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— Val Mokk
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
— Jeremiah Berek
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
— Maggie O'Connor
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
— Lucjan Wyrzyk
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
— James MacDuff
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
— Fiona Costa
Atributos Perícias
Vigor Mirar Esconder Erudição
Finesse Briga Intimidar Seduzir
Argúcia Atletísmo Observar Furto
Determin. Convencer Atuar Armas
Panache Empatia Cavalgar Arte da
Guerra
Navegar
Grau 3: Role novamente um único dado - Grau 4: Conjunto de 15 = 2 Apostas - Grau 5: Explosão dos 10's
Vantagens
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Trilha da Morte
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Equipamentos
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Manobras de Duelo
Apenas Duelistas, e NENHUMA manobra (nem as do estilo) podem ser utilizadas consecutivamente
Cutilada: Cause uma quantidade de dano igual ao seu nível em Armas Estocada: Use todas as suas Apostas. Você provoca uma quantidade
Parada: Anule uma quantidade de dano causado pelo golpe anterior de Ferimentos igual a seu Grau de Armas mais o número de
de seu oponente, igual ao seu Grau de Armas Apostas que usou. Não é possível evitar nem anular esses
Ferimentos.
Finta: Cause 1 ferimento. Se o alvo sofrer dano novamente nessa
rodada, ele receberá 1 ferimento extra. Resposta: Você anula uma quantidade de Ferimentos igual a seu Grau
Batida: Provoque 1 Ferimento. Da próxima vez que seu alvo causar de Armas e provoca uma quantidade de Ferimentos igual a
Ferimentos nesta rodada, ele infligirá uma quantidade de seu Grau de Armas. Você só pode usar essa manobra uma
Ferimentos a menos igual a seu Grau de Armas. vez na rodada, e obrigatoriamente após a manobra que lhe
causou os danos que você quer anular.
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Fortuna Corrupção