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STATS DE MONSTROS POR ND DO BLOGOFHOLDING.

COM
.
CR AC HP Attack Damage DC SaveIsso destina-se a substiuir a sessão de
0 12 3 2 1 9 1 criação monstros do DMG, página 273.
1/8 12 9 3 3 10 2 CA: Adicione ou subtraia até 3
1/4 13 15 3 5 10 2 pontos baseado no conceito do
1/2 13 24 4 8 11 3 monstro.
1 13 30 4 10 11 3 PV/HP: Adicione ou subtraia até 50%
2 13 45 5 15 12 4 baseado no conceito. Você pode
3 14 60 5 20 12 4 reduzir os PV de monstros com
4 14 75 6 25 13 5 habilidades de evitar danos pela
5 14 90 6 30 13 5
quantidade de dano que você espera
6 15 105 7 35 14 6
que eles evitem durante até 3 rodadas
7 15 120 7 40 14 6
de combate.
8 15 120 8 40 15 7
Ataque: ± 2 baseado no conceito.
9 16 135 8 45 15 7
Damage: ± ‐50% baseado no conceito. Esse
10 16 150 9 50 16 8
é o orçamento de dano para todos os
11 16 165 9 55 16 8
ataques do monstro. Ataques com
12 17 180 10 60 17 9
usos limitados (Diário, recarga ou
13 17 195 10 65 17 9
14 17 210 11 70 18 10
situacional) usam 4x o dano orçado.
15 18 225 11 75 18 10
Ataques com múltiplos alvos usam ½
16 18 240 12 80 19 11 do dano orçado. Ataques de uso
17 18 255 12 85 19 11 limitado com múltiplos alvos usam
18 19 270 13 90 20 12 2x. Todos os outos danos usam 1
19 19 285 13 95 20 12 para 1, incluindo ataques à vontade
20 19 300 14 100 21 13 e ataques lendários com um único
21 20 315 14 105 21 13 alvo, auras, reações, e efeitos de
22 20 330 15 110 22 14 duração variável como Engolir. Se
23 20 345 15 115 22 14 um monstro tem várias opções à
24 21 360 16 120 23 15 vontade (como ataques corpo a
25 21 375 16 125 23 15 corpo e à distãncia), as menores
26 21 390 17 130 24 16 opções de dano são gratuítas.
CD: A Classe de Dificuldade das
habilidades do monstro. The Difficulty
Class of the monster’s abilities. ± 2
baseado no conceito.
Resistência: O bônus para os testes de
resistência que o monstro seria naturalmente bom
(por exemplo, Força ou Constituição para um
pugilista, Inteligência para um mago). Esse número
também funciona para o bônus aplicado às perícias
treinadas de um monstro. Resistências/Perícias não
treinadas podem ter qualquer valor abaixo do
listado. ± 2 baseado no conceito.
Detalhes: Adicione traços, resistências, imunidades, vulnerabilidades, efeitos não
relacionados a dano, e outros detelhes basicos ao conceito do monstro. Eles não afetam
o ND do monstro.
Exemplo: Incendia, uma conjuradora de ND 3. CA 13 (1 ponto abaixo baseado no conceito do
monstro); 45 PV (25% abaixo baseado no coneito); Resistências de Int e Sab +4, outras
resstências +2; CD de Magias 12. Orçamento de Dano: 25 (25% acima): Bola de Fogo 1/dia
(28 pontos de dano, custando 14 pontos do orçamento de dano); Truque Exploão de Fogo, 11
pontos de dano; Ataque com Adaga +3, 3 pontos de dano (não contabilizado já que há uma
opção de dano à vontade mais forte). Você pode adiconar traços, como uma resistência a
fogo, e completer a lista de magias com magias que não cauam dano como Fogo das Fadas
e Chama Contínua.

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