Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
The
Gathering
Estrutura
de
um
Turno (traduzido
por
Vinicius
Quaiato,
L2)
Esta
tabela
mostra
a
estrutura
de
um
único
turno
do
começo
ao
fim.
A
primeira
coluna
contém
as
5
Fases
do
jogo,
a
segunda
coluna
contém
as
Etapas
de
cada
Fase,
e
a
terceira
coluna
lista
as
ações
que
podem
ser
realizadas
em
cada
Etapa,
na
ordem
em
que
podem
ser
feitas.
Fase Etapa Ações
Cartas
entram
ou
saem
de
Fase.
Todas
as
cartas
fora
de
Fase
entram
em
Fase.
Todas
cartas
com
Fase
que
estão
em
campo
saem
de
fase.
Desvirar Jogador
ativo
desvira
todas
as
permanentes
que
ele
controla
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
Fase
Inicial
Habilidades
que
desencadeiam
durante
a
Etapa
de
Desvirar
e
'no
início
da
manutenção'
desencadeiam
(A)
Manutenção O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
O
jogador
ativo
compra
uma
carta.
Esta
ação
baseada
no
turno
não
usa
a
pilha
Habilidades
que
desencadeiam
'no
início
da
Etapa
de
Compra'
e
quando
o
jogador
ativo
compra
uma
carta
desencadeiam
(A)
Compra
O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
Habilidades
'no
começo
da
próxima
Fase
Principal'
ou
'no
começo
da
próxima
Fase
Principal
pré-‐combate'desencadeiam
(A)
Fase
Quando
a
pilha
estiver
vazia
o
jogador
ativo
receve
a
prioridade
e
pode
conjurar
mágicas
ou
jogar
terrenos
(B)
Principal
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
Habilidades
'no
início
do
combate'
desencadeiam
(A)
Início
de
O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Combate
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
O
jogador
ativo
declara
atacantes.
Se
nenhum
atacante
é
declarado
as
etapas
de
Declaraçào
de
Bloqueadores
e
Dano
de
Combate
são
puladas.
Declaração
Habilidades
qu
desencadeiam
de
atacantes
sendo
declarados
desencadeiam
(A)
Atacantes O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
Jogador
defensor
declara
os
bloqueadores
e
diz
qual
atacante
cada
bloqueador
está
bloqueando
Para
cada
atacante
bloqueado,
o
jogador
ativo
diz
a
ordem
em
que
o
dano
de
combate
será
causado
nas
bloqueadoras
Para
cada
bloqueadora
o
jogador
defensor
diz
a
ordem
em
que
o
dano
de
combate
será
causado
nas
atacantes
Habilidades
que
desencadeiam
de
bloqueadores
sendo
declarados
desencadeiam
(A)
Declaração
O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Bloqueadores
Se
uma
mágica
ou
habilidade
fizerem
uma
criatura
no
campo
bloquear
uma
atacante,
os
jogadores
declaram
o
local
desta
criatura
na
ordem
de
atribuição
de
dano
Se
uma
criatura
é
colocada
em
campo
bloqueando,
o
jogador
defensor
escolhe
quem
ela
está
bloqueando,
e
o
jogador
ativo
anuncia
sua
posição
na
ordem
na
atribuição
de
dano
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
Fase
De
Combate
Se
nenhuma
criatura
atacante
ou
bloqueadora
possui
Iniciativa
ou
Golpe
Duplo
pule
esta
sub-‐etapa
Todas
as
atacantes
com
Iniciativa
ou
Golpe
Duplo
causam
dano
de
combate
aos
seus
bloqueadores
Todas
as
atacantes
com
Iniciativa
ou
Golpe
Duplo
que
não
foram
bloqueadas
causam
dano
de
combate
ao
jogador
defensor
ou
Planeswalker
Dano
de
que
tenha
sido
atacado
Combate
com
Todas
as
bloqueadoras
com
Iniciativa
ou
Golpe
Duplo
causam
dano
de
combate
às
suas
atacantes
Iniciativa
e
Golpe
Duplo Todo
o
dano
é
causado
ao
mesmo
tempo.
Esta
ação
não
usa
a
pilha
e
não
pode
ser
respondida.
Habilidades
'quando
causa
dano
de
combate'
e
'quando
sofre
dano
de
combate'
desencadeiam
(A)
O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Dano
de
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
Combate
Todas
as
atacantes
sem
Iniciativa
causam
dano
de
combate
aos
seus
bloqueadores
Todas
as
atacantes
sem
Iniciativa
o
que
não
foram
bloqueadas
causam
dano
de
combate
ao
jogador
defensor
ou
Planeswalker
que
tenha
sido
atacado
Dano
de
Todas
as
bloqueadoras
sem
Iniciativa
causam
dano
de
combate
às
suas
atacantes
Combate Todo
o
dano
é
causado
ao
mesmo
tempo.
Esta
ação
não
usa
a
pilha
e
não
pode
ser
respondida.
Habilidades
'quando
causa
dano
de
combate'
e
'quando
sofre
dano
de
combate'
desencadeiam
(A)
O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
Habilidades
'no
fim
do
combate'
desencadeiam
(A)
O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Fim
de
Combate Todas
as
criaturas
e
Plnaeswalkers
são
removidos
de
combate
Efeitos
'até
o
final
do
combate'
terminam
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
Habilidades
'no
começo
da
próxima
Fase
Principal'
ou
'no
começo
da
próxima
Fase
Principal
pós-‐combate'desencadeiam
(A)
Fase
Quando
a
pilha
estiver
vazia
o
jogador
ativo
receve
a
prioridade
e
pode
conjurar
mágicas
ou
jogar
terrenos
(B)
Principal
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
Habilidades
'o
começo
da
etapa
final'
e
'No
começo
da
próxima
etapa
final'
desencadeiam
(A)
Etapa
Final O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
O
jogador
ativo
descarta
cartas
até
ficar
com
o
tamanho
máximo
permitido
de
cartas
na
mão
(geralmente
7)
Fase
Final
Simultaneamente
todo
dano
é
removido
das
criaturas
e
todos
efeitos
'até
o
final
do
turno'
terminam
Verificação
de
SBAs
e
habilidades
desencadeadas,
como
as
que
desencadeiam
'no
início
da
próxima
etapa
de
limpeza'
(A)
Etapa
de
Se
nenhuma
SBA
ou
habilidade
desencadeada
acontece,
a
reserva
de
mana
de
cada
jogador
esvazia
e
a
etapa
de
limpeza
termina
Limpeza
O
jogador
ativo
recebe
a
prioridade
para
conjurar
mágicas
instantâneas,
mágicas
com
flash,
e
usar
habilidades
ativadas
(B)
Mana
não
utilizada
é
removida
da
reserva
de
mana
de
cada
jogador
A
etapa
de
limpeza
se
repete