Você está na página 1de 6

Este índice abrange os dois livros do

Módulo Básico de GURPS. As páginas


ÍNDICE
Armas, 267-281; à distância, 275-277,
278-281; acessórios, 289, 411; al-
Artefatos alienígenas, 478.
Atacando, 326, 369.
nesses livros estão numeradas em se- cance, 269; alcance e Modificador
quência; o Livro 2 começa na página 337. de Tamanho, 388, 402; aparar, 269; Ataques,; alternativos, 43; com duas
armas de fogo, 278-281; armas in- armas, 417; depois de ser agarra-
Com raras exceções, as características do, 371; efeitos conjuntos, 381; em
(vantagens, desvantagens, perícias, mági- teligentes, 278; arremesso, 351; ca-
dência de tiro, 270; cavalaria, 397; combates táticos, 388; em enxame,
cas, entre outras) não estão listadas aqui. 461; enganosos, 369; esquivos, 391;
Em vez disso, eles têm sua própria lista- Classe de Legalidade, 271; corpo a
corpo, 271-275; custo, 270; distân- inatos, 42; modificados, 115; sem
gem alfabética. Consulte a Lista de Carac- causar dano, 381; surpresa, 393;
terísticas nas páginas 297 a 306. cia, 269; esgrima, 404; força, 270;
golpes visando a arma do oponente, vindos de cima, 402.
400; granadas, 277; incendiárias, Ataques à distância, 326, 372; alcan-
Abelhas, 461. 277; magnitude, 270; mau funciona- ce relativo à metade do dano, 378;
Aceleração, ver Gravidade. mento, 279, 407; munição, 279; mu- ataques súbitos, 390; atingindo o
nição infinita cinematográfica, 417; alvo errado, 389; disparos perdidos,
Ácido, 428. pesadas, 281; peso, 270; precisão, 390; disparo de oportunidade, 390;
Ações livres, 363. 269; projétil, 281; quebrando, 401, tabela de modificadores, 548; tiro às
Ações prolongadas, 383. 485; recuo, 271; tiros, 270; trans- cegas, 389.
portando, 287. Ataques alternativos, 43.
Adversários, 493.
Aeronave, 466; tabela, 465. Ataques cardíacos, 429.
Agachar, 368. Ataques com armas de arremesso, 373.
Agarrar e segurar, 370; e ponto de im- Ataques com armas de projétil, 373.
pacto, 400. Ataques com duas armas, 417.
Álcool, 122, 439-440. Ataques de efeito em área, 413; disper-
Alfabetização, 24. são, 414.
Aliados, 35; grupos de aliados, 36. Ataques em cone, 413.
Alucinações, 428, 440. Ataques de enxame, 461.
Alucinógenos, 440. Ataques enganosos, 369.
Alvo (de mágicas), 236. Ataques esquivos, 391.
Amigos e inimigos, 31. Ataques súbitos, 390.
Ampliações, 101-102; limitadas, 111. Ataques surpresa, 393.
Anarquia, 509. Atirando para cima e para baixo, 407.
Animais de estimação, 458-459; veja Atmosferas, perigosas, 435; vácuo, 437.
também Animais. Atordoamento, 44; atordoamento
Animais, 57, 60, 92, 123, 174, 187, mental, 420.
196, 203, 212, 220, 222, 227, 396, Atribulações, 44, 416, 428.
455-460; de montaria, 459; de tra- Armas automáticas, 408. Atributos básicos, 14; aperfeiçoando,
ção, 459; em combate, 461; estima- 290; em modelos, 447.
Armas de esgrima, 404.
ção, 458-459; personalizando, 457; Atropelamento, 432; por figuras multi-
treinado,458-459; veja também Armas de Fogo, 278-281; acessórios,
289, 411; apoio, 364; apontar, 364; hexagonais, 392.
Combate Montado.
atirando para cima e para baixo, Audição, 45, 90, 136. 358.
Antecedentes Sociais, 22. 407; automáticas, 408; espingardas, Autocontrole, 120.
Apagadora, 540. 409; fogo contínuo, 408; fogo de
Aventuras; e23, 494; escrevendo suas
Apanhar objetos, 352, 383. retenção, 409; mau funcionamen-
próprias, 500-504; finais, 503.
to, 382, 407; qualidade, 280; ultra-
Aparar, 52, 96, 325, 327, 376; desar- Bandidos Temporais, 542.
tech, 280.
mado, 376; em combate tático, 390.
Armas guiadas, 412. Barão Janos Telkozep, ilustração, 290;
Aparência, 21. planilha de personagem, 320-321.
Armas inteligentes, 278.
Aprendizado Rápido em Situações de Base de Carga, 15; tabela, 17.
Tensão, 292. Armas teleguiadas, 412-413.
Arpões, 410. Basiliscos, 460.
Aptidão Mágica, 40.
Arrastar objetos, 354. BC, veja Base de Carga.
Armadilhas, 503.
Arredondamento, 9. Bestas, 410.
Armadura, 112, 282-286; armadura
Arremessar objetos, 349, 357. Bipé, 412.
flexível e trauma por impacto, 379;
combinando e sobrepondo, 286; mu- Artefatos, anacrônicos, 478; futuristas Bloqueio, 52, 325, 327, 375; em com-
dança de posição em armadura, 395; e alienígenas, 478, mágicos, 240, bates táticos, 390.
usando, vestindo e tirando, 286. 480-483. Boleadeiras, 410.

ÍNDICE 329
Buchas de Canhão, 417. Cobertura, 377, 407; Tabela de RD Dados, 8, 9.
Burros, 459. devido à Cobertura, 559. Dai Blackthorn, 12, 18, 22, 116, 162,
C-31, ilustrações, 264, 549; planilha Cobras, 456; cascavéis, 456; jiboias, 164, 228; ilustrações, 32, 418; pla-
de personagem, 307-309. 456; veneno de cobra, 439. nilha de personagem, 310-311.
Cabala, 543. Cobre, veja Riqueza. Dano, 15, 327, 377; a objetos, 483-
Colapso, 485. 485; avaliação de dano, 9, 378; es-
Caçadores de recompensas, 539. calonando, 470; por animais, 461;
Cães, 455. Colisões, 431. Tabela de Dano, 16.
Cadência de Tiro, 270, 373. Coma, 429; veja também Inconsciência. Dano de Acompanhamento, 381.
Cajados, 240. Combate, 9, 362-417; cinematográfi- Dano de fragmentação, 414.
Calor, 429; veja também Fogo. co, 417; com veículos, 467-470; em Dano em escala de cem, 470.
diferentes níveis, 402; manobras,
Camelos, 459. 324; sequência de combate, 324, Dano em escala de dez, 470.
Caminhada, 352, 357, 426. 362; tabela de modificadores de Dano penetrante, 378.
Campanhas, 486-489; alternando combate, 547; técnicas, 230. David Pulver, 6.
entre campanhas, 504; cinema- Combate corporal, 391. Defendendo, 326, 374; em combates
tográfica, 488; compartilhadas, táticos, 390.
504; contínuas, 504; nível de po-
der, 10, 487; planilha de planeja- Defesas, 83; ampliadas, 52; limitadas, 83.
mento, 567; veja também Mun- Defesas ativas, 326, 363, 374; tabela
dos de Jogo. de modificadores, 548.
Campanhas Entre Mundos, 519-522; Demolição, 415.
veja também Campanha em Mun- Dentes, 52.
dos Infinitos. Derrubar, 370.
Campo de visão, 389. Desenvolvimento da Infinity, 536.
Capas, 405. Combate desarmado, 370; aparar,
Desidratação, 426.
Características, lista, 297; metacarac- 376; machucando-se, 379.
Deslocamento, ampliado, 52; básico, 17.
terísticas, 262; características proi- Combate Lite, 324.
bidas, 261; veja também Criação de Deslocamento de Cronologias, 544-546.
Combate montado, 396-398.
Personagens. Deslocamento e combate, 367; direcio-
Comida, 54, 122, 124, 128, 265; fome, namento, 386; em alta velocidade,
Características Proibidas, 261. 426; procurando alimento, 427. 394; em combates táticos, 386.
Características secundárias, 15; aper- Competência, 24.
feiçoando, 290; em modelos, 447. Destreza, 15.
Computadores, 39, 56, 63, 68, 69, 79, Destro ou Canhoto, 14.
Carga, 17. 97, 202, 472; complexidade, 472; in-
Cascavéis, 456. Desvantagens, 11, 119; autoimpostas,
teligência artificial, 528; mundos de
121; boas, 119; em modelos, 447;
Cataclismos, 533. realidade virtual, 520; software, 472.
exóticas, 120; físicas, 120; limite,
Cavalos, 459-460; equipamento de Concílio, 540. 11; lista, 299; mentais, 120; munda-
equitação, 289; veja também Ani- Conhecimento, PdM, 496; jogador vs. nas, 120; novas, 165; secretas, 120;
mais (de montaria), Armas (Cavala- personagem, 495. sociais, 120; recomprando, 121,
ria), Combate Montado. 291; supernaturais, 120.
Conserto, perícias, 192; consertando
CdT (Cadência de Tiro), 270, 373. objetos, 484. Desvencilhar-se, 371.
Centrum, 541-542, 545-546. Conspirações, veja Illuminati. Deuses, 33, 35, 52, 79, 114, 136.
Cervídeos, 456. Constituição Física, 18. DIATE, 162, 536.
Chamas, veja Fogo. Contágio, 443; veja também Doenças. Dinheiro, veja Riqueza.
Chave de braço, 370, 403. Contatos, 31. Direcionamento (em combate), 386, 387.
Chi, 33, 92, 195, 219. Convenções, 9. Disparo com mira, 372.
Chicotes, 405. Disputas, 348; rápidas, 348; normais,
Conversa na mesa, 493.
Chimpanzés, 457. 349; testes de resistência, 348.
Conversões métrica, 9.
Choque, elétrico, 433; por lesão, 419. Divisor de armadura, 378.
Coquetel Molotov , 410.
Cinematográficas, campanhas, 488; Doença da descompressão, 434.
combate, 417; explosões, 417; per- Corrida, 353, 357; fadiga, 426. Doenças, 442-444; em escala mun-
sonagens, 489; projeção, 417; van- Cotovelada, 404. dial, 528.
tagens 33. Crianças, 20. Drogas, 130, 159, 440; apagadora,
CL, veja Classe de Legalidade. Cuidados médicos, 424; cirurgia, 424. 540; desintoxicação, 440; overdose,
Classe de área, 191. 441; ultra-tech, 425.
Culturas, 23, 505-508.
Classe de Legalidade, 267, 271, 507; DX, veja Destreza.
Cura, 51, 82, 140, 153, 156; mágica,
legalidade das mágicas, 507. 247; equipamento médico, 289; ní- Economia, 514.
Classes de personagem, isso não existe, veis tecnológicos da medicina, 512; Ecos do tempo, 546.
259. psíquica, 256. Efeitos conjuntos, 381.
Clima, 244, 352. Custo de vida, 265, 516. Elefantes, 460; cor de rosa, 440.

330 ÍNDICE
Eletricidade, 432. Falha crítica, mágicas, 236. Identidades, 31, 63.
Eletrônica, 471. Falha trágica, 119. Idiomas, 23, 208, 506.
Embarcações, 466; tabela, 464. Familiares, 37. Illuminati, 64, 139, 191, 525; Cabala, 543.
Empregados, 517, 518. Fatais, condições, 429; ferimentos, 423. Imobilizando o adversário, 401.
Empregos, 292, 499, 516-518; à pro- Fadiga, 16; 328, 426; pontos de fadiga, Importância na sociedade, veja Hierar-
cura, 518. 16; recuperação, 427. quia, Status.
Encantamentos, 480-482; mágicas, 242. Ferimentos, veja Lesões. Imposição da lei, 507; equipamento
Encontrão, 371; por figuras multi-he- Ferimentos graves, 420. policial, 289.
xagonais, 392. Ferimentos superficiais, 417. Imunidade, 443.
Encontros, 502; tabela de exemplos de Ferramentas, 289. Incapacitado, 51, 420-423.
encontros, 503. Incompetência, 24.
Figuras Multi-hexagonais, 392.
Enjoo espacial, 433. Inconsciência, 419, 423, 429; retoman-
Físicas, vantagens, 32; desvantagens,
Enjoo marítimo, 433. do a consciência, 423.
120.
Envelhecimento, 59, 63, 69, 123, 139, Incremento-G, 351.
Flechas em chamas, 411.
444. Índice, 329-334, 570-575.
Fogo contínuo, 373, 408.
Equilíbrio do jogo, 11. Infecção, 444.
Equipamento, 264-289; modificando Fogo de retenção, 409.
Infinity Ilimitada, 524, 535-538.
testes de habilidade, 345. Fogo, 43; armas incendiárias, 277,
411, 429; ataques por queimadura Iniciativa, 393.
Equipamento de acampamento e so-
brevivência, 288. de feixe concentrado, 399; dano, Instrumentos, 39, 40, 52, 473-477,
429; flechas em chamas, 411; mági- 479; limitações, 116.
Equipamento de comunicação e infor- cas, 248; queimando objetos, 429,
mação, 288, 471. Inteligência artificial, 528.
430.
Equipamento de equitação, 289. Inteligência, 15; e truques sujos, 405.
Fome, 426.
Equipamento de espionagem, 289. Interpretação, 7.
Força pela Liberação da Realidade, 543.
Equipamento de ladrões e espiões, 289. Intoxicação, veja Álcool.
Força, 14.
Equipamento médico, 289. Introdução, 5, 342.
Frasco de Óleo, 410. Introdução Rápida, 8.
Equipamento policial, 289. Frio, 433.
Erros críticos, 381; tabela, 556-557. Inventando Instrumentos, 475
Gado, 460. Iotha, ilustração, 343; planilha de per-
Escalar, 90, 353.
Garrotes, 406. sonagem, 316-317.
Escavar, 354, 356.
Gatos, 456. IQ, veja Inteligência.
Escravos, 518.
Glossário, 563-565; armas e armadu- Javalis, 457.
Escudos, 287, 374; dano, 484; em ras, 268; magia, 234; Mundos Infi-
combate corporal, 392; uso ofensi- Joelhada, 404.
nitos, 524; psiquismo, 254; termos
vo, 406. básicos, 7. Jogada de ataque, 369.
Escuridão, 65, 97, 394; mágicas, 249; Golpe de ponta, 15. Jogando online, 494.
tochas, 394. Jogar-se ao chão, 374.
Golpe desenfreado, 388.
Esforço adicional, 356. Julgamentos, 507; punição, 508.
Golpe em balanço, 15.
Espaçamento (em combate), 368. Laboratórios Paracrônicos Inc., 538.
Golpe Letal, 404.
Espingardas, 409. Laços, 411.
Golpe Rápido, 42, 96, 370.
Espíritos, 47, 69, 79, 97, 114, 191, Lanternas, 394.
198, 213; vantagens espirituais, 34; Golpes fulminantes, 381; tabela, 557.
Lasers, 280, 399; miras, 412.
Esquiva acrobática, 375. Golpes Visando a Arma do Oponente,
400.
Esquiva altruísta, 375.
Gorilas, 457.
Esquiva, 17, 52, 325, 326, 374;
jogar-se ai chão, 377. Granadas, 277, 411.
Estado do paciente, 421. Gravidade, 96, 351, 433; diferentes,
Estimulantes, 440. 351; natal, 17.
Estirges, 461. Grifos, 460.
Estradas dimensionais, 534. Grupos de aliados, 36.
Estradas, 352. Guerra psicológica, 359.
Estrangulamento, 370, 401, 404. Hexágonos, 384.
Estudo, 292. Hierarquia, 29.
Etiqueta no combate corpo a corpo, 417. História de uma campanha em Mun-
dos Infinitos, 523-546.
Evadir, 368.
HT, veja Vitalidade.
Explosões, 414-415; cinematográfica,
417. Idade, 20.
Falcões, 456. Identidades secretas, 31.

ÍNDICE 331
Lealdade, 518-519. Mágicas de Informação, 241. Mergulho de proteção, 377, 413.
Leis, 65, 205, 506-508, 518; punição, Mágicas de Luz e Trevas, 249. Mestrando, 486-504.
508; julgamentos, 507. Mágicas de Necromancia, 250. Metacaracterísticas, 262; de elemen-
Leitura da Mente, veja Telepatia. Mágicas de Portal, 251. tais, 263; de espíritos, 262; de mor-
Leitura, 134; veja também Alfabetização. fologia, 263; de personalidade, 263.
Mágicas de Projétil, 240.
Leões, 456. Metamágicas, 253.
Mágicas de Proteção e Aviso, 251.
Lesões, 327, 377, 380, 418-425; a escu- Metralhadoras, 281.
Mágicas de Reconhecimento, 252.
dos, 484; a objetos, 483-485; choque, Militar, 198, 223, 226.
419; e defesas ativas, 374; ferimentos Mágicas de Toque, 239.
Miras telescópicas, 412.
acumulados, 420; ferimentos fatais, Mágicas do Ar, 243.
423; ferimentos graves, 420; ferimen- Modelo de anão, 261.
Mágicas do Fogo, 248.
tos superficiais, 417; incapacitado, Modelo de Cavaleiro Heroico, 448.
420-423; lesões de grande escala, 400; Mágicas Especiais, 242.
Modelo de dragão, 261.
sangramento, 420; último ferimento, Mágicas Resistíveis, 241.
Modelo de Guerreiro, 449.
420; veja também Cura, Incapacitado. Mana, 235.
Modelo de Investigador, 259.
Levantamento, 14, 15, 90, 207, 354, 357. Manguais, 406.
Modelo de Mago, 260.
Licantropia, veja Lobisomens. Manobra Aguardar, 324, 366, 385.
Modelo de Mercenário, 260.
Lidando com os jogadores, 493. Manobra Apontar, 43, 324, 364.
Modelo felinoide, 261.
Limitações, 101, 110; instrumentos, 116. Manobra Ataque Total, 42, 324, 365, Modelos, 258, 445-454; culturais,
Linguagem de sinais, 25. 385; depois de ser agarrado, 371. 446; dramáticos, 446; ocupacio-
Lobisomens, 70, 71, 123. Manobra Ataque, 324, 365. nais, 446; raciais, 260, 450-454.
Lobos, 457. Manobra Avaliar, 325, 364. Modificações corporais, 294.
Louis d’Antares, ilustrações, 368, 422, Manobra Avançar e Atacar, 325, 365, Modificador de ferimento, 379.
505; planilha de personagem, 312-
313.
Ludografia, 566.
Macacos, 457.
Magia Cerimonial, 238.
Magia clerical, 67, 242; mágicas, 67.
Magia, 40, 143, 158, 194, 208, 225, 234-
253; cajado, 240; cerimonial, 238;
clerical, 242; escolas, 239; objetos en-
cantados, 240, 480-483; racial, 453;
rituais, 237, 242; vantagens, 34.
385.
Mágicas, 66; Água, 243; alvo, 236; Ar, Modificador de Tamanho, 19, 372; e
Manobra Concentrar, 325, 366.
243; área, 239; bloqueio, 241; cho- alcance, 402.
que de retorno, 235; clericais, 67; Manobra Defesa Total, 325, 366, 385.
Modificadores (de características),
Comunicação e Empatia, 245; co- Manobra Deslocamento, 325, 364, 385. 101; lista, 300.
muns, 239; Controle da Mente, 245; Manobra Fazer Nada, 325, 364.
Controle do Corpo, 246; Cura, 247; Modificadores de penetração, 378,
Deslocamento, 247; Encantamento, Manobra Fintar, 325, 365. 416; superpenetração, 379, 408.
242, 480-482; especiais, 242; Fogo, Manobra Mudança de Posição, 325, 364. Monstros, 460-461.
248; informação, 241; legalidade, Manobra Preparar, 325, 366, 382, 385. Morcegos, 461.
507; lista, 304; Luz e Trevas, 249; Manobras, 324, 363, 385; tabela, 551. Morte, 296, 423; morte instantânea,
Metamágicas, 253; Necromancia,
250; operador, 236; operação, 235- Mapas, 384, 490-491; mapeamento 423; últimas ações, 423.
238; Portal, 251; pré-requisitos, pelos jogadores, 491; mapeamento Morto-vivo, 55; veja também Vampi-
235; projétil, 240; Proteção e Aviso, pelos criadores da aventura, 502. ros, Zumbis.
251; Reconhecimento, 252; resistí- Mapas da área, 491. MT, veja Modificador de Tamanho.
veis, 241; Terra, 252; toque, 239; Mapas de aposentos, 492. Mulas, 459.
veja também Magia.
Mapas de combate, 239, 384, 492. Multiversos de bolso, 529.
Mágicas Comuns, 239.
Mapas de viagem, 490. Mundanas, vantagens, 32; desvanta-
Mágicas da Água, 243.
Máquinas, 16; metacaracterística Má- gens, 120.
Mágicas da Terra, 252. quina, 263. Mundos alternativos, 86, 159; catego-
Mágicas de Área, 239. Masmorras, 501. rias de mundo, 535; Centrum, 541-
Mágicas de Bloqueio, 241. Mata-leão, 371, 404; veja também Su- 542, 545-546; classes, 526; Concílio,
Mágicas de Comunicação e Empatia, 245. focamento. 540; ecos, 546; paralelos infernais,
528; paralelos estranhos, 527; parale-
Mágicas de Controle da Mente, 245. Mau Funcionamento, 279, 382, 407.
los míticos, 527; paralelos próximos,
Mágicas de Controle do Corpo, 246. Mentais, vantagens, 32; desvantagens, 526; Reich-5, 543. Veja também
Mágicas de Cura, 247. 120; poderes, veja Psiquismo. Campanha em Mundos Infinitos;
Mágicas de Deslocamento, 247. Mental, atordoamento, 420. Viagens Entre Mundos.

332 ÍNDICE
Mundos de jogo, 505-522; economia, 514. comprando, 170; conserto, 192; de Professor William Headley, ilustra-
Mundos mortos, 527. criação, 192; coringa, 175; em mo- ções, 234, 486; planilha de persona-
delos, 447; escopo, 191; especializa- gem, 314-315.
Munição, 279. ções, 169; estudo, 292, 499; fami- Projeção, 378.
Munição infinita, 417. liaridade, 169; influência, 495; lista,
Psiquismo, 73, 81, 142, 254-257; An-
Mutações, 33. 301; mantendo, 294; modificadores
tipsi, 255; aprendendo, 294; Cura
Nações Unidas, 535, 538. fisiológicos, 207; níveis, 171; nível
Psíquica, 255; efeitos psicolaterais,
de dificuldade, 168; pré-requisitos,
Não-humanos, 32. 255; outros poderes, 257; PES, 256;
169; professores, 293; tecnológicas,
Natação, 355, 357; fadiga, 426. Psicocinese, 256; Telepatia, 257;
168; valores pré-definidos, 173.
Teleporte, 257.
Naves espaciais, 466; tabela, 465. Perícias coringa, 175.
Puxar objetos, 354.
Níveis tecnológicos da biotecnologia, 512. Perícias de criação, 192.
PV, veja Pontos de Vida.
Níveis tecnológicos da medicina, 512. Perícias de Influência, 495.
Qualidades, 100.
Níveis tecnológicos de armas e arma- Perícias tecnológicas, 168.
duras, 512. Quebrando uma arma, 401.
Personagens do Mestre, veja PdMs. Queda, 432; dano causado por objetos
Níveis tecnológicos de poder, 512. Personagens idosos, 20; veja também em queda, 432.
Níveis tecnológicos de transporte, 512. Envelhecendo, Idade. Queimadura solar, 429.
Nível de Controle, 506; veja também Personagens, 7; conceito, 11; criação, Radiação, 83, 108, 435.
Classe de Legalidade. 10, 258; evolução, 290, 499; histó-
rias, 12; origem, 33; planilha, 13, Raio de Rotação, 394.
Nível de poder da campanha, 10, 487.
335-336; tipos, 12. Ratos, 461.
Nível Tecnológico, 22, 511-512; diver-
gentes, 513; e equipamento, 27; e Personalizando as regras, 486. RCO, veja Recuo.
gênero, 514; e recursos iniciais, 27; PF, veja Pontos de Fadiga. RD, veja Resistência a Dano.
superciência, 513; tabela de NT por Picaretas, 406. Realidades virtuais, 520.
campo, 512.
Planilha de Controle do Mestre, 490, 568. Realismo, 11.
Novas, vantagens, 117; desvantagens,
165. Planilha de Uso do Tempo, 499, 569. Recarregando armas de projétil, 373.
Novas invenções, 473, 475; veja tam- Plantas, 58, 60, 92, 132, 189, 204, 212. Recuo, 271.
bém Instrumentos. Poderes cósmicos, 33. Recuperação, 328; veja também Cura.
NT, veja Nível Tecnológico. Poderes Psi, veja Psiquismo. Recuperação, 423-424; a consciência,
Nudez a prova de balas, 417. Policiais-I, 536-538. 423.
Olfato, 74, 244. Ponto de Impacto, 369, 398; aleatório, Redes, 411.
Operador (de mágicas), 236. 400; e Tolerância a Lesões, 400. Regra do 14, 360.
Operadores de Milagres Inc., 538. Pontos de movimento, 386, 387. Regra do 16, 349.
Origem divina, 33; veja também Deuses. Pontos de personagem, 10, 119, 258, 290; Regra do 20, 173, 344.
distribuindo pontos de bônus, 498. Regras, dúvidas, 492; personalizando,
Origem do personagem, 33.
Pontos de vida, 16, 418-419; 486.
Ouro, veja Riqueza.
Portais de acesso, 534. Reich-5, 543.
Paladar/Olfato, 89, 358.
Posições, 367; mudando de posição em Reinos Itinerantes, 534.
Paracrônicos, acidentes menores, 531;
armadura, 395; tabela, 551. Religião, 30, 225; veja também Deuses.
desastres, 531; detector, 532; ex-
plicação científica fictícia, 530; pa- Prata, veja Riqueza. Reputação, 27.
radoxos, 533; projetor; 524, 530; Precipitação radioativa, 436; veja tam- Resistência a dano, 378; Tabela de PV
transportador, 530; veja também bém Radiação. e RD de Estruturas, 558; Tabela de
Campanha em Mundos Infinitos. Pré-definido, 344; duplos, 173, 232; RD de Coberturas, 559.
Paracronozoides, 544. perícias, 173; técnicas, 229. Resistência à Magia (Abascanto), 34.
Paralelos infernais, 528. Pré-definido em cascata, permitido Respiração, 50, 66, 73, 81, 102; pren-
Paralisia, 429. para técnicas, 232; não permitido der o fôlego, 355; sufocando um
para perícias, 173. inimigo, 401.
Passo (em manobras), 368, 386.
Preparação Antecipada, 490. Restrições sociais, 30.
Patronos, 75.
Patrulhas da Infinity, 536-538. Preparar armas, 369; preparando, 382. Ressuscitação, 425.
PdMs, 31, 493; Cartão de Registro de Pre-requisitos, mágicas, 235; perícias, Retirada (com defesa ativa), 377, 391.
PdM, 569; Tabela de Reação de 169; técnicas, 229. Riqueza, 25, 26, 264, 517; e Status,
PdM, 560-561. Presságios, 74. 26, 516; custo de vida, 265, 516;
PdM, Cartão de Registro, 569. Pressão atmosférica, 434. economia, 514; outro e prata, 515;
melhorando o nível de riqueza do
PdM, Tabela de Reação, 560-561. Pressão, atmosférica, 434, 435; doença personagem, 291; transferindo di-
Peculiaridades, 162; raciais, 452. de descompressão, 434. nheiro entre mundos, 514.
Pena, legal, 508. Primeiros socorros, 424. Rituais Mágicos, 237.
Per (Percepção), 16. Privilégio, 30. Runas, 194.
Perícias, 167, 174-233; aperfeiçoando, Proezas físicas, 349; esforço adicional, Saltadores de mundos, 544.
356.
170, 292; aprendidas pela raça, 453;

ÍNDICE 333
Salto, 90, 222, 355, 356. Tabela de Tamanho e Velocidade/Dis- Vantagens Potenciais, 33.
Sangramento, 50, 420. tância, 550. Veículos, 189, 217, 223, 462-470; ae-
Sapiência, 15, 23. Tabela de Velocidade/Distância, 550. ronave, 465; colapso, 485; combate,
Tabela de Verificação de Pânico, 360-361. 467-470; dano, 555; embarcações,
Sean Punch, 6.
Tarefas demoradas, 346, 499. 464; esquiva com veículo, 375; pon-
Secretas, desvantagens, 120; vantagens, to de impacto, 400, 554; movimento,
33. Técnicas, 229; aperfeiçoando, 292; 463; nave espacial, 465; testes de con-
Sedativos, 441. combate, 230; lista, 304. trole, 466; veículos terrestres, 464.
Sempre ativa; itens mágicos, 482; van- Telepatia, 57, 59, 68, 93, 184, 245. Veículos terrestres, 466; tabela, 464.
tagens, 34. Temperatura, 9. Velocidade Básica, 17.
Senciência, 15. Tempo, entre aventuras, 498; entre ses- Venenos, 43, 437-439; tratamento, 439.
Sensores e equipamentos óticos, 289. sões, 497; durante aventuras, 497.
Verificações de Pânico, 53, 61, 94,
Sensores, 471. Terreno, 352.
121, 360;
Sentidos, 88, 89; testes de sentidos, Testes de Compreensão, 358.
Vestimenta, 266.
358. Testes de habilidade, 8, 343; compran-
do sucessos, 347; dificuldade, 345; Viagem no tempo, 65, 86, 137, 192, 214.
Silenciadores, 412.
falha crítica, 348; influenciando Viagens Entre Mundos, 514, 519-522;
Sobrenaturais, desvantagens, 120; van- testes, 347; instruções do jogador, história de uma campanha em Mun-
tagens, 32, 33, 34; 347; modificadores de equipamen- dos Infinitos, 523-546; riqueza ins-
Sobrenatural, 161; ciência estranha, to, 345; sucesso decisivo, 347; ten- tantânea, 514.
188, 479; mundos paralelos estra- tativas repetidas, 348. Violência na TV, 417.
nhos, 527. Testes de Influência, 359. Visão, 98, 125, 126, 134, 160, 358.
Sociais, adquirindo e aperfeiçoando, Testes de reação, 8, 494-495, Tabela
291, desvantagens, 120; vantagens, Visibilidade, 394; veja também Escuridão.
de Reação de PdM, 559-562.
32. Vitalidade, 15.
Tigres, 456.
Sono, 73, 80, 136, 147, 157; perdido, Voar, 99, 356; combate aéreo, 398.
426; sonolento, 428. Tipos de governos, 509-510; veja tam-
bém Leis. Vontade, 16; Testes de vontade, 360.
Sons, veja Audição.
Tipos de planetas, 184. Voz, 100, 101, 161.
Sora, ilustrações, 10, 258, 350, 362,
Tipos de sociedades, 509-510. Xing La, ilustrações, 167, 189, 418, 445;
375, 402; planilha de personagem,
318-319. Tiro às cegas, 389. planilha de personagem, 322-323.
Sorte, 89, 90, 124. Tochas, 394. Zumbis, 47, 60, 250, 380.
Sotaques, 24. Torcer Membros, 371, 404.
ST, veja Força. Torcer Pescoço, 371, 404.
Status, 28, 265, 516. Trajes de Combate, 226.
Steve Jackson, 6. Transferência mental, 296.
Submissão (em combate), 370. Transformações, 294.
Sucesso decisivo, 347; durante uma de- Trauma por Impacto, 379.
fesa, 381. Tremor da realidade, 534.
Sufocamento, 429, 437. Tripés, 411.
Superciência, 513. Truques Sujos, 405.
Superpenetração, 379, 408. Tubarões, 458.
Supers, 34. Túneis, 58.
Tabela de Dano Estrutural, 558. Turismo Temporal, Ltda., 539.
Tabela de Erro Crítico, 556; com Gol- Últimas ações, 423.
pe Desarmado, 556.
Último ferimento, 420.
Tabela de Erro Crítico com Golpe De-
sarmado, 556. Ursos, 458.
Tabela de Golpe Fulminante, 557. Utopia, 510.
Tabela de Golpe Fulminante na Cabeça, Vácuo, 437.
557. Vampiros, 125, 213; veja também Ba-
Tabela de Impacto em Ocupante, 555. ron Janos Telkozep.
Tabela de Modificadores à Distância, 548. Vantagens, 32; ativadas ou desativadas a
vontade, 34; cinemátográficas, 33; em
Tabela de Modificadores de Ataque modelos, 447; exóticas, 32, 34; físicas,
Corpo a Corpo, 547. 32; lista, 297; mágicas, 34; mentais
Tabela de Modificadores de Defesa 32; mundanas, 32; novas, 117-118;
Ativa, 548. potenciais, 33; que podem ser apren-
Tabela de Ponto de Impacto, 552-555. didas, 294; Schrödinger, 33; secretas,
33; sempre ativa, 34; sociais, 32.
Tabela de Ponto de Impacto em Veícu-
los, 554. Vantagens ativada ou desativada à
vontade, 34.
Tabela de PV e RD de Estruturas, 558;
veja também Lesões. Vantagens exóticas, 32, 34.

334 ÍNDICE

Você também pode gostar