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 The  Gathering  Estrutura  de  um  Turno (traduzido  por  Vinicius  Quaiato,  L2)  
Esta  tabela  mostra  a  estrutura  de  um  único  turno  do  começo  ao  fim.  A  primeira  coluna  contém  as  5  Fases  do  jogo,  a  segunda  coluna  contém  as  Etapas  de  cada  Fase,  e  a  
terceira  coluna  lista  as  ações  que  podem  ser  realizadas  em  cada  Etapa,  na  ordem  em  que  podem  ser  feitas.
Fase Etapa Ações
Cartas  entram  ou  saem  de  Fase.  Todas  as  cartas  fora  de  Fase  entram  em  Fase.  Todas  cartas  com  Fase  que  estão  em  campo  saem  de  fase.
Desvirar Jogador  ativo  desvira  todas  as  permanentes  que  ele  controla
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
Fase  Inicial

Habilidades  que  desencadeiam  durante  a  Etapa  de  Desvirar  e  'no  início  da  manutenção'  desencadeiam  (A)
Manutenção O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
O  jogador  ativo  compra  uma  carta.  Esta  ação  baseada  no  turno  não  usa  a  pilha
Habilidades  que  desencadeiam  'no  início  da  Etapa  de  Compra'  e  quando  o  jogador  ativo  compra  uma  carta  desencadeiam  (A)
Compra
O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
Habilidades  'no  começo  da  próxima  Fase  Principal'  ou  'no  começo  da  próxima  Fase  Principal  pré-­‐combate'desencadeiam  (A)
Fase  
Quando  a  pilha  estiver  vazia  o  jogador  ativo  receve  a  prioridade  e  pode  conjurar  mágicas  ou  jogar  terrenos  (B)
Principal
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
Habilidades  'no  início  do  combate'  desencadeiam  (A)
Início  de  
O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Combate
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
O  jogador  ativo  declara  atacantes.  Se  nenhum  atacante  é  declarado  as  etapas  de  Declaraçào  de  Bloqueadores  e  Dano  de  Combate  são  puladas.
Declaração   Habilidades  qu  desencadeiam  de  atacantes  sendo  declarados  desencadeiam  (A)
Atacantes O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
Jogador  defensor  declara  os  bloqueadores    e  diz  qual  atacante  cada  bloqueador  está  bloqueando
Para  cada  atacante  bloqueado,  o  jogador  ativo  diz  a  ordem  em  que  o  dano  de  combate  será  causado  nas  bloqueadoras
Para  cada  bloqueadora  o  jogador  defensor  diz  a  ordem  em  que  o  dano  de  combate  será  causado  nas  atacantes
Habilidades  que  desencadeiam  de  bloqueadores  sendo  declarados  desencadeiam  (A)
Declaração   O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Bloqueadores
Se  uma  mágica  ou  habilidade  fizerem  uma  criatura  no  campo  bloquear  uma  atacante,  os  jogadores  declaram  o  local  desta  criatura  na  ordem  de  atribuição  de  
dano
Se  uma  criatura  é  colocada  em  campo  bloqueando,  o  jogador  defensor  escolhe  quem  ela  está  bloqueando,  e  o  jogador  ativo  anuncia  sua  posição  na  ordem  na  
atribuição  de  dano
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
Fase  De  Combate

Se  nenhuma  criatura  atacante  ou  bloqueadora  possui  Iniciativa  ou  Golpe  Duplo  pule  esta  sub-­‐etapa
Todas  as  atacantes  com  Iniciativa  ou  Golpe  Duplo  causam  dano  de  combate  aos  seus  bloqueadores
Todas  as  atacantes  com  Iniciativa  ou  Golpe  Duplo  que  não  foram  bloqueadas  causam  dano  de  combate  ao  jogador  defensor  ou  Planeswalker  
Dano  de   que  tenha  sido  atacado
Combate  com  
Todas  as  bloqueadoras  com  Iniciativa  ou  Golpe  Duplo  causam  dano  de  combate  às  suas  atacantes
Iniciativa  e  
Golpe  Duplo Todo  o  dano  é  causado  ao  mesmo  tempo.  Esta  ação  não  usa  a  pilha  e  não  pode  ser  respondida.
Habilidades  'quando  causa  dano  de  combate'  e  'quando  sofre  dano  de  combate'  desencadeiam  (A)
O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Dano  de  
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
Combate
Todas  as  atacantes  sem  Iniciativa  causam  dano  de  combate  aos  seus  bloqueadores
Todas  as  atacantes  sem  Iniciativa  o  que  não  foram  bloqueadas  causam  dano  de  combate  ao  jogador  defensor  ou  Planeswalker  que  tenha  sido  
atacado

Dano  de   Todas  as  bloqueadoras  sem  Iniciativa  causam  dano  de  combate  às  suas  atacantes
Combate Todo  o  dano  é  causado  ao  mesmo  tempo.  Esta  ação  não  usa  a  pilha  e  não  pode  ser  respondida.
Habilidades  'quando  causa  dano  de  combate'  e  'quando  sofre  dano  de  combate'  desencadeiam  (A)
O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
Habilidades  'no  fim  do  combate'  desencadeiam  (A)
O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Fim  de  
Combate Todas  as  criaturas  e  Plnaeswalkers  são  removidos  de  combate
Efeitos  'até  o  final  do  combate'  terminam
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
Habilidades  'no  começo  da  próxima  Fase  Principal'  ou  'no  começo  da  próxima  Fase  Principal  pós-­‐combate'desencadeiam  (A)
Fase  
Quando  a  pilha  estiver  vazia  o  jogador  ativo  receve  a  prioridade  e  pode  conjurar  mágicas  ou  jogar  terrenos  (B)
Principal
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
Habilidades  'o  começo  da  etapa  final'  e  'No  começo  da  próxima  etapa  final'  desencadeiam  (A)
Etapa  Final O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
O  jogador  ativo  descarta  cartas  até  ficar  com  o  tamanho  máximo  permitido  de  cartas  na  mão  (geralmente  7)
Fase  Final

Simultaneamente  todo  dano  é  removido  das  criaturas  e  todos  efeitos  'até  o  final  do  turno'  terminam
Verificação  de  SBAs  e  habilidades  desencadeadas,  como  as  que  desencadeiam  'no  início  da  próxima  etapa  de  limpeza'  (A)
Etapa  de  
Se  nenhuma  SBA  ou  habilidade  desencadeada  acontece,  a  reserva  de  mana  de  cada  jogador  esvazia  e  a  etapa  de  limpeza  termina
Limpeza
O  jogador  ativo  recebe  a  prioridade  para  conjurar  mágicas  instantâneas,  mágicas  com  flash,  e  usar  habilidades  ativadas  (B)
Mana  não  utilizada  é  removida  da  reserva  de  mana  de  cada  jogador
A  etapa  de  limpeza  se  repete

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