pagará por isso. Você é um maldito cretino que se importa com apenas
duas coisas: poder e força. Seu objetivo é ser o melhor e o mais forte, não importa
quantos fracotes você tenha que quebrar ou passar por cima. Os fracos apenas são bons
se usados como marionetes. No fundo, você pode até mesmo temer ser fraco, por isso
age desta forma. Você não admite isso a ninguém, muito menos a você mesmo. Caso
você fracasse, estará arruinado.
— Recupere Força de Vontade sempre que você se impor através da intimidação ou da
força bruta. Perca um ponto de Força de Vontade sempre que sua ambição por poder
subir a sua cabeça e seus companheiros de matilha sofrerem com isso.

Arquiteto

Seu propósito é deixar alguma coisa duradoura para trás, alguma coisa significativa e
útil para aqueles que um dia virão a seguí-lo. Tudo o que puder criar para ajudar os
outros, você tentará fazer tão forte quanto possível. Talvez seu destino seja construir um
grande caern ou fundar uma seita poderosa, cumprir uma profecia ou unir uma tribo.
Apenas o futuro poderá dizer.
— Recupere Força de Vontade sempre que suas ações resultarem em alguma coisa
duradoura e importante o suficiente. Por outro lado, perca um ponto de Força de
Vontade quando alguma coisa que você investiu sangue, suor e lágrimas fatalmente for
destruída.

Burocrata

Leis são as diretrizes a serem seguidas ou do contrário o caos geral irá se instalar e a
Wyrm vencerá com certeza. Você segue e advoga por todas as regras da sociedade
Garou literalmente. Apenas apenas a Litania, mas também as leis naturais da selva
também possuem seu valor, assim como as regras e normas dos humanos. Apenas
através do cumprimento das regras a Wyrm pode ser derrotada.
— Recupere Força de Vontade sempre que você orientar os outros a seguirem seu senso
de dever e que as situações sejam resolvidas “via regra” como resultado de sua defesa.
Por outro lado, perca um ponto de Força de Vontade quando ir “pela regra” se mostrar
ser uma abordagem incorreta.

Samaritano

Você sempre colocou os problemas e dilemas dos outros antes dos seus. Sua força está
em aconselhar e confortar as outras pessoas, você busca os atormentados e fracos, assim
sua própria vida está em segundo plano.
— Recupere Força de Vontade sempre que você confortar e ajudar alguém a colocar sua
vida nos trilhos novamente. No entanto, perca um ponto de Força de Vontade sempre
que seus cuidados suplantarem suas próprias necessidades e você sofrer por conta disso.
Por outro lado, você recupera um ponto de Força de Vontade permanente quando suas
considerações reunirem todos os envolvidos, incluindo você mesmo, ao melhor dos
resultados. No entanto, Narradores devem ser cautelosos em permitir isso. Como
sempre, o bom senso deve ser aplicado.

Celebrante
Você vive pela satisfação do que você faz. Sua causa, seja o entusiasmo pela batalha,
pelo contar de histórias ou pelo planejamento de intrincadas tramas políticas, é o que
sustenta você e você ama tudo isso. Isso dá a você uma vantagem singular que o tornará
um vitorioso e sempre inspirar aqueles ao seu redor com seu fervor.
— Recupere Força de Vontade sempre que você regozijar-se com sua causa ou quando
você for bem sucedido em vencer outra pessoa por causa de sua paixão. Por outro lado,
perca um ponto de Força de Vontade sempre que você for privado de sua busca ou
quando você por alguma razão perder seu entusiasmo.

Competidor

Você vive pela vitória. O deleite do triunfo é tudo o que importa para você e se importa
por poucas outras coisas. Você buscará ser vitorioso, em tudo, vivendo na grande
corrida que eles chamam de vida.
— Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você vencer qualquer tipo de
disputa. Se a vitória for realmente surpreendente, o Narrador pode recompensar com
mais pontos. Se sua derrota for grande, por outro lado, você perde Força de Vontade,
dependendo de quão ruim você se saiu.

Confidente

As pessoas gostam de você e você delas. Você deve ter um rosto realmente amigável,
visto que elas vem até a você com todos os tipos de problemas e dilemas. Você os
escuta e os aconselha. Algumas vezes suas confissões são para seu proveito, mas
principalmente você ajuda os outros em seus caminhos. Seu interesse repousa no fato
que as pessoas são interessadas em você; você as estuda, você as analisa e você cresce
com isso.
— Recupere Força de Vontade sempre que as pessoas buscá-lo por confidência e
aconselhamento. Por outro lado, perca Força de Vontade sempre que você usar essas
confissões para ganho pessoal — e ser pego...

Esperto

Para você tudo funciona de um modo melhor através de um esforço mínimo. Você
conhece todos os truques para fazer com que as situações se resolvem por si próprias e
se livrar do trabalho, de preferência conseguindo que alguém faça o serviço para você.
Você se diverte em manipular os outros e você é excelente nisso.
— Recupere Força de Vontade sempre que você enganar alguém para fazer as coisas
por você. Por outro lado, perca um ponto de Força de Vontade quando sua negligência
pelos seus deveres causar-lhe problemas.

Filhote

Você aflige os outros com sua imaturidade e infantilidade — porque é isso mesmo que
você é. Por alguma razão, você nunca cresceu completamente e seu comportamento
juvenil marca você como o filhote que você é. Você pode ser irresponsável e travesso,
se escondendo por trás da segurança de seus protetores para sempre livrarem-no de
problemas, ou possa ser que seja ignorante e inocente, sendo necessário aconselhamento
e proteção dos anciões que cuidam de você.
— Recupere Força de Vontade sempre que alguém agir em seu favor ou em sua defesa
sem ganhos pessoais como motivo. Por outro lado, perca um ponto de Força de Vontade
quando seu comportamento infantil causar a sua matilha mais problemas que o
francamente necessário.

Ranzinza

Gire o mundo, ele ainda continuará fendendo. No fundo, você é um verdadeiro cínico,
sem fé em ninguém. Por que teria? Eles sempre dão voltas e voltas, e você tem pronto
um “Eu realmente odeio ter que dizer, mas eu avisei...” Acreditando que, devido seu
ponto de vista ser negativista, você apenas pode ser surpreendido de uma forma
positiva, apesar que você nunca acredita que as coisas possam acabar bem, esse é o
ponto, não é mesmo?
— Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que seus pontos de vista
pessimistas provarem ser corretos. No entanto, caso alguém em quem você não tem fé
consiga lhe salvar ou ser bem sucedido onde você esperava que falhasse, você perde um
ponto de Força de Vontade.

Excêntrico

Você simplesmente não se encaixa. Você não dá a mínima para as convenções, de fato,
você as odeia. Sua paixão é abastecida por sua fúria e ela vai de encontro a qualquer
coisa que as outras pessoas parecem pensar. No entanto, você realmente nem liga. Você
cria seu código de conduta e o segue, apesar de muitos acharem isso realmente bizarro.
— Recupere Força de Vontade sempre que cutucar a sociedade e se safar, especialmente
se seus pontos de vista se mostrarem certos numa situação em particular. Isso é
extremamente difícil na sociedade Garou e assim você corre o risco de perder um ponto
de Força de Vontade quando você é posto em seu lugar pelo seu comportamento.
Diretor

Você não pode ficar parado vendo os outros assumirem o controle de uma tarefa e ver o
quão medíocres eles são em fazê-lo. Você precisa estar no controle, visto que você sabe
que é o melhor. Assumir obrigações e distribuir ordens é o que você faz e, puta merda,
você é bom nisso. Diferente do Alfa, você não é necessariamente o líder. Você é o
organizador. Existe um mundo de diferença.
— Recupere Força de Vontade sempre que sua liderança sobre uma tarefa específica for
bem sucedida. Perca Força de Vontade quando você erroneamente perca seu mandato,
pois você não suporta ver aqueles ignorantes caminhando por aí sem propósito.

Explorador

Talvez um de seus ancestrais esteve a bordo de um navio viking ou serviu como um


guia durante as explorações na África. Quer seja o caso, você possui sangue de
aventureiro em suas veias. Sempre que pode, você busca novos caminhos, encontrar
novas pessoas e experimentar coisas que você nunca experimentou antes. A Umbra é
uma dádiva divina (literalmente!) para você. Ela sempre irá guardar caminhos intocados
e maravilhas além da imaginação de qualquer um.
— Recupere Força de Vontade sempre que sua descoberta seja significativa, seja na
forma de um novo território na Umbra, um fetiche perdido, ou seja, aprendendo alguma
coisa nova sobre si mesmo. Infelizmente, sua sede por aventura normalmente desvia
você do seu caminho e assim você perde um ponto de Força de Vontade sempre que
uma causa maior sofre devido ao seu desejo ardente por aventura.

Fanatico

Ao passo que o Celebrante vive pelo prazer da causa, você vive pela causa em si. É a
única coisa que conduz você e você é totalmente cego e fanático por ela. Nada pode
parar você, porque seu empenho é incansável e você não irá descansar por nada, nada
mesmo.
— Recupere Força de Vontade sempre que suas ações promoverem sua causa. No
entanto, caso sua causa vacile, você corre o risco de perder Força de Vontade. E se sua
causa for perdida, você perde um ponto permanente de Força de Vontade e, ou terá que
escolher um novo Arquétipo ou uma nova causa.

Galante
Aha! Você é vivaz e extravagante, um pavão que todos se voltam para ver quando você
entra na sala. Suas entradas são sempre afamadas e suas façanhas constantemente
comentadas — você se certifica para que sejam. Não existe nada que você ame mais que
atenção e você cativa os outros através de seu charme e fascínio.
— Recupere Força de Vontade sempre que seu comportamento ofuscante impressionar
outra pessoa. No entanto, caso deslize ou pague um mico, você perde Força de Vontade
dependendo da severidade de sua asneira.

Juiz

Você é sempre o árbitro imparcial, o juiz do certo e do errado e tudo o que está entre
eles. O Arquétipo natural do Philodox, você pode ver a si mesmo como capaz para guiar
os outros através de sua capacidade de mediar, mas sua imparcialidade pode muito bem
ser o que o distancia você de um grande líder.
— Recupere Força de Vontade sempre que sua objetividade resolver uma disputa de
uma maneira que satisfaça ambas as partes, quando você resolver uma trama ou expuser
uma mentira usando nada mais que seu julgamento (ou seja, sem a ajuda de Dons).
Perca um ponto de Força de Vontade sempre que sua teimosia levar você a uma
conclusão que se mostre errônea.

Lobo Solitário

Pessoas... Qual é a delas? Você nunca foi apto a entender os outros (ou os lobos). As
razões de sua solidão podem ser muitas, mas você evita encontros sempre que pode.
Você detesta trabalhar com os outros, sabendo muito bem que você não é o único capaz
de cuidar de si mesmo, visto que você é muito mais eficiente sem ter outras pessoas
para se preocupar. Um caçador ou um andarilho por convicção, você raramente se fixa
por muito tempo, preferindo a estrada como sua única companhia. Esse pode ser um
Arquétipo perigoso para os Garou, que dependem de suas matilhas para poder
sobreviver.
— Recupere Força de Vontade quando você, apenas você, ficar encarregado e cumprir
um feito de alguma importância que beneficie os outros, mais especificamente o grupo
ao qual você pertence. Perca Força de Vontade sempre que você terminar dependendo
dos outros (por exemplo, se alguém salvar sua vida). Perca um ponto de Força de
Vontade permanente se isso se repetir com frequência (a critério do Narrador).

Mártir

Você se importa pouco com os sacrifícios pessoais que precisa fazer, sendo tudo para
um bem maior. Você está disposto a arriscar tudo para ver seus objetivos alcançados,
sendo que tudo o que pede em troca é o reconhecimento por seus atos. Dependendo de
seu fardo, você pode incomodar os outros como um chorão implorando por atenção ou
ser um campeão cuja vida é uma mera ferramenta nos conflitos rumo ao nobre fim.
— Recupere Força de Vontade quando você fizer um grande sacrifício pessoal em sua
própria busca para atingir seu objetivo. Por outro lado, quando seu entusiasmo pôr em
risco outras pessoas além de você mesmo, você sofre a
perda de Força de Vontade.

Omega

Você sabe o seu lugar e ele é no fim da fila. Não espere por misericórdia, compaixão,
nada. Você pode ficar com os restos depois de todos terem comido. Você carrega uma
faca de manteiga quando todos estão usando klaives. Você luta para perseverar, mas
dificilmente consegue e sempre com seu rabo entre as pernas. Ser o omega é o pior
posto para um Garou e sua ambição deve um dia se elevar além de seu posto e provar
ser merecedor. Esse Arquétipo é comum entre impuros nas tribos onde eles são
desdenhados.
— Recupere Força de Vontade sempre que você conseguir alguma coisa onde você
deva ser reconhecido. Ganhe um ponto permanente de Força de Vontade quando você
subir na escala social e adquirir um lugar de aceitação, por conseguinte escolhendo um
novo Arquétipo. Visto que um Omega é humilhado o tempo todo, ele pode apenas
possuir até 5 pontos temporários de Força de Vontade. Como tal, ele não perde Força de
Vontade através desse Arquétipo.

Predador

Você é um assassino ou do contrário já estaria morto. Você vive porque é forte, outros
morrem porque são fracos, sendo assim, muitos precisam sofrer para os fortes viverem.
Seus instintos primitivos mais antigos são fortes e você algumas vezes encontra
dificuldade em entender porque os outros agem por “misericórdia”, “compaixão” e
“razão”. A Natureza é uma mãe rigorosa e você é sua ferramenta.
— Recupere Força de Vontade quando você for bem sucedido agindo através de seu
código de “sobrevivência do mais apto”. Perca Força de Vontade quando seu código
sair pela culatra e faça com que você pague por aqueles que você vê como mais fracos
que você.

Rebelde

Regras e normas: Quem se importa? Não você, tenha certeza disso. Você não segue
nenhuma trilha, não respeita as leis e não dá a mínima para nada. Você é seu próprio
lobo, para o bem ou para o mal. Você não pode ficar parado quando os outros dizem o
que você tem que fazer, visto que você tem uma necessidade desesperada para ser
independente e individualista. Você não age bem em grupo, visto que isso significa
obedecer ordens ou pensar coletivamente. Diferente do Lobo Solitário, você não
prospera na solidão, apenas não quer que digam o que você tem que fazer. Muitos veem
você como um cretino desobediente, mas você realmente não se importa.
— Recupere Força de Vontade quando sua atitude insubordinada através da autoridade
provar estar certa. Por outro lado, perca Força de Vontade quando sua desobediência
gerar sofrimento aos seus companheiros de matilha.

Garou Relutante

Por que eu?! De seis bilhões de pessoas você tinha que ser encarregado de uma tarefa
mística e sagrada para ser um herói e salvar o mundo. Sem mencionar os problemas
com pelos... Você não pediu para ser um Garou. Você nem mesmo quer ser um Garou.
Infelizmente para você, não existe cura, nenhum meio de contornar isso. Você está
chocado e precisa aprender a conviver com isso. Se você for hominídeo, você é o típico
garoto “Eu apenas queria ser normal”. Se você for lupino, você apenas sempre quis
correr livre pelas selvas e caçar. De qualquer forma, você está ferrado.
— O Garou Relutante deve interpretar buscas profundas de auto-conhecimento e tentar
chegar a termos que finalmente aceitem seu destino e sua condição. Caso seja bem
sucedido, ganhe um ponto de Força de Vontade permanente e encontre seu lugar entre
os Garou. Então escolha uma nova Natureza (relativa a sua epifania). Caso o
personagem falhe em aceitar seu destino, perca um ponto de Força de Vontade.

Soldado

Você existe pela guerra, seja contra a Wyrm ou pela sua batalha pessoal. No entanto,
você sabe que é um entre muitos e, portanto, seus objetivos estão ligados à liderança dos
outros. É claro que, você é um soldado, não um seguidor cego, e pode algum dia lutar
pela própria liderança. Você está disposto a fazer qualquer coisa para ter a certeza que
suas ordens sejam obedecidas, não importa o preço.
— Recupere Força de Vontade quando você cumprir suas ordens à risca. Para ordens
mais complicadas e complexas, o Narrador pode se sentir livre para recompensá-lo com
mais pontos, especialmente em caso de grande sucesso face ao fracasso certo. No
entanto, caso o Soldado opte por não cumprir suas ordens, ele pode sofrer a perda de
Força de Vontade caso seja provado que sua escolha foi errada. Caso prove ser correta,
ele é louvado por isso, mas não ganha Força de Vontade.

Tradicionalista
Se está escrito, ou cantado, ou uivado, que assim seja. Você fundamenta cada escolha e
decisão que você toma unicamente na confiança do que aconteceu e que está registrado.
Você é conservador e convencional, plenamente consciente que a história se repete e
que você pode resolver qualquer situação baseado tanto na experiência dos outros como
na sua própria.
— Recupere Força de Vontade quando você acreditar na experiência e o passado
mostrar ser correto. Por outro lado, você obviamente perde Força de Vontade quando
seu conselho se mostrar errado.

Comediante

Sofrimento e dor assustam você, num caso extremo, o fere. Por isso, você busca trazer
humor, gargalhadas e alegria onde quer que você vá. Você sempre se empenha para
encontrar uma piada para cada situação, para agir de forma tola e ridícula quando pode,
mas, diferente do Ragabash, você faz isso para elevar os ânimos, não para testar alguém.
Acima de tudo, você faz isso por si mesmo; quando você ri, você não se sente triste.
— Recupere Força de Vontade quando você conseguir alegrar os ânimos dos seus
companheiros de matilha com suas palhaçadas e suas brincadeiras extirparem o
sofrimento. Perca Força de Vontade se você falhar em elevar seu próprio humor ou
perca um ponto permanente de Força de Vontade caso caia em Harano.

Visionário

Você sempre teve um sonho e o mundo será um melhor lugar para ele. Você
constantemente busca o que jaz além e como você pode usar isso para melhorar as
coisas. Você constantemente tem uma nova ideia ou plano, para melhor e para pior.
Você não é necessariamente um santo; seus atos e desígnios podem ser potencialmente
perversos. Mas quer sejam os planos bons ou maus, o foco principal é fazer a situação
melhor. Para quem? Bem, isso depende inteiramente de sua visão.
— Recupere Força de Vontade quando você conseguir persuadir os outros a seguirem
seu sonho e trabalharem com você para alcançá-lo. Perca Força de Vontade se seus
planos explodirem em seu próprio rosto, especialmente se outras pessoas sofrerem com
isso e se voltarem contra você.

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