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Montaigne

Se lhe der na veneta ir a uma festa usando um chapéu antiquado,


ela fará a moda voltar cem anos no tempo."

— Val Mokk

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


Avalon
"Neste país, a imortalidade é real. Crie uma história
para si e você viverá para sempre."

— Jeremiah Berek

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


Castilha
"Os castilhanos levam a vida como se tocassem seus violões:
com uma paixão desenfreada e uma precisão implacável."

— Dame Sophie du Lac

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


Eisen
"Os sacerdotes vivem nos dizendo que os Profetas vão reunir todos nós na
outra vida. Acho difícil acreditar nisso, já que eles nos separaram nesta aqui."

— Niklas Träge, Eisenfürst de Freiburg

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


Inismore
Não se pode simplesmente falar da história inismorita.
É preciso cantá-la.

— Maggie O'Connor

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


Ussur
"É dividir o calor ou morrer de frio."

— famoso provérbio ussurano

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


Com. Sarmática
"Todos são iguais. Até mesmo os reis."

— Lucjan Wyrzyk

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


Terras Altas
Há séculos estamos lutando por liberdade. E agora ela está a nosso alcance.
E a única coisa que precisamos fazer para obtê-la...
é praticar a paciência. Não é uma de nossas grandes virtudes.

— James MacDuff

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


Vodacce
"Se me pedissem para descrever Vodacce com
uma palavra apenas, eu responderia: 'Traiçoeira'."

— almirante Enrique Orduño

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


Vestenmennavenjar "Dois séculos atrás, eles atacavam e saqueavam sem misericórdia.
Sabe o que mudou? Fizeram moedas de suas espadas."

— Fiona Costa

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Conceito __________________________________________________________________________________________________________________
Formação I __________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Formação II _________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Húbris ________________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________
Virtude _______________________________________ Efeito __________________________________________________________________________________________________

Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's

Vantagens
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Trilha da Morte

+1d10 +2d10 p/ vilões explodir os 10's Desamparado


História
RECOMPENSAS: Passos em um novo grau de Perícia; igual ao valor de uma nova Vantagem; 3 para trocar uma Peculiaridade; 4 para trocar seus Arcanos ou remanejar
1 grau de Atributo; 5 para aumentar um Atributo em 1 Grau (máx. 15 no total) ou fazer uma história de redenção (remover 1 de corrupção).

Nome ___________________________________________________________________________ Recompensa ________________________________________________________________


Passos ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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Equipamentos

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Manobras de Duelo
Apenas Duelistas, e NENHUMA manobra (nem as do estilo) podem ser utilizadas consecutivamente
Cutilada: Cause uma quantidade de dano igual ao seu nível em Armas Estocada: Use todas as suas Apostas. Você provoca uma quantidade
Parada: Anule uma quantidade de dano causado pelo golpe anterior de Ferimentos igual a seu Grau de Armas mais o número de
de seu oponente, igual ao seu Grau de Armas Apostas que usou. Não é possível evitar nem anular esses
Ferimentos.
Finta: Cause 1 ferimento. Se o alvo sofrer dano novamente nessa
rodada, ele receberá 1 ferimento extra. Resposta: Você anula uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau
Batida: Provoque 1 Ferimento. Da próxima vez que seu alvo causar de Armas e provoca uma quantidade de Ferimentos igual a
Ferimentos nesta rodada, ele infligirá uma quantidade de seu Grau de Armas. Você só pode usar essa manobra uma
Ferimentos a menos igual a seu Grau de Armas. vez na rodada, e obrigatoriamente após a manobra que lhe
causou os danos que você quer anular.

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Fortuna Corrupção

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