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Al Zahir está em conhecimento de alguns dos planos do clero, e tem sobre seu

conhecimento alguns grupos revoltosos que estão nas lutas pelas sombras e frente
contra o clero, Dahij e um dos grupos mais próximos a cidade que estão, são um grupo
comandado por Cesar Mahad um grande guerreiro e estrategista, conhecido como
espada das areias.
Cesar mahad tem conhecimento do possível próximo lugar, onde o poder do clero
pode querer aparecer, existe um mundo abaixo de uma grande montanha, que
ninguém sabe explicar o por que ele continua prospero, mas esse segredo caiu nas
mãos do clero que pode tentar ir buscar para conseguir mais força.

* Correndo para cima dos heróis, um grupo de gnolls os atacam em seguida, uma
batalha. Conseguindo ou não vencer a batalha, uma explosão magica acontece
desmaiando a todos.
Acordando em uma pilha de corpos e pedaços de seres o primeiro herói se levanta em
uma caverna mal iluminada, fedendo a podridão e morte, e ao redor deles algumas
diversas pessoas, com um aspecto magro, rosto abatido quase sem forças, andando de
um lado para o outro, meio sem rumo, como se tivessem perdidos, outros com olhar
vazio alimentando-se dos humanos já mortos ali.
Ao lado da pilha de corpos existe um homem com uma cara vazia, de tão chocado
parece estar de acordo com tudo aquilo.
Faz parte da vida, o ódio, a dor, a fome, fomos criados para amar, mas a única coisa
que fazemos e destruir, assim eles são criados, agora a dor não passa de uma fome
pelo ódio, assim ele nos ajuda.
Nisso olhando para essas pessoas eles veem a cena grotesca dele comendo o que seria
os restos do seu próprio intestino, com a boca ensanguentada ele faz um sorriso, e diz.
- Finalmente irei de encontro com o meu senhor.
E assim ele cai morto em frente aos heróis.

O covil dos gnolls


G17 O salão do arrebatamento
É uma grande caverna, com inúmeras pilhas e pilhas de corpos, e muitas pessoas a
beira da morte e morrendo ali mesmo, um teste bem-sucedido (CD10) perceberam 5
hienas andando separadamente de um lado para o outro.
G16: a sala da carnificina
Nestas novamente grandes pilhas de corpos, mais 3 hienas, e uma delas passando por
uma transformação bizarra, ela se alimenta ate inchar e quando não ela não se
aguenta mais, ela tomba de lado, morta, e de dentro da barriga dela saem, 3 gnolls
guerreiros, e ao redor delas existe mais 3 gnolls guerreiros armados se alimentando da
carne podre que eles conseguiram.
G15: sala do ritual
Passando pelo corredor cavernoso eles chegam em uma sala media, com várias
caveiras humanoides distribuídas, formando um desenho, eles percebem que ali esta
ocorrendo um ritual.
Logo a frente eles veem um 3 gnolls roedores de carne rodeados pelo o que parece ser
5 gnolls lívidos, e entre eles uma presença assustadora, uma silhueta enorme, de um
ser que ao longe não pode ser reconhecido, fazendo um teste de percepção poderão
ouvir a conversa.
- Ouça meu filho, o novo ser descera para a terra, e junto com ele a vingança, busquem
a destruição e a morte para que possam chegar a mim o mais rápido possível.
Nisso a silhueta olhara com os olhos vermelhos para os heróis, e andaram lentamente
como uma ilusão distorcida, até chegar nos heróis e iniciar um dialogo.
Um dialogo bem feito pode revelar parte dos planos do clero, parte que o demônio
pode saber.
Após a ilusão sumir elas partiram para cima sem medo, para tentar arrancar a carne do
corpo deles.
G14: uma sala dos tesouros
Nesse lugar encontraram, o que seriam uma armaria dos gnolls, muitas armas
enferrujadas algumas espadas curtas e em meio tudo aquilo 6 Ágata malhada 10 PO
cada e em meio delas algo de parece ser uma poção que é Shabar que ira começar a
falar com quem pegou ele na mão.
Fazendo um teste bem-sucedido contra a sabedoria de shabar, e ele não dominar a
mente do portador ele vai contar coisas sobre o covil dos gnolls.

G13: mais pilhas de corpos


Nada de muito importante se encontra nesse local.

G9: Uma ponte para a água


Neste local existe uma ponte de madeira longa e velha que fica sobre um rio
subterrâneo, quando passar no meio dessa ponte aparecerão 6 gnolls gerreios 3 na
frente da ponte e 3 atras, junto com 2 gnolls caçadores que ficaram nas afastados
atacando de longe

Efeito do terreno, a cada ataque corpo a corpo, todos sobre a ponte faram um teste de
destreza (CD8) se não vão cair da ponte, por ela estar mexendo demais. Um golpe
critico além de matar um gnoll vai partir a ponte no meio.

Luta na correnteza, na correnteza todas as armas são inúteis, possibilitando apenas


luta desarmada.
G4: a saída da caverna.
Nada de mais se encontra ali.

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