Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DES 10 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 10
Destreza
✘ CON 10 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 10
Constituição
✘ INT 10 + +0 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 10
Inteligência
✘
SAB 10 + +4 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 14
Sabedoria
✘
CAR 10 + +2 + +0 + +0 + +0 + +0 + = 12
Carisma
NÍVEL DE PERSONAGEM: 1
CLASSES:
1 Péricias treinadas: 0 0 0
2 0
3 0
4 0
5 0
Total de níveis: 0 Total de níveis Épicos: 0
Você deve distribuir seus níveis de personagem em uma ou mais classes. Ainda faltam níveis para distribuir!
1 DEFINA SEU TAMANHO: Médio
Resumo:
Habilidades (Definidas na planilha anterior)
Pontos de Vida 0 = 0 + 0 + 0 + + 0
modelo 1 pv/nível CA
Nenhum ► 0 0
modelo 2 pv/nível CA
Nenhum ► 0 0
Fortitude (Con) +0 =
0 +
0 +
0 +
0 +
Reflexos (Des) +0 =
0 +
0 +
0 +
0 +
Vontade (Sab) +2 =
0 +
2 +
0 +
0 +
Talentos da 1ª Classe Básica: ().
–
PVs podem ser aumentados por diversas fontes, especialmente com talentos. O mais comum é o talento
Vitalidade (+1 PV /nível, se quiser, escreva na célula "outros" a seguinte fórmula "=NÍVEL.p*[nº de
talentos Vitalidade]")
Alguns talentos concedem bônus a testes de resistências. Os principais são Fortitude Maior (Fort +2),
Reflexos Rápidos (Ref +2) e Vontade de Ferro (Von +2). Preencha os bônus adequados no campo
"outros".
FICHA DE PERSONAGEM
Aggelus Médio Nenhum
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA SEXO IDADE TAMANHO MODELO
1 ND 1
NÍVEL CLASSES DIVINDADES REGIÃO DE ORIGEM
ARMADURA /ESCUDO bônus máx.Des pen. tipo /observações Kg. PERÍCIAS ADICIONAIS
(???) = + 0 + + +
(???) = + 0 + + +
1,000
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL AJUSTE
EQUIPAMENTOS
ACESSÓRIOS MÁGICOS Poderes Kg.
IDIOMAS
* Peso da unidade. ** O peso das moedas também é incluido na carga atual (0,01 Kg /peça). TRAÇOS RACIAIS
Tamanho Médio ou Pequeno, com respectivamente, deslocamento de 9m ou 6m.
DINHEIRO** CARGA (Kg.) Espírito. Não é considerado humanoide, sendo imune a efeitos que afetam apenas estas criaturas.
T$: TP: ATUAL: 0 BASE: 30 MÁX: 100 São afetados normalmente por magias e efeitos que afetam espírito. Não são extraplanares.
TO: TL: CARGA REGULAR Ao contrário da maioria dos espíritos, podem ser ressussitados normalmente.
Visão no escuro 18m.
NOTAS: Luz do dia. Aggelus podem lançar esta magia 1x por dia.
Resistência a ácido, frio e eletricidade 5.
FICHA DE PERSONAGEM
http://www.areadetormenta.com.br - FICHA T v.3.1 Os traços raciais acima NÃO são preenchidos automaticamente no resto da ficha (exceto tamanho).
FICHA DE PERSONAGEM
CD BASE hab. raça outros TOTAL classe hab. outros PMs ATUAIS
CD 10 =10 + 0 + 0 + PMs 0 = 0 + 0 + 0 0
NÍVEL NÍVEIS DE CRIATURA /CLASSE
magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. magias conhecidas prep. DESLOCAMENTO SENTIDOS
Nível 0: CD: 10 ü HAB. valor mod. ½ nv Des tam. nat. outros
Nível 3: CD: 13 ü FOR -5 CA 5 =10 + 0 + -5 + 0 + +
DES -5
CON -5 RESISTÊNCIAS ½ nv hab. outros PONTOS DE
INT -5 Fort 0 = 0 + -5 + 5 VIDA (PVs)
Nível 7: CD: 17 ü SAB -5 Ref 0 = 0 + -5 + 5
CAR -5 Von 0 = 0 + -5 + 5
total atual
ATAQUES bônus dano crít. tipo /observações
Nível 1: CD: 11 ü
Nível 4: CD: 14 ü
PERÍCIAS:
Nível 8: CD: 18 ü
TALENTOS:
HABILIDADE ESPECIAL 3:
Nível 6: CD: 16 ü
EQUIPAMENTOS:
Nv. magia alterada por metamagia +PM prep. Nv. magia alterada por metamagia +PM prep.
0 0
0 0 NOTAS:
0 0
0 0
FICHA DE PERSONAGEM
0 0
0 0
*Diversas CdPs aumentam o nível na classe conjuradora para efeitos de magias conhecidas e PMs. 0 FICHA T - v.3.1 http://www.areadetormenta.com.br
NOME DO PERSONAGEM TENDÊNCIA CONCEITO BÁSICO
HISTÓRICO TITULO(s)
APARÊNCIA /ESTÉTICA
Traços de Personalidade
Crenças e Ideais
Laços
Falhas e Defeitos
Inimigos Jurados
FRASE DO PERSONAGEM
Gostos
<
<
ANOTAÇÕES
Deslocamento:
Habilidades: For 10(0), Des 10(0), Con 10(0), Int 10(0), Sab 14(2), Car 12(1).
Perícias: Acrobacia +0, Atletismo +0, Atuação +1, Atuação +1, Calvagar +0, Cura +2, Diplomacia +1,
Enganação +1, Furtividade +0, Intimidação +1, Intuição +2, Jogatina +0, Obter Informação +1,
Sobrevivência +2.
Habilidades de Classe:
Talentos:
Equipamento: .
Idiomas:
FICHA TRPG, versão 3.1
CRÉDITOS
A Ficha T é uma ficha de personagem semi-automatizada para o sistema Tormenta RPG (Jambô Editora), feita com o program
Criada por Edu Guimarães, do fã-blog Área de Tormenta (www.areadetormenta.com.br). É uma criação de fã para fã. Use, a
Agradecimentos ao leitor e colaborador Bruno Carvalho, por todo trabalho, incentivo e ideias para esta nova planilha; e ao a
Agradecimentos aos leitores e amigos que deram feedback e ajudaram a "debugar" essa baçaça: Matheus Ziderich, Moreau
SOBRE A FICHA:
A ficha é dividida em várias planilhas:
1º Parte: Geradores semi-automatizados
Informações Primarias. Determine sua raça, nível, valores de habilidades usando o método de pontos, defina sua idade e se
distribua seus níveis em classes básicas e de prestígio e cálcula automaticamente seus PVs, BBA e bônus de resistência (fora
2ª Parte: Ficha
Página 1. Principais atributos do personagem
Página 2. Habilidades de classe, Talentos, Traços Raciais, XP, Dinheiro e Equipamentos .
Página 3. Magia (com cálculo automático de PM por classe) e Ficha de Parceiro /Companheiro Animal /Familiar (se você tive
Página 4. Detalhes para interpretação (inspirados no RPG Castelo Falkenstein) e imagem do personagem (copie, cole e redim
3ª Parte: Projeto MicroFicha
Ficha Resumida. Um resumo automatizado, simiar a uma ficha resumida dos livros de Tormenta RPG.
4ª Parte: Informações para a 1º parte.
Aqui ficam os dados usados para cálcular PVs, BBA, bônus de resistências, perícias de classe, PMs... Todas estas planilhas são
Classes Básicas. Dados gerais de todas as classes básicas de Tormenta RPG. Você pode adicionar dados de novas classes se d
Classes de Prestigio. Dados gerais de todas as classes de prestígio de todos os livros lançados até junho de 2014. Você pode
Traços Raciais. Campos para preenchimento automatizado dos traços raciais na página 2. Você pode adicionar traços para o
Não há campo para ajustes raciais nos valores de habilidade (estes dados são delicados e estão na engine).
Planilha oculta
Engine. Essa planilha contém a maioria dos dados para preenchimento e cálculo automático, incluindo os ajustes raciais. Pod
Q. Tenho duas (ou mais) classes conjuradoras, como faço para duplicar a página 3?
R. Clique com o botão direito do mouse onde estão as abas das planilhas. Selecione "mover ou copiar". Selecione "Página 3"
Q. Não uso o método de pontos para geração de valores de habilidades, o que eu faço?
R. Nada. Apenas defina seus valores de habilidade segundo seu método escolhido. A planiha irá avisar que o personagem ex
demais planilhas normalmente.
Q. O campo de "Classes" da página 1 está colocando mais níveis em classes do que indiquei na planilha "Classes, PV, BBA, Re
R. Você provavelmente mexeu nos botões e níveis épicos da planilha "Classes, PV, BBA, Resistências". Para exibir estes camp
Q. A planilha permite que eu faça coisas absurdas como colocar mais níveis em classes do que eu realmente possuo!
R. Na planilha de classes, é possível colocar mais níveis em classes do que seu nível de personagem, mas geralmente haverá
assumimos que os jogadores saibam preencher a ficha corretamente.
ta@gmail.com)!
amurais);
mo livro, está incompleta, por isso não foi inclusa nessa atualização.
usar habilidade físicas como habilidade-chave para magias (na versão 2.0 só eram permitidas habilidades mentais).
miliar (se você tiver mais de uma classe conjuradora, faça cópias desta planilha).
copie, cole e redimensione para caber no espaço).
quer ficha, você precisa dos livros para preenchê-la, e pode errar. A diferença é que esta ficha faz
irão avisá-lo que algumas coisas estão erradas, mas isto não o impede de cometer estes erros.
e o personagem excedeu /não excedeu o limite de pontos, mas os valores serão usados nas
nte possuo!
geralmente haverá um aviso na planilha dizendo que há algo ilegal para orientá-lo. No mais,
sso há uma planilha oculta onde a maior parte da mágica acontece. Para exibí-la clique com o
amação em Visual Basic, algo que exige MUITO tempo e está além das minhas capacidades
um Character Builder eu não usaria o Excel, pois ele não é muito apropriado para isso.