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AS POTENCIALIDADES PEDAGÓGICAS DO
JOGO “A CORRIDA DO OURO FRACIONÁRIO”
PARA O PROCESSO ENSINO E
APRENDIZAGEM DE FRAÇÕES
LAVRAS – MG
2011
ALINE DE REZENDE FERREIRA
Monografia apresentada ao
Colegiado do Curso de
Matemática para a obtenção do
titulo de Licenciado em
Matemática.
Orientadora
Ma. Rosana Maria Mendes
LAVRAS – MG
2011
ALINE DE REZENDE FERREIRA
Monografia apresentada ao
Colegiado do Curso de
Matemática para a obtenção do
titulo de Licenciado em
Matemática.
LAVRAS – MG
2011
AGRADECIMENTOS
Agradeço primeiramente a Deus, pois, sem sua graça não seria possível
a realização deste trabalho.
Aos meus pais, Edward e Patrícia, que na simplicidade de seus gestos,
sempre me deram apoio e entenderam as minhas ausências. Sei que estão muito
orgulhosos por mais esta conquista.
As minhas avós Ana e Zenilca, e ao meu avô Manoel, pelo apoio e
incentivo.
Aos meus irmãos, Douglas pelo incentivo e Heinrich pela colaboração
na confecção dos jogos.
Ao Rodrigo, por estar sempre ao meu lado, pela compreensão e pela
grande ajuda na confecção dos jogos.
A todos da minha família que de alguma forma contribuíram para a
realização deste trabalho, dando apoio e incentivo.
As amigas que conquistei ao longo desta jornada pelo incentivo, pelas
palavras de apoio, e a minha cunhada e amiga Kátia, pelo apoio, incentivo e pela
grande ajuda na confecção dos jogos.
A professora Stefânia e toda direção da Escola Municipal José Serafim
pela abertura a pesquisa.
As alunas integrantes do PIBID/ Matemática UFLA, Camila, Dayana e
Lívia, pela colaboração durante as atividades em sala de aula.
Aos alunos do 7ºA e 7ºB da Escola Municipal José Serafim, sujeitos
desta pesquisa, pela grande colaboração.
Meu agradecimento muito especial para minha Orientadora Profa. Ma.
Rosana Maria Mendes, que confiou em mim, dando-me autonomia para
construir este trabalho. Obrigada pelas valiosas contribuições, pelo incentivo
quando me mostrava desanimada e pelos caminhos apontados ao me sentir
perdida. Aprendi muito com você.
“Vivendo e aprendendo a jogar”
(Guilherme Arantes)
RESUMO
O jogo faz parte da cultura e gera uma cultura própria (cultura lúdica) que pode
mobilizar o jogador na ação do jogo (GRANDO, 2000). Foi conhecendo essa
perspectiva teórica que iniciei meu estudo sobre a utilização de jogos na
Educação Matemática entendendo que o mesmo pode ser usado no processo
ensino e aprendizagem das frações na perspectiva de resolução de problemas.
Assim, o aluno tem a oportunidade de levantar hipóteses, fazer a verificação das
mesmas e desenvolver seu pensamento estratégico (MENDES, 2006). Esta
pesquisa buscou responder a questão: De que maneira os jogos podem ser
utilizados como um recurso pedagógico no processo ensino e aprendizagem
de frações? O objetivo da pesquisa foi investigar as potencialidades
pedagógicas do jogo A corrida do ouro fracionário para o processo ensino e
aprendizagem de frações e analisar as diferentes estratégias de resolução de
problemas na ação do jogo. O jogo construído pela pesquisadora possui um
tabuleiro, um dado, 8 personagens (4 femininos e 4 masculinos), 48 cartas com
questões de múltipla escolha, 40 cartas de questões abertas, 42 cartas de
quantidades, 42 cartas de frações, 60 moedas confeccionadas em E.V.A, 28
barras de ouro em E.V.A . O objetivo do jogo era sair da "casa" e ir até o banco
e conseguir obter três barras. Ganhava quem conseguisse as três barras primeiro.
O jogo foi aplicado em duas turmas de 7º ano de uma escola pública da cidade
de Lavras-MG. Para a análise considerei as narrativas orais e escritas dos alunos,
bem como o diário de campo da pesquisadora. A metodologia adotada foi a
apontanda por Grando (2000, 2004) e os momentos do jogo se constituíram as
unidades de análise: (1) familiarização com o jogo; (2) reconhecimento das
regras; (3) jogo pelo jogo; (4) intervenção pedagógica verbal; (5) registro do
jogo; (6) intervenção escrita e (7) jogar com competência.
Figura 4 Moedas................................................................................... 46
LISTA DE TABELAS
1 INTRODUÇÃO.......................................................................... 12
2 JOGOS ....................................................................................... 15
4 METODOLOGIA ...................................................................... 34
4.2 A pesquisa................................................................................ 56
ANEXOS ........................................................................................... 94
12
1. INTRODUÇÃO
2 JOGOS
1
Disponível em: www.dicionarioweb.com/jogo.html acesso em 10/11
16
2
Programa proposto pela Secretaria de Educação Superior (SESu), pela Coordenação de
Aperfeiçoamento de Pessoal (CAPES) e pelo Fundo Nacional de Desenvolvimento da
Educação (FNDE).
3
Abordaremos mais sobre o jogo e seus objetivos no capitulo da metodologia e das
situações vividas durante a ação do jogo no capitulo de descrição e análise dos dados.
17
verificar como o aluno estava pensando. Em nossa pesquisa, contribuiu para que
pudéssemos analisar onde o aluno estava com dificuldade para intervirmos a fim
de provocar o aprendizado do aluno e para analisarmos questões que poderiam
ser colocadas nas situações-problema.
3 OS NÚMEROS RACIONAIS
sentido que ao serem divididas e agrupadas não perdem seu caráter essencial. As
frações tiveram sua origem na divisão de grandezas contínuas. Assim, as frações
podem ser divididas em dois grupos de grandezas, as continuas e as discretas.
Aponto a seguir como se deu a construção do campo racional.
vantagem, apontada por Caraça (1984), é que dado dois inteiros m e n, esses
podem ser sempre exibidos simbolicamente por , e sempre vamos obter como
(1) Igualdade
(2) Desigualdade
(3) Adição
então:
(4) Subtração
(5) Multiplicação
(6) Divisão
(3) Quociente
(4) Razão
(5) Decimal
(6) Operador
4 METODOLOGIA
4
O jogo da velha é um jogo e passatempo popular. É um jogo de regras extremamente
simples, que não traz grandes dificuldades para seus jogadores e é facilmente aprendido.
Muito popular por sua disponibilidade, pode ser jogado sobre um tabuleiro ou mesmo
sendo riscado sobre um pedaço de papel ou mesa.
5
Uma das variações do jogo de dominó é o dominó de frações cujas peças possuem suas
metades representadas por figuras geométricas divididas em partes iguais e frações.
As regras do jogo são as mesmas do tradicional jogo de dominó, entretanto o que difere
é a aplicação do conceito de representação de uma fração por meio de figuras
geométricas.
6
Jogo dos pontinhos é um jogo que pode ser jogado sobre um tabuleiro ou riscado sobre
um pedaço de papel, seu, basta fazer varios pontinhos sobre o papel e seu objetivo e cada
jogador na sua vez ir ligando um ponto ao outro, quando conseguir fechar um quadrado
marca a letra inicial do seu nome, ganha quem conseguir fechar mais quadrados.
7
NEPEM: Núcleo de estudo e pesquisa em educação.
36
8
Disponível em http://www.fractionmonkeys.co.uk/ acesso em jun/11.
9
Disponível em http://revistaescola.abril.com.br/swf/jogos/exibir-
jogos.shtml?211_enigma_frações.swf acesso em jun/11.
37
10
Disponível em
http://www.grow.com.br/GrowAdm/Files/ProdutoCaracteristica/floresta_encantada.pdf
acesso em jul/2011.
11
Disponível em
http://www.grow.com.br/GrowAdm/Files/ProdutoCaracteristica/corrida_caixa_forte.pdf
acesso em jul/2011.
38
JOGOS DESCRIÇÃO
12
Disponível em www.fazermatematica.com.br acesso em, 08/2011.
39
13
Disponível em www.ilhadotabuleiro.com.br acesso em ago/2011.
14
Cartas de sorte – são cartas que iram ajudar o jogador a avançar no jogo, como por
exemplo, ande duas casas. Cartas de revés – são cartas que atrapalham o jogador avançar
no jogo, como por exemplo, volte três casas ou fique uma rodada sem jogar.
44
Construção do jogo
Figura 2 Personagens
que a cada barra colocada iria sempre sobrar um pedaço na prancha para ser
completado.
Assim, foi necessário decidir quais as frações deveriam estar
representadas nessas barras. Decidi por fazer apenas três possibilidades porque
quanto mais possibilidades mais peças teria que fazer para o jogo. Primeiro
escolhi fazer a barra de que representava a metade da prancha, ou seja, a peça
possibilidade foi a de barras com a representação de , pois com três peças iguais
de , doze de e quatro de .
Figura 4 Moedas
15
A borracha EVA é uma mistura de alta tecnologia de Etil, Vinil e Acetato. Conhecido
entre artesãos e artistas, como EVA, o Etil Vinil Acetato é aquela borracha não-tôxica
que pode ser aplicada em diversas atividades artesanais. Fonte do texto:
48
http://espacoeducar-liza.blogspot.com/2009/05/o-que-significa-eva-como-e-feito-
este.html#ixzz1cS8Mzwew
49
1º Problema
16
Disponível em http://www.coladaweb.com/matematica/exercicios-de-fracoes
e http://www.somatematica.com.br/soexercicios/fracoes.php acesso em jul/2011.
17
Discutido na sessão 3.5 do capitulo 3 sobre Números racionais
51
2º Problema
3º Problema
4º Problema
5º Problema
6º Problema
4.2 A pesquisa
5.1 1ª Sessão.
de jogo, era possível trabalhar com atividades que consistiria no cálculo com as
possíveis operações que seriam necessárias para resolver determinadas
situações- problemas do jogo. Grando (2004) afirma que “esta atividade
representaria uma simulação do próprio jogo” e com isso os conceitos que não
ficaram consolidados já seriam relembrados. Após a 1ª Sessão, a professora
responsável aponta uma potencialidade do jogo, o de servir para uma avaliação
diagnóstica:
“Foi muito bom porque serviu de diagnóstico para a gente,
a cada questão dava para ver o que estava ou não
consolidado” (PR, RE, 20/11/2011).
A seguir apresento e analiso os episódios ocorridos durante os
momentos de jogos.
18
Os componentes e as regras do jogo estão em anexo.
62
Durante essa sessão, pude notar que houve uma grande interação social
durante as jogadas. Em todos os grupos, foi notório que, quando necessário
resolver uma situação-problema, os alunos se ajudavam, traziam outros
conceitos matemáticos já aprendidos para auxiliar o colega a resolver aquela
situação. No seguinte episódio, aponto como o aluno ajudou seu colega
utilizando o conhecimento aprendido sobre números negativos.
O aluno parou na casa das moedas fracionárias e pegou uma
carta de quantidade (14) e uma de fração (1/5). Esse não
sabia como representar. Seu colega queria achar uma
maneira de ajudar seu colega a entender melhor o que
deveria ser feito, então fez a seguinte pergunta: “Você tem
uma divida de quatorze reais e está devendo para cinco
pessoas quanto você vai pagar para cada uma?” (DC,
06/09/2011).
3,00, assim concluiu que Pato Donald ao comer gastou R$ 12,00 e Margarida
moedas percebeu que a divisão não seria possível e que teria como resultado um
número decimal. Pode-se notar aqui que o aluno percebeu que os números
67
Nesta situação o aluno fez as contas para confirmar a resposta, pois era
uma questão de múltipla escolha. Ao perceber que deveria realizar a operação de
multiplicação de fração, no caso de 240, o aluno utiliza-se do 1º caso da
pegou a terceira de percebeu que não seria possível completar a prancha. (DC,
06/09/2011)
Questão 1) Se tivesse as seguintes barras de ouro, qual
você escolheria primeiro? Por quê?
acreditavam que por ser a maior ficaria mais fácil e mais rápido de completar o
restante da prancha que sobrou.
Outros alunos escolheram afirmando que poderia ser usada nas três
vezes que tivessem de escolher as barras. Acredito que essa escolha se deu, pois
os mesmos perceberam que o inteiro poderia ser dividido em três partes iguais.
colocada uma peça vai ter um pedacinho que completa a prancha toda. Mais uma
vez, percebemos a utilização do raciocínio analógico.
seria a única que completaria o espaço que está sobrando outros responderam
que somando = 1. Percebe-se o raciocínio analógico sendo utilizado
nessa situação.
Este momento se tornou importante, pois ajudou o aluno a compreender
que sempre vai ter um pedaço que completaria a prancha.
Grande parte dos alunos concordou que não daria para completar a
prancha com as barras que já foram escolhidas, porque eram muito pequenas e
qualquer uma que colocar ainda sobraria um pedacinho da prancha.
Outros justificaram que com uma peça apenas não seria possível, mas se
colocassem 1/3 e 1/4 seria.
76
Figura 40 Situação-problema 5
77
A grande parte dos alunos respondeu que a carta correta seria , por ser a
Figura 44 Situação-problema 6
cada custa R$ 2,50. Outros fizeram separado o valor que cada um comeu e em
responsável fez para que as mesmas pudessem ser sanadas seria uma aula de
retomada deste conteúdo com toda a turma.
Assim, após a entrevista realizada, pude perceber que somente trazer as
situações-problemas escritas, sem uma intervenção pode não ser suficiente para
alcançar o objetivo proposto com o momento de intervenção escrita.
Essa situação foi criada, pois como os alunos da primeira turma não
conseguiram resolver durante a ação do jogo e alguns da segunda turma
resolveram através de desenhos, entendi que seria importante ser explorada com
o intuito de motivar os alunos a traçar ovas estratégias de resolução de
problemas.
Resolver as situações-problema implica em fazer
inferências, jogar com situações simuladas, propiciando o
levantamento de hipóteses e análise de resultados; relacionar
as possibilidades e impossibilidades, raciocinar por
exclusão, interpretar e traduzir em termos de linguagem
escrita. (GRANDO, 2000, p. 51).
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ANEXOS
Eu, ________________________________________________,
aceito livremente que meu filho (a)__________________________________
participe do trabalho intitulado “As potencialidades pedagógicas dos jogos
para o processo ensino e aprendizagem de frações” desenvolvido pelo (a)
acadêmico(a) Aline de Rezende Ferreira, sob a responsabilidade da
Professora Rosana Maria Mendes da Universidade Federal de Lavras –
Minas Gerais.
COMPROMISSO DO ACADÊMICO
_________________________________________________________
Assinatura do (a) Pesquisador (a)