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Um Guia de Transfiguração Para Iniciantes

By: Emerico Switch

Capitulo 1: Conceituação e Introdução


Transfiguração está essencialmente ligada, em latim, ao termo através de uma forma.
Dentre as inúmeras artes mágicas que existem hoje, a Transfiguração é uma das mais antigas
do mundo. Segundo o historiador mágico Theodore Sanclair, acredita-se que os estudos
transfiguratórios começaram por volta do século 1000 a.C, na Grécia Antiga, e tiveram Circe,
Diocenus e Aristótelius como os seus maiores estudiosos.
A arte transfiguratória consiste, basicamente, na metamorfose da matéria, ou seja, na
reorganização dos átomos permitindo a alteração de objetos em seres e pessoas, e vice-versa.
Hoje em dia, praticamente, o seu uso está relacionado apenas à alteração de determinados
objetos, à animação de objetos inanimados e à transfiguração de partes do corpo de uma
pessoa em outra coisa. Também está dentro da Transfiguração o poder da ilusão, da
conjuração, do desaparecimento e do duplicamento. Esses ramos são divididos, a principio, em
dois grandes blocos de conhecimento. O primeiro bloco trata do campo das transformações,
que, como o próprio nome diz, versa sobre as mudanças que um corpo (seja ele animado ou
inanimado) pode sofrer; e o segundo trata do campo da criação e do desaparecimento, que
permite o bruxo iludir, conjurar, duplicar e desaparecer objetos.

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Quadro Sintético de ramos da Transfiguração:

Capitulo 2: Lei de Gamp


É importante ressaltar que os dois campos citados acima estão limitados e submissos a
determinadas regras. Existem, no tocante a arte transfiguratória, cinco principais exceções à
Lei de Gamp, legislação fundamental que versa sobre o que pode e o que não pode conjurar e
transfigurar no mundo mágico:

- 1ª exceção: "a Comida"; ela pode ser convocada se a pessoa souber onde achá-la. Em
meio a isso, a comida pode ser transformada e ter aumentada a sua quantidade; porém, não
pode ser produzida comida "do nada".
- 2ª exceção: "o Ouro e os Elementos Preciosos"; eles podem ser convocados se a
pessoa souber onde achá-los. Podem ser transformados, mas não podem ser duplicados, nem
ter as suas quantidades aumentadas ou produzidos magicamente. Inclui-se também nessa
regra o dinheiro de papel utilizado pelos trouxas.

- 3ª exceção: os Animais Mágicos; eles podem ser convocados se a pessoa souber onde
achá-los. Não podem ser criados, duplicados ou transformados, embora haja a possibilidade de
iludi-los ou fazê-los desaparecer - num tempo bem menor se comparado a um objeto comum.

- 4ª exceção: "os Objetos Animados"; eles podem ser convocados se a pessoa souber
onde achá-los, podem ser criados (embora não duradouramente) e transformados.
Determinados objetos animados não podem desaparecer (a menos que seu surgimento não
seja feita de forma natural).

- 5ª exceção: os Seres Vivos; não se pode convocar um ser vivo, tão menos conjurar,
duplicar ou desaparecer. Podem ser transformados ou criados a partir de uma ilusão. Não se
ressuscita de forma plena um ser vivo, pois a mágica não pode levantar os vivos.

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Capitulo 3: Transformação Pontual e Transformação Bruta
Dentro do bloco das transformações, novamente o meio acadêmico divide este gênero
em dois outros grupos: transformação pontual, que é todo e qualquer ato de realizar
transformação em objetos, animais e seres humanos através de uma única característica
básica, seja ela física ou organoléptica - o efeito final não altera todo o produto e sim apenas
uma parte dele; e a transformação bruta, que é todo e qualquer ato de realizar transfiguração
em objetos, animais e seres humanos. Em suma, são transformações que não se baseiam em
apenas uma característica, mas sim num conjunto delas, tornando-as ainda mais complexas.
A transformação pontual (ler com mais detalhe a Unidade II) pode ser entendida e
praticada através do conhecimento que se tem da propriedade dos objetos. Pode ser dividida
em três substratos: propriedades físicas, propriedades químicas e propriedades
organolépticas.
A transformação bruta (ler com mais detalhe a Unidade III) é aquela em que seus
conceitos estão diretamente ligados ao Quadro de Fases criados pelo bruxo Marvin, o
Tenebroso, na ocasião do Conselho de Magia Transfigurarória realizado em 1215, em Viena.
Marvin também foi o criador do Quadro de Classes, primordial para o ato ou efeito de
transfigurar. Ao unir os dois quadros, Marvin, o Tenebroso, passou a ser conhecido como o pai
da Teoria das Transfigurações.
Classes: Dedicação (relacionado ao ato de aplicar-se, entregar-se ao efeito que se deseja
fazer); Concentração (fazer condensar, convergir os pensamentos em função da tarefa que se
deseja manipular) ; Destreza (facilidade e habilidade de manobrar a varinha); e Controle (ter
sob o seu domínio o poder do feitiço transfiguratório)
Fases: Transformação de Objeto Inanimado para Objeto Inanimado (ou Transformação
Objetiva); Transformação de Objeto Inanimado para Seres Vivos (ou Transformação
Complexa); Transformação de Humanos ou Seres Vivos para Objetos Inanimados (ou
Objetomorfomagia); e Transformação de Humanos para Seres Vivos (ou Animagia).

Conforme descrito acima, no campo da transformação existem quatro fases. Estas fases
crescem de acordo com o nível de dificuldade. As classes são os atos que antecedem qualquer
transformação, portanto, devem estar bastante fixadas na mente do bruxo. Se não houver
dedicação, concentração, destreza e controle não será necessário dar-se ao trabalho de
aprender o resto.
Se aplicam, além destas fases, a Transmutação, a Transubstancial e Metamorfomagia.

Capitulo 4: Criação e Desaparecimento


Dentro do bloco de criação e desaparecimento, encontram-se as práticas comuns de
conjuração, desaparecimento, ilusionismo e duplicamento. Assim como no bloco anterior, este
também segue os preceitos criados por Marvin, o Tenebroso, ou seja, as quatro classes devem
estar devidamente apuradas.
A conjuração nada mais é do que o ato ou efeito de fazer surgir objetos
espontaneamente. É impossível criar um objeto do nada, toda criação está atrelada a presença
de átomos para se formar a matéria do objeto desejado. Quanto maior a massa e a
complexidade estrutural do objeto, maior será a dificuldade de se conjurar um objeto, o que é
explicado pela Teoria de Vanderclaus.
Muitos estudiosos consideram o desaparecimento o inverso da conjuração, ainda que
outros conceituem o ramo como apenas uma das etapas para se conjurar um objeto.
O ilusionismo, ou translucidação, consiste na criação de imagens, alteração de luz,
profundidade, atmosferas, e a ocultação de objetos ou seres vivos. Lana Hawnins, famosa

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transfiguradora norte-americana, considera a animação de objetos inanimados um dos frutos
do ilusionismo, visto o homem é incapaz de criar a vida, embora possa imitá-la ou torná-la uma
ilusão.
Por fim, o duplicamento está ligado, como a própria palavra denota, à ação de duplicar
objetos, ou seja, tornar as sucessivas partes de um todo como iguais à peça que originou a
duplicação.

Capitulo 5: Transformação Pontual


Como visto anteriormente, a transformação pontual se designa a transformar
características únicas dos objetos (entende-se por objeto tudo que pode ser modificado,
independente de sua essência). Para que o bruxo transforme esta característica - ou
propriedade -, é preciso que haja a sua correta identificação. As principais propriedades que
conferem ao bruxo este poder são as propriedades físicas, as químicas e as organolépticas.
Os estudos nas escolas, por constarem no currículo padrão desenvolvido pela União das
Escolas Européias, apenas dizem respeito as transformações que se utilizam do conhecimento
das propriedades organolépticas, pois estas propriedades podem ser percebidas pelos cinco
sentidos humanos. As principais propriedades deste conjunto são:
- Cor: a cor pode ser percebida pela visão. Nem toda matéria pode possuir cor, um
exemplo de matéria incolor é a água e um exemplo de matéria colorida é um balão voando no
céu. Para alterar a cor de um objeto é necessário que o bruxo balança duas vezes a varinha
para cima e uma para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. Não se tem
informações a respeito do inventor deste feitiço, mas a sua origem se deu na Itália. Seu efeito
é permanente, portanto a alteração se dá com um contra-feitiço ou com a reutilização do
mesmo.

- Sabor: é a propriedade percebida pelo paladar; as substâncias podem apresentar ou


não sabor como no caso da água pura. Para alterar o sabor de um objeto é necessário que o
bruxo balança duas vezes a varinha cortando o ar em sentido diagonal, e depois pronunciar o
radical "Sapore" mais o sabor desejado. Este feitiço só funciona em alimentos. Em caso de não
acerto do feitiço, o sabor do alimento se altera para algo próximo ao sabor de meleca. A
estrutura física do objeto não se altera, portanto, seria como chupar uma laranja, porém com
gosto de bolinho de arroz, por exemplo. Seu inventor foi o inglês Bonaverius Strange. O efeito
do feitiço é temporário, por isso, é considerado um feitiço mais doméstico do que industrial.

- Odor: é a propriedade percebida pelo olfato; uma substância pode ter cheiro
(odorífera) ou não (inodora). Para alterar o odor de um objeto é necessário que o bruxo
balança duas vezes, no sentido horizontal, e contrariamente, como um movimento de vai-e-
vem, e depois pronunciar o radical "Odoreum" mais o odor desejado. Este feitiço funciona em
tudo que exale odor, mas seu efeito é temporário. Seu inventor, segundo os pesquisadores, foi
a famosa bruxa Morgana.
- Brilho: brilho é a capacidade de um objeto refletir a luz, que também é percebida pela
visão. A madeira é um exemplo de uma substância de baixo brilho enquanto que os metais
possuem um alto brilho. Para alterar o brilho de um objeto é necessário que o bruxo faça o
desenho de um triangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" para
aumentar a radiação do brilho e "Fulgeo Minimus" para diminuir a intensidade do brilho.
Em todos tipos de transformação é necessário a assimilação das classes concentração,
dedicação, destreza e controle para que a ação se efetive.
FIQUE ESPERTO! - Um adendo ao tema deste capítulo se faz necessário. Trata-se da
transformação de um líquido para um sólido, que está relacionado as propriedades físicas do

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objeto, isto é, com a alteração do estado de determinado objeto. Conhecido como feitiço
Materarte, a transição do estado líquido para o estado sólido possui efeito instântaneo. Veja o
pequeno quadro resumo deste feitiço:

Transformação líquido-sólido (materarte)


Pronunciamento: materarte!
Movimento: toque simples sobre o líquido
Descrição: permite transformações de qualquer liquido para qualquer sólido.

Ainda sobre o assunto, existem também as transformações líquidas-líquidas,


consideradas como transformações pontuais (a menos que não haja mistura de dois ou mais
líquidos, nem acréscimo de massa). Segue o quadro resumo:

Transformação liquido-liquido (adliquidis)


Pronunciamento: adliquidis + líquido que se deseja!
Descrição: permite transformações de qualquer liquido para um outro qualquer.
Necessário o acréscimo ao radical principal do liquido que irá ter como resultado.

Em qualquer uma das áreas da Transfiguração, o apuro transfiguratório deve estar


presente. O termo é empregado pelos estudiosos como um tipo especial de habilidade que o
bruxo precisa ter para dar qualidade ao produto transfigurado.

Muitos acidentes acontecem porque o bruxo não se prepara para a realização do feitiço,
pois não há a preocupação, por parte da maioria, para o apuro de certos detalhes.
O apuro transfiguratório só se tornará efetivo com a prática e a permanente atenção e
concentração do executante no momento da transfiguração. Além disso, deve-se mentalizar o
maior número de detalhes do objeto que deseja obter a partir da transfiguração, como o
brilho, a forma, o tamanho, o tipo de material e demais características relevantes.

Capitulo 6: Transformação Bruta


A transformação bruta é o segundo ramo do bloco que trata das transformações. É
considerada pelos pesquisadores como uma das mais importantes da ciência mágica, pois
trata-se de lições praticadas repetidamente no dia a dia. São transformações que, ao contrário
das vistas no capítulo anterior, encerram um esforço maior do executante, uma vez que não se
baseiam em apenas uma característica, mas sim num conjunto delas.
O quadro de Fases de Marvin, o Tenebroso estabeleceu grande parte das
transformações brutas. A partir dele, surgiu vários outros termos, que, na prática, possuem o
mesmo significado de centenas de anos atrás, quando o ilustre bruxo o criou.
O ato mais simples que envolve a alteração de um objeto inanimado em outro é
denominado Transfiguração Objetiva.

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Feitiço de Comutação

Movimentos: duas leves sacudidas da varinha e um brusco movimento para baixo.


Efeito: Este feitiço simples, transfigura fósforos comuns em agulhas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Primeiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Feitiço Conjuratório de Pássaros

Fórmula Mágica: '' Avis ''


Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a vontade de seu produtor.
Relação de anos:
2° ao 3 °: Três pássaros
4° e 5°: Cinco pássaros
6° e 7°: Oito pássaros
-A espécie evolui conforme sua experiência adquirida com os anos-
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.

Feitiço Tonalizante

Fórmula Mágica: '' Corandio ''


Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a fórmula do feitiço
(lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).
Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula.
Ano: Segundo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Feitiço Transmutacional

Fórmula Mágica: '' Veraverto ''


Efeito: Este feitiço, tem o efeito de transformar animais, em cálices de água, com apenas
três sacudidas da varinha. (para destransfigurá-lo, o movimento contrário do feitiço é
suficiente.)
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito

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Feitiço Conjuratório Grâmineo

F´órmula Mágica: '' Orchideous ''


Efeito: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a
espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.

Feitiço Conjuratório de Serpentes

Fórmula Mágica: '' Serpensortia ''


Efeito: Conjura qualquer serpente
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Segundo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.

Feitiço Desintegrador de serpentes

Fórmula Mágica: '' Vipera Evanesca ''


Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Segundo.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Feitiço Conjuratório de Aracnídeos

Fórmula Mágica: '' Araniasortia ''


Efeito: Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração
evolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma
caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim).
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Terceiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Corpóreo.

Feitiço Transfiguratório de Pássaros

Fórmula Mágica: '' Avifors ''


Efeito: Transfigura objetos em pássaros (lembrando que a espécie do pássaro evolui
conforme a experiência dos anos).
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

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Feitiço Diminuidor

Fórmula Mágica: '' Reduccio ''


Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho
do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).
Cor do Lampejo: Dourado.
Ano: Terceiro.
Classificação: Transfiguração.

Feitiço Conjurador de Enxame

Fórmula Mágica: '' Abelharus ''


Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja
conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar
esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle
sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as
abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: Não possui.
Ano: Quarto.
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.

Feitiço Destransfigurante Animalesco

Fórmula Mágica: '' Homorfo ''


Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Feitiço de Transformação em Coelhos

Fórmula Mágica: '' Lapifors ''


Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma
mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

Feitiço de Mutação Facial

Fórmula Mágica: '' Mutare Face ''


Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Ano: Quarto.
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.

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